咿哈,牛仔們集合囉,因為「西域牛仔」要在14.06版本登場啦!
這週的更新內容挺直接了當的。我們打算強化科加斯和賽恩等負責hold住上路的一些成長坦克,另外,也得制止一些到處撒野的脫韁野馬——就是在說你們,史矛德跟卡瑪。還有,我們要更新加里歐,讓他可以實現成為巨人中路坦的夢想!至於道具,我們要用套索拉強化暴擊射手一把,讓他們射人更快狠準,同時也要調整史詩等級道具,讓它們更加公平。
先別急著上馬,因為咱們話還沒說完。我們要做一下隨機單中的平衡調整,微調降階之後的聯盟分數,告知各位重播的幕後調整,DirectX支援更新的新消息,以及公開新一波「西域牛仔」造型讓各位大飽眼福。好,可以上馬了,準備快馬迎接更新!
另外,接近月底時記得注意快打模式有沒有哪裡怪怪的,如果發現什麼耐人尋味的地方務必告訴我們。
各位期待《聯盟戰棋》新棋組「彩墨書話」嗎?請記得來這裡看看戰棋更新公告!
在接下來幾個版本中,我們將移除《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》支援以及手動選擇DirectX 9的功能。為了維持遊戲的穩定性和效能,我們必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版硬體或軟體。如果你仍在使用DirectX 9,當我們移除支援時,用戶端會自動關閉此選項。但如果你是因為硬體限制所以仍在使用DirectX 9,我們建議在改動實裝前解決此問題,移除支援後便可繼續遊玩。
接續對聯盟分數的調整,在讓晉升更容易後,我們要調整玩家在降階時開始的聯盟分數。目前的降階系統有點太寬鬆了,代表有些玩家所在的牌階比他們實際的技巧水準還要高上一階,導致他們獲得的聯盟分數是負的。為了解決這個問題,我們將要把降階時起始的聯盟分數從75調降為50,讓降階更有感。
更多關於排位戰、升階與其他內容的資訊,請參考此客服頁面。
我們將在這個版本推出新的電腦AI技術!玩家 vs 電腦模式即將推出入門、初階和中階列隊。我們的電腦AI學了一些新技能,包括打野、拿下地圖物件和gank等等。我們的主要目標是透過新的電腦AI來提供新玩家學習成長的空間,同時提供老手壓力較低的模式來享受遊戲。我們最終想要的是打造玩起來更像一般召喚峽谷對戰的遊戲體驗,我們也很高興我們的電腦AI現在辦得到了!
想深入了解新的電腦AI的開發幕後,歡迎閱讀以下開發部落格專文:。
Q現在可以跳守衛了。降低W的額外攻速,降低治療量。降低R的傷害。
布蕾爾在高水準技巧的對戰沒有立足之處,但在低技巧水準的對戰中卻太過OP。我們要對她進行一些針對特定技巧水準的nerf,並給想要cos成李星的布蕾爾玩家一點甜頭,希望他們不要再抱怨了。
縮短W的冷卻時間。提升E的傷害。
科加斯在上路的表現並不是太猛,所以我們要幫助這隻虛空怪獸變得更像怪獸一點。我們特別針對了他前期W的冷卻時間與E的傷害,讓他在線上的換血與清兵能力更好。
提升攻速係數,降低成長。降低被動額外攻速,調整成長,延長強化額外攻速持續時間。
雖然黛安娜這季在中路作為刺客十分成功,打野黛安娜卻因為需要靠普攻而過得很痛苦。這次更新,我們要提升她與續戰力出裝的搭配,同時不會給爆發性出裝太多強化。
大幅度調整被動。降低Q的傷害,縮短冷卻時間。降低W的傷害,調整傷害減免。降低E的傷害,提升對非英雄的傷害。
這次更新,我們要對加里歐進行多項調整,目標是讓他在團戰中能更穩定輸出,並提升他與「時光之杖」和「峽谷製造者」等續戰力較高的AP道具的搭配度。最大的調整就是提升他被動在整場對戰中的發動時間,讓加里歐必須更常待在近戰距離,才能發揮全力(不過這也代表他需要多坦一點傷害)。由於這些調整會讓加里歐更常使用他的被動,我們想要讓這招用起來更舒服,所以提升了發動中的攻速。
第二大的改動就是他的W多了生命係數,這樣應該可以讓魔攻與生命道具買起來感覺更好一點。剩下的調整則是把重點放在透過降低基礎傷害,同時確保魔攻係數夠高,以防坦克加里歐變得太強。最後,我們要強化他E的清兵能力,因為我們認為降低他被動的基礎傷害也會降低他的清兵能力。
降低基礎生命。提升Q的魔力消耗。
古拉格斯目前在單排的表現過強,尤其是在高技巧水準的對戰當中,所以我們會對此特別進行nerf。我們要降低他的基礎生命,因為目前有點過高,這樣應該能讓他前期沒那麼硬,並讓對手有更多機會可以擊殺他,同時稍微降低他被動的強度。我們要也nerf他Q的魔力消耗,減少他在出裝前可以亂按Q的頻率。
降低魔力成長,提升魔力回復成長。降低被動冷卻時間返還。提升Q的魔力消耗。延長R的冷卻時間,提升E+R的額外護盾量。
卡瑪現在是強度合理的輔助,但在中路過於強勢,對手在對戰中期根本對她無可奈何。我們想要她在按「真言符印」前需要先動動腦,思考什麼時候用最好。由於卡瑪可以輕鬆獲得大絕加速,她可以頻繁施放「真言符印」,讓這項戰略決策失去了價值。我們針對這點進行了一些nerf,同時為了補償輔助卡瑪,我們將把她的成長改為偏向魔力回復,並強化「精神衝擊」以保持它目前的強度。
提升勒哈斯特Q傷害,Q動畫現在會使道具主動無法使用了。降低詭影刺客R的傷害。
多虧了上次更新,勒哈斯特現在適合出鬥士道具了,所以任務完成!不過,慨影的兩種型態強度差距還是挺大的,所以我們要nerf詭影刺客並再強化一下勒哈斯特。我們也要特別取消他能夠在Q發動期間使用道具主動的能力,因為這些道具應該要有自己的施放時間,而不是趁開其他技能時偷開。
縮短E的冷卻時間。
鄂爾有點可憐,但沒有網路上數據讓你們以為的那麼可悲,因為老練的鄂爾玩家第二招會把「熔岩俯衝」點滿,縮短中期的冷卻時間,把他的強度發揮到極致。我們希望第二招點E跟Q強度上相近點,所以我們要免費大放送,把E點滿前的冷卻時間縮短,作為對所有玩家前期的強化,以及對第二招繼續點Q的玩家後期的強化。
W錯誤修正。R體驗改善與錯誤修正。
我們把「深掘」調整成一定會對圓圈裡所有人造成傷害時,不小心把無論距離一定打得到普攻目標這點移掉了。我們要在這次更新把這項效果加回來,另外再修正她的R在特定狀況下會無法施放的錯誤。
降低被動靈魂掉落率。
雖然我們認為姍娜作為輔助在大多玩家手中強度都剛剛好,但她作為下路農兵角目前實在是太強了。我們上次更新針對她兩個主要定位進行了調整,而這次我們要針對她下路carry的定位進行nerf。
調整被動冷卻時間。
慎是獨特的坦克角,在1對1決鬥方面很有潛力,而我們想要他繼續維持這個特點。所以這次更新,我們要透過調整他被動冷卻時間返還的成長,讓他更能換血,強化他對戰中期的自我戰鬥能力。
提升Q的傷害。提升W的護盾量。
自從賽恩失去了雄心之鋼的硬梆梆加持後,就此失去了大量的成長、大量的傷害,以及大量的有效生命,因為這件裝備包辦了全部。這次更新,我們要想辦法找回賽恩的往日成長坦克雄風,讓他可以在表現好的對戰中發光發熱。
降低Q處決門檻,調整條件。縮短W的寬度。降低E的跑速加成。
史矛德只是個小傢伙,但這個小傢伙靠著堆層成長的夢想,對其對手來說是個無法避免的惡夢。雖然我們不認為長期來說他會成為一個麻煩,但他的技能組現在有一些令人挫折或是過強的部份,所以我們打算在這次更新進行處理。首先,他根據堆層的處決成長太強了,所以我們要把上限設為6.5%。第二,他的保命技E配上W視覺上與實際有所差異的命中判定會讓對手很挫折,也讓他能夠更好成長,所以我們要同時nerf這兩招,希望能夠讓對上史矛德的玩家更能注意到他前期的弱點。
提升攻速成長。
泰達米爾在14.04版本nerf致命節奏後減了一些強度,所以我們要稍微強化他做為補償,但不會強化他等級1 all in的強度。這次更新,我們要多給他一些攻速成長,作為他主力符文被nerf的補償,因為他不應該(也沒有餘裕)連帶受到nerf。
降低Q的跑速加成。延長R的冷卻時間。
弗力貝爾打野在近期的強化後變得有點太OP,所以我們這次更新要稍微讓他收斂點。我們要取消部分Q額外跑速與R冷卻時間的強化,但還要確保整體比之前更有用。
暴擊射手整體目前有點QQ,所以我們要強化這個類型。我們要透過強化大裝和提升其專殺坦克的能力來達成這點,讓暴擊射手在戰術上與其他在對戰更前期達到強度高峰的射手有所不同。
打野與輔助前期多蘭道具
這次更新,我們要調整多蘭之劍/戒/盾、世界地圖、符文指針與打野夥伴蛋等起始道具的規則。擁有上述其中一樣起始道具就無法購買其他道具。這代表一開始出多蘭之劍或多蘭之戒的輔助得先賣掉多蘭裝才能買輔助任務道具,而打野則得先進化寵物才能購買多蘭道具。這項改動的原因是為了讓多蘭道具的定位維持在線上英雄專用的道具,讓他們在前期與不一定要在線上,更容易2打1或3打1的定位(打野與輔助)相比有更多主動權。更多調整原因請閱讀後述的輔助道具改動。
輔助前期收入
輔助在這季獲得很多強化,尤其是可以快速出滿兩件裝(像是薩茲薩克的領域之刺與黎安卓的折磨)的能力。這次更新,我們要透過降低輔助道具公開給予的金錢,來延緩他們出第二件裝的速度,同時讓他們依舊能準時買守衛跟完成任務。
另外,跟其他來源相比,我們要稍微多降低PVP,尤其是遠攻PVP的金錢。這些調整是為了稍微弱化用巡場完成任務的方法,同時讓遠攻與近戰英雄完成任務的難度更加平等,因為遠攻英雄完成任務的時間通常都比近戰快10到15秒。
而且我們還要再直接nerf一次冬至雪橇。上次更新,我們把它的強度調得很接近理想了,但還需要稍微nerf一下才能達到適當的強度。
史詩道具
這次更新,我們要為了達成幾項目標而調整史詩道具。首先,我們想要降低一條路因為一次gank或一次擊殺就讓玩家覺得完蛋了的次數。金錢與經驗值的差距還是很重要,但這方面的領先沒有必要再與過強的前期完裝相輔相成。我們要保留傳說道具的完整強度,並確保玩家得等到這些裝出完才能真的超越對手。第二,殘暴之力等史詩道具零件太容易出了,就算有1300可以出比較貴的組件,像是暴風大劍或巨型魔棒,出這些裝往往都是錯誤的選擇。由於那些更貴的組件更難買,我們認為玩家在花大錢出這些組件時應該要有回本的感覺。
另外,我們也要稍微打理一下冰川圓盾和鋼鐵紋章,這兩件裝的合成公式現在更簡略了;另外還有完整傳說道具只多了生命回復,而不是「無形」被動的亡靈斗篷。
虛空幼蟲
這次更新,我們要把虛空幼蟲獲得的護盾加成改為治療。這是為了消除玩家何時該重擊虛空幼蟲的疑惑,因為護盾並不算在顯示的生命總量中。這跟之前的效果應該沒有什麼差別,但我們希望這項調整能幫助打野更好算重擊的時機,好幫他們拿下美味多虛空的蟲蟲精華。
這次更新,我們有幾項直接的造成傷害與受到傷害調整,但我們也要拿希格斯試試新的調整方法。我們知道玩家因為希格斯在隨機單中被直接nerf掉20%傷害讓他們很挫折,但我們想要小心調整他的整體強度,才不會讓他一選就贏。我們這次要還他一些傷害,但要降低他對建築物造成的傷害,讓他不會太過OP。歡迎與我們分享各位的感想!
我們還想要跟各位再三保證,史矛德在我們的觀察清單上,但由於他在這次版本被nerf了,我們想要先看他在隨機單中的表現如何,才不會不小心nerf太多。
下一場隨機單中Clash賽事將在本週末開打!
若有任何問題,或只是想要找2024年Clash的完整賽程表,請務必查看我們的Clash常見問答集客服頁面。
從這次版本開始,我們將會對重播系統進行一些調整。雖然各位那邊不會有任何改變,但這會讓我們在幕後更好改善系統。這項調整會使這次版本所有儲存的重播提早刪除,但更新完成後,重播系統就會繼續儲存並保留記錄最多14天,與往常一樣了。
我們一次要在一到兩個地區推出此項調整,所以務必查看底下列表,才知道什麼時候要儲存你的重播:
神話商店輪替清單又來了!跟今年稍早的版本更新公告一樣,以下是接下來約3個月的神話商店輪替內容。