14.06版本更新公告

作者Riot Riru
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咿哈,牛仔們集合囉,因為「西域牛仔」要在14.06版本登場啦!

這週的更新內容挺直接了當的。我們打算強化科加斯和賽恩等負責hold住上路的一些成長坦克,另外,也得制止一些到處撒野的脫韁野馬——就是在說你們,史矛德跟卡瑪。還有,我們要更新加里歐,讓他可以實現成為巨人中路坦的夢想!至於道具,我們要用套索拉強化暴擊射手一把,讓他們射人更快狠準,同時也要調整史詩等級道具,讓它們更加公平。

先別急著上馬,因為咱們話還沒說完。我們要做一下隨機單中的平衡調整,微調降階之後的聯盟分數,告知各位重播的幕後調整,DirectX支援更新的新消息,以及公開新一波「西域牛仔」造型讓各位大飽眼福。好,可以上馬了,準備快馬迎接更新!

另外,接近月底時記得注意快打模式有沒有哪裡怪怪的,如果發現什麼耐人尋味的地方務必告訴我們。

各位期待《聯盟戰棋》新棋組「彩墨書話」嗎?請記得來這裡看看戰棋更新公告!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要

「不羈幻晶 卡力斯」、「西域牛仔 伊芙琳」、「西域牛仔 古拉格斯」、「西域牛仔 銳兒」、「西域牛仔 犽凝」、「仲裁者 西域牛仔 犽凝」及「尊爵不凡 西域牛仔 伊芙琳」將於台灣時間2024年3月21日凌晨3點登場。

無限死鬥模式也將在此次更新回歸,所以記得去玩玩看,體驗五悠咪才能製造的歡樂大混亂!無限死鬥模式將於台灣時間2024年3月21日零時在西歐、北歐、俄羅斯與土耳其上線。其他所有Riot地區則可以在3個小時後玩到此模式。

DirectX支援更新

在接下來幾個版本中,我們將移除《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》支援以及手動選擇DirectX 9的功能。為了維持遊戲的穩定性和效能,我們必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版硬體或軟體。如果你仍在使用DirectX 9,當我們移除支援時,用戶端會自動關閉此選項。但如果你是因為硬體限制所以仍在使用DirectX 9,我們建議在改動實裝前解決此問題,移除支援後便可繼續遊玩。

積分對戰調整

接續對聯盟分數的調整,在讓晉升更容易後,我們要調整玩家在降階時開始的聯盟分數。目前的降階系統有點太寬鬆了,代表有些玩家所在的牌階比他們實際的技巧水準還要高上一階,導致他們獲得的聯盟分數是負的。為了解決這個問題,我們將要把降階時起始的聯盟分數從75調降為50,讓降階更有感。

更多關於排位戰、升階與其他內容的資訊,請參考此客服頁面
  • 降階聯盟分數從75調降至50

電腦AI更新

我們將在這個版本推出新的電腦AI技術!玩家 vs 電腦模式即將推出入門、初階和中階列隊。我們的電腦AI學了一些新技能,包括打野、拿下地圖物件和gank等等。我們的主要目標是透過新的電腦AI來提供新玩家學習成長的空間,同時提供老手壓力較低的模式來享受遊戲。我們最終想要的是打造玩起來更像一般召喚峽谷對戰的遊戲體驗,我們也很高興我們的電腦AI現在辦得到了!

想深入了解新的電腦AI的開發幕後,歡迎閱讀以下開發部落格專文:。

英雄

布蕾爾

Q現在可以跳守衛了。降低W的額外攻速,降低治療量。降低R的傷害。

布蕾爾在高水準技巧的對戰沒有立足之處,但在低技巧水準的對戰中卻太過OP。我們要對她進行一些針對特定技巧水準的nerf,並給想要cos成李星的布蕾爾玩家一點甜頭,希望他們不要再抱怨了。

沖昏頭(Q)

  • 顧守衛:Q現在可以跳守衛了。

嗜血狂熱(W)

  • 額外攻速:55/70/85/100/115% ⇒ 54/68/82/96/110%

進擊的點心(W)

  • 根據造成傷害的治療量:25/30/35/40/45% ⇒ 24/28/32/36/40%

必死無疑(R)

  • 傷害:150/300/450(+50%額外物攻)(+120%魔攻) ⇒ 150/250/350(+50%額外物攻)(+120%魔攻)

科加斯

縮短W的冷卻時間。提升E的傷害。

科加斯在上路的表現並不是太猛,所以我們要幫助這隻虛空怪獸變得更像怪獸一點。我們特別針對了他前期W的冷卻時間與E的傷害,讓他在線上的換血與清兵能力更好。

野性尖嘯(W)

  • 冷卻時間:13/12/11/10/9 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9秒

恐懼尖刺(E)

  • 每根尖刺傷害:22/34/46/58/70(+3%(每層饗宴+0.5%)目標最大生命)⇒ 22/37/52/67/82(+3%(每層饗宴+0.5%)目標最大生命)

黛安娜

提升攻速係數,降低成長。降低被動額外攻速,調整成長,延長強化額外攻速持續時間。

雖然黛安娜這季在中路作為刺客十分成功,打野黛安娜卻因為需要靠普攻而過得很痛苦。這次更新,我們要提升她與續戰力出裝的搭配,同時不會給爆發性出裝太多強化。

基礎能力值

  • 攻速係數:0.625 ⇒ 0.694
  • 攻速成長:2.25% ⇒ 2%

銀月之刃(被動)

  • 額外攻速:15-39.96%(每3級成長一次)⇒ 15-35%(線性成長)(備註:已為特殊遊戲模式新增超過18級以後的成長。)
  • 強化額外攻速:3秒內變為3倍 ⇒ 5秒內變為3倍(備註:此技能說明目前有錯誤,預計在下次版本更新。)

加里歐

大幅度調整被動。降低Q的傷害,縮短冷卻時間。降低W的傷害,調整傷害減免。降低E的傷害,提升對非英雄的傷害。

這次更新,我們要對加里歐進行多項調整,目標是讓他在團戰中能更穩定輸出,並提升他與「時光之杖」和「峽谷製造者」等續戰力較高的AP道具的搭配度。最大的調整就是提升他被動在整場對戰中的發動時間,讓加里歐必須更常待在近戰距離,才能發揮全力(不過這也代表他需要多坦一點傷害)。由於這些調整會讓加里歐更常使用他的被動,我們想要讓這招用起來更舒服,所以提升了發動中的攻速。

第二大的改動就是他的W多了生命係數,這樣應該可以讓魔攻與生命道具買起來感覺更好一點。剩下的調整則是把重點放在透過降低基礎傷害,同時確保魔攻係數夠高,以防坦克加里歐變得太強。最後,我們要強化他E的清兵能力,因為我們認為降低他被動的基礎傷害也會降低他的清兵能力。

護國意志(被動)

  • 魔法傷害:15-200(取決於等級)(+100%物攻)(+50%魔攻)(+60%額外魔法防禦)⇒ 15-115(取決於等級)(+100%物攻)(+40%魔攻)(+60%額外魔法防禦)
  • 新增使用技能命中敵方英雄或史詩級野怪可減少此冷卻時間3秒,每次施放只會觸發一次。
  • 新增「護國意志」現在會觸發技能效果了。
  • 新增現在加里歐的被動可用時,攻速會提升40%。
  • 移除「護國意志」不再受技能加速影響。

征戰風暴(Q)

  • 魔法傷害:70/105/140/175/210(+75%魔攻)⇒ 70/105/140/175/210 (+70%魔攻)
  • 冷卻時間:12/11/10/9/8 ⇒ 12/10.75/9.5/8.25/7秒

杜蘭德之盾(W)

  • 魔法傷害減免:25/30/35/40/45%(每100魔攻+5%)(每100額外魔法防禦+12%)⇒ 20/25/30/35/40%(每100魔攻+4%)(每100額外魔法防禦+8%)(每100額外生命+1%)
  • 最低魔法傷害:20/35/50/65/80(+30%魔攻)⇒ 20/30/40/50/60(+30%魔攻)

光榮制裁(E)

  • 魔法傷害:90/130/170/210/250(+90%魔攻)⇒ 75/115/155/195/235(+90%魔攻)
  • 對非英雄減少傷害:50% ⇒ 20%

錯誤修正

  • 現在使用輔助道具時,加里歐的被動會正確處決士兵了。

古拉格斯

降低基礎生命。提升Q的魔力消耗。

古拉格斯目前在單排的表現過強,尤其是在高技巧水準的對戰當中,所以我們會對此特別進行nerf。我們要降低他的基礎生命,因為目前有點過高,這樣應該能讓他前期沒那麼硬,並讓對手有更多機會可以擊殺他,同時稍微降低他被動的強度。我們要也nerf他Q的魔力消耗,減少他在出裝前可以亂按Q的頻率。

基礎能力值

  • 基礎生命:670 ⇒ 640

滾動酒桶(Q)

  • 消耗魔力:80/75/70/65/60 ⇒ 所有等級一律為80

卡瑪

降低魔力成長,提升魔力回復成長。降低被動冷卻時間返還。提升Q的魔力消耗。延長R的冷卻時間,提升E+R的額外護盾量。

卡瑪現在是強度合理的輔助,但在中路過於強勢,對手在對戰中期根本對她無可奈何。我們想要她在按「真言符印」前需要先動動腦,思考什麼時候用最好。由於卡瑪可以輕鬆獲得大絕加速,她可以頻繁施放「真言符印」,讓這項戰略決策失去了價值。我們針對這點進行了一些nerf,同時為了補償輔助卡瑪,我們將把她的成長改為偏向魔力回復,並強化「精神衝擊」以保持它目前的強度。

基礎能力值

  • 魔力成長:50 ⇒ 40
  • 魔力回復成長:0.5 ⇒ 0.8

炎靈融合(被動)

  • 冷卻時間返還:5秒 ⇒ 4秒

輪迴怒火(Q)

  • 消耗魔力:45 ⇒ 40/50/60/70/80

真言符印(R)

  • 冷卻時間:40/37/34/31 ⇒ 40/38/36/34秒
  • R+E「精神衝擊」額外護盾量:25/75/125/175(+45%魔攻)⇒ 50/90/130/170(+45%魔攻)

慨影

提升勒哈斯特Q傷害,Q動畫現在會使道具主動無法使用了。降低詭影刺客R的傷害。

多虧了上次更新,勒哈斯特現在適合出鬥士道具了,所以任務完成!不過,慨影的兩種型態強度差距還是挺大的,所以我們要nerf詭影刺客並再強化一下勒哈斯特。我們也要特別取消他能夠在Q發動期間使用道具主動的能力,因為這些道具應該要有自己的施放時間,而不是趁開其他技能時偷開。

獵魂斬(Q)

  • 勒哈斯特 - 每次命中傷害:65%總物攻 + 5(+3.5%額外物攻)%目標最大生命 ⇒ 65%總物攻 + 6(+3.5%額外物攻)%目標最大生命
  • 新增「獵魂斬」的動畫現在會使慨影無法使用道具的主動技能了。

伏影滅(R)

  • 傷害:150/250/350(+175%額外物攻)⇒ 150/250/350(+150%額外物攻)(備註:勒哈斯特型態的大絕傷害不受影響。)

鄂爾

縮短E的冷卻時間。

鄂爾有點可憐,但沒有網路上數據讓你們以為的那麼可悲,因為老練的鄂爾玩家第二招會把「熔岩俯衝」點滿,縮短中期的冷卻時間,把他的強度發揮到極致。我們希望第二招點E跟Q強度上相近點,所以我們要免費大放送,把E點滿前的冷卻時間縮短,作為對所有玩家前期的強化,以及對第二招繼續點Q的玩家後期的強化。

熔岩俯衝(E)

  • 冷卻時間:16/15/14/13/12 ⇒ 14/13.5/13/12.5/12秒

雷珂煞

W錯誤修正。R體驗改善與錯誤修正。

我們把「深掘」調整成一定會對圓圈裡所有人造成傷害時,不小心把無論距離一定打得到普攻目標這點移掉了。我們要在這次更新把這項效果加回來,另外再修正她的R在特定狀況下會無法施放的錯誤。

深掘(W)

  • 錯誤修正:現在點右鍵普攻時,一定會擊飛主要目標了,就算透過米里歐和衝擊火炮提升攻擊距離也一樣。此錯誤在14.5的小型更新中也有進行部分修正。

虛空疾行(R)

  • 體驗改善:R現在可以從施放範圍外預備施放,讓雷珂煞會走進距離內施放技能了。
  • 錯誤修正:之前雷珂煞在施放R的下一幀被擊暈時,會無法正常施放,現已修正此問題。

姍娜

降低被動靈魂掉落率。

雖然我們認為姍娜作為輔助在大多玩家手中強度都剛剛好,但她作為下路農兵角目前實在是太強了。我們上次更新針對她兩個主要定位進行了調整,而這次我們要針對她下路carry的定位進行nerf。

赦罪(被動)

  • 擊殺士兵後靈魂出現機率:8.333% ⇒ 2.8%

調整被動冷卻時間。

慎是獨特的坦克角,在1對1決鬥方面很有潛力,而我們想要他繼續維持這個特點。所以這次更新,我們要透過調整他被動冷卻時間返還的成長,讓他更能換血,強化他對戰中期的自我戰鬥能力。

凝氣盾(被動)

  • 冷卻時間返還:4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5(等級1/6/9/12/14/16/17/18)⇒ 4-7.5(隨等級線性成長)(備註:這在等級2-17是強化,等級8-16時最為明顯。)

賽恩

提升Q的傷害。提升W的護盾量。

自從賽恩失去了雄心之鋼的硬梆梆加持後,就此失去了大量的成長、大量的傷害,以及大量的有效生命,因為這件裝備包辦了全部。這次更新,我們要想辦法找回賽恩的往日成長坦克雄風,讓他可以在表現好的對戰中發光發熱。

巨幅毀滅(Q)

  • 最小傷害:40/60/80/100/120(+45/52.5/60/67.5/75%總物攻)⇒ 40/60/80/100/120(+40/50/60/70/80%總物攻)
  • 最大傷害:90/155/220/285/350(+135/157.5/180/202.5/225%總物攻)⇒ 90/155/220/285/350(+120/150/180/210/240%總物攻)

魂魄熔爐(W)

  • 護盾量:60/85/110/135/160(+8/9/10/11/12%最大生命)⇒ 60/75/90/105/120(+8/10/12/14/16%最大生命)

史矛德

降低Q處決門檻,調整條件。縮短W的寬度。降低E的跑速加成。

史矛德只是個小傢伙,但這個小傢伙靠著堆層成長的夢想,對其對手來說是個無法避免的惡夢。雖然我們不認為長期來說他會成為一個麻煩,但他的技能組現在有一些令人挫折或是過強的部份,所以我們打算在這次更新進行處理。首先,他根據堆層的處決成長太強了,所以我們要把上限設為6.5%。第二,他的保命技E配上W視覺上與實際有所差異的命中判定會讓對手很挫折,也讓他能夠更好成長,所以我們要同時nerf這兩招,希望能夠讓對上史矛德的玩家更能注意到他前期的弱點。

激灼龍息(Q)

  • 處決門檻:2%(每層+0.025%)⇒ 6.5%(備註:一開始為7.625%,225層達到上限。)
  • 處決條件:史矛德只會在自身傷害後檢定是否處決單位,代表他無法再靠友軍傷害處決單位了。

悶燃黏嚏(W)

  • 黏嚏範圍:125 ⇒ 115

振翼高飛(E)

  • 跑速:100% ⇒ 75%

泰達米爾

提升攻速成長。

泰達米爾在14.04版本nerf致命節奏後減了一些強度,所以我們要稍微強化他做為補償,但不會強化他等級1 all in的強度。這次更新,我們要多給他一些攻速成長,作為他主力符文被nerf的補償,因為他不應該(也沒有餘裕)連帶受到nerf。

基礎能力值

  • 攻速成長:2.9% ⇒ 3.4%

弗力貝爾

降低Q的跑速加成。延長R的冷卻時間。

弗力貝爾打野在近期的強化後變得有點太OP,所以我們這次更新要稍微讓他收斂點。我們要取消部分Q額外跑速與R冷卻時間的強化,但還要確保整體比之前更有用。

雷霆貫擊(Q)

  • 額外跑速:12/17/22/27/32% ⇒ 12/16/20/24/28% (備註:此加成在朝可視的敵方英雄移動時會加倍。)

風暴使者(R)

  • 冷卻時間:130/115/100 ⇒ 140/120/100秒

道具

暴擊射手強化


暴擊射手整體目前有點QQ,所以我們要強化這個類型。我們要透過強化大裝和提升其專殺坦克的能力來達成這點,讓暴擊射手在戰術上與其他在對戰更前期達到強度高峰的射手有所不同。

無盡之刃

  • 暴擊傷害:40% ⇒ 50%

那歐疾刃

  • 合成公式:十字鎬 + 考菲爾德的戰槌 + 靈巧披風 + 725 ⇒ 暴風大劍 + 考菲爾德的戰槌 + 靈巧披風 + 300(備註:總價格不變。)
  • 物理攻擊:60 ⇒ 65

多明尼克的問候

  • 物理穿透:30% ⇒ 35%

致死宣告

  • 物理穿透:30% ⇒ 35%

打野與輔助前期多蘭道具


這次更新,我們要調整多蘭之劍/戒/盾、世界地圖、符文指針與打野夥伴蛋等起始道具的規則。擁有上述其中一樣起始道具就無法購買其他道具。這代表一開始出多蘭之劍或多蘭之戒的輔助得先賣掉多蘭裝才能買輔助任務道具,而打野則得先進化寵物才能購買多蘭道具。這項改動的原因是為了讓多蘭道具的定位維持在線上英雄專用的道具,讓他們在前期與不一定要在線上,更容易2打1或3打1的定位(打野與輔助)相比有更多主動權。更多調整原因請閱讀後述的輔助道具改動。
  • 一次一種:若玩家道具欄已有世界地圖或符文指針,則無法購買多蘭之劍、多蘭之戒和多蘭之盾。此規則也適用於重踏蠑螈、馭風靈狐和熾爪獵犬起始打野道具。進化打野寵物和升級輔助道具至最終型態可移除此限制。

輔助前期收入


輔助在這季獲得很多強化,尤其是可以快速出滿兩件裝(像是薩茲薩克的領域之刺與黎安卓的折磨)的能力。這次更新,我們要透過降低輔助道具公開給予的金錢,來延緩他們出第二件裝的速度,同時讓他們依舊能準時買守衛跟完成任務。

另外,跟其他來源相比,我們要稍微多降低PVP,尤其是遠攻PVP的金錢。這些調整是為了稍微弱化用巡場完成任務的方法,同時讓遠攻與近戰英雄完成任務的難度更加平等,因為遠攻英雄完成任務的時間通常都比近戰快10到15秒。

而且我們還要再直接nerf一次冬至雪橇。上次更新,我們把它的強度調得很接近理想了,但還需要稍微nerf一下才能達到適當的強度。

世界地圖

  • 擊殺每一位士兵獲得金錢:20 ⇒ 15
  • 對英雄造成傷害所獲得金錢(近戰):30 ⇒ 22
  • 對英雄造成傷害所獲得金錢(遠攻):28 ⇒ 20
  • 升級所需金錢:500 ⇒ 400
  • 新增若玩家道具欄有多蘭之劍、多蘭之戒或多蘭之盾,則無法再出世界地圖。

符文指針

  • 擊殺每一位士兵獲得金錢:28 ⇒ 20
  • 對英雄造成傷害所獲得金錢(近戰):34 ⇒ 24
  • 對英雄造成傷害所獲得金錢(遠攻):32 ⇒ 22
  • 升級所需金錢:1000 ⇒ 800
  • 新增若玩家道具欄有多蘭之劍、多蘭之戒或多蘭之盾,則無法再出符文指針。

冬至雪橇

  • 額外跑速:25%,持續3秒 ⇒ 20%,持續2.5秒(備註:額外生命持續時間也縮短至2.5秒。)

史詩道具


這次更新,我們要為了達成幾項目標而調整史詩道具。首先,我們想要降低一條路因為一次gank或一次擊殺就讓玩家覺得完蛋了的次數。金錢與經驗值的差距還是很重要,但這方面的領先沒有必要再與過強的前期完裝相輔相成。我們要保留傳說道具的完整強度,並確保玩家得等到這些裝出完才能真的超越對手。第二,殘暴之力等史詩道具零件太容易出了,就算有1300可以出比較貴的組件,像是暴風大劍或巨型魔棒,出這些裝往往都是錯誤的選擇。由於那些更貴的組件更難買,我們認為玩家在花大錢出這些組件時應該要有回本的感覺。

另外,我們也要稍微打理一下冰川圓盾和鋼鐵紋章,這兩件裝的合成公式現在更簡略了;另外還有完整傳說道具只多了生命回復,而不是「無形」被動的亡靈斗篷。

巴米灰燼

  • 獻祭傷害:12(+1%額外生命)⇒ 13(+0.5%額外生命)

考菲爾德的戰槌

  • 物理攻擊:25 ⇒ 20

惡魔法典

  • 魔法攻擊:35 ⇒ 25

冰川圓盾

  • 合成公式:布甲 + 藍水晶 + 250 ⇒ 布甲 + 發光結晶 + 藍水晶 + 50
  • 總價格:900 ⇒ 950

幽魂面具

  • 魔法攻擊:35 ⇒ 30

爐縛之斧

  • 物理攻擊:20 ⇒ 15
  • 總價格:1200 ⇒ 1150

海克斯科技發電機

  • 魔法攻擊:50 ⇒ 45

科奇碎片

  • 充能額外傷害:60 ⇒ 50

殘暴之力

  • 物理攻擊:25 ⇒ 20

亡靈斗篷

  • 合成公式:紅水晶 + 抗魔斗篷 + 400 ⇒ 紅水晶 + 治療寶珠 + 抗魔斗篷 + 100
  • 生命:250 ⇒ 200
  • 移除:唯一被動 - 無形:受到來自英雄的傷害後,獲得150%基礎生命回復,最多持續10秒。
  • 新增100%基礎生命回復

鋼鐵紋章

  • 合成公式:布甲 + 長劍 ⇒ 布甲 + 布甲 + 長劍

兇殘之柄

  • 物理致命:8 ⇒ 5

鑽掘機

  • 總價格:1100 ⇒ 1150

蒼翠屏障

  • 總價格:1800 ⇒ 1700

機制

虛空幼蟲


這次更新,我們要把虛空幼蟲獲得的護盾加成改為治療。這是為了消除玩家何時該重擊虛空幼蟲的疑惑,因為護盾並不算在顯示的生命總量中。這跟之前的效果應該沒有什麼差別,但我們希望這項調整能幫助打野更好算重擊的時機,好幫他們拿下美味多虛空的蟲蟲精華。
  • 虛空幼蟲死亡增益:死亡時,剩餘的虛空幼蟲會獲得25%最大與已損失生命的護盾,在10秒內衰減至零 ⇒ 死亡時,剩餘的虛空幼蟲會獲得30%最大與已損失生命的治療,在10秒內衰減至零。超量治療會暫時提升其最大生命。
  • 虛空幼蟲增益視覺特效現在會持續到增益結束了。

隨機單中平衡改動

這次更新,我們有幾項直接的造成傷害與受到傷害調整,但我們也要拿希格斯試試新的調整方法。我們知道玩家因為希格斯在隨機單中被直接nerf掉20%傷害讓他們很挫折,但我們想要小心調整他的整體強度,才不會讓他一選就贏。我們這次要還他一些傷害,但要降低他對建築物造成的傷害,讓他不會太過OP。歡迎與我們分享各位的感想!

我們還想要跟各位再三保證,史矛德在我們的觀察清單上,但由於他在這次版本被nerf了,我們想要先看他在隨機單中的表現如何,才不會不小心nerf太多。

增強

  • 亞歷斯塔:承受傷害:110% ⇒ 105%
  • 黛安娜:承受傷害:100% ⇒ 95%
  • 莉莉亞:造成傷害:90% ⇒ 95%
  • 鄂爾:承受傷害:110% ⇒ 105%
  • 逆命:造成傷害:95% ⇒ 100%

調整

  • 珍娜:Q冷卻時間:14 ⇒ 16秒、護盾量:90% ⇒ 95%
  • 希格斯:W防禦塔處決:25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5%防禦塔最大生命、對建築物被動傷害:250% ⇒ 150%、造成傷害:80% ⇒ 85%

隨機單中Clash

下一場隨機單中Clash賽事將在本週末開打!
  • 登記開始:當地時間3月18日早上11點
  • 賽事日期:當地時間3月23日至24日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開始)
若有任何問題,或只是想要找2024年Clash的完整賽程表,請務必查看我們的Clash常見問答集客服頁面

對戰重播

從這次版本開始,我們將會對重播系統進行一些調整。雖然各位那邊不會有任何改變,但這會讓我們在幕後更好改善系統。這項調整會使這次版本所有儲存的重播提早刪除,但更新完成後,重播系統就會繼續儲存並保留記錄最多14天,與往常一樣了。

我們一次要在一到兩個地區推出此項調整,所以務必查看底下列表,才知道什麼時候要儲存你的重播:
  • 大洋洲:2024年3月25日
  • 日本:2024年3月25日
  • 北美:2024年4月2日

神話商店輪替

即將推出的輪替


神話商店輪替清單又來了!跟今年稍早的版本更新公告一樣,以下是接下來約3個月的神話商店輪替內容。

神話商店上架

  • 尊爵不凡 靈戰特工 伊澤瑞爾
  • 尊爵不凡 凜冬碎星 沃維克
  • 尊爵不凡 雙相古龍 弗力貝爾
  • 尊爵不凡 太空律動 娜米
  • 幽冥煞星 科加斯
  • 海克斯科技 雷尼克頓
  • 不羈幻晶 卡力斯
  • 不羈幻晶 卡力斯 炫彩(碎片)
  • 美味世界表情(不羈幻晶 卡力斯)

神話商店下架

  • 尊爵不凡 剪紙仙靈 希維爾
  • 尊爵不凡 K/DA 阿璃
  • 尊爵不凡 戰爭學院 雷歐娜
  • 尊爵不凡 星光戰士 妮可
  • 尊爵不凡 青花瓷 鏡爪
  • 海克斯科技 亞歷斯塔
  • 海克斯科技 馬爾札哈
  • 水晶幻界 艾希
  • 水晶幻界 艾希 炫彩(重獲自由)
  • 哎喲,是我做的嗎?(水晶幻界 艾希 表情)
  • 水晶幻界 守衛

未來輪替內容

即將於14.08版本推出

  • 尊爵不凡 青花瓷 麗珊卓
  • 尊爵不凡 惑邪女巫 好運姐
  • 尊爵不凡 菁英計畫:賽勒斯
  • 尊爵不凡 女巫集會 枷蘿

即將於14.10版本推出

  • 尊爵不凡 電玩女神 凱特琳
  • 尊爵不凡 闇夜使者 慨影
  • 尊爵不凡 毛小孩 飛斯
  • 尊爵不凡 飛升之矛 潘森

即將於14.12版本推出

  • 尊爵不凡 妖精宮殿 卡特蓮娜
  • 尊爵不凡 True Damage 姍娜
  • 尊爵不凡 英勇飛凰 剎雅
  • 尊爵不凡 女巫集會 勒布朗
  • 黎明使者 卡瑪
  • 海克斯科技 夜曲
  • 不羈幻晶 齊勒斯

錯誤修正與體驗改善

  • 之前「哈雷酒王 古拉格斯」的「醉酒狂暴(W)」動畫會蓋過其他技能的動畫,現已修正此問題。
  • 之前預示者預設會往地圖左下方自動衝刺,現已修正此問題。預示者與海克斯傳送門現在會自動往游標移動的方向移動玩家,不需再點右鍵了。
  • 之前提前結束的對戰會算入玩家的積分對戰場數限制內,現已修正此問題。
  • 之前弗力貝爾的W會穿過賈克斯的「反擊風暴」附加印記並治療,現已修正此問題。
  • 之前黛安娜的E有時候不會重置,現已修正此問題。
  • 之前黛安娜初始的W護盾會比設定的快1秒鐘消失,現已修正此問題。
  • 之前汎在R中使用Q時,動畫在特定狀況下會掉幀,現已修正此問題。
  • 之前疾風與癒水龍魂在「守護天使」、札克被動或極靈R等復活效果發動後不會持續,現已修正此問題。
  • 之前烏爾加特的W不會附加技能效果,現已修正此問題。
  • 之前逆命如果在W洗牌時鎖定卡牌,會取消回城或海克斯傳送門傳送,現已修正此問題。
  • 之前雷葛爾從草叢跳出來時,Q不會附加技能效果,現已修正此問題。
  • 之前希瓦娜的Q會消耗2層刀鋒之雹,現已修正此問題。
  • 之前化學科技地形植物生成時有時候會重疊在一起,現已修正此問題。
  • 之前偵測晶球的設置音效可以在戰爭迷霧中聽見,現已修正此問題。
  • 之前阿祈爾在E + Q的combo動畫中有時候會停住,現已修正此問題。
  • 之前妮可偽裝成野怪時,敵方埃爾文還是看得到她的紅色生命條,現已修正此問題。
  • 之前「2018世界大賽 卡力斯」的進化「虛空突襲(R)」材質在技能進化後不會變,現已修正此問題。
  • 恢復了「聖誕老人 古拉格斯」醉酒狂暴(W)的介面。齁齁齁!

全新造型&炫彩造型



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