Oriental Empires
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东方帝国游戏详解
Από 沉默与喘息 και 4 συνεργάτες
相见恨晚一见如故
包罗万象寓教于乐
苦心孤诣求是求真
8
2
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
游戏画面卡住不动解决办法
游戏中途画面完全不动了,读上一回合的档,关闭游戏的全部音乐,再过回合看看
快捷键
Alt T键开关贸易路线显示
Alt D键开关城市边境显示
Alt G键开关六角格(切勿最快画质,会出六角格不显示BUG,需重启)
Alt B键开关旗帜显示
令你吃惊的游戏数据(制作自编程MOD爱好者→_→)
0.游戏控制台的内容识别是从后往前,所以会有bug,比如:如果要让AI托管你的势力要先清空控制台后使用AIcontrol,地图编辑时势力名称加一个空格会导致控制台无法识别(变相反作弊)

1. 部队属性由训练度(或者说类型),武器属性,和护甲种类决定,比如魏武卒是精英,秦国混成是正规军。但是有很奇葩的,比如猛安骑兵后面的弓骑兵全是民兵。

2. 戟和戈属于刀剑,受刀剑加成,但是战车的戈不是亲生的(晚期战车上的像戟的那玩意也是戈)

3. 游戏里有冰雹灾害,而且没有隐藏,你见过吗。其他还有洪水的事件提示。文件里有没做出来的火山爆发。

4. 超长矛能在。。。森林中冲锋?!

5. 船的护甲有250,400点这种变态数值,是因为护甲值是船能承受的伤害量

6. 事件中送的土匪和战士属于雇佣兵,可以在任何地方补充部队,并且不会叛变。

7. 燕国的重装农民打不过同条件的游牧重装农民,虽然燕国的盾牌要比游牧大,防御高2。但是燕国的阵型前后距离多一个0.1.(同理由于阵型原因游牧轻矛要强与农耕,正规军数据不佳但是比民兵强很多)

8. 有的部队,有着很长的能力列表。比如吕布的说明中有着穿甲,反骑,反步兵三个buff,但实际上因为吕布拿戟,所以有戟骑兵buff,部下拿骑枪,有枪骑兵buff,二者分开只有吕布是骑兵戟属性,只有部下是骑枪属性。混成秦国步兵同理,所以秦混成很废,还不如普通混成。

9. 在你的视野外(黑雾里)电脑打架会用更简单的算法,一些守起来很轻松的城这样演算下会脆弱不堪。

10. 超长矛的模型里有一把短刀,但是可能因为引擎缺陷只能第一排人接敌(是的,和全战不一样,二三排的人不会造成伤害)所以没有用。

11.只有第二次升级护甲才算有甲单位,极大减少弓箭伤害(贵族和皇家除外)(可能以前算皮甲)

12.非攻城武器几乎所有的远程命中率都是10%,但唯独战车的弓命中率100%,火箭是2.5%
游戏更新日志(见证游戏版本变迁)
更新日志详情请移步讨论区,在开发者置顶帖的Update Details里。(使用奇游加速器访问)

2020年10月7日更新
增加了很老的角色死亡的机会。在70年每10年超越死亡的机会增加。绝对最大值是110。
修正了当你的领导人有一个未婚的妹妹时的冻结外交场景。
固定宫廷场景冻结时,女婿与其他妇女有孩子
固定能够得到妾的儿子在法律人物谁是另一个派系的领导人。
如果以4K或更高分辨率启动,请设置高清分辨率。
固定肖像问题,如果运行在高于高清res
禁用屏幕分辨率超过2560像素宽。

2020.5.18号更新日志:(机翻)
在疫情状态下很难工作,但是设法修复了一些错误,并添加了一些东西。

新功能

添加了一些针对用户方案的错误报告。这些都在命令控制台中报告,并输出到文件中。

在外交屏幕上增加了可能的婚姻联盟或囚犯交易的指示器。


Bug修复

修复了在外交期间查看包含部队转移的要约的响应时可能出现的黑屏。

修复了鲜卑在自定义游戏中没有可用单位的问题

修复从场景编辑器启动后,如果启动了固定的地图编辑器菜单,则不会退出

修复标准度量衡法令不起作用

前派系领导人的固定儿子被任命为继承人

修复了错误角色有时会改变婚姻联盟中派系的错误

固定显示帝国议员奖金

修复了皇室中儿童使用的图标

修复AI支付大量的无限期贡金

修复了有时在丰收期间出现人口死亡的错误。饮食过量导致的死亡不是特征。

修复显示粮仓工具提示。

2020年2月20日更新
新年的第一天。
用户界面
对系统进行了各种更改,以便在格子中排列单元,使其工作更加可靠和直观。修正了系统中的几个错误。
双击城市页签可使用各种排序模式。基础转弯(?),字母和人口规模。
修正领导人显示战斗胜利作为战斗(?)
修正领导者在被俘虏时失去战斗次数
修正了分开后格子不可选择的错误
外交
减少敌人的信息在场景开始时提供垃圾邮件
敌人进攻后立即接受廉价和平
修正了当人工智能打算还价时,有时会导致它接受报价的错误。
修正了外交系统中的其他一些小错误,这些小错误有时会阻止人工智能进行还价。
多人游戏
随机派系选择(隐士模式)现在可以在多人游戏中使用(不再局限于自定义游戏)
三国
调整,削弱南蛮,强化袁绍和袁术
杂项
修正了在没有和平条约的情况下建立附庸国时的冻结漏洞

2019年12月11日 更新大概:
新功能
有三国dlc的玩家,启用了蒙古和战国的皇家宫廷
增加Alt T键开关贸易路线显示
添加Alt D键开关城市边境显示(为了更好的截图)
新增不允许招募开拓者的剧本规则

使用方法:可以用TXT打开剧本xml文件,Rules规则里加入规则代码NoCivilianUnits="true",即可 例:
CanWinByDomination(征服胜利) = "true" CanWinByCulturalVictory(文化胜利) = "false" CanWinBySOH(天子胜利) = "true" CanWinByPoints(分数胜利) = "true" TurnLimit(回合上限) = "300" ResearchRate(科研速度) = "0.3" GrowthRate(增长率) = "0.5" WeeksPerTurn(周期?) = "5" SeasonalCycle(季节循环) = "FFWWWPPSSS" MaxTurnForRandomBandits(随机土匪最大回合) = "0" UseRoyalCourt(使用宫廷系统) = "true" NoCivilianUnits(不允许招募开拓者)="true


错误修复
修正了吕布的成就,并将需要杀死的数量减少到1000
(备注:可以用俘虏的吕布,击杀数量继承不清空)
修复了两个势力攻击同一个据点的游戏冻结问题
修正了王后死后的权威问题
修正了囚犯家族女士参与婚姻的问题
修正了一些婚姻/妾候选人太老或太亲近新郎

10.11号更新
只是一个小的错误修复更新
修复了几个罕见的游戏停止bug
修复了一个ai的bug,如果ai对一个被摧毁的定居点实行海上封锁,它会使人工智能崩溃
补回了吕布的女儿和刘璋的妻儿

9月13日更新内容
只是修复了一些bug,和一些小细节的提升。还允许了玩家来修改剧本文档。
宫廷
  • 添加了人物鼠标悬停显示
  • 为重要人物添加了滚动条
  • 修正了关于拥有两个顾问的问题
  • 修正了一个被俘虏的儿子将成为俘虏派系的继承人,而不是原本势力继承人的问题。
  • 修正了用双击鼠标按钮拖动人物肖像时卡住的问题
  • 修复了派系领导人的女儿被称为母亲
  • 修正了宫廷中孙辈的错位
  • 修正了生孩子间隔不到一年的问题
  • 皇太后不能再婚了
  • 修正释放俘虏的年龄重置为16岁的问题。
  • 修正了从宫廷移除角色后的半透明肖像
  • 修正了一个角色叛变到叛乱者而没有被撤职的问题。
  • 不再报道已婚非皇族女性权力的增加,因为这通常不重要。
场景编辑器
  • 添加了一个系统来检测研讨会场景是否只使用DLC中可用的内容。只有当用户拥有DLC时,才可以编辑该场景。
  • 使DLC场景在Streaming Assets/Scenario Design Examples文件夹中可用,以便玩家可以复制和修改它们。
其他
  • 修正了可招募物品在屏幕上方滚动的问题。
  • 减少角色在灾难中死亡的几率。
  • 在吕布已经加入其他派系,或者是其他派系的囚犯的情况下阻止吕布杀害董卓。

9月2日更新
  • 修复了夜郎在自定义游戏中会造成收入损失的问题
  • 修复了一些中文文本
  • 修复了一些字符问题
游戏硬件网络需求
免责声明:自己操作不当损坏硬件概不负责,不会操作/不熟练的建议给数码电子产品店里的人操作,要不了多少钱,比自己失误造成的损失小。


一:硬件
游戏卡的问题多集中于性能不好的笔记本/一体机

多年前现在玩东方帝国卡的笔记本

游戏卡的表现:
战斗时二速等于一速,容易未响应崩溃

措施(焕发新生再战几年):
①清灰
②重新涂散热硅脂
③没底座散热器买散热器
④USB2.0不够插买USB2.0集线器
⑤什么品牌就去品牌网站/微信公众号找客服,--人工客服--问你电脑所支持升级的配置,最好分开来问,比如处理器支持(四五百)(不要完全看频率,核心线程也是衡量一个处理器的好坏),内存支持(三四百),固态硬盘支持(五六百1T),显卡支持(有的电脑焊死在主板上不支持换)
尽量买所支持的最好配置,估计得花个1千左右

内存至少得8g吧,有条件上16g,固态100多G完全不够用,如果你把系统装在固态,系统就占了差不多了,有条件建议512g起步

处理器不懂哪个好,问客服/百度/百度最新笔记本cpu天梯图2020


二:网络
用网易UU加速器(或者其他)模式三同一个节点加速steam社区(免费功能),对于异地有网络差异的联机可能有奇效。

javascript:ValidateEditSubSectionForm()
多存档读档
开发者邮箱:bob@shiningpixelstudios.com
用steamcommunity最新版才能登discord
用手机网易UU加速器加速steam社区,登手机steam反馈

存档文件夹:我的文档--mygames-- Oriental empires--save games(单机存档)&LAN games(联机存档)(联机存档可以复制到单机存档文件夹单机玩)
游戏初体验
提升FPS方式:关闭草丛,进入事件界面,画面质量对fps影响不大,画质选择上不要选择最低(最快)图形设定,此画质网格在第二局游戏会消失,重启游戏方能解决,游戏在战斗画面停滞卡住试着关闭游戏音乐。

关于卡顿:
尽可能少在左侧信息栏的定居点页面停留,
平时尽可能切换到消息页面获得流畅体验
在进入城市内政界面时,左边三个按钮会自动进入城市总览界面,这时候一定要切换到军队或者消息界面,这样就不卡了,如果想要看其他城市内政,城市名字左右两边有切换上下城市的按钮

上手难度简单不要选普通,阅读手册会玩之后即可玩极难

自定义游戏里时代设置为帝国时代可以解锁成吉思汗DLC势力
多人游戏选择随机势力后下一步在设置里可以选择隐士模式,在2个或以上玩家进入联机游戏后,主机获得<隐士BUFF>(意思不是开挂,是主机在不重启游戏的情况下再创建新的联机游戏默认隐士模式,不需要选随机势力,也就是你可以选势力玩隐士模式)(隐士模式主要功能是你不可以获得其他玩家的部队战斗战术设置信息,虽然战术设置作用不是很大23333)

游戏的基本概念:

UI:(很重要)
1.游戏左上角收入。(一个人口算上贸易税收诏令官职加成能有10+收入)
2.左边3个栏,分别是城市,军队,事件。
3.左下角权威文化概览以及特殊人物信息。
4.右上角设置和游戏帮助
5.右边依次是宫廷(三国dlc),外交,科技,诏令,财政概要,玩家状态,统计。
6.右下角结束回合。
7.单击城市名字进入城市管理界面,(点击城市名字可以改名)左上角建造城内建筑,右上角招募。

基础概念:
1.中央官僚机构颁布之前都属于前期,颁布之后是中期,直到城市基本上都是100人口的大城市是进入后期
2. 游戏中单位有12个大类:卫队,皇家部队,贵族部队,民兵,牧民部队,遭遇事件赠送部队,平民(开拓者),受训骑兵,受训非骑兵部队,死囚,攻城武器部队,水军
3. 一个城市以首都为中心能向外扩张5格格子不包含城市本身。(农耕)(游牧是7格)
4.一回合1季,4回合一年。
5.每1点文化加2幸福=降低2骚乱值,
所拥有城市数量每超过权威1点增加10骚乱值。

游戏有三个自动存档:
第一个是这回合刚开始的时候,第二个是上回合刚开始的时候,遇到卡画面BUG(战争很多的时候突然拉进战争镜头可能会导致卡画面)重启游戏读这三个存档重试。

列国和自定义游戏开局送1个首领,1个开拓者,城市人口10,这时候可以招募1个贵族兵1个农民兵1个(平民)开拓者。

游戏的招募机制是立即招募出来的,可以立即行动的。如果反悔不想要招募他们出来的话,招募的这一回合内在招募栏里可以右击招募出来的队列即可取消作罢返还所需,建筑机制同理

战争迷雾机制类似于目前主流的RTS(即时策略)游戏的迷雾系统看得见地形看不见军队,你的部队和城市有视野,你部队和城市附近的敌人,中立部队才能被你看到。唯一不一样的就是没有盟友军队和城市视野,这个游戏准确的来说没有盟友,凭拳头说话,勾心斗角,你军队视野被发现了,那相应的人可以针对性的行动,也不可以问别人索取探索出来的地图。
起点--城市
游戏后期最多能有250人口,但大部分初始只有2人口,如果糟糕的城市位置会导致城市发展不太理想。

定居点建立
首先城市定居不能是:
-森林,沼泽,沙漠,高山,陡坡,河,海水
其次不能与以下地形类型相邻:
-高山,陡坡,河,海水。
在城市安顿下来后,它会自动创建自己的领土,边界离它的中心2个格子。在你的领地内的土地可以被改造成农场或用于放牧羊群(只要地形合适),这是提供食物和增加人口的主要方式。
此外,位于/毗邻您的领土的任何特殊资源均自动点亮由城市使用。请注意,如果单个资源与2个或更多城市相邻,则只有1个城市将使用该资源,如果资源只是毗邻你的领土先有你触发,但是后来其他人把此资源包含在其领土内就不属于你了。

一开始的1级城可以在领土外圈种田以拓展领土范围,以此机制可以接触使用到更远地方的资源

开拓者建立城市可以清除周围的森林和沼泽

城市有城市人口
耕作人口(绿色)(在用2回合开垦完新田后系统会自动分配2人口变成耕作人口,耕作人口在空闲人口不足的情况下也会参与建设,这时候农田没人,食物会减少)
畜牧人口(棕色)(有畜牧能力的国家在经过2,4,乃至6回合后自动得到一个格子新牧场后,系统会自动增加2畜牧人口)
建设(劳动)人口(蓝色)(在玩家发布建设命令后,系统优先让楼下的其他活动人口转变成建设人口。农田,修路,砍树,清理沼泽各自需要2人口,建造建筑需要4人口,低于此标准,建造回合数会超过它们各自标注的建造回合)
其他活动人口(白色)(城市本身的菜园,地图食物资源,农田产量的提高会增加此人口)

Q:我应该在多远的地方安顿下来
A:没有正确完美答案,完全随机应变,有时候考虑防御需要更快支援,有时候考虑发育需要更多土地空间,有时候考虑贸易,有时候看到资源......
初始发展是否有利 战略位置---短期
是否可以较短时间升级3级城市---长期
资源
种田不覆盖资源,可以建造城外建筑比如铜矿矿场的资源除外,如果田覆盖了没有建矿场的某矿资源,这个资源不能建矿场,非矿资源覆盖无妨。

犀牛--在沃地上生成,+60每回合收入
点评:游戏最好的资源之一,提供相当于30人的税收,但随着游戏的进行,他们的作用减弱。

--在草原沃地上生成,提供贸易资源--马(需要造集市出口)

野生动物--在沃地生成--+3食物
点评:很有价值,创造的人口是失业的,加快农业/清理/建造的同时,加速最初的城市发展吗,适合定居快速扩张,在游戏后期它仍然有用。

--在河流和沿海水域生成,+4食物
点评:给予的食物比野生动物略多,但是你不能耕田,当你在河里发现它们时,它们非常有用,和野生动物一样适合定居。

高岭土--在丘陵生成,生产的陶瓷价值+30%
点评:因为地形稀有很难看到,如果有那就定居于此,建立陶瓷出口城市,获得巨大的贸易收入

桑树:在沃地上生成,生产的丝绸价值+30%
点评:虽然丝绸贸易利润因为技术原因低于陶瓷,但沃地很广袤,桑树因此也很多,易于建立高价值的丝绸出口城市

:在陡坡生成,允许建造城外建筑铜矿矿场,生产铜贸易品(价值不高),并且提供每回合固定收入

玉石:生成于高山,可以建造玉石矿场,产生贸易品玉,提供每回合固定收入
点评:最具开采价值的矿

黄金:生成于高山,可以建造提供高稳定收入的金矿,但不提供贸易品等其他东西。
点评:低性价比

另外,有三个隐藏的高山陡坡资源/位置
神殿:高山可造,提供农民幸福感(10%~15%~20%)和文化胜利点(1~2~3),2级神殿产生朝圣者作为贸易资源(需要造集市)
点评:非常值得的建筑,不仅便宜还提供可观的贸易收入

修道院:提高巨额农民幸福感(20%)和文化胜利点(2)
点评:通常不建,不太需要,除非你要文化胜利,降低农民骚乱

凉亭:提供贵族幸福感和文化胜利点,2级凉亭+1贵族招募池
点评:军事需要,扩大贵族部队的规模

以下为蒙古DLC新增资源
竹子:在森林生成,作为贸易资源
点评:虽然贸易价值不高,但是是相对稀缺的资源,是对贸易的很好补充

猎鹰:在山区生成,作为贸易资源
点评:提升贵族幸福感,和朝圣者一样有价值,值得拥有

楠木:在森林生成,作为贸易资源
点评:非常有价值的贸易资源,值得拥有

山羊:在山区生成,+2食物
点评:不太重要

黑貂皮:在森林生成,作为贸易资源
点评:非常有价值,值得拥有
农业(重点)
在你的定居点内使用失业人口工作开垦新田增加粮食以增加人口的主要方式,农民和游牧派系都可以利用。为人口和收入提供稳定的增长率。在成功的管理方面相当复杂。

基础知识
农田可以被破坏,有时候敌人只踩1格有概率周围的田全被破坏!被破坏的地块2回合之后才能建造新的田!

创建农田玩家需要3件事:正确地形类型的空地,相应的技术和时间。首先,并不是每一种地形都可以耕种的——恰恰相反。

可以耕种:沃地,丘陵,陡坡
清理后可耕种:森林,沼泽
不可耕种:高山,水域,草原,旱地,高原,沙漠

科技:
农业:允许沃地转变为农田
灌溉:允许农田升级为灌溉农田
梯田:允许丘陵和陡坡变为梯田
铸铜:允许清理森林
沼泽排水:允许清理沼泽

这4种不同的农场类型都有不同的建设时间:

各类农场建设时间:
农场——2回合
灌溉农场(需要靠近河流的农场或者靠近其他灌溉农场)——4回合
丘陵梯田——4回合
陡坡梯田–6回合

一旦你满足了所有这些要求,你将获得新的农场。
但它不会自己提供食物——你需要有人能在上面工作。
2人口耕作1个田(不包含升级后的灌溉农田,灌溉农田产生3)产生2.食物;1人口耕作1个田,都是产生1食物。
幸好他是自动去分配去耕作的,不需要你手动操作。


还有一些技术和法令会影响这个食物产量:
其他影响农场生产的因素:
丰收(事件):4回合+20%粮食产量,
洪水(事件):在受影响的格子禁用粮食2回合(1个治水)。
干旱(事件):-20%的粮食产量持续4轮,
蝗虫群(事件):-50%食物产量,2圈,
土地私有制(需要颁布中央官僚机构诏令):+20%粮食产量,
禁止私人武器(诏令):-10%粮食产量,
育苗插秧(力量技术):+5%粮食产量,
砖井(力量技术):+5%的粮食产量,
轮耕(力量技术):+5%的粮食产量,
铁犁(工艺技术):+5%粮食产量,

★★☆☆★★☆☆★★☆☆★★☆☆★★☆☆★★☆☆★★☆☆★★☆☆★★☆☆★★☆☆★★☆☆★★☆☆★★☆☆★

由此引申一个游戏机制无业者/建设者和农民/牧民,一般农耕文明的人口分两类(游牧同理),一个是兢兢业业在农田上产生食物的农民,一个是无业人口,无业人口在城市发布建设指令时变为建设者。农民怎么产生的上面那段文字已经解答了,一个农田需要2人口工作来产生2食物,这2食物养活着这两个农民,可是1块田的潜力仅仅如此吗?随着生产力的发展,科技的进步,管理水平的提高,1块田甚至能产生4.8食物,不仅仅养活种这块地的2个农民了,多出来的食物能养活额外人口,这个人口你可以理解为他们的后代,或者是移民,等等。这个多出来的人口就是无业人口。
2人口的新城2食物来自于菜园,菜园带来的是2个空闲/无业人口,只建议种田或者造木珊栏


农业结合诏令会产生大量收入:(绿色耕作人口才有谷物税收入,失业人口不算)
井田制:需要力量科技治水,无前置诏令,谷物税2/人
均田制:需要进入帝国时代,无前置诏令,谷物税3/人,取代井田制
放牧(畜牧)
农业的替代品,游牧派系独有。是游牧名族主要的人口增长途径之一(另外一个人口增长途径是农业)放牧不像农业那样有利可图,但提供了更多的灵活性,战略选择。

基础知识
游牧城市能自动放牧扩张格子,1个格子能放下1个牧场,1个牧场能产生0.5~1个食物,1个牧民可以同时拥有1~2个牧场。不同的格子有不同数量的畜群(0~2),每单位畜群提供0.5单位食物。放牧不需要任何额外的建设(如农场),也不产生劳动惩罚。一旦你耗尽城市内部空间,你的人口增长停止,扩张区域(新的牧场)就会自动产生。你不能影响哪个格子将被添加到城市区域。与耕种相比,放牧受负面食物事件的影响较小。最后,放牧创造了部落招募池,提供廉价的部队类型,可以与受训部队竞争,同时成本与民兵相同。

各种格子的畜群数量:
畜群2--沃地、草地、丘陵、高原(并非每一处都有)
畜群1--旱地(不是每个)、高原(不是每个)
畜群0--高原(不是每一个)、旱地(不是每一个)、农田、灌溉农田、梯田、陡坡高山、沙漠、水域、沼泽、森林

畜牧速度:
10人口之前1回合开发半个格子(一般1畜群0.5食物)
20人口之前1回合开发1个牧场(一般2畜群1食物)
20人口之后4回合开发1个牧场(一般2畜群1食物)(跟农耕丘陵开发梯田速度一样)

城市范围:
1级城:5格
2级城:6格
3级城:7格

优点:
游牧可以使用一些不可耕种的地形类型(草地和高原),这样你就可以在这些肥沃度较低的地区定居。游牧城市在达到20人之前会发展得更快,然后农业将开始追赶。
但是游牧有独特的游牧科技和畜群机制,可以使用免费的游牧开拓者,只需要在新的定居点内解散9个开拓者单位,就可以瞬间拥有了20个人口的城镇。由于创造了失业人口,你可以用他们建造设施,可以在恶劣的环境下森林/沼泽/丘陵发展城市。缺少种田的劳动惩罚让你免于劳役的困扰,不用太过担心诏令所产生的骚乱,诏令盐税是游牧重要的收入来源。更大范围的可用格子将节省升级城市的资金。最后,它允许在单个城内混合放牧和耕作。

缺点:
首先,它的畜牧增长速度比不上40人口以上的农业城市的耕种速度,还少了田税(井田制均田制根据在农田耕作的人口算的)。放牧需要很大的面积,单一的格子不能提供像农场那么多食物,1个格子最多1食物,而基础农场不算升级的灌溉农田和科技加成就有2食物。加上游戏中后期的城市规模不大,你的贸易收入也不如人,你无法像农耕文明那样有效集中。这些弱点将迫使你要么选择农业,要么寻求其他收入来源(突袭,掠夺,采矿),或发动金融危机转移大法,开战转移内部矛盾,或者尽可能的节省资金。
地形、气候(非季节)跟农牧业的关系
游牧在丘陵地形种田后,丘陵上不可存在牧场,已有牧场消失
在沃地地形种田后,可以同时存在农田和牧场,但是牧场只会保留1蓄群产生1食物

丘陵在中亚气候里不会有蓄群,所以游牧在中亚气候丘陵地形无法畜牧
丘陵在荒漠戈壁气候里不会有蓄群,同上

荒地在蒙古、中国南北西气候中会有1个蓄群,在戈壁、中亚不会有蓄群

沃地在蒙古气候中种田只会产生1.8基础食物,在中国南北西、中亚气候中种田产生2基础食物,戈壁不可以种田。
城市建设
城市人口不超过15人可以解散城市不建议自动管理城市和自动种田。
基础城市的建筑位为4个,2级城市8个,3级城市12个
军事建筑和民用建筑算建筑位,皇宫,城防,城外建筑和学校寺院不算建筑位。

人口管理
城市绿色的人口是耕地农民
棕色的是畜牧牧民
蓝色是正在建设用的劳工
灰白的是无业待业的劳工,也就是建设城市主要靠蓝色和灰色部分的劳动力,如果你想建设请看一下已经使用的劳动力和是否还有灰白的劳动力可以使用,要想达到标注上所需回合数,建造建筑需使用4人口,建造农田修路砍树清理藻泽需要使用2人口,不能少,少了所需回合数就长

一)改良土地:
开垦新田:加粮食
修路:增加部队2格移动速度和陆地贸易两城贸易值,路自动连接,修好后,如果走的是陆上贸易那贸易线自动追随修好的路。道路可以被删除,道路建设页面,鼠标悬停在已修好的道路上,按Delete删除键。
砍树:贸易路线不能经过森林,骑兵开拓者等在森林移动缓慢,森林不能种田,因为这些理由你需要清理森林,当然还有个小技巧,开拓者能清理森林包括藻泽。

二)建造城外建筑:(建造机制:需要在距离城市边界3个以内,包括3格)

所有建设都会增加劳役即农民骚乱,如果没有蓝色劳动力即停止了劳役活动。

休生养息
要让后方稳定,必安民,安民维稳乃国家中期大业,因此每个城市都需要造维稳建筑:佛教or儒家or法家;剧院;木珊栏;粮仓;法院;凉亭;神殿;修道院。在此基础上配合停止以下行动:种田,修路,砍树,建造建筑,招募民兵,牧民兵;保证首领和继承人的绝对安全,注意控制城市的数量,城市过度超过权威会瞬间从0%骚乱涨到60%以上甚至叛乱。
贸易
游戏中第二重要收入来源。贸易也是游戏中最令人困惑的方面之一。你一定有疑问,所以直入问答主题

问答环节
Q:走陆路贸易还是水路贸易?
A: 一般来说,陆路交易更容易、更快、更便宜得建立起贸易网络,同时对技术和人口的依赖性更强,更容易被拦截。
水上贸易需要城市有码头才能接收你的出口,依赖于可通航河流和近海地形,但投入高回报高,水路贸易比陆路贸易更赚钱。贸易出口城市码头,贸易进口城市埠头

Q:为啥不每个城都造贸易生产品?(陶瓷坊,丝绸坊,铸造厂,地毯工坊)
A:因为你不能对自产自卖某个商品的城市出售此商品(除了集市生产的当地特产)。

Q:贸易距离格子怎么算的?
A:从城市外部的那个格子作为出发点,直到到达另外一个城市自身格子作为终点

基础
陆路不需要每个城市都有集市。产商品的出口城市或者中转站需要有集市并且升级集市,两城之间修路,中转站还需要商队旅社。
水路需要2个城都有埠头才能贸易,但不需要每个城市都把埠头升到3级,产商品的出口城市和中转站需要升级埠头,被贸易(被倾销)的城市埠头1级就够了。
商队旅社商队旅社转卖商品价值是源头贸易价值的25%-50%。二次转卖不会再更改其价值。但基准价值仍受道路以及集市或者埠头是否升级影响,转卖商品需要建商队旅社,并不是一个城造商队旅社,全部城都有商队旅社转卖效果。
两个城对一个城出售同一种商品,各自商品出口价值减半(三个城对同一个城出售同一种产品,各自产品出口价值X三分之一,同理,四城x四分之一,皆依此规律)
⑤资源点的价值增益不会叠加,如果控制区内有多个桑树、高岭土或者铜矿矿场(铜矿矿场目前对铸造厂的青铜无效),只会计算一个。
⑥两城市贸易道路连通后贸易收入变为1.2倍。
⑦两城之间的贸易价值跟距离无关。
没有商品产量,只有商品价值
不能对自产自卖某个商品的城市出售此商品(除了集市生产的带城市名字的本地特产)(你能对商队旅社转卖某商品出售此商品,转卖不属于自产)
国际贸易中文化A>B(不是建筑加的文化胜利点数),陶瓷器丝绸出口价值X1.5;A≤B,商品的出口价值X0.5

贸易参考数据
贸易商品/ 每1人口城市(全贸易科技,1级集市)贸易进口收入/ 商队旅社转卖百分比
纺织品 0.314 0.5
本地商品 0.393 0.5
野马 0.393 0.5
竹子 0.393 0.5
青铜 0.357 0.5
猎鹰 0.795 0.5
貂皮 0.795 0.5
朝圣者 0.795 0.25
钢铁 0.839 0.5
丝绸 0.714 0.5
铜 0.633 0.25
楠木 1.196 0.5
玉 1.277 0.25
陶瓷 2.152 0.25
地毯(穆斯林派系地毯工坊)0.393 0.5

示例:
例1:
A、B、C三城一条直线,A,C城都造集市和陶艺坊,卖给中间的B城,都赚到了20块(包括特产和陶瓷器),A城不干了,把集市拆了,不卖了,C城就赚了40块
例2:
北京建立你国家的贸易中心和工业基地,北京有陶瓷,丝绸,青铜工厂,市场覆盖了北方区域最远到达徐州,南方也想要这些贸易品,可是你这时候没钱了,只有一丁点资金,不够建立第二个工业基地了,所幸还能在徐州建立贸易中心,你花了所有的钱投入到徐州,建立市场和商队旅社,所得贸易收入还算不错,慢慢得你有了钱能建造第二个工业基地了,如此,你花了所有钱投入到杭州,建立了第二个工业基地,市场覆盖了南方区域。

纠错:(游戏有文字介绍,实际无效的)
铜矿矿场目前没有对青铜额外的贸易价值

总结:以前很多人,包括我在内,都在所有城市建造集市等贸易建筑,其实完全不对,浪费国库和民力,还要维持开支。完全可以把这些钱和人力用在维稳建筑和军事建筑上,贸易投资只需要投入很少,即可获得很大的回报。贸易城市起到的是销售和中转的作用。
税收
增加国库的默认方式。税收是一种很容易管理的收入方式,并没有任何深入技巧,只有几个知识点:

人民捐款:每个定居点每回合2倍于人口的收入。
井田制(科技治水解锁):每回合,每有1个人口单位在农场工作+2收入
均田制(进入帝国时代解锁):每回合,每有1个人口单位在农场工作+3收入
盐税(需要中央官僚机构诏令和铸币科技):每回合,每有1个人口+1收入

影响税收的因素
70多个农民动乱-税收减少,
100农民骚乱-不征税
法家学校-在结算中增加税收15%/+22%/+30%,
诏令或者新的三国dlc里的宫廷系统官职任命产生效果
宫廷系统腐败影响税收
掠夺
经常被忽视或者厌恶的机制,需要积极的掠夺行为才可能成为可行的收入来源。你可能知道,摧毁一片农田给你50硬币。看样子虽然寒酸,但达成一种战略目的,他给那块田拥有者造成损失--短时间内少了4-6个谷物税收入,如果造成粮食短缺,人口下降,则会损失6个盐税收入和人民贡献,导致每回合减少10-12硬币。这还没包括减缓或重置他的城市发展。

再看看侵略者的收获。你需要单位来掠夺,你可能会使用民兵/部落兵或贵族单位,因为他们没有招募成本,即使失去他们,也没啥可惜的。贵族更贵但能更好的应付有限的攻击,经过快速计算,一个部落单位每轮突袭农田可创造35硬币的纯收入,这相当于8-9个农业人口的黄金水平。你可以尽可能多的掠夺来获取更多的优势。

但在决定向中立/敌方定居点派遣多少部队时,需要考虑好。如果派的太多(特别多贵族),它会变成损失,因为他们很快将农田摧毁,然后没有田可以突袭,你的目标是花最少的时间到达和最多的时间抢劫。你可以把部队分散到几个定居点。不过,电脑可能受不了你的骚扰对你宣战。

洗劫城市,掠夺定居点是不同的主题,这需要更强大的军事力量,以打败对方的守城部队和援军,难度很大。城市财富取决于其内部的规模,宫殿/学校和寺庙以及贸易建筑是最富有的目标。

在计算成本后,可以在游戏中后期而不是游戏开始时以城市为目标获取金钱。占领中等规模的城市可以给你大约2000枚银币和未来和谈的宝贵筹码。从征服中赚来的钱可以很容易的花在你的大型建设项目上,当你征服了城市,你可以保留它,让敌人夺回他(你可以未来掠夺它),换取赎金或用来说服别人成为你的附庸。你也可以摧毁建筑甚至城市,这样他不得不再次花钱。
侦查
你可以用外交手段获得一些有价值的地图信息,但不得不强调下游戏4X元素中探索侦查的重要性

探索侦查能在游戏前期得到地图信息(比如地形资源,势力位置)来让你做出决策和扩张方向。你可以用它来预测其他派系的行动路线或估计他们未来的扩张方向,
正因如此,你应该派所有可能的民兵进入战争迷雾。当你并没有处于劣势,而敌人却试图冲你而来。你的民兵如果伏击于森林就相当于哨兵,卧底。对敌军大规模行动一目了然。(单位视野半径4格,蒙兀斥候例外视野6格)没有什么比从战争迷雾中突然出现在你城市的大军更糟糕的了。

侦查单位不仅提供情报,如果敌方后方空虚甚至没有围墙,可以偷袭占领屠城。
外交
AI为了赢不择手段。
喜欢攻击那些正在与其他势力交战的势力;
喜欢攻击统计数据里表现好排名高的派系。
但是,外交人工智能是作为开发者(不仅限于东方帝国)无法取胜的领域之一,不管它做什么,一些玩家总是认为它应该做些不同的事情。
军事单位(简略)
招募
开拓者单位16回合招募间隙,游牧8人口就可以招募,农耕10人口才可以招募。
皇家单位4回合招募间隙,特殊兵种,招募条件一般是需要顶级建筑或者一些势力的特色兵种。
受训非骑兵单位4回合招募间隙,无人口限制,基础建筑皇宫--兵营(然后其他)
受训骑兵8回合招募间隙,虽然质量不及贵族骑兵,但是所需间隔较短。
攻城武器8回合招募间隙。
---------------------------------------------------重要分割线-------------------------------------------------------
贵族单位12回合招募间隙,需要至少10人口才能招募,人口达到20时,增加1贵族招募池,此外升级皇宫和升级凉亭会增加贵族招募池
农民单位8回合招募间隙,6人口才能招募,每增加6人口增加1农民招募池
牧民单位8回合招募间隙,6人口才能招募,每增加6人口增加1牧民招募池

农耕游牧不同科技时代的变化以及特色

农耕从青铜时代到战国时代的变化是戈到戟的变化,贵族戈兵到贵族持戟骑兵,农民戈兵农民戟兵,受训戈兵到受训戟兵
贵族骑兵需要骑射科技还需要进入战国时代和贵族学习马术诏令
受训单位需要兵营,受训戈兵和受训戟兵需要兵营+武器作坊
农耕战国科技有个特色是长矛/弩兵(除了科技外还需要兵营和弓箭坊升级后的制弩作坊),可以防守城市既增加箭塔输出,又能抗住敌人近战进攻......
巨型双弓弩和巨型三弓弩,鸡肋的单位
弩骑兵,感觉还行
皇家单位精英剑士,森林沼泽享受25%移动力加成,移动力不受沼泽影响,本身5移动力,在森林沼泽如履平地啊,森林伏击战以及侦查的专家。

游牧从青铜时代步入战国时代也有了骑兵,但是没有戟,除了科技和诏令外还需要弓箭坊,才会有贵族弓骑兵和牧民弓骑兵。
游牧另外一个主要变化是从战国时代进入帝国时代有了戟,因此在造了武器作坊有了农民戟兵,如果还有更多的建筑比如马厩盔甲升级的建筑还会有更强的近战骑兵,另外游牧帝国时代还有个特色就是造了兵营之后可以招募农民重甲矛兵

军事(综合)
在创建军队的时候,有很多事情需要考虑,大多数时候,仅仅招募最好的可用部队并不是最佳选择。主要是因为在游戏的不同阶段,你将不得不处理不同的战斗以及维持你的军队。即使是最好的单位也可以被不断推进战斗的弱小单位的波浪碾过而被摧毁。正因为如此,对于大多数游戏来说,更大的数字比高质量要好得多。

单位视野4格(不包含单位本身半径),蒙古斥候单位视野例外

单位有五个等级,初始等级为1。

军队移动机制
ctrl复选,shirft设置多重移动命令。
如果部队想穿越关一样的城市(两边都是山或者城市很大绕路不划算),选择部队,按shirft别松手进城再到你想要的地点。
在野外部队可以无视势力不同直接穿行,在己方领土内,己方部队可以直接穿行别的势力部队,别的部队不可穿行我方部队(貌似签了互睦友好条约例外)
其次军队移动的终点必须能放下此编队,比如终点4个单位,你满编8个单位过去放不下即使下达了移动命令是不会移动的,换而行之,4个单位的移动不到满编8个单位的格子,他是先判定再移动,你两者互相移到到彼此的格子是行不通的

弓箭手>船>近战陆军
骑兵>战车

总:
兵越弱,人数越多,招募队列相对较多,兵越强,人数越少,招募队列相对较少
部队上用到的是ctrl单选复选,停止行动命令,鼠标左键按住部队拖动换前后排,shirft规划部队具体行军路线。

一)招募部队
招募部队时候,先把骑兵招出来指定目的地,然后再把其他部队招在同一位置,移动指令会合并,然后攻城器之类的极慢单位就可以以骑兵的速度前进

贵族骑兵需要研究骑射科技,进入战国时代颁布贵族学习马术诏令,学习马术之后不可以招募战车,和战车冲突;弓箭手带弓箭类的需要弓箭坊;受训部队需要皇宫和兵营受训骑兵需要皇宫,马厩,武器作坊,特殊人物的卫队兵种根据产生时对应的贵族兵兵种......
总之部队招募需要相应的科技,诏令,建筑,更多人口更大的城市。

二)部队恢复
部队补给是战争的重要一环,劳师远征,以逸待劳是游戏的设计思想。部队能恢复时部队面板上会显示三个绿色的+号,在城市范围内不战斗即可恢复。
1.特殊人物卫队,比如继承人首领太尉这样的,没有任何条件限制
2.皇家部队恢复仅需要建筑皇宫

3.贵族or农民or牧民部队是游戏的常见部队,需要对应的城市能立即招募这类(招募部队不能进入回合冷却时间),不需要建筑条件
4.受训部队需要兵营,受训骑兵需要马厩,攻城武器大宝贝需要攻城作坊,水军需要船埠,他们都需要对应的城市能立即招募这类(招募部队不能进入回合冷却时间)。
对于3和4两种情况,我建议在招募池中留下1个单位的习惯,这样一旦撤退单元到达指定的城镇,他们就能够立即开始补充



三)部队操作:
城市外部队招募部队

阵形设置:

方向调整

战术设置

开拓者独有建立城市的指令。
部队可以休息或者自动探索来避免还有未行动部队的提示。
部队野外解散没有惩罚。

四)战斗小知识
战斗是自动的,你不要想太复杂,为部队考虑过多,AI的自动化操作程度至少让你舒心轻松惊讶。

攻城武器大宝贝在移动模式下无法战斗,必须是固定着的。移动状态是牛车。攻城武器在战斗中对部队的士气打击是非常大的。
弓骑兵能攻城,弓骑兵他有说明在非移动模式下能像弓兵一样破坏城门
什么叫非移动模式,我重点讲一下,你这一回合部队没有移动指令;或者你移动的下一个格子能触发战斗,比如你现在的位置是城市附近的一个格子,移动命令他攻城,下一个格子触发攻城战斗,为原地战斗状态,也就是非移动状态。
这里的战斗综合因素,账面属性防御护甲攻击士气什么的,还有特殊属性护甲×2攻击×2什么的。跟兵种相克的没有明确的说法,非要扯上关系,游戏里每个兵都有文字属性说明。总的来说军队的战斗靠的是茫茫多的部队,前排肉盾渣渣兵抗线消耗人家士气,后排远程回回炮百虎齐奔箭等家伙远程打击士气,精锐骑兵正规军极大的打击敌人人数

森林设置伏兵侦查视野,防偷袭击,特殊人物卫队设置撤退几乎不会战死,还给部队+buff,远程部队设置骚扰战术,近战冲锋就好了,骑兵迂回。
百虎齐奔箭是这游戏里火力比较猛地大宝贝。

部队移动路线可以按住shift键设置。

防御敌方尽量把部队分散开,铺成一个面一个线而不是聚集在一个点

进攻多用疑兵,奇兵,示弱,攻其不备出其不意。

守城战
尽量以攻代守,城市被围,那这个城市就真的岌岌可危了,只要城市被围,就相当于补给被断,仅靠剩下的部队守城,无法招募部队。
城市中的弓箭手部队越多,箭塔就会发射得越多。此外,如果你是驻军的弩或炮手,箭塔将发射十字弓螺栓或子弹。
城市无论造不造箭塔都会射箭,箭塔会射更多的,在城市放弓箭手等远程单位后,箭塔会射相应弹药,只要触发城市附近的战斗,箭塔就会工作,并不是非要守城战

攻城战
没有围墙----4个大门
有围墙的一级城镇----4个大门+4个可能的缺口
有围墙的二级城市----4个门+7?个缺口
有围墙的三级城市----4个大门+8个可能的缺口
一级城市的两边占了敌方部队就算被围城,二级三级城市的围城判定范围相应的更多,被围城无法招募兵,除非破围。攻城部队里需要有弓箭手或者攻城武器攻城,不然无法触发攻城战斗。根据游戏机制一回合自动修复城市两处破损的地方,一个城市四个城门,所以至少需要四个弓箭手甚至攻城武器大宝贝,攻城战中一旦城市破损,近战部队会去进攻,设置冲锋战术的近战部队会优先攻城,因此足够强悍的近战部队也是攻下城市的重要资本,比如用骑兵,受训部队攻城,想要效率高一点,要把弓箭手编队拆散一个一个散开在城的多个方向,再攻城。
骑兵在城市临近的一格发动攻城战变成戟步兵,很弱,在城市3格以及以外的地方攻击会是骑兵攻城,跟野战差不多。

不要轻敌大意,你看不到的是迷雾中未知的敌人,意想不到的部队会在意想不到的地方出现。
海军会配合陆军行动,相当于古代坦克,一个巨大的船能对陆军射出箭雨,或者搭载陆军偷渡,扮演着游戏重要角色。(海军目前存在战斗BUG,海军打没有远程单位的陆军双方原地不动,因此海军实际上不适合打陆军)
权威
通过科技,诏令,领袖和继承人在战斗中赢取大捷来获取权威。权威作为一个软上限限制你定居点的数量。定居点数量不建议超过权威数值,超过的话有很大风险还需要投入很大的代价(军队和建筑)来维持管理庞大的帝国。

权威来源
赢得大捷=派系首领/继承人的+1个人权威。
1个附庸=+1个权威
3+附庸=+2权威(非累积)
成为新领导(继承人)时的权威惩罚=(-3)(每回合下降一次)
成为新领导的权威惩罚(无继承人)=(-9)(每回合下降一次)
遭遇-派系首领和继承人的个人权威的各种增加和减少
军事行动
①大胜仗--前提条件--一场战斗的每一方必须至少有12个单位,或者每一方至少有其总兵力的25%
②占领二级或三级城加1点权威


技术和诏令的最大权威=24
军师和皇太后加权威(三国dlc宫廷系统)
骚乱
首领或者继承人在城市范围内,所在城市即使100骚乱也不会反叛。

重要的骚乱程度:
60+农民会者贵族骚乱会有20%几率生成土匪,每次最多3个土匪单位 ,且有会加入90+骚乱的起义城市队伍中! 会召唤4格以及以内同类比例达到50%的农民军队(33%几率反叛)和33%的贵族军队(50%几率反叛)加入
70+农民骚乱-你从税收中获得的收入开始减少,
100农民骚乱-你得不到任何税收,
80+农民骚乱-你不能招募民兵/部落单位,
80+贵族骚乱-你不能招募贵族单位
90+的农民或者贵族骚乱会起义

影响公共秩序的事项清单:
每1点文化降低2贵族骚乱,1农民骚乱
建设农场/道路/建筑物:最初几次之后,+1/次农民骚乱(劳动惩罚)。
清除森林/沼泽地:最初几次之后,+1/次农民骚乱(劳动惩罚)。
招募民兵/部落/罪犯部队:最初几次之后,+1/次农民骚乱(兵役)。
招募贵族:在最初的几次之后,+2/次贵族骚乱(兵役)。
城市多于权威+10%的贵族骚乱
获得豪华物品(精美地毯、猎鹰、貂皮、楠木、丝绸、玉石):+7%的贵族幸福,
不建造或清理一个回合-1个劳动惩罚,
不招兵买马-1兵役骚乱惩罚,
粮食短缺:40农民骚乱,直到解决。
有超过50-60次的骚乱:+以前的不满代替了消失的骚乱,
各种法令:效果取决于法令
各种建筑:效果取决于建筑

事件:
丰收:-20%农民骚乱/粮食修正x 1.2,4回合
九尾狐:-10%农民骚乱,-20%贵族骚乱3回合
凤凰:-20%农民骚乱,-20%贵族骚乱,持续3回合

彗星:+15%农民骚乱/+20%贵族骚乱持续3回合
日食:+25%农民骚乱/+30%贵族骚乱?回合
疾病爆发:造成部分人口死亡,军队效率下降/+10%农民骚乱,+10%贵族骚乱持续4回合
地震:造成部分人口死亡,部分建筑受损/+10%农民骚乱,+10%贵族骚乱3回合
大地震:造成部分人口死亡,部分建筑受损,+20%的农民骚乱,+30%的贵族骚乱持续4回合
洪水:洪水泛滥,使这些格子瘫痪两个回合(丘陵,陡坡,森林,高山作为屏障)
干旱:+15%农民骚乱/食物修正x 0.8持续4回合
红雨:+20%农民骚乱,+20%贵族骚乱2回合
蝗灾:+20%农民骚乱/+15%贵族骚乱,食物修正x 0.5持续2回合

建议:
把骚乱保持在40%以下,这样给你很大的周旋空间,不必担心突如其来的灾难。除此之外,最重要的是建造粮仓,面对灾难时不至于缺粮,因为粮食短缺是最严厉的惩罚,也不必建的过早投入太多,毕竟很贵,我建议在每一个人口30+的城市建造粮仓
水军
只是为了招募水军建议只建一个埠头,然后造船埠--船坞最好升级到船坞,船坞可以一下子招募4个船还可以招募更高级的船,升级城3级船埠需要城市有炼铁厂。

水军有BUG(有时候和陆军交战船和陆军(没有弓箭手)都不会动)而且因为没分出胜负,如果双方不改变路线会卡在原地。

水军目前会被弓箭手射爆

水军偷偷反复运兵能达到战略目的
例:
你可以想象一下如果你部队过1个格子宽度的河但是还没有修路,你可以用船放在河中,船就相当于浮桥,你上船再下船不消耗移动力达成跨河移动的目的

水军跟陆军一样能在有水域有船埠(船坞)并且有至少有1个未招募的船的城市水域恢复生命
将军
将军卫队单位的攻击数据如下(吕布最强30)
12-16-20-24-26-30

关于将军容易战死或者被俘虏的问题,开发者的回应是,把他们放在编队的第二或第三排,设置防御命令,这样他们就不会打架,除非真的需要

五角星★代表。可以在指挥部队时,受指挥的部队作战能力提高,+7%战斗力/星(最高35%)

闪电代表仁德。受指挥的部队士气提高,0-1不会提高士气,2-3提高1点士气,4-5提高2士气;在城市边界内会根据仁德提升幸福(=降低骚乱),+10幸福/仁德,0仁德不会提升幸福,5仁德提升50%幸福。

将领BUFF仅增益于他所在的这支编队
将领被俘虏或者被杀都会在你的事件里提示

招降俘虏机制遵循以下规则:
①你不能招募比你的首领德行更高的俘虏

②你也不能招募派系领袖,或者他们的儿子,除非他儿子和他父亲关系不好 ,但是,如果这个势力被灭亡,首领不再是首领了,那他就可以被劝降(典型应用于三国剧本),首领不再是首领变成普通人物遵循规则①

人物17岁成年
联机
用网易UU加速器(或者其他)模式三同一个节点加速steam社区(免费功能),对于异地有网络差异的联机可能有奇效。
游牧畜牧,游牧农耕混合势力玩法
游戏收入三大来源,人口税,田,贸易

游牧不种田的话就缺了来自田的收入,没有田的收入即使军事上强势,钱会比种田多的少很多

畜牧不是没好处,牧群不会被敌方军队破坏

游牧研发帝国时代科技铁轮子后,可以让城市变成移动城市
变换条件是:
①一次性500金币
②不能有木珊栏/墙,学院,民用城外建筑

畜牧要想富得搞起和疯狂扩张

游牧打下农耕的城,农耕城市是没有畜牧人口的,如果人口太低没法招募开拓者只需解散城市变为游牧开拓者再建立城市,如果可以招募开拓者那就招募游牧开拓者然后就地立即解散获得畜牧人口如果开拓者冷却,旁边城市就近招募开拓者过来再解散获得畜牧人口,有了畜牧人口就可以自动畜牧。

游牧相比农耕优势在于地盘可以扩张7格,地图填色党福音
农耕和游牧的区别
一)农耕游牧兵种不一样。
例:
1.农耕势力在进入战国时代--颁布贵族学习马术之后可以招募贵族骑兵,而游牧在颁布贵族学习马术之后需要造弓箭作坊才能出贵族弓骑兵+部落弓骑兵(可以用剑近战)

2.农耕只需马厩+弓箭作坊即可出正规(受训)弓骑兵
OR马厩+武器作坊即可出受训骑兵
总结:农耕出骑兵很简单。虽然弱,但成型较早。

游牧需要马厩+2级锻甲房+弓箭坊才能出正规(受训)重装弓骑兵
OR马厩+2级锻甲房+武器作坊才能出正规(受训)重甲骑兵
总结:游牧出正规骑兵代价高,需要2级甲。虽然强但是成型时间较晚。

3.农耕兵种多

4.游戏里移动力最高的两种单位,都为8个格子。一个是农耕的受训弓骑兵,一个是游牧的部落弓骑兵。

5.游牧多一类兵种:部落兵,部落兵的数据比民兵高,游牧种了田也能招募民兵。

二)两者科技也不一样。
例:
游牧独有科技游牧主义:研究完成后,招募开拓者不需要花钱(开拓者本要500)

农耕独有科技混成作战(解锁长矛/弩兵),弩(解锁弩骑兵和制弩作坊)和诸葛弩(解锁农民诸葛弩兵)


三)两者游戏机制也不一样
例:
农耕无法在草原高原种田或者畜牧来增加人口,游牧则可以在草原高原畜牧来增加人口实现自动扩张。

游牧畜牧的话是自动的,不需要玩家操心,牧场不会像农场那样被破坏。

游牧的城市能向外扩7个格子,农耕则是5。(不包含城市的格子的城市半径)
宫廷系统
点首领在右下角首领框里点招妃子,不要选择任何一个女性并且关掉弹窗,女性就自动就出现在宫廷,自由婚配,貌似两个谋士位不会生孩子。
穆斯林派系特色
穆斯林国家:
喀喇汉国(游牧)
花剌子模(农耕)

穆斯林兵种:
阿德贝格弓箭手(贵族骑兵)
受训支援矛手(正规步兵)
弓矛混编民兵(民兵)
古拉姆弓箭手
古拉姆重装弓箭手
土库曼雇佣兵(正规骑兵)
古拉姆皇家卫队
受训剑士
农民剑士

穆斯林建筑:
清真寺(类似于儒家学院)
地毯工坊(生产高价值贸易资源地毯)

花剌子模特色:
兵种:
答儿密卫兵


基督教派系特色
派系势力:
乃蛮(游牧)
克烈汉国(游牧)

特色建筑
景教堂
蒙古可汗DLC东方势力特色
蒙兀(wu)(游牧):
特色兵种:
先锋斥候(10格移动力6格视野半径)
万户弓骑兵(牧民兵)
万户枪骑兵(牧民兵)
万户重骑兵(贵族兵)

金(农耕可畜牧):
特色兵种:
铁浮屠(皇家兵种)
猛安骑兵(贵族兵)

西夏(农耕可畜牧):
特色兵种:
作战步兵(皇家兵种)
铁鹞(yao)子(皇家兵种)

三国DLC
·势力特色单位:
南蛮全员换兵模
公孙瓒白马骑兵
羌族牧民长矛兵
·新增机制:
主城
随机人物会有主城,人物不满,主城贵族骚乱
将领俘虏劝降机制
官职任命系统,调控骚乱 食物产出 权威 税收 单位战力 贪腐
人物结婚生子女系统
·外交选项:
外交获得别国城市军队招募权,将领去别国城市范围内点击一个按钮即可招募此城部队,按钮在解散部队按钮旁,部队也可以在自己的城市范围内招募部队
外交获得军队
外交获得士兵补给恢复权
外交命令别国攻击某城
联姻,首领或者继承人未婚,别国有未婚女儿可以联姻,反之同理,联姻成功即互睦友好和防御同盟效果,背叛关系有很大的外交惩罚。

·新增剧本三国机制:
这个剧本科研速度30%,进入游戏后设置科研速度可以加快,联机固定联机速度暂时无法调整

10回合1年

武将属性不一样,吕布最强攻击30

将领被俘虏或者被杀都会在你的事件里提示

招降俘虏机制遵循以下规则:
①你不能招募比你的首领德行更高的俘虏。

②你也不能招募派系领袖,或者他们的儿子,除非他儿子和他父亲关系不好 ,但是,如果这个势力被灭亡,首领不再是首领了,那他就可以被劝降(典型应用于三国剧本),首领不再是首领变成普通人物遵循规则①

宫廷系统科普:
不只是领袖能娶妻,领袖还能点找妃子,点找妃子后,无论你有没有妃子都可以点包含三个女性弹出框右上方的x关闭此弹窗,关闭后三个女性出现在宫廷,拖动女至男或反之即可配对。

其他内容游戏右上角感叹号里有帮助科普

不要轻易让有农民军的部队靠近黄巾军,除了继承人和领袖带队都会叛变。


·问答环节
A:武将加入的所有条件
我:起码要一定的回合数,加入的时候触发事件
开发者:
Generally you're allocated new characters randomly, except if you issue an edict or don't have enough to fill your offices. If there is a named character of the type to allocated for your faction, then you will get that character. You can also get characters from eliminated factions if you control their home city

A:对旧的存档有什么影响
开发者:
All your saves will still work, and some of the new features will be available in existing games. However, the Royal Court will only be present in new games.

A:is their any chance Japan and Korea DLC coming to this game?
开发者:
Those are obvious candidates for DLC, and there will be more DLC after three kingdoms. Not allowed to say what though.

A:为何很多势力的特性都有战斗中士气减1的设定
B:Yes the idea is for characters to be more important. For the 3K scenario morale has been reduced, so you'll want to use leaders to keep your soldiers from running away. There's also a brand new game screen where you can appoint ministers and advisors, though that will be more the main game too.
(为了体现角色的牛逼)

A:为何特殊单位这么少
开发者:我所知道的史载单位就这么多
A:(提交很多势力的特殊单位)

A:为何势力特性比较单调
开发者:势力的差异来源于所处位置和综合实力
A:(提交了很多势力的特性)
开发者:(悄悄的选择性的加了一些势力特性)

A:为何我的娃这么容易死
开发者:这就是古代中国

A:东方帝国会正式进入中国市场吗
开发者:
I did a lot of work for a Chinese government approved release but our publisher was related to the publisher of that Taiwanese game that got banned for insulting Xi (jp) and they had to drop out of the deal
三国dlc登场武将
登场武将
Minor Officials
Liu Yu5, 刘虞, General
Kong Rong2, 孔融, General

Liu Bei
Liu Bei, 刘备, General
Zhang Fei, 张飞, General
Guan Yu, 关羽, General
Jian Yong2, 简雍, Civilian
Zhuge Liang2, 诸葛亮, General
Pang Tong, 庞统, Civilian
Sun Qian2, 孙乾, Civilian
Mi Zhu, 麋竺, Civilian
Mi Fang2, 麋芳, General
Mi Siniang, 糜夫人, Female
Gan Na, 甘夫人, Female
Huang Zhong, 黄忠, General
Wei2 Yan, 魏延, General
Chen Dao, 陈到, General

Cao Cao
Cao Cao, 曹操, General
Cao Hong, 曹洪, General
Zhang Miao, 张邈, General
Cao Ren2, 曹仁, General
Bian Zhenyi, 卞夫人, Female
Liu Xian, 刘夫人, Female
Cao Ang, 曹昂, General
Cao Pi2, 曹丕, General
Cao Zhang, 曹彰, General
Xun Yu3, 荀彧, Civilian
Xiahou Dun, 夏侯惇, General
Cao Zhi3, 曹植, General
Xu Chu, 许褚, General
Xu2 Huang, 徐晃, General
Yu2 Jin2, 于禁, General
Yue Jin, 乐进, General
Guo Jia2, 郭嘉, Civilian
Xi Zhicai, 戏志才, Civilian
Sima Yi5, 司马懿, General
Xiahou Yuan, 夏侯渊, General

Sun Jian
Sun Jian2, 孙坚, General
Sun Jing2, 孙静, General
Huang Gai, 黄盖, General
Cheng Pu, 程普, General
Zhu Zhi2, 朱治, General
Sun Ben, 孙贲, General
Wu Ren, 吴仁, Female
Sun Ce, 孙策, General
Sun Quan, 孙权, General
Sun Ren, 孙仁, Female
Sun Yi2, 孙翊, General
Zhang Hong2, 张紘, Civilian
Zhou Yu2, 周瑜, General
Zhang Zhao, 张昭, Civilian
Zhou Tai, 周泰, General
Lu Su, 鲁肃, Civilian
He2 Qi2, 贺齐, General
Lu2 Fan, 吕范, General
Lu2 Meng, 吕蒙, General
Lu3 Xun3, 陆逊, General
Zhuge Jin3, 诸葛瑾, Civilian

Yuan Shao
Yuan Shao, 袁绍, General
Yuan Yi3, 袁遗, General
Gao Gan, 高干, General
Zhou Ang, 周昂, General
Qu Yi4, 麴义, General
Ju Shou, 沮授, General
Cui Juye, 崔巨业, General
Liu Daji, 刘夫人, Female
Yuan Tan, 袁谭, General
Yuan Xi, 袁熙, General
Yuan Shang, 袁尚, General
Feng3 Ji2, 逢纪, Civilian
Tian Feng, 田丰, Civilian
Guo2 Tu, 郭图, Civilian
Yan Liang, 颜良, General
Wen2 Chou, 文丑, General
Zhang He2, 张郃, General

Dong Zhuo
Dong Zhuo, 董卓, General
Dong Min2, 董旻, General
Dong Huang2, 董璜, General
Li Jue, 李傕, General
Guo Si2, 郭汜, General
Xu2 Rong, 徐荣, General
Hua2 Xiong, 华雄, General
Zhang Ji3, 张济, General
Zhang Xiu2, 张绣, General
Dong Yong, 董永, General
Dong Guifei, 董贵妃, Female
Dong Mui, 董梅, Female
Jia Xu, 贾诩, Civilian
Cai Yong3, 蔡邕, Civilian
Li Ru, 李儒, Civilian

Lu Bu
Lu2 Bu, 吕布, General
Gao Shun2, 高顺, General
Hao Meng2, 郝萌, General
Zhang Liao, 张辽, General
Du Bai, 严夫人, Female
Lu2 Mulan, 吕玲绮, Female
Li2 Su, 李肃, Civilian
Wang Yun, 王允, Civilian
Chen Gong, 陈宫, Civilian

Gongsun Zan
Gongsun Zan2, 公孙瓒, General
Yan2 Gang2, 严纲, General
Tian Kai, 田楷, General
Gongsun Yue, 公孙越, General
Gongsun Fan, 公孙范, General
Zhao Yun2, 赵云, General
Hou Guan, 侯官, Female
Gongsun Xu2, 公孙续, General
Guan Jing4, 关靖, Civilian
Liu Weitai, 刘纬台, Civilian

Yuan Shu
Yuan Shu, 袁术, General
Ji2 Ling2, 纪灵, General
Wu Jing3, 吴景, General
Liu Xiang2, 刘勋, General
Zhang Xun2, 张勋, General
Feng2 Yuhuan, 冯夫人, Female
Yuan Yao2, 袁燿, General
Yuan Yingtai, 袁英台, Female
Yuan Mulan, 袁木兰, Female
Yang Hong, 杨弘, Civilian
Yang Dajiang, 阎象, Civilian
Chen Lan, 陈兰, General

Liu Biao
Liu Biao, 刘表, General
Liu Cong, 刘琮, General
Liu Qi, 刘琦, General
Huang Zu, 黄祖, General
Cai Mao, 蔡瑁, General
Zhang Xian2, 张羨, General
Liu Pan, 刘磐, General
Chen Guan, 陈氏, Female
Liu Niang, 刘良, Female
Liu Xiu, 刘先, General
Cai Zhi, 蔡中, Female
Kuai Liang, 蒯良, Civilian
Kuai Yue, 蒯越, Civilian

Ma Teng
Ma Teng, 马腾, General
Pang De, 庞德, General
Cheng Yin2, 程银, General
Zhang Daji, 张夫人, Female
Ma Chao, 马超, General
Ma Xiu3, 马休, General
Ma Tie, 马铁, General
Ma Yunlu, 马云騄, Female
Ma Dai, 马岱, General

Han Sui
Han Sui, 韩遂, General
Yan4 Xing2, 閻行, General
Cheng2 Yi7, 成宜, General
Yan Qiu, 杨秋, General
Cheng2 Suzhen, 成夫人, Female
Han Qiang, 韩氏, Female
Han Dai, 韩贷, General
Cheng2 Gongying, 成公英, Civilian

Liu Yao
Liu Yao3, 刘繇, General
Taishi Ci, 太史慈, General
Zhang Ying, 张英, General
Xu Gong, 许贡, General
Wang Lang, 王朗, General
Kong Ren, 孔夫人, Female
Liu Ji, 刘基, General
Liu Zhuang, 刘庄, Female
Hua Xin2, 华歆, Civilian

Shi Xie
Shi2 Xie, 士燮, General
Shi2 Hui2, 士徽, General
Shi2 Xin3, 士廞, General
Shi2 Yi8, 士壹, General
Shi2 Wu2, 士䵋, General
Zhang Min, 张敏, Civilian
Huan Lin2, 桓邻, Civilian

Liu Yan
Liu Yan2, 刘焉, General
Liu Zhang, 刘璋, General
Zhao Wei2, 赵韪, General
Jia Long, 贾龙, General
Sun Shao2, 孙龙, General
Fei Guan, 费观, Female
Liu Xun4, 刘循, General
Liu Chan, 刘阐, General
Liu Mao, 刘瑁, Civilian
Dong Fu2, 董扶, Civilian
Wu Yi5, 吴懿, General
Pang Xi2, 庞羲, Civilian
Fa Zheng, 法正, Civilian
Zhang Ren, 张任, General
Gan Ning, 甘宁, General

Five Pecks
Zhang Lu, 张鲁, General
Zhang Fu3, 张富, General
Zhang Wei, 张卫, General
Yang Ang, 杨昂, General
Yang Ren, 杨任, General
Yang Bai, 杨白, Female
Zhang Yong, 张永, General
Zhang Ren, 张仁, Female
Yan3 Pu2, 阎圃, Civilian
Yang Bo2, 杨柏, Civilian
Yang Song, 杨松, Civilian

Gongsun Du
Gongsun Gong, 公孙恭, General
Zhang Pi, 张貔, General
Gongsun Du, 公孙度, General
Gongsun Kang, 公孙康, General
Gongsun Mo2, 公孙模, General
Wang Pingyang, 王娉杨, Female
Guan2 Ning, 管宁, Civilian
Bing Yuan2, 邴原, Civilian
Wang Lie, 王烈, Civilian

Nanman Tribes
Meng Huo, 孟获, General
Meng You, 孟优, General
Wutugu, 兀突骨, General
Shamoke, 沙摩柯, General
King Duosi, 朵思王, General
Zurong, 祝融, Female
Mulu, 木鹿, Civilian

Zhang Yang
Zhang Yang, 张杨, General
Mu Shun2, 穆顺, General
Yang Chou, 杨丑, General
He Guan, 何官, Female

Tao Qian
Tao Qian, 陶谦, General
Zang Ba, 臧霸, General
Zhang Kai2, 张闿, General
Ze Rong2, 笮融, General
Chen Gui2, 陈圭, Civilian
Cao Hong3, 曹宏, Civilian
Chen Deng, 陈登, Civilian

Wuhuan
Qiuliju, 丘力居, General
Supuyan, 苏仆延, General
Tadun, 蹋顿, General
Wuyan, 乌延, General
Nanlou, 难楼, General
Pufulu, 普富卢, General
Gunju, 贡珠 , Female
Louban, 卢班, General

Heishan Bandits
Zhang Yan3, 张燕, General
Du Chang, 杜昌, General
Zhang Fang, 张方, General
Wang Dang, 王当, General
Sun Qing2, 孙轻, General
Wu Dun2, 吴敦, General
Yu2 Du3, 于毒, General
Sui Gu, 眭固, General
Bo Rao, 白绕, General

Shanyue
Yan2 Baihu, 严白虎, General
Pan Lin3, 潘临, General
Yan Yu4, 严舆, General
Fei Zhan, 费栈, General
Lang2 Zhi4, 郎稚, General

Qiang
Dianyu, 滇于, General
Huang Yan, 黄延, General
Song Yang, 宋杨, General
Yueji, 越吉, General
Yadan, 雅丹, Civilian
Chabi, 洽碧, Female
Midang, 迷当, General
Kewu, 克武, General

Xiongnu
Hu Chuquan, 呼厨泉, General
Liu Bao, 刘豹, General

Yufuluo
Yufuluo2, 于扶罗, General
Qubei, 去卑, General

Yellow Turban Rebels
Chen Bao, 陈豹, General
Zhang Rao, 张绕, General
Guan2 Hai, 管亥, General
Xu He, 徐和, General
Sima Ju, 司马俱, General
He Yi6, 何仪, General
Liu Pi3, 刘辟, General
He Man, 何曼, General
Gong Du2, 龚都, General
Wu Huan, 吴桓, General
Ma Xiang, 马翔, General
Zhao Zhi, 赵芝, General

White Wave Bandits
Guo Da, 郭达, General
Yang Feng2, 杨奉, General
Han Xian3, 韩暹, General
Li Le, 李乐, General
看海方法(挂机)
~打开控制台
右上角下拉条里找到AIControl,再在右上角Type下拉条里找player,最后再右下角下拉条里找你控制的势力,在输入框里最后出现了AIControl你势力的名字,你只需再按下回车键,它提示势力交给AI后,你点下结束回合就可以了。
控制台
按~键调出控制台,因为都是英文,现有翻译提供给大家
左上:命令
右上:命令之下的类型
左下:成功执行的命令
右下:类型之下的对象
控制台命令可以直接输入英文或者在控制台窗口里用下拉选项选择,例如添加建筑,利用下拉选项选择需要注意在commands里选择addbuilding,然后在types里选择buildingtypes,然后在objects里选择对应的条目

Set Season 设定季节
Add Building 添加建筑
Destro yBuilding 拆除建筑物
Upgrade Building 升级建筑
Set Population 集合种群
Force Noble Rebellion 强迫贵族叛乱
Force Peasant Rebellion 强迫农民起义
Create Bandits 创建土匪
Destroy Settlement 破坏据点
Repair Settlement 修复据点
Show Clouds 显示云层
FogOfWar 战争迷雾 关闭off
Grid 网格
Unlock All Factions 解锁所有派系
Add Money 金钱数目 增加所输金钱
Add Tech 添加科技
Add All Tech 添加所有科技 全部为11
Set Era 设定时代 最高级为4
Set Valid CharacterNamesIn Scenario 制作有效的场景名称
Declare War 宣战
Make Peace 讲和
Make NAPact 制作NA公约
Make Defensive Alliance 缔结防御联盟
Make Vassal 封臣
Recognize Emperor 尊我为帝
EmbargoTrade 贸易禁止
Control 控制
AI Control 给ai控制
Trigger Event 触发事件
Add Encounter 添加遭遇
Upload Scenario 上传场景
Enable Video Capture 启用视频捕获
Add Pop 增加人口

建筑代码(必须在城市界面内,否则无效)
新增建筑AddBuilding
破坏建筑DestroyBuilding
升级建筑UpgradeBuilding
军事建筑:
Foundry 铸造厂 绿色
Iron Foundry 炼铁厂 红色

Weapon Smith 武器作坊 绿色
Swordsmith 铸剑工坊 红色

Barracks 兵营 绿色

Stables 马厩 绿色

Armorer 锻甲作坊 绿色
Armor Works 锻甲工坊 红色
Armor Factory 铸甲厂 蓝色

Artillery Camp 攻城器械营地 绿色
Artillery Workshop 攻城器械工房 红色
Cannon Maker 火炮工坊 蓝色

Bowyer 制弓作坊 绿色
Crossbow Maker 制弩作坊 红色
------------------------------------------------------------
民用建筑:

Granary 谷仓 绿色
Siege Granary 军屯粮仓 红色

bazaar 集市 绿色
market 市场 红色
Trade Center 知名市场 蓝色

Carpet Maker 地毯工坊 绿色

Caravansary 商队旅社 绿色

Jail 法院 绿色
Prison 监狱 红色

Pottery Workshop 陶艺坊 绿色
Ceramics Factory 陶瓷厂 红色

Theater 剧院 绿色

Weaver 纺织小屋 绿色
Silk Weaver 缫丝房 红色
------------------------------------------
寺庙和学校:
注:英文后的“I”是建筑等级,以下同理


Mosque I II III 清真寺

Assyrian Church I 景教堂(只有一级)

Confucian Temple I II III儒教

Buddhist Temple I II III 佛教

Legalist School I II III法家

Mohist School I II III 墨家

Taoist Temple I II III 道教

----------------------------------------------
基础设施和城防建筑:
注:英文后的“I”是建筑等级


Palace I II III 宫殿

City 升级城市 红色 (增加城市控制范围,不增加建筑数量 不要使用“AddBuilding”命令, 不然会无法升级到最高级)不建议使用控制台
Huge City 升级最大城市范围 (城市控制范围,不增加建筑数量 需要前置“City”)不建议使用控制台

Wooden Palisade 木栅栏 绿色
Rammed Earth Wall 夯土墙 红色
High Earth Wall 加高土墙 蓝色

Shooting Galleries 射击台 绿色

Town 可以使用,效果未知
Town To Horde 可以使用,前置需要Town,效果未知

使用方法:
AddBuilding:几乎可以使用所有命令,无视科技和人口,金钱,无视前置建筑(Cannon Maker命令除外)

特别注意:以上所有添加建筑或者是升级建筑均受城市所能建造的最大建筑数量限制,无法超出
-------------------------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------------
关于AddBuilding命令的特殊用法:
AddBuilding这个命令不是简单的添加,也可以看作是复制,利用这个特性我们可以建造出一个超级城市,比如在建设完成一个加高土墙以后再使用一次AddBuilding High Earth Wall可以再添加一个加高土墙,同理也可以用在射击台

由此衍生而来,我们可以用这个命令制造一个超级军事城市,由于受建筑总数量限制,我们可以完全放弃经济类建筑,从而实现这种超级军事建筑


可以看到本来只能造2个攻城武器现在可以造16个之多
剧本编辑
剧本编辑很容易让人生闷气,有时候你在编辑势力卡片的时候突然什么都点不了,建议边做边保存,遇到不确定的地方,复制剧本XML文件粘贴为副本。

剧本编辑的基础是地图,别人的地图的话需要改成自己剧本需要的名字并保存,再使用这个地图做剧本,在做剧本的时候可以改地图

自定义内容文件应该放入"(我的文档)\My Games\Oriental Empires\Scenarios"文件夹下。
自定义旌旗应为64x64像素png文件并以透明为背景色(可以长宽不一,但是不能超过64)。其文件名应包含"FactionSymbol"字样,例如FactionSymbol_21以便编辑器识别。被正确识别的图像可以在编辑势力时使用。

选择势力时显示的背景图像亦可自定义,该图像应为png文件,并置于上述文件夹内。在剧本设定的对应项目里输入该文件的文件名即可在运行剧本选择势力的时候显示对应图像。

三国特色兵种(添加进时代单位设置为三国的势力标签里)
Militia Long Spears 农民长矛兵
White Horse Cavalry 白马骑兵
设置羌族特殊兵模的话,在剧本xml文件里势力规则下,如下所示:
<FactionRules/>
<UnitSet Name = "Qiang" MinEra = "2"/>

剧本回合时间:战国剧本和蒙古剧本的是一回合半年:WeeksPerTurn = "26"一回合26周,26*7=182天。而三国剧本是一回合5周WeeksPerTurn = "5",5*7=35 35*10=350.创意工坊-大唐征服剧本是一年4回合。WeeksPerTurn = "13"

SeasonalCycle(季节循环) = "FFWWWPPSSS" 代表2回合秋3回合冬2回合春3回合夏
WeeksPerTurn = "5"代表一回合5周,你看算一下1年10回合1回合5周1年50周50*7=350天。

游戏中季节循环跟年是没有关系,单纯按回合算的。例如战国、蒙古dlc一年2回合,季度确实轮完一年四季需要4个回合2年时间。

不允许招募开拓者的剧本规则

使用方法:可以用TXT打开剧本xml文件,Rules规则里加入规则代码NoCivilianUnits="true",即可 例:
CanWinByDomination(征服胜利) = "true" CanWinByCulturalVictory(文化胜利) = "false" CanWinBySOH(天子胜利) = "true" CanWinByPoints(分数胜利) = "true" TurnLimit(回合上限) = "300" ResearchRate(科研速度) = "0.3" GrowthRate(增长率) = "0.5" WeeksPerTurn(周期?) = "5" SeasonalCycle(季节循环) = "FFWWWPPSSS" MaxTurnForRandomBandits(随机土匪最大回合) = "0" UseRoyalCourt(使用宫廷系统) = "true" NoCivilianUnits(不允许招募开拓者)="true

科技设置
No Gunpowder 无火药

势力XY定位(左上角为起始点),第一个城市的地点自动设置为势力XY定位位置,如果设置了首都还是00坐标,保存并重启剧本编辑器,改一下势力属性应该就可以了(随便改一个参数再保存就坐标正常了。例如加1点权威,然后保存)。,还可以微调,不论是编辑器还是TXT读取剧本文件

如果想改其他城市作为首都的话,因为第一个城市是首都,用TXT打开剧本文件,找到城市代码,把你想要的首都城市剪切到城市顺序首位。

关于势力颜色,建议势力颜色的设定让贸易路线易区分,城市名字远观清晰可见,不要像原版的赵国,以及陶谦势力那样

宫廷关系:
例:
一、男将领(两种)
①未成年,代码在谋士之前
孙策带立绘英雄
<CourtCharacter FirstName = "Sun" LastName = "Ce" PortraitIndex = "10" PortraitType = "Hero" AgeInYears = "14" Energy = "4" Virtue = "4">
<Bodyguard Unit = "3K Sun Ce"/>
<Relationship Type = "Parent" FirstName = "Sun" LastName = "Jian2"/>
<Relationship Type = "Parent" FirstName = "Wu" LastName = "Ren"/>
</CourtCharacter>
普通英雄
<CourtCharacter FirstName = "羊yáng" LastName = "祜hù" PortraitIndex = "10" AgeInYears = "14" Energy = "4" Virtue = "4">
<Bodyguard Unit = "3K Major Spear Hero"/>
<Relationship Type = "Parent" FirstName = "羊yáng" LastName = "衜dào"/>
<Relationship Type = "Parent" FirstName = "Cai" LastName = "YuanJi"/>
</CourtCharacter>
②成年,出现在大地图,
<Force X = "108" Y = "59" Facing = "-30">(位置标记)
<Unit Type = "3K Major Spear Hero">(能打的英雄)(跟下一行彼此替换、冲突)
<Unit Type = "IC Cavalry Bodyguard">(纯加BUFF的战五渣)
<Leader FirstName = "Han" LastName = "Dang" PortraitIndex = "27" AgeInYears = "28" Energy = "3" Virtue = "3"/>
</Unit>(男将领编辑完成)
</Force>(格子单位结束符)
二、女士(在谋士代码之前编辑)
<CourtCharacter FirstName = "Wang" LastName = "YuanJi" PortraitIndex = "2" PortraitType = "FemaleNoble" AgeInYears = "33" Energy = "0" Virtue = "3">
<Relationship Type = "Parent" FirstName = "wang" LastName = "Lang"/>
</CourtCharacter>
三、谋士
<CourtCharacter FirstName = "Kuai" LastName = "Liang" PortraitIndex = "1" PortraitType = "MaleCivilian" AgeInYears = "30" Energy = "1" Virtue = "3" Authority = "1">
<Relationship Type = "Sibling" FirstName = "Kuai" LastName = "Yue"/>
</CourtCharacter>

隐藏人物:
隐藏人物有两种出现方式,事件刷出(需要事件脚本)和固定回合出现(如果你宫廷人多就不会出现了)
例:
<ReserveCharacter FirstName = "魏Wei" LastName = "无忌WuJi" PortraitIndex = "3" PortraitType = "Hero" AgeInYears = "36" Energy = "3" Virtue = "5" Authority = "3">
<Bodyguard Unit = "WS Picked Heavy Infantry L2"/>
<Reserve AvailableTurn = "1" EventOnlyUntilTurn = "92" Transferable = "true" X = "85" Y = "102"/>
</ReserveCharacter>

Enemy敌人
Friend 朋友 Value = "正数正关系,负数负关系"
Dead = "true" 死亡
Parent 父母
Spouse 正妻
Concubine 妾
Sibling 兄弟姐妹
child 孩子

外交关系
Marriage Alliance联姻
事件脚本(→_→编撰)
事件脚本就是用来编辑类似官方剧本里的事件和人物的xml文件。

官方在streamasserts 文件夹里给出了官方的三国事件脚本,最好参照那个做。



脚本只能由XML编辑,没有编辑器。

脚本xml大致是这样的

每个势力有自己的脚本,里面包含不同事件,事件ID全局各不相同(否则会冲突)

事件又由触发条件和动作两部分组成(就像其他游戏的触发器)

使用脚本需要在你的剧本文件中加入<Scripting File = "脚本路径"/>这个标签,但是由于官方剧本的脚本都是在游戏内文件里,所以只能指定绝对路径,比较复杂。

例子

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Script xmlns="OrientalEmpires" xmlns:xsi = "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation ="OrientalEmpires Scripting.xsd"> <FactionScript FactionID="Zhao"> <Event ID="Zhao Info" > <Trigger Time="StartTurn" > </Trigger> <ActionSet> <ScenarioMsg Title="赵国" Text="这个剧本的另一个主角 赵国作为有游牧成分的国家,拥有畜牧能力,但是没有改变兵种,不能在草原上征兆士兵 长平之战剧本,长平战后求援任务 隐藏人物:李牧,庞煖 任务人物:魏无忌 Fraction Special: As an country integrate with some nomad culture,Zhao is able to herd. Battle Of ChangPing mission .Only after that ,your can use your diplomacy. Reinforcement mission if you be defeat in ChangPing Reserve character:LiMu(李牧),PangYuan mission only character:WeiWuJi " ListName="国家特性说明" Image="C:\Program Files\script\TEST.png"/> <GiveMission Title="测试选择" Text="······有一天,你突然从梦中惊醒,发现自己穿越到了千年以前的战国,这时,你会 A。权限狗(测试场景功能)去往目标开启 B。改变历史" Image="C:\Program Files\script\Time.PNG" X="83" Y="112" CompletedTest="AnyStackOnHex" TurnLimit="1"/> </ActionSet> </Event> ...............................................other faction and event................................... </FactionScript> </Script>
成就
用控制台加上剧本编辑器基本上什么成就都能轻松解锁。
难度,自定义剧本和控制台不影响成就的解锁,
关于游戏的现状不足
游戏更新速度不快不慢,更新内容不大不小,游戏热度不温不热,游戏开发者是2个英国佬,1个泰国仔。

游戏的瓶颈是后期卡,部队战斗触发机制有利有弊,AI配兵有问题,很多地方黑屏,没有云存档,联机热加入机制
游戏画面不够好,unity3D开发。

官方使用DISCORD交流也会在steam社区回应玩家英文反馈

咋们东方帝国国内最大的qq交流群:656323766,
游戏反馈建议沟通
steam东方帝国社区中心讨论区用英文反馈(不会的用百度翻译逐句翻译,逐句翻译不正确就逐词翻译)

用discord需要到steamcommunity_302官网下载最新版本
官网地址:https://www.dogfight360.com/blog/686/

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
提交bug,一般开发者会要求你发个存档,他给你个邮箱地址,用qq邮箱发就行了(可以改国际版邮箱新增一个邮箱地址罢了,用同个qq登陆,不改也可以发),建议养成存档的习惯,自动存档名不太好(AUTsave),像如此格式--吴-回合-数字(自动存档名,不用自己打存档名字)(也可以在存档文件夹改名)
你已经成为老司机了
恭喜你基本看完这篇指南,我不甚欣慰,又将有一个,一个个,一个个个的人将脱离刚接触还懵懂好气的状态。
或许还有很多人不会访问steam社区,因此错过了很多有趣的有用的。希望大家能把这份快乐和知识传递下去。
76 σχόλια
翻车爽 22 Ιαν, 21:12 
有没有大佬知道给敌方城市上四个骷髅头的成就怎么完成
延平门太郎 28 Αυγ 2023, 8:46 
我的DLC突然消失了???就是进了游戏所有跟DLC有关的东西都没有了。剧本也只剩列国会战和战国时代了。这是???
沉默与喘息  [Δημιουργός] 4 Φεβ 2023, 14:17 
这,我也不清楚,联机就应该达成成就了,咋们来联机试试
寇寇 4 Φεβ 2023, 5:49 
大佬你好~請問完成多人連機的成就需要什麼特殊條件嗎?我有開一局50回合的列國會戰有一位其他玩家參與,但我在30多回合就滅國了,退出後也沒跳成就,謝謝.
沉默与喘息  [Δημιουργός] 1 Σεπ 2021, 6:44 
自定义和列国的宫廷模式是开发者让大家免费体验的,其他模式的宫廷系统需要购买三国dlc解锁
沉默与喘息  [Δημιουργός] 1 Σεπ 2021, 6:43 
宫廷系统里,你首领换妃子基本就是换外戚,外戚是你宫廷里的某个人,所以换妃子会导致宫廷人物不满。想要人人都有妻子很简单,点首领,点选妃,不要选择任何一个女性作为妃子,并且关闭三个女性的窗口,三个女性已出现在宫廷待婚配
沉默与喘息  [Δημιουργός] 1 Σεπ 2021, 6:40 
需要三国dlc
披头与枪花 1 Σεπ 2021, 6:08 
为啥战国没有宫廷系统:steamsad:
fairy_master 21 Αυγ 2021, 6:21 
宫廷系统的好感度是什么机制?有时候不知道为啥就天怒人怨一片红脸了,也没杀人也没干啥啊。
另外城市扩大之后,周围第一圈的一格都不能修路了这个是BUG么,对部队机动有影响么。
沉默与喘息  [Δημιουργός] 23 Μαϊ 2021, 19:19 
更新贸易篇对商队旅社的表述