刻晴
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2024-04-14更新
最新编辑:Ayka_Tsuzuki
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更新日期:2024-04-14
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刻晴
称号 | 霆霓快雨 | |||
---|---|---|---|---|
全名/本名 | 刻晴(Keqing) | |||
所在国家 | 璃月 | |||
种族 | 人类 | |||
性别 | 女 | |||
稀有度 | ||||
常驻/限定 | 常驻 | |||
神之眼 | 雷元素 | |||
武器类型 | 单手剑武器使用 | |||
命之座 | 金紫定垂座 | |||
特殊料理 | 绝境求生烤鱼 | |||
实装日期 | 2020年09月15日(1.0版本) | |||
TAG | 位移、能量回复、派遣、自身附魔、自身伤害提升、自身暴击率提升 | |||
介绍 | 璃月七星之一,玉衡星。对「帝君一言而决的璃月」颇有微词——但实际上,神挺欣赏她这样的人。 |
属性数据
等级 | 生命上限 | 攻击力 | 防御力 | 暴击伤害 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | 突破前 | 突破后 | |
1 | 1020 | 25 | 62 | 0% | ||||
20 | 2646 | 3521 | 65 | 87 | 161 | 215 | ||
40 | 5268 | 5889 | 130 | 145 | 321 | 359 | 0% | 9.6% |
50 | 6776 | 7604 | 167 | 187 | 413 | 464 | 9.6% | 19.2% |
60 | 8500 | 9121 | 209 | 225 | 519 | 556 | 19.2% | 19.2% |
70 | 10025 | 10647 | 247 | 262 | 612 | 649 | 19.2% | 28.8% |
80 | 11561 | 12182 | 285 | 300 | 705 | 743 | 28.8% | 38.4% |
90 | 13103 | - | 323 | - | 799 | - | 38.4% | - |
突破
立绘
其它信息
昵称/外号 | 得不到的女人、氪晴、屁斜剑法、刻师傅、玉衡星、阿晴、金丝虾球真君、璃月雷神、刻猫猫、牛杂师傅、牛角包 |
---|---|
所属 | 璃月七星 |
职业 | 璃月七星-玉衡星 |
中文CV | 谢莹 |
日文CV | 喜多村英梨 |
韩文CV | 李甫熙 |
英文CV | 凯莉·米尔斯 |
生日 | 11月20日 |
体型 | 少女 |
语音试听 (流量警告) |
刻晴语音 |
尘歌壶 | 刻晴/家园 |
名片 | 刻晴·雷楔 |
衣装 | 霓裾翩跹 |
卡牌 | 刻晴 |
祈愿名 | 鱼龙灯昼 |
角色故事
角色详细 |
---|
岩王帝君为璃月港带来繁荣昌盛,他的治世威名化作演义传记为人津津乐道。然而,身为离神最近的人之一,刻晴似乎是最缺乏敬畏心的那个。 「哼,说句不好听的,摩拉克斯他真的什么都懂吗?」 璃月七星随时关注着港内的大小事情,岩王帝君每年却只降临一次。 千年历史已经证明追随帝君的脚步是正确之举,但刻晴始终认为,生而为「人」就该有「人」的骄傲,「人」的想法同样该被重视。 因此,她经常发表与帝君不同的意见,并一马当先地将其付诸实践。 如此激进的做法确实取得了不少杰出成果,但也引来了诸多岩王帝君虔诚信徒的反对声。 这种反对在刻晴看来,无非是偷懒的借口——习惯于活在神明庇护之下,永不会主动思考人类的前景。 可总有一个人要走在时代最前沿,亲手开创新的道路。玉衡星,自然当仁不让。 |
角色故事1 (解锁条件:好感2级) |
角色故事2 (解锁条件:好感3级) |
角色故事3 (解锁条件:好感4级) |
角色故事4 (解锁条件:好感5级) |
角色故事5 (解锁条件:好感6级) |
绝境求生发簪 (解锁条件:好感4级) |
神之眼 (解锁条件:好感6级) |
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命之座
名称 | 效果 |
---|---|
雷厉 | 雷楔存在期间再次施放星斗归位时,在刻晴消失与出现的位置造成50%攻击力的雷元素范围伤害。 |
苛捐 | 刻晴普通攻击与重击命中受到雷元素影响的敌人时,有50%几率产生一个元素微粒。该效果每5秒只能触发一次。 |
登楼 | 天街巡游的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
调律 | 刻晴触发雷元素相关反应后的10秒内,攻击力提升25%。 |
移灯 | 星斗归位的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 |
廉贞 | 进行普通攻击、重击、施放元素战技或元素爆发时,刻晴获得6%雷元素伤害加成,持续8秒。由普通攻击、重击、元素战技或元素爆发引起的效果分别独立存在。 |
天赋
- 普通攻击·云来剑法
- 星斗归位
- 天街巡游
- 抵天雷罚
- 玉衡之贵
- 总务土地
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一段伤害 | 41% | 44.4% | 47.7% | 52.5% | 55.8% | 59.6% | 64.9% | 70.1% | 75.4% | 81.1% | 86.8% | ||||
二段伤害 | 41% | 44.4% | 47.7% | 52.5% | 55.8% | 59.6% | 64.9% | 70.1% | 75.4% | 81.1% | 86.8% | ||||
三段伤害 | 54.4% | 58.9% | 63.3% | 69.6% | 74.1% | 79.1% | 86.1% | 93.1% | 100.0% | 108.0% | 115.2% | ||||
四段伤害 | 31.5%+34.4% | 34%+37.2% | 36.6%+40.0% | 40.3%+44.0% | 42.8%+46.8% | 45.8%+50.0% | 49.8%+54.4% | 53.8%+58.8% | 57.8%+63.2% | 62.2%+68.0% | 66.6%+72.8% | ||||
五段伤害 | 67% | 72.4% | 77.9% | 85.7% | 91.1% | 97.4% | 106% | 115% | 123% | 132% | 142% | ||||
重击伤害 | 77%+86% | 83%+93% | 89.3%+100% | 98.2%+110% | 104%+117% | 112%+125% | 121%+136% | 131%+147% | 141%+158% | 152%+170% | 163%+182% | ||||
重击体力消耗 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | ||||
下坠期间伤害 | 64% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101% | 109% | 117% | 126% | 135% | ||||
低空/高空坠地冲击伤害 | 128%/160% | 138%/173% | 149%/186% | 164%/204% | 174%/217% | 186%/232% | 202%/253% | 219%/273% | 235%/293% | 253%/316% | 271%/338% |
描述
迅速投出雷楔,以疾雷之势歼敌。
雷楔命中时会对小范围内的敌人造成雷元素伤害,并在命中的位置留下雷楔标记。
长按
长按以调整雷楔标记投掷的方向。
通过长按投出的雷楔,可以悬浮在空中,并使刻晴再次施放星斗归位时跨越地形。
雷楔
在雷楔的持续期间内,刻睛再次施放星斗归位或施展重击时,会清除雷楔标记并造成不同的效果:
- 再次施放星斗归位时,瞬移到标记处进行一次斩击,造成雷元素范围伤害。瞬移至长按投掷的雷楔处时,可以跨越地形障碍;
- 施展重击时,在标记处引发雷暴连斩,造成数次雷元素范围伤害。
注:雷楔至多存在5秒,投出雷楔后冷却开始计时。
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
雷楔伤害 | 50% | 54.2% | 58.0% | 63.0% | 66.8% | 70.6% | 75.6% | 80.6% | 86.0% | 90.7% | 95.8% | 101% | 107% | 113% | |
斩击伤害 | 168% | 181% | 193% | 210% | 223% | 235% | 252% | 269% | 286% | 302% | 319% | 336% | 357% | 378% | |
雷暴连斩伤害 | 84%*2 | 90.3%*2 | 96.6%*2 | 105%*2 | 111%*2 | 118%*2 | 126%*2 | 134%*2 | 143%*2 | 151%*2 | 160%*2 | 168%*2 | 179%*2 | 189%*2 | |
冷却时间 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 |
详细属性 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10 | LV11 | LV12 | LV13 | LV14 | LV15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能伤害 | 88.0% | 94.6% | 101% | 110% | 117% | 123% | 132% | 141% | 150% | 158% | 167% | 176% | 187% | 198% | |
连斩伤害 | 24.0%*8 | 25.8%*8 | 27.6%*8 | 30.0%*8 | 31.8%*8 | 33.6%*8 | 36.0%*8 | 38.4%*8 | 40.8%*8 | 43.2%*8 | 45.6%*8 | 48.0%*8 | 51.0%*8 | 54.0%*8 | |
最后一击伤害 | 189% | 203% | 217% | 236% | 250% | 264% | 283% | 302% | 321% | 340% | 359% | 378% | 401% | 425% | |
冷却时间 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | |
元素能量 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
描述
描述
描述
技能升级材料
等级 | 所需材料 | 等级 | 所需材料 |
---|---|---|---|
1→2 | 6→7 | ||
2→3 | 7→8 | ||
3→4 | 8→9 | ||
4→5 | 9→10 | ||
5→6 |
等级 | 所需材料 |
---|---|
1→2 | |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
7→8 | |
8→9 | |
9→10 |
角色搭配推荐
配装推荐
- 雷伤流
- 火伤流
- 物理流
圣遗物套装 | 通用:或或+任意散件 可选:(绑定芙宁娜)+任意散件 混搭:+或+任意散件 |
---|---|
套装推荐理由 | 由于草系反应的加入,刻晴作为雷元素附着频率高而倍率低的角色,是超激化反应的理想使用者,超激化反应使得刻晴的下限大幅度提高了。激化带来的提升类似 申鹤 和 云堇 ,与角色自身的倍率和攻击力稀释,且受双暴和增伤加成增益,而激化提升的程度取决于角色自身的元素精通。 「如雷的盛怒」4件套则提供15%总伤害加成与20%反应伤害加成,并可降低元素战技的冷却时间,伤害上限并非最高,但可以增加刻晴战斗的灵活性,是当前刻晴激化队伍中最合适的圣遗物套装。具体优点解析如下:
「平息鸣雷的尊者」4件套提供35%总伤害加成,对缺乏增伤区的刻晴仍是现版本提升最大的圣遗物。但需要注意的是,队伍中有冰系角色或者 纳西妲 的时候可能会因为元素反应而雷元素被其他元素盖过去导致吃不到平雷4件套的特效并丢伤害,更适用于雷直伤队,因此还请根据自身配队酌情考虑是否选择平雷4件套。 |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】雷元素伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比、元素精通 |
词条推荐理由 | 双暴与攻击力是输出角色的刚需。元素精通在打超激化反应时属于有效词条,但多数情况下攻击力收益更高且更加泛用,综合通用性考虑,建议沙漏位主词条仍选择攻击力,而精通依靠副词条补充。 |
技能升级推荐 | 普通攻击=元素战技=元素爆发 |
推荐理由 | 激化刻晴的普通攻击、元素战技、元素爆发重要性基本相同,因此都需要升级。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | 雾切之回光拥有单手剑中最高档的基础攻击力和高贵的暴伤副属性;使用雷伤流正常的输出手法EQE+重击即可叠满3层雾切之巴印,获得总共40%雷元素伤害加成,极大提高刻晴的输出能力的同时十分适合激化刻晴;外观上也相当契合刻晴。 磐岩结绿副属性提供高额暴击率加成,特效基于生命值提供攻击力加成,极大降低圣遗物毕业难度,且不需要启动时间和触发条件;提供的暴击率可以大幅度提高激化刻晴的伤害期望。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 有乐御簾切为低白值、高暴击伤害武器,与裁叶萃光一样,武器特效对刻晴普通攻击与元素战技的加成对总伤提高有限,在队伍中没有岩系队友时逊于雾切之回光与磐岩结绿,然而在队伍中有岩系队友时则胜过雾切之回光与磐岩结绿。 波乱月白经津的副属性提供暴击率,特效还能提供增伤,这两个词条对于激化刻晴来说提升很大,激化队中仅次于上述两个毕业武器。即便普攻增伤的特效对刻晴来说几乎是无用的词条,其提供的暴击率依旧不容小觑。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 在队伍中配有草元素角色的情况下,佩戴元素精通【时之沙】和满精炼黎明神剑的刻晴也可以依靠激化反应打出不俗成吨的伤害,非常适合前期刚抽出刻晴的萌新用以过渡。只是需要注意携带盾奶辅助角色来保持健康的血线以触发黎明神剑的特效。在精通足够并且能保证特效触发的情况下,黎明神剑的综合理论期望甚至能超越精5匣里龙吟和精1斫峰之刃,是仅次于波乱月白经津的武器。 狼牙副属性为暴击率,武器技能给EQ提供暴击率,并提供激化队比较稀缺的增伤,但仅有元素爆发和元素战技有增伤和额外的暴击率。激化刻晴的EQ占比较高,因此相比起黑剑,是更加适合激化刻晴的纪行武器。在四星中狼牙是比较优秀的选择,推荐精炼,但成本较高。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 此栏武器都提供元素精通副属性,在激化队中是有效词条,但比起上述武器仍有一定差距,因此推荐度偏低。
铁蜂刺为锻造武器,触发元素反应后提供稳定增伤。东花坊时雨提供的增伤相比铁蜂刺稍多,精炼5东花对单时可提供相当于精炼4的匣里龙吟的输出水平,但仅限于对单,与对群能力强的刻晴不太匹配,缺点较为明显。 |
不推荐武器 | |
不推荐理由 |
圣遗物套装 | 毕业:+任意散件 可选:+任意散件 |
---|---|
套装推荐理由 | 注:此玩法为草体系上线前开发的玩法,刚需满命班尼特,强度在一般情况下不如草体系的激化刻晴,并非主流选择。 火伤流刻晴的输出以普通攻击、重击为主,元素战技和元素爆发占比很低,「追忆之注连」4件套则契合火伤流刻晴的主要输出方式,为刻晴提供的50%的普通攻击与重击增伤加成和18%攻击力加成。 |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】火元素伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 |
词条推荐理由 | 双暴以及攻击力都是输出角色的传统配置。 |
技能升级推荐 | 普通攻击 > 元素战技 = 元素爆发 |
推荐理由 | 火伤流刻晴的绝大部分伤害都来源于普通攻击与重击,元素战技与元素爆发的占比低。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | [雾切之回光]]拥有单手剑中最高档的基础攻击力和高贵的暴伤副属性;火伤流刻晴同样可以叠满3层雾切之巴印,获得总共40%雷元素伤害加成,极大提高刻晴的输出能力。 磐岩结绿副属性提供高额暴击率加成,特效基于生命值提供攻击力加成,极大降低圣遗物毕业难度,且不需要启动时间和触发条件。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 黑剑副属性提供暴击率的同时,武器特效提升普通攻击与重击伤害,完美契合火伤流刻晴。 黎明神剑副属性提供暴击伤害,武器特效提供暴击率,降低面板成型难度,由于火伤流刻晴绑定班尼特,因此武器低白值的缺点也被弥补。 |
不推荐武器 | |
不推荐理由 |
圣遗物套装 | 套装:或或+任意散件 混搭:++任意散件 |
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套装推荐理由 | 注:此玩法为草体系上线前开发的玩法,强度在一般情况下不如草体系的激化刻晴,在现版本偏向于整活玩法。不建议新手走这个培养路线。 「苍白之火」4件套提供物理伤害加成和攻击力加成,使用物理流正常的输出手法E+重击即可叠满被动,且基本上不存在真空期,是最适合物刻的选择。「染血的骑士道」4件套提供的无体力消耗重击则在对群场合更有优势。 |
主词条推荐 | 【时之沙】攻击力百分比 【空之杯】物理伤害加成 |
副词条推荐 | 暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 |
词条推荐理由 | 双暴以及攻击力都是输出角色的传统配置。 |
技能升级推荐 | 只升级普通攻击,不升级元素战技与元素爆发 |
推荐理由 | 物理刻晴的绝大部分伤害都来源于重击,元素战技与元素爆发的占比很低,因此仅需要升级普通攻击即可。 |
毕业武器 | |
推荐理由 | 「风鹰剑」拥有单手剑中最高档的基础攻击力,副属性加成物理伤害,特效加成攻击力并提高生存能力,物理输出单手剑角色指定毕业武器。建议拥有此武器后再培养物理流刻晴。 「磐岩结绿」提供大量暴击率,对面板成型很有帮助,适合大部分输出单手剑角色。 |
可选武器 | |
推荐理由 | 「试作斩岩」拥有四星单手剑中较高的基础攻击力,并提供物理伤害、攻击力、防御力加成,且可通过锻造获取,是比较适合站场物理输出单手剑角色的武器。 「匣里龙吟」和「黑剑」的加成对物理伤害也有效,故仍有选择的价值。 |
不推荐武器 | |
不推荐理由 |
角色搭配
- 五星推荐
- 四星推荐
角色 | 推荐说明 |
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后台输出兼增伤辅助角色。在如今的刻晴激化队中,纳西妲是极为重要的角色之一。纳西妲的元素战技「所闻遍计」提供了超强的群体后台挂草能力,同时自身输出能力不俗,并且其天赋「净善摄受明论」有着给前台角色提供高额元素精通的能力。对于长时间站场的刻晴来说,这意味着刻晴不需要在圣遗物中刻意去叠精通,有纳西妲提供的元素精通足够满足激化队的需求。纳西妲拥有第二命座「正等善见之根」时,还可以在激化后提供十分稀有的减防效果,30%的减防御对于全队的输出提升非常大。 | |
增伤辅助角色。其元素战技「千早振」可以提供聚怪效果,配合刻晴施加雷元素附着,造成雷元素扩散触发翠绿之影的效果降低敌人的雷元素抗性。在触发扩散反应后,枫原万叶的天赋之一「风物之诗咏」会让他的每点元素精通为队伍中所有角色提供0.04%对应元素伤害加成。万叶的第二命座「山岚残芯」也能在在他施放完元素爆发「万叶之一刀」后为前台站场角色提供200点元素精通加成,提升作为站场角色的刻晴激化时带来的伤害。 万叶不但能提供超强的增幅能力,自身输出能力也很高。万叶的元素战技「千早振」和元素爆发「万叶之一刀」染上雷元素或者触发扩散雷元素之后同样可以打出激化,而扩散出来的激化类似剧变反应,根据角色的元素精通和等级造成伤害。因此主堆元素精通的万叶可以通过扩散出来的超激化反应打出不俗的伤害。 | |
攻守兼备的护盾辅助角色。由于刻晴需要长时间站场,而当今刻晴激化队中非常缺少提供生存能力的角色,因此钟离作为强大的护盾辅助角色便成为生存方面的首选角色。钟离的元素战技「地心」所形成的「玉璋护盾」效果是对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果,而且可以全程保持护盾效果。对处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,在没有万叶的情况下十分适合缺少减抗区的刻晴。同时,钟离的元素爆发「天星」可以造成巨额岩元素伤害的同时石化住目标们,为刻晴提供良好的输出环境。 刻晴的激化队伍中通常仅有雷系角色和草系角色,而草元素无法与岩元素反应,因此钟离只能制造出雷元素的结晶,正因这一点,在激化队的钟离可以选择使用悠古的磐岩4件套来获取一些增伤乘区的加成,并且刚巧激化队的刻晴又十分需要增伤。虽然如此配装的钟离依旧不及枫原万叶所提供的增幅,但钟离提供了宝贵的生存能力,使得刻晴可以更加灵活也更加安全。 | |
增伤辅助角色。温迪的元素爆发「风神之诗」拥有极强的聚怪能力,且持续时间极长。刻晴的元素战技和元素爆发均可轻松攻击到温迪风眼中的怪物,但刻晴作为近战,重击打不到风眼中的怪物,因此建议玩家按需选择。温迪作为风元素角色,他的元素战技「高天之歌」和元素爆发「风神之诗」作为大范围的风元素伤害技能技能很容易触发翠绿之影 4件套的减抗效果。同时,温迪作为副C角色自身输出能力不俗,与万叶同理也可以通过超激化打出不少伤害。由于温迪自身没有万叶那样的增伤能力,多数情况下总体输出期望不及有万叶的队伍,但其天赋使元素爆发染雷后为全队雷系角色回能。 | |
后台输出兼增伤辅助角色。旅行者(草)作为目前为止为数不多的草元素角色,在没有其他后台挂草纳西妲的角色时成为刻晴激化队的可选角色之一。草主的元素爆发「偃草若化」可提供长达15秒的较大范围后台挂草能力,虽然对充能要求较高,但其第六命座「蕴思的霜草」在发生过莲光幻变转化后可以提供对应元素的伤害加成,对于缺少增伤区的刻晴来说是一个十分实用的提升。草主的天赋一「蔓生的埜草」还可以给前台站场角色提供共60点元素精通,同样是适合激化队刻晴的词条。同时,草主自身的倍率还算不错,在充能达标的情况下可以通过叠双暴、攻击、和元素精通,提高自身伤害并打出蔓激化。 | |
后台输出角色。八重神子作为雷系后台输出角色,自身天赋拥有精通转增伤能力,最适合在激化队中就业。她的元素战技「野干役咒·杀生樱」可以使他在后台持续造成雷元素伤害,并且可以轻松在刻晴的短轴队中保持永续。而元素爆发「大密法·天狐显真」属于锦上添花,一共可以打出4次超激化,输出尚可。而且,她的元素战技范围比4星的菲谢尔要大一些,还能随机攻击怪物,比较适合群怪的环境。 虽然是五星,但她的缺点也十分明显。比如3次战技占用的站场时间太长,爆发的充能也实在是太难。此外,0命无专的八重神子在刻晴激化队中的整体期望与0命菲谢尔相比半斤八两,2命及以上才有明显提升,建议玩家谨慎选择使用。 | |
生存辅助角色。白术作为草元素治疗角色,填补了刻晴激化队中的生存位,与纳西妲共同进队时可提供双草共鸣加精通。同时,白术作为一名法器角色,可携带讨龙英杰谭为刻晴增伤,提高刻晴的输出,其固有天赋「在地为化」亦是能为刻晴提供激化反应的增伤,元素爆发「愈气全形论」还能提供少量的后台草元素附着,是一名集生存、增伤、挂草为一体的辅助角色。 但需要注意的是,白术在没有第二命之座「动静精明」时挂草能力较弱(但对于刻晴来说也算够用),且增伤幅度有限,自身伤害也较低,加入刻晴激化队时无论是替换掉纳西妲还是枫原万叶,都会使队伍整体伤害能力下滑,这时就需要玩家在伤害能力和安逸程度上做选择。此外,白术自身辅助能力非常依赖元素爆发,80点能量需求的元素爆发使得其充能压力较大。不过好在刻晴的激化队通常为双雷激化,双雷共鸣的效果能一定程度缓解白术的充能压力。 | |
后台输出兼增伤辅助角色。芙宁娜的元素爆发「万众狂欢」可以根据全队生命值变动叠气氛值为全队增伤,荒性形态的芙宁娜施放元素战技「孤心沙龙」召唤「沙龙成员」拥有不错的后台输出能力,但在四命以前需要芙宁娜堆高自身元素充能效率,且零命芙宁娜需要绑定一名治疗角色进队。 |
角色 | 推荐说明 |
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后台输出角色。菲谢尔是刻晴激化队中必不可少的角色,此配队中的菲谢尔可以打出大量伤害。出于激化反应的特性(激化反应本身没有冷却时间,但元素附着有冷却),刻晴的元素爆发加上奥兹的高频单体伤害可以快速打出高频的激化反应,从而触发菲谢尔的第二天赋「断罪雷影」,造成可观的额外雷元素伤害。由于菲谢尔在此配队中重要性高,因此推荐菲谢尔练度高一些,最好将元素战技「夜巡影翼」点到9级。这个配队不太缺充能,因此菲谢尔可以安心使用绝弦和攻击沙来提高自身伤害。 | |
后台输出角色。柯莱是当前版本为数不多的后台草元素角色之一,通关深境螺旋4层3间即可获取一个。柯莱的元素爆发「猫猫秘宝」比起草主的元素爆发虽然范围小且持续时间较短,但充能压力比草主小很多且不会被破坏,而且柯莱的第二天赋「徐如旷林」可以延长元素爆发的持续时间(最多3秒)。柯莱的第一天赋「飞叶迴斜」可以产生一个在角色身边环绕的持续草元素伤害,同样是可以后台挂草的能力,并且在拥有第二命座「漫行山薮」之后可以将这个效果最多提升至6秒,因此几乎不需要担心柯莱提供的挂草能力会逊色于草主。柯莱解锁第四命座「骞林馈遗」时,可以为全队提供60的元素精通,同样为激化队刻晴所需。 | |
生存辅助角色。瑶瑶作为少数可以做到后台挂草的角色,同时可以提供治疗能力。但瑶瑶的月桂上草能力比较随机且有一定真空期,对群时可能需要搭配其他挂草角色或者聚怪角色保证草元素的元素量。 瑶瑶的配装推荐使用千岩牢固4件套或者教官4件套给刻晴提供增幅。需要注意的是教官套不能后台触发,因此更推荐相对比较好触发的千岩牢固4件套。武器可选择高精炼的 贯月矢 给刻晴提供攻击力。这样配装的瑶瑶可以当做一个辅助能力尚可的增幅角色使用了。 | |
增伤辅助角色。砂糖作为风系法器角色,无论是普通攻击、元素战技、还是元素爆发,均可轻松触发翠绿之影4件套的减抗效果。同时,砂糖亦具有一定聚怪能力,没有万叶和温迪的时候可以作为聚怪的下位替代。 砂糖的两个天赋「触媒置换术」和「小小的慧风」都可以给队友提供元素精通加成,可以提升激化刻晴的伤害。砂糖拥有第六命座「混元熵增论」之后,如果元素爆发发生元素转化,还可以提供20%的对应元素增伤,还可通过携带 白辰之环 进一步提供20%的对应元素增伤,对于急需增伤的刻晴来说更是一大提升。但相比于万叶,砂糖最大的优势其实在于她可以携带试作金珀,使这个缺少生存能力的队伍获得一定生存能力。 | |
生存兼增伤辅助角色,建议拥有第六命座「猫尾打烊之时」后进队,给范围内的前台站场角色(半血以上)提供200的元素精通。迪奥娜作为冰系角色,不会和草元素反应,因此也可以进入激化队。迪奥娜的元素爆发可以提供护盾和治疗来保证刻晴队伍的生存能力。因为迪奥娜的被动天赋「猫尾隐藏菜单」,处于护盾保护下的角色移动速度提升10%,体力消耗降低10%,对于常被体力消耗太大而诟病的刻晴来说十分关键,提升了刻晴的灵活度。 | |
生存辅助角色。作为草系护盾角色,比起迪奥娜更适合刻晴的激化队伍,给刻晴提供生存能力。她的元素战技提供12秒的护盾,而且冷却时间较短,可以无缝提供护盾,同时她的元素爆发提供了不太稳定的挂草能力,拥有第四命座后可以在拥有护盾的情况下通过普攻给敌人挂草元素。拥有第六命座之后,还可以获得激化队所急需的12%增伤,作为一个四星辅助十分合格。 由于绮良良元素战技冷却时间短,在刻晴的短轴队伍中,面对敌人较少的情况下单草足以提供刻晴激化所需的元素量。但绮良良的缺点是没有治疗,高压环境中可能会造成护盾破裂。 | |
生存兼增伤辅助角色。班尼特作为六星火神提供极高攻击力加成的辅助角色,在几乎所有情况下都对刻晴的提升非常大,同时班尼特提供的治疗量给刻晴提供了生存能力。 但是,当今版本的刻晴激化队中并不适合携带班尼特作为第四人,因为班尼特提供的巨额攻击力只能被刻晴的直伤利用,激化反应无法利用,导致无法取得原有的增幅,此外火元素角色抢草元素反应导致怪物处于燃烧状态下,雷元素角色需先进行超载反应消除燃烧状态才可正常打出激化反应,因此,仅推荐在直伤玩法携带未满命的班尼特。 | |
副输出兼增伤辅助角色,建议拥有第六命座「我界」后进队,为刻晴增加60%雷元素伤害暴伤。九条裟罗作为雷系专辅,其元素战技「鸦羽天狗霆雷召咒」可以提供加攻,同时自身有着不俗的倍率和输出能力。在刻晴激化队中,九条裟罗可以作为第四人加入,为刻晴提供增幅。与班尼特相比,虽然九条同样存在攻击力加成无法被激化反应利用的问题,但其提供的暴伤可以被激化反应利用,同时九条作为雷元素角色可以组成双雷共鸣互充,不仅不会破坏激化状态、自己还可利用激化反应提高一定的输出。 | |
生存兼增伤辅助向角色。适用于直伤队。当队伍中只有雷、火元素角色,且触发过超载反应时,夏沃蕾可提供40%减抗、最高40%攻击力加成,以及最高60%元素伤害加成(6命)。同时夏沃蕾自身也有不错的技能倍率以及较平庸的治疗能力,不过两者无法兼顾,可根据队伍中是否已有班尼特,侧重不同的培养方向。直伤队中,夏沃蕾的优势场景与局限性刚好与枫原万叶互补,夏沃蕾很难处理低韧性群怪,而万叶则极擅长对群,怪物自带元素附着时,万叶无法通过扩散反应减抗,而夏沃蕾则不受影响。 |
阵容搭配
- 激化队
- 雷伤队
- 火伤队
3.0版本后,终于实装的草系反应给刻晴提供了新的舞台。激化反应实装后,对刻晴提升极大,刻晴元素爆发高频低倍率且范围较大,刚好契合激化反应。 双雷激化又名“刻皇激化”,高配的此配队也有着“玉皇妲帝”的称呼。此配队如其名,基本构架为:作为主C也是输出占比最高的 刻晴 、激化队中可高频触发天赋因此输出不低的 菲谢尔 、一名草属性角色挂草提供激化反应、以及一名视具体情况而定的第四人。通常第四人在低压环境中为增幅辅助,而高压环境中则是生存辅助。
草属性角色的选择非常多,刻晴对挂草角色的要求不算太高,比较合适的四星角色有 瑶瑶 、 绮良良 ,五星角色有 纳西妲 和 白术 。基本上只要在大致框架内即可保证输出。 |
传统雷伤刻晴的代表为与雷九万班同构的刻九万班等队伍,需要九条裟罗拥有六命且班尼特不能是满命。在 夏沃蕾 加入后,直伤队还可以加入 香菱 充分发挥夏沃蕾的天赋,在低成本时对单有不错的表现,但上限不如激化队。 参考面板、圣遗物、武器如下:
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传统火伤刻晴的代表为刻万香班等队伍, 刚需满命班尼特让刻晴保持火元素附魔。在 夏沃蕾 加入后,若夏沃蕾拥有第六命座,加上夏沃蕾自身的速切直伤能力,在对单时可获得比枫原万叶更高的输出能力,但同样上限不如激化队。 在队伍构筑上,若选择夏沃蕾入队,第四人需要选择一命后台输出角色,既可以是 香菱 ,也可以是 菲谢尔 ,都可以实现夏沃蕾天赋减抗的全覆盖。无论后台输出角色选择香菱还是菲谢尔,都需要后台输出角色拥有较高的练度,较高的输出能力,在此栏队伍中输出占比需要达到持平或略小于刻晴输出占比的水平,且若夏沃蕾解锁四命,推荐夏沃蕾采用速切副C输出配装,夏沃蕾采用输出配装对全队DPS的贡献甚至会高于辅助配装(生命值堆到40000以上,采用治疗加成理之冠以吃满昔时之歌四件套效果)对全队DPS的贡献。
由于追忆之注连四件套效果在施放元素战技后10秒内不会再次触发,因此第一轮牺牲夏沃蕾的超量装药弹头额外倍率与天赋纵阵武力统筹加攻效果,而是在刻晴登场后再施放元素战技触发追忆之注连四件套效果保证普通攻击与重击增伤覆盖刻晴输出轴;由于奥兹要锁夏沃蕾六命效果、第二轮开始的天赋加攻以及班尼特领域加攻的面板,因此二者的顺序也不能对调。 |
角色相关
进阶技巧
官方介绍
壹·人物
霆霓之势,变革之星。
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「帝君已经守护了璃月千年,但下一个千年,十个千年,一百个千年,也会是如此吗?」——听见这句叛逆之言的帝君本人,露出了意味深长的笑容。
璃月七星之一,玉衡星,刻晴。她对「帝君一言而决的璃月」颇有微词——但实际上,神挺欣赏她这样的人。
身为「璃月七星」,刻晴是个不折不扣的行动派。如果一件事在她看来是有价值、有必要的,那她一定会亲力亲为。比如,她曾亲自踏遍璃月全境,将地势地貌牢记于心,以便日后能够最大限度地利用每一寸土地。
刻晴随时关注着璃月境内的大小事情,岩王帝君每年却只降临一次。
数千年繁华的历史,已经证明追随帝君的脚步是正确之举,但刻晴对此则始终抱有顾虑——眼下璃月港的繁荣,就像沙滩上的宏伟沙堡。决定大海是否涨潮的,却不是人类自己。
「帝君已经守护了璃月千年,但下一个千年,十个千年,一百个千年,也会是如此吗?」
正是这个得不到回答的问题,让刻晴不断努力,丝毫不敢放松。
在旁人看来,这是多余的担忧,但刻晴无法对这一潜在的隐患坐视不理。
这是璃月人未曾设想过的未来…可总有人要走在时代最前沿,亲手开创新的道路。
玉衡星刻晴,自然当仁不让。
贰·故事
离神最近的人之一,但似乎是最缺乏敬畏心的那个。
“哼,说句不好听的,摩拉克斯他真的什么都懂吗?”
常发表与帝君不同的意见并付诸实践
虽取得不少杰出成果但也引来诸多岩王帝君虔诚信徒的反对
总有一个人要走在时代最前沿,亲手开创新的道路
玉衡星,当仁不让。
剧情相关
活动相关
「彩鹞栉春风」、「决斗!召唤之巅!」、「星彩漫天」、「磬弦奏华夜」、「飞彩镌流年」、「镜花听世」、「韶光抚月」
官方贺图
生日贺图
节日贺图
角色宣传视频
《原神》全新角色演示-「刻晴:七星之玉衡」
《原神》拾枝杂谈-「刻晴:天街巡游」
《原神》EP -「千帆齐聚之城」
人物考据
- 1.3中场up池为刻晴特别up,其标题为“鱼龙灯昼”,联系海灯节的主题背景和霄灯相关物品,可得出刻晴文案有一部分元素设计出自于南宋词人辛弃疾的《青玉案·元夕》:
东风夜放花千树。更吹落,星如雨。宝马雕车香满路。凤箫声动,玉壶光转,一夜鱼龙舞。
蛾儿雪柳黄金缕。笑语盈盈暗香去。众里寻他千百度。蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。
当旅行者们蓦然回首时,是否能回想起游戏早期看见刻晴身着霓裾翩跹,在璃月的夜晚展现出最动人的舞姿呢。