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日々つらつらと駄無く。 最近ほんとゲーム日記。

基本リンクフリーです。
相互希望の場合直近に記事にでもコメントくださいまし。



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アクセスログがわいどにょ検索で埋まってる\(^o^)/これはひどい



>わいどにょ 操作方法
カエレ(#´゚ω゚`)

>わいどにょ 操作性
コメントに悩む。

>わいどにょ操作指南
知らんがな(´・ω・`)

>わいどにょ クリア条件
にょはプレイヤーが満足したところがクリアだと思われるが。
まぁまずは異次元全クリ目指せばいいんじゃね。

>わいどにょ 性能
>わいどにょ キャラクター能力
まだそんなに進んでないから知らんが今のところ謙信が頭一つ抜きん出てる。
後コスト1勢が全体的にコストに対しての戦力が高い。Lv対戦力は最低だけど。

>タモッチ 穴だまし
残念ながらタモッチは3軍へ逝きました

>わいどにょ 好きなBGM
Rough Edge。「鬼畜王/OP(キャラフェス)」って奴。
後前作から良く聞く「アリスにょ」「零式/ダンジョン」。
夜来るOPのアレンジの奴。
聞いてみてよかったと思うのは「ハルカ/戦闘」。
この辺を適当に切り替えつつ遊んでる。(´・ω・`)

@BGM追加機能に今気づいたので遊戯王5D'sのジャックバトルを入れてみた\(^o^)/なんか物々しい

>わいどにょ 宝箱
今回金多くないか。
アイテム欲しいよ。(´・ω・`)

>わいどにょ ドロップ率
有志の検証を待ちませう。
しつこいようだけど前作ではキャラLvが異空窟Lvより高くなるとドロップ率は落ちた。

>わいどにょ 金の稼ぎ方
ひたすら先に進むかアイテム稼いで売るか。
@名前忘れたけど前作には大悪司の軍師キャラでターン開始時低確率で金くれるやつ居たね。
やつが今回も居るならアリスと交代で後方常駐キャラだな。

>異次元ダンジョン アリエッタ ランス
ランスは知らんがアリエッタは防御固め+あえてHP減らしてから穴内行き。
最前線にアリエッタ配置しとけば近距離も遠距離もアリエッタがすべて受け止める。
魔法が居たら乙るけど。
物理攻撃のきつい異次元はアリエッタ壁で結構楽になる。

>わいどにょ 基本戦術
昨日の記事。
加えて今回は移動も重視した方が良いか。
今回マップが広い&敵遠距離も射程長いから移動低いキャラは結構厳しい。
毎度参戦が遅れるアリエッタが良い例だが。



数日でこの検索数は恐ろしいな。
やはりプレイヤー多いのか(*´゚ω゚`)



本日加入キャラ

>由女
回復がアイテム消費になって微妙。
ただでさえ自分に回復かけて帰還するドジっ子だったのに。
3軍逝き。

>赤い死神
コスト4 攻撃上昇18 移動3 射程1
リックの完全下位互換。
前作の高コスト高攻撃力はどこへやら リーザスのリックはぶっちゃけ微妙な子。\(^o^)/
3軍逝き。

>エイベル
コスト3 攻撃12 移動3 射程4 魔法
アーヴィがコスト2攻撃11だからちょっと見劣り。
魔法戦力はぶっちゃけあんまり使わないんだよなぁ 局地的に役に立つんだけど。
3軍逝き。

>仮名
コスト1 攻撃14 移動4 射程1
加えて吹き飛ばし12%反撃10% 再行動も6%
まぁ普通に強いな。1軍登録。

>ハニ彦
コスト2 攻撃10 移動3 射程2 特殊能力狙われ属性
うーん…魔法抵抗の伸びが4となかなかだから魔法系異次元に連れて行くと光るかもしれない。
特殊は恐らく優先的に攻撃対象になるんだろうし。
しかしぶっちゃけ他の能力は微妙。一応対魔用に覚えておくくらいか。
実際魔法異次元で使ってみたらなかなか役立った。
局所的に使うって事で2軍配置。

>奈菜璃
コスト1 攻撃11 移動3 射程1
他反撃10があるものの…移動も攻撃も低いってのは結構厳しい。
アイテムで固めないと実用は辛いか。3軍逝き。

>ファーファ
コスト1 攻撃13 移動3 射程1
DALK外伝のファーファが好きだったから前作愛用してたが攻撃ちょい低め&移動3という仕打ち。
まぁ前作の時点で中途半端な攻撃力と中途半端な防御力の持ち主だったが今回も健在のようだ。
相変わらずアリエッタには及ばないながら高めの防御力。
その半端さ故次元穴要員には向かないけど通常運用にはいいかも。
何とか使ってあげたいが移動速度がないとなぁ…なぜか未だ移動速度強化アイテムは出てないんだよな。
いつか使っていきたいので2軍配置。

>フィル
コスト1 攻撃12 移動5 射程1
ぱすちゃCから参戦キタ\(^o^)/
他クリ8%ふっとばし4%再行動5%反撃6% どれも少しずつ持ってる。でもまぁ攻撃力低め。
現状私はどのキャラも射程+移動=6になるようアイテム調整してる為、調整の必要がないとも言える。
その分のアイテム枠を攻撃力に回したとして…補えるかどうか。
余裕があったら使ってあげたい。とりあえず2軍配置。
次元穴攻略前後の人手不足を感じたので鈴2個つけて一軍起用。
ライセンと同じ程度に上げておけば硬い敵以外は処理できるや。

>久那妓
コスト1 攻撃12 移動5 射程1
他クリ4%ふっとばし4%再行動4%
これはひどいフィルの下位互換。(´・ω・`)
とりあえず3軍置いとく。

>アズライト
コスト3 攻撃18 移動4 射程1
クリ6% ふっとばし4% 再行動2% 反撃4%
攻撃力はリックと同水準か。つまりそんなに高いってほどでもないって事だけど。
まぁLv抑えながらそれなりの攻撃力出せる要員としては今のところ貴重か。
アイテムつけて一軍入りかな。

>喜久子
コスト1 攻撃13 移動3 射程1
クリ4 ふっとばし2 再行動2
防御の無いファーファ。
…まぁきっこさん民間人だしね(´・ω・`)
3軍行き。

>遥
コスト1 攻撃14 移動4 射程1
クリ10 ふっとばし2 再行動4 反撃4
前作の扱いやすい中コストは今回攻撃高めの低コストとなったか。
%ステが仮名よりかいまいちな気もするけど十分使えそう。
1軍入れとく。

いやしかし今回コスト1キャラが強いなぁ。
コスト2キャラとほとんど強さ変わらないから大量展開できるし。

@軍分けがかなり便利だね。
余計なキャラ表示しなくて済むしたまに使うだけのキャラとか覚えておくのにも。

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