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藝用3D頭頸解剖書:掌握頭頸的結構、造型與建模

藝用3D頭頸解剖書:掌握頭頸的結構、造型與建模

Anatomy for Sculptors: Form of the Head and Neck

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內容簡介

適用於全美術領域:從古典寫實的繪畫、雕塑藝術,
到新興應用藝術的2D/3DCG、遊戲、動漫、公仔模型……
唯有透過最直覺易懂的3D圖像去認識頭頸的基本型態,
才能獲得解放,享有最大的創作自由
 
  繼造成轟動的《藝用3D人體解剖書》《藝用3D表情解剖書》之後,烏迪斯‧薩林斯推出第三本系列書籍一採用獨到的視覺傳達方式,不但透視頭頸外觀是如何形成,更能掌握年齡、種族、性別、體型如何影響一個人的臉型、顏面。
 
  你可能已經知道:皮膚下的肌肉幾乎與一個人的臉型無關。臉部肌肉最多只是決定臉部最終外觀的因素之一,通常只負責移動表面的脂肪和皮膚,本身並不構成可見的體積。因此,關於頭頸,最重要的是解釋外觀與其下方解剖結構之間的關係,尤其是在雕塑和3D 建模時,要掌握臉部的完整形狀,更必須從解剖結構著手。
 
  本書將視覺和圖像訊息放在最重要的位置,包括3D網格建模、照片和帶有顏色標記的3D解剖圖等,使頭頸的結構、型態及外型等全變得直觀易懂,且精細的程度令人驚歎。
 
  ● 從簡單的塊狀到精細逼真的形狀
  本書將面部的複雜結構拆解為簡單的型態,以協助讀者更好地理解每個組成元素,像是嘴巴、眼睛、耳朵等。每個元素都先簡化為塊狀,再逐步以網格建模,發展出精細、逼真的形狀。
 
  ● 透視年齡、種族、性別、體型等如何影響人的臉型
  當我們聽到有人說:「這張臉看起來有點顯老」,或者「這個女孩的臉看起來有點男性化」,真正的問題是:是什麼讓一張臉看起來更男性化或顯老?也許是鼻唇溝?也許是下巴線?同理,要呈現一張較為豐滿的臉,也不能只是讓臉整體變豐滿,而是要一塊塊塑造脂肪墊。
 
  臉部建模和臉部解剖學充滿挑戰。臉孔很少是靜止的,除了情緒之外,還有許多因素會造成差異,使他們看起來彼此不同——年齡、種族、性別、體型和一點解剖結構。本書一一分析了這些關鍵特徵,並描述了它們如何影響一個人的頭部外觀,使創作者不只是複製自然,而是了解自然的型態及其組成方式,從而得到最大的創作自由。
 
專業推薦
 
  冉茂芹/當代寫實藝術大師、教育家
  Pkking江家慶/原型師
  周川智/留俄當代寫實畫家暨油畫修復師
  周靖淞Alon Chou/CG藝術家
  許維忠/雕塑家
  顏靖凱/DNEG  Generalist Technical Director、3D藝術家
 
  Arda Koyuncu/Riot Games Inc.藝術總監——
  無論您的技藝水平是高或是低,在解剖學方面總有一些東西需要學習和精進。 不管你是自己雕塑角色,還是向團隊提供反饋,找到夠好的視覺參考都不是容易的事。
  「藝用3D解剖書」系列書籍是非常可靠的資源,使這些知識易於理解和運用。從簡單、獨立的型式到更複雜的型式,從年輕人到老年人,都有各種各樣的解析。這些工具書不僅使過程更容易,而且還提供了審視形狀、結構和流程的新方法。
  我強烈建議將此資源併入你的工作流程中,即使你喜歡的媒材並不是雕刻。
 
  Erick Sosa/漫威動畫影集《What If…?》資深角色美術設計師——
  關於這本了不起的書和該系列的其餘書籍,我只能說:幫自己一個忙,買這些書。我在玩具界和收藏界工作了 30 年,從未見過更好的解剖學參考書。僅僅只是捧讀,我的理解就大大擴展了。
  這些書以如此簡單的方式解釋了日益複雜的人體解剖學,即使是孩子也能理解人體的複雜性。我把這系列的三本書都放在桌子上,隨時學習和參考。
  這本書相當出色,幫助我們從這個角度理解、觀察和感受人體解剖結構。關於形狀和型態,不可能有最終極的書,但本書絕對應該成為任何人早期發展的一部分。
 
  Yuri Alexander Sony/互動娛樂Bend Studio資深角色美術設計師——
  「藝用3D解剖書」是我見過的最清晰、最全面的解剖學參考資料。
  與其他可用資源相比,這系列書籍的拓撲圖、解剖圖和人體運動學範例都能更好地將人體簡化、折解為可理解的型式。
  我在雕塑人物時,都使用他們的作品作為參考資料,幫助我釐清每個人物的解剖結構。
 
  Pkking江家慶/原型師——
  早期學習與創作人物雕塑,除了臨摹還得找相關人體結構資料參考。但早期傳統的解剖學資料很有限,仍然有無法理解的情況,尤其是肌肉連動的部分。這本大家出版的《藝用3D頭頸解剖書》,內容以精準3D解剖方式、淺顯易懂的圖文,讓讀者更容易理解。  
  尤其對於目前在學校任教模型雕塑課程的人,不論傳統手作或3D建模課程,這本書都能讓學生更容易理解人體結構造型,達到教學目的,在此推薦給大家。
 
  留俄當代寫實畫家暨油畫修復師/周川智——
  由堅強寫實雕塑解剖功夫的譯者重新審譯,對掌控藝用解剖更有利!
 

作者介紹

作者簡介
 
烏迪斯‧薩林斯(Uldis Zarins)
 
  古典雕塑家暨平面設計師,專研雕塑藝術超過25年。現於拉脫維亞藝術學院教授解剖學,也是醫療系統視覺化建構軟體開發中心Anatomy Next Inc.的藝術指導,協助建構醫療用3D解剖學擴增實境系統,為藝術家及醫學院學生提供強大的學習工具。
 
  在學習與創作人體雕塑的過程中,發現傳統解剖學書籍並不精確詳盡,於是著手籌製圖像思考的工具書,最後在2013年的群眾募資計畫中獲得充沛資金的支援,完成《藝用3D人體解剖書:認識人體結構與造型》一書,為解剖書開拓出以圖代文的新標竿。
 
  之後,薩林斯獲得醫學權威機構美國華盛頓大學醫學院的合作邀請,與《藝用3D人體解剖書:認識人體結構與造型》共同作者山迪斯‧康德拉茲創立Anatomy Next,投入建構專業醫學用3D解剖學MR(混合實境)系統。與華盛頓大學醫學院的合作,使得烏迪斯得以運用更多先進科學儀器,進一步解剖精密的臉部變化,推出《藝用3D表情解剖書:透視五官表情的結構與造型》。
 
譯者簡介
 
黃啟峻
 
  第23屆與28屆兩屆奇美藝術獎雕塑類得主,師承台灣藝用解剖學先驅魏道慧老師,於2012~2014年期間赴俄羅斯聖彼得堡列賓美術學院進修,回台後於新冠疫情年前斜槓同時從事雕塑創作、舞台設計與美術相關教學,目前著力經營個人教學品牌「小人物工作坊」,教學內容涵蓋平面繪畫、立體雕塑與藝用解剖學的應用方法等。
 

目錄

頭部
為何一切都是從頭骨開始?
比例變化
頭部的蛋形
頭骨的結構
男性與女性頭骨的差異
頭部的基本型
.從簡單到複雜的建模流程
.初階建模
.進階建模
頭的寬度
臉的寬度
頭部的解剖
.頭部的骨格
.頭部的肌肉
肌肉與體積
.咬肌
.顳肌
頭部的骨點

眼部區域
.建模步驟
.眼睛周圍的結構
.是什麼導致眼睛半垂或深邃
.內眥贅皮(蒙古褶)
.內眥贅皮的各種範例
.眉毛的結構
.眉型的性別差異
.眉毛形成的地貌
.各種眉毛的範例
.眼球在眼眶內的常規位置
.鬥雞眼的成因為何?
.兩眼間距(內眥間的距離)
.眥傾斜(瞼裂傾斜)
.眼睛的區域組成
.眼皮
.睫毛
.眼瞼摺皺
.內眥和外眥動態下的變化
.眼球上提
.水平凝視時角膜對眼瞼形狀的影響
.眼睛的運動參考

口部區域
.口部各區域的劃分
.口部的基本結構
.嘴角的窩軸(肌軸)
.口部的基本結構
.老化對上嘴邊脂肪與下嘴邊脂肪產生的影響
.如何定位下嘴邊脂肪
.老化對上嘴邊脂肪與下嘴邊脂肪產生的影響
.人中
.鼻柱、人中、唇上部
.人中
.嘴唇
.嘴唇/唇紅邊界
耳朵
耳朵區域
.耳廓(外耳的區域)
.複合式建模
.簡易式建模
耳朵的外型結構
耳朵的橫斷面
耳朵定位與頭部的連結
鼻子
.鼻子的區域
.3D掃描下的鼻子
.鼻子的結構
.鼻子
鼻子的解剖
.鼻區的骨骼
.鼻區的肌肉
細部分析鼻子的結構
鼻子的類型
.鼻子的外輪廓
.鼻頭
不同人種的鼻子外型
面部脂肪
影響臉型的元素
面部脂肪
面部皮下脂肪分布與體現出的形狀變化
軟組織固定韌帶
年齡變化
老化之於臉
老化之於眼睛與眼眶部
老化之於嘴唇與口部區域
老化之於嘴部區域
.年齡形成的嘴唇內捲
.嘴唇的尺寸與位置變化
.唇頦溝摺痕與橘皮狀表皮
老化之於鼻子與中顏面區域
老化之於耳朵
頭部比例
透視失真
鏡頭變形
視點
頭部的比例
.成人
.青少年
.兒童
.嬰兒
.幼童
.老人
頸部
普遍的頸部型態
.頸部是如何連接到軀幹的?
.頭是如何連接到脖子上的?
頸部的基本型
頸部的橫斷面
男性頸部的細節分面
.頸部的三角形
男性頸部的細節分面
女性頸部的細節分面
.頸部的三角形
頸部的解剖
.頭頸部的交界帶
.頭頸部的主要靜脈
運動下的頸部
運動下的頸部─常態
.頸部的解剖
運動下的頸部─右旋
.頸部的解剖
運動下的頸部─右側彎曲
.頸部的解剖
運動下的頸部─上仰
.頸部的解剖
運動下的頸部─下屈
.頸部的解剖
女性與男性的頸部差異
.女性的頸紋
年齡對頸部的影響
頸部的發育變化
攝影圖像掃描 ─ 頭頸部型態分析
 

詳細資料

  • ISBN:9786267283189
  • 叢書系列:better
  • 規格:精裝 / 224頁 / 21.9 x 28.5 x 2.1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

尋找屬於你的「沙盒」
 
回首在里加應用藝術學院修讀雕塑的第一個學期,過去的我對當時做的事可以說是一無所知。那時課程的主軸總是圍繞在沒完沒了的練習──就只是複製物品,對於人體的結構與如何構成缺乏任何實用知識。
 
在開始每個新的課題前,我總是得在文字亂無章法的解剖學叢書中盡我所能尋找一些有用的資訊,過程令人困惑也相當耗時。後來,我著手繪製小幅速寫,並藉此更好地分析人體那複雜的形狀。透過上述的學習方法與時間累積,我進步了許多,但令我真正突破的關鍵是找到我的「沙盒」,從此可以進行成本低廉的試驗。這多虧了芬蘭沙雕節的邀請,那是我在拉脫維亞藝術學院的最後一年。
 
這件事在許多方面改變了我的既有認知。使用沙子進行雕塑既快速又便宜,這讓我更能夠放手去嘗試,正因我不是刻在石頭上,修改所需的成本突然便宜許多。我可以在兩天內製作十個不同的雕塑,每一件雕塑都為我上了一堂關於人物描繪的課,那讓我衝上了一條陡峭的學習曲線。
 
除此以外,在這種國際活動中,可以認識世界各地的同好,除了結交新朋友並讓英語更流利外,這也是很好的機會,能借鏡世界上其他地區的雕塑技法,藉此來解決我當下正努力克服的雕塑問題。
 
同儕壓力
 
回到家以後,我開始頻繁地收到請求,希望我分享多年來參照人體各部位而畫成的草圖。為此,我創建了一個小型的FaceBook社團 ,在那個沒有FaceBook廣告的年代,社團像滾雪球般迅速擴大,而「雕塑家解剖學」(Anatomy for Sculptors)這個粉絲專頁的追蹤人數也在短短一年內增長到50,000人。
 
社團內的成員時常會敦促我將手邊的資料彙編成綜合的書籍。有天,我回應說:「我可以做一個給雕塑家用的app!」但得到的回應是:「我們不需要app,我們需要的是書。」你可能會不相信接下來事情的發展。
 
視覺化的力量
 
我回想起過去那些可怕的解剖學書籍,充斥著各種艱澀與沒完沒了的字句,自己來撰寫一本解剖書恐怕不是好主意。但我也讀過一本有助於理解人類結構的書籍:哥特佛萊德·巴姆斯(Gottfried Bammes)的《裸體的人》(Der nackte Mensch),此書將內容視覺化,變得簡單易懂,並因此從同類型的出版物中脫穎而出(就算如此,這本書仍有許多複雜的文本),所以我想到:「我確實可以寫一本以視覺圖像為主軸的書。」

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