与指挥官重逢的闪电似乎有所改变,也不常提起过去的事情,但在闪电与指挥官一同度过了最初那些疲于奔命的时光后,二人建立起了稳固的信赖关系。虽然“艾莫号”的组成人员时常改变,但闪电始终是指挥官最能信赖的队长。
作为队长的闪电能够高效地组织小队成员进行战斗,但在人际关系的处理上稍稍有些欠缺。此外,闪电也担负着照顾指挥官饮食的责任——虽然不能确炒凶保美味,但至妹脚担少足够健康。 [1] [3]
闪电是一名防御型角色,专注于保护队友免受敌人的偷袭。她在防守的同时能够对敌人造成威胁,是一位全能型的角色。值得注意的是,闪电在防守时无法保护自己,因此需要搭配一个拥有良好恢复能力的队友,防止她被狙击手或机枪手轻松击倒。 [4]
射击指令 | 普攻 / 精准(中型弹) 稳态伤害:4 选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。 |
强力压制 | 主动 / 精准 / 减益 / 稳态恢复(中型弹) 稳态伤害:5 导染消耗:1 选取周围半径7格内的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的物理伤害,并施加移动降低II,持续1回合。 若造成稳态崩溃,则自身获得1点导染指数,恢复4点稳态指数。 移动降低II:行动力降低2格。 |
完美掩护 | 主动 / 增益 / 防护 / 稳态恢复 自身恢复5点稳态指数,为周围半径6格内的所有友方目标施加2层掩护和防御提升II,持续2回合。范围内每存在1个友方目标,自身获得1点导染指数。本回合反击次数增加2次。 掩护:获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点,每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。 防御提升II:防御力提高30%。 |
爆破轰击 | 制胜 / 范围 / 减益 稳态伤害:4 导染消耗:4 选取周围半径7格内的1个地格进行投射,对其周围3x3格内所有敌方目标造成100%攻击力的范围物理伤害,并施加移动降低II,持续2回合。 移动降低II:行动力降低2格。 |
即时整备 | 被动 / 增益 友方单位 (不包含自身) 行动结束时,若停留在自身周围半径7格内,则闪电获得1点导染指数,并为其及自身施加1层掩护。 闪电拥有掩护时,受到的稳态伤害降低1点,每拥有1层,造成伤害提高5%。 若自身周围半径6格内有敌方目标对友方单位造成精准伤害,则对其进行反击,造成80%攻击力的物理伤害和4点稳态伤害,每回合至多触发1次。行动结束时,对周围半径7格内的攻击力最高的敌方目标施加攻击降低I,持续1回合。 掩护:获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点,每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。 反击:进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。 攻击降低I:攻击力降低10%。 |
参考资料 [5]
作为防卫职业,闪电在全队防破稳和自回稳方面表现卓越,较高的防御血量面板,也使其可以在掩体后硬抗伤害。在BOSS战中,闪电能提供破稳和强减速,对群时则可以通过大招的榴弹实现群体减速。
看似功能性丰富,但伤害偏低,榴弹在前期甚至难以击杀任何单位。 [6]
保持充足的睡眠是健康的基础,指挥官。 别担心,剩下的工作交给我。 [1]