[NDS] Tengai makyô II Manjimaru
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
C'est du PCE, certes, mais c'est du Super CD-ROM² ? Parce que c'est une autre paires de manches, dans ce cas Et c'est exactement le support de Tengai makyô II Manjimaru. Donc, que ce soit sur DS ou PCE, on va en chier xD.
Ouais mais 42 ne répond pas à la question... Enfin, elle peut y répondre dès lors que tu es certaine qu'il s'agit de la question. Et comme on ne connaît pas la question, 42 reste une réponse Schroedingerienne (non mais)pinktagada a écrit : Et la réponse c'est pas D c'est 42. D'abord.
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
ben si, 42 est la réponse à la vie, l'univers et le reste.
Quelle que soit la question, elle entre dans une de ces 3 catégories et donc 42 devient la réponse...
CQFD
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Je pionce donc je suis
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
En même temps, il est vrai que c'est ainsi que l'on a déterminé l'âge du capitaine...
Bref, pour en revenir au sujet initial : après une très rapide entrevue avec Graou et après avoir rapidement regardé les entrailles de l'ISO Super CD-ROM² , le ROMhack de la version DS semble être le plus simple, finalement
Bref, pour en revenir au sujet initial : après une très rapide entrevue avec Graou et après avoir rapidement regardé les entrailles de l'ISO Super CD-ROM² , le ROMhack de la version DS semble être le plus simple, finalement
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Elle est monstrueuse O_O
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Effectivement !
Petite question pour ma culture personnelle : que signifie la croix gammée en japonais ?
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Si tu ressens l'envie de travailler, assieds-toi, et attends qu'elle te passe....
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Voilà un Pack de GFX correspondant à tous les fichiers .COBJ et .LCOBJ
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Hmmm, qui c'est qui va faire la table, si les caractères ne sont pas dans l'ordre?
Edit : hou la vache, en plus elle est toute pourrie, on ne distingue même pas les traits, et pour certains kanjis, c'est un seul gros pâté blanc. Ils sont fous, ces Japonais ^^
Edit : hou la vache, en plus elle est toute pourrie, on ne distingue même pas les traits, et pour certains kanjis, c'est un seul gros pâté blanc. Ils sont fous, ces Japonais ^^
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
C'est pas moi, c'est pas moiHroþgar SCRB a écrit :Hmmm, qui c'est qui va faire la table, si les caractères ne sont pas dans l'ordre?
De toute façon, je ne sais pas si je vais aller plus loin parce que les fichiers chr sont compressés je-ne-sais-comment, les menus sont tout en kanjis et pour les scripts, ben faut faire la table qui doit contenir au moins 7000 caractères dont une majorité de kanji
Je voulais surtout "craquer" la font pour la voir correctement.
Je ne suis pas sûr qu'on puisse avoir mieux parce que c'est déjà du 1BPP là.Hroþgar SCRB a écrit :Edit : hou la vache, en plus elle est toute pourrie, on ne distingue même pas les traits, et pour certains kanjis, c'est un seul gros pâté blanc. Ils sont fous, ces Japonais ^^
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Bon, cela dit, les caractères semblent classés par clé, ce qui devrait grandement faciliter les recherches.
Ils auraient dû faire au moins une 16x16, parce que 12x12, ça ne suffit manifestement pas. ^^
Edit: Pour être plus exact, c'est une 16*16 dans le fichier, mais seuls 12*12 pixels sont réellement utilisés pour le tracé.
Ils auraient dû faire au moins une 16x16, parce que 12x12, ça ne suffit manifestement pas. ^^
Edit: Pour être plus exact, c'est une 16*16 dans le fichier, mais seuls 12*12 pixels sont réellement utilisés pour le tracé.
Dernière modification par Hroþgar SCRB le 09 févr. 2012, 10:01, modifié 1 fois.
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Finalement, certains fichiers .chr sont compressés avec une compression "standard" (pack mis à jour) :
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Mais elle est horrible cette font!! Certains kanjis, sans les voir dans leur contexte va rendre leur identification super fastidieuse! Aussi il y en a tout un tas que j'ai tout simplement jamais vu Oo J'imagine qu'ils doivent être utilisés pour les noms des personnes/endroits...
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
7560 caractères.
Bon, pour vous faciliter la vie, j'ai bidouillé un peu le fichier de la police, en espérant que ça soit utile.
Pour compléter ça, je verrais bien un fichier tableur avec une case par caractère.
Bon, pour vous faciliter la vie, j'ai bidouillé un peu le fichier de la police, en espérant que ça soit utile.
Pour compléter ça, je verrais bien un fichier tableur avec une case par caractère.
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Un peu moins vu qu'il y a plusieurs emplacement non utilisés
Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Baha tout le travail que tu fais en amont, j'imagine que ça a pour but de créer des outils pour traduire ce jeu ?
C'est toi qui va s'occuper du hack de ce jeu ?
C'est toi qui va s'occuper du hack de ce jeu ?
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Certes, certes.
Pour un travail efficace, je verrais bien un tableur du type Google Docs comme ce que tu fais pour tes projets, Bahabulle, et tous ceux qui participent mettent une couleur de fond aux caractères qu'ils mettent.
Pour un travail efficace, je verrais bien un tableur du type Google Docs comme ce que tu fais pour tes projets, Bahabulle, et tous ceux qui participent mettent une couleur de fond aux caractères qu'ils mettent.
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Bon, réjouissez-vous, l'ordre des caractères semble concorder avec la norme shift-JIS.
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Vas-y, fais-toi plaisirHroþgar SCRB a écrit :Pour un travail efficace, je verrais bien un tableur du type Google Docs comme ce que tu fais pour tes projets, Bahabulle, et tous ceux qui participent mettent une couleur de fond aux caractères qu'ils mettent.
Je t'ai créé le doc vu que tu n'as pas de compte mais vous affolez pas, c'est pas pour demain qu'il sera hacké.
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... V9OOU05N3c
Euh...c'est pas ditkogami a écrit :Baha tout le travail que tu fais en amont, j'imagine que ça a pour but de créer des outils pour traduire ce jeu ?
C'est toi qui va s'occuper du hack de ce jeu ?
En fait, pour le moment, je m'amuse juste avec les différents fichiers images.
Ce jeu va être une horreur à hacker vu que les menus sont en kanjis. Donc si on veut un truc potable, ça veut dire ASM. Et je ne sais déjà pas faire ce genre de modif pour la SNES, alors NDS
Rien qu'à voir cette image, ça fait peur :
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Jolis, les textes verticaux.
Bon, finalement, ç'a été rapide à faire. Il y a cependant quelques caractères qui diffèrent et qui ne sont pas dans la norme shift-jis. 'fin vous vous démerderez, le plus gros est fait, là.
Bon, finalement, ç'a été rapide à faire. Il y a cependant quelques caractères qui diffèrent et qui ne sont pas dans la norme shift-jis. 'fin vous vous démerderez, le plus gros est fait, là.
caractères de la police:
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Bah merde alors.
Faut que je te trouve un truc plus coriace pour te faire patienter
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Mais comment a-t-il fait?
Your sins lay heavy upon you defiler of souls.
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
Il l'a dit quelques messages plus haut, mon braza. S'agissant d'un jeu NDS (donc récent), je doute que les développeurs s'emmerdent à chercher autre chose que du standard (ou alors qui ne s'en éloigne pas trop). Donc, bien vu, H
Tu peux vérifier ses dires en regardant la fameuse table Shift JIS : http://www.rikai.com/library/kanjitable ... sjis.shtml
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Re: [NDS] Tengai makyô II Manjimaru
En d'autres termes, je me suis servi de mon neurone. ^^
Mais je suis quand même content d'avoir embêté l'autre déplaisant.
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