你各位注意,14.07版本更新可是來真的!
歡迎收看本週的「我們偷改了啥?」,這次更新的是愚人節玩笑!這次我們調整了一些輔助英雄的傷害量,以及影響了姍娜與輔助道具的煩人bug。另外一些改動是把單排惡夢弗力貝爾的強度壓下來,以及微調歐拉夫,讓他更能打野一點。我們也取消了一些對打野銳兒的調整,並為賽勒斯打野提升多一點點強度。我們還延續上週對加里歐再進行了一些調整,提升他近戰的強度。
隨機單中的輔助坦克也有一系列的平衡調整,DirectX支援也有新消息,我們還準備了一堆愚人節造型!
想要掌握《聯盟戰棋》「彩墨書話」棋組的最新消息嗎?這樣的話,歡迎點此查看戰棋更新公告!
2024年4月9日起,本公司的線上購物網站shop.riotgames.com將停止服務。這意味著玩家將無法在該網站購買聯盟幣及PC版《英雄聯盟》活動造型,且每週造型特賣亦將停辦。雖然玩家依然可透過該網站兌換序號,但我們建議玩家將來透過用戶端兌換。
為了維持遊戲的穩定性和效能,我們必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版硬體或軟體。因此,再過幾個版本,《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》將不再支援DirectX 9,並移除手動選擇DirectX 9的功能。如果你目前使用DirectX 9,在我們移除支援後,遊戲會自動關閉此選項。如果你因硬體相容性的問題而使用DirectX 9,我們建議你盡快升級裝置,以繼續遊玩遊戲。
我們暫定在14.09版本停止支援DirectX 9,但如果規劃有變,我們會在之後的版本更新公告告訴大家。
更多關於確保你的DirectX為最新版本,以及相關故障排除的資訊,請見我們的客服文章。(此連結應該會直接跳到DirectX的部分,如果沒有的話,請在那篇文章裡找一下)。
提升Q額外跑速,縮短冷卻時間。提升W外圈傷害。降低E的傷害。
自從牆體被往後推後,卡蜜兒在上路就有點悲劇。我們認為未來可以對她進行更大規模的調整,但這不代表我們現在不能先buff她,所以我們要針對她在上路的對線時期進行強化,強化了這個部分就等於強化了整場對戰。我們主要要讓她更好追目標,等到她達到單人線等級的金錢與經驗值後,這會是個很有感的改動。由於我們擔心輔助卡蜜兒會太強,我們要稍微降低「鋼鐵鉤射」的爆發傷害作為平衡。我們希望她能夠繼續擔當這兩個定位,並且在上路時特別有影響力。
降低基礎物攻。
菲歐拉有點過強,尤其是在前期應該要拚技術,而不是選她就一定贏的時候,所以我們要稍微調整她的基礎物攻,讓她沒有辦法那麼容易在持久戰中打贏其他鬥士。
提升被動傷害。提升W傷害減免。提升E的傷害。
上個版本,我們事先nerf了加里歐,好確保整體改動不會讓他變得過強。由於他最後沒有我們想像中的那麼強悍,我們要取消這些不必要的nerf。我們要特別取消比較影響他在近戰距離時的nerf,因為他需要W的續戰力及被動和E的傷害,好在技能持續期間取得擊殺。雖然被動係數強化也會強化他的全AP出裝,但我們覺得沒問題,因為這樣會讓他更偏中路,而且對他的AP與生命出裝也有幫助。
縮短W低等級時的定身持續時間。提升R+E的範圍護盾量。
卡瑪上次版本的調整十分接近我們的目標,但我們想要再調一下,來維持她的輔助強度。因此,我們要把「真言符印」+E的數值與E的等級分開,讓其與她其他技能比較相符,並讓玩家不用一定要趕著點E。這些調整應該會讓「真言符印」+E對次要目標的護盾值上升20至25%。
提升Q的傷害。
詭影刺客慨影上一個版本被狠狠nerf了一頓,主要是因為他與「瀆神九頭蛇」的搭配被大幅度弱化了。他還是有其他可行的出裝,所以我們會依此進行強化,因為我們認為他會隨著玩家適應調整後的樣子變強。這些調整也會稍微強化勒哈斯特,因為他在變身之前也是使用基礎版本的Q。
提升被動魔法傷害。提升Q的魔法傷害。
輔助拉克絲在這版會因為「薩茲薩克的領域之刺」的調整而變弱,而由於她本來的強度還算正常,我們想要強化她作為補償。所以我們要強化她的係數,讓兩個定位都會受益,但中路拉克絲應該會因為清兵變強而稍微多受益一點。
降低W的魔法傷害、提升治療量、降低彈跳衰減。降低E的魔法傷害。
現在是娜米史上最弱的時候,所以我們認為應該要強化她一下。搭配上輔助傷害的其他調整,我們要降低她E升級的中期傷害及W魔攻係數,將其移至她的治療量及W的彈射強度,提升她會戰整體的輸出。
提升被動普攻吸血。提升Q額外物理傷害。
納瑟斯在單排的表現不太好,我們認為他成長得很好,但在線上很痛苦,因為對手可以狠狠懲罰他一頓。我們想要提升他的Q傷害,幫助他堆層和在前期點對手時可以更好換血來改善這點。我們還要強化他的被動,因為「聖裂之杖」還在時我們nerf了它,而現在已經沒有那個必要了。
新增Q對野怪額外傷害。提升W額外攻速持續時間,提升魔力消耗。提升E命中野怪時的冷卻時間返還。
歐拉夫應該要是強力的打野,但他最近表現欠佳,而跟賽勒斯一樣的是,他在單人線已經很強了。我們想要提升他的清野速度,讓他更能勝任打野,他的清野速度應該要是全遊戲數一數二高的,因為控制地圖物件是他做為打野的主要長處。
雖然這些調整主要幫到的是打野歐拉夫,但上路歐拉夫不免也會受益,所以我們要為他的大絕新增魔力消耗。我們會注意調整的結果,如果這樣過於限制他的魔力消耗,我們會再進行調整,確保他在上路還是能打。
降低被動命中士兵、守衛與植物所獲得的怒氣,降低低等級的治療量。
雷珂煞作為打野有點過強,但還算合理。不過作為上路,她不動如山。我們要特別針對上路的部分進行削弱,降低她前期的續戰力,這也會稍微nerf她打野的強度。
提升基礎魔法防禦成長。移除Q對野怪的額外傷害。移除W對野怪的額外傷害。移除E對野怪的額外傷害。
銳兒在職業賽場一直以來都是低經濟的打野,擅長在金錢很少的情況下確保地圖物件。但是,這個對極少部分玩家而言的長處往往讓我們無法為90%的輔助銳兒玩家進行強化。所以我們要給她一個痛快,移除銳兒所有對野怪的額外傷害,基本上就是讓她沒辦法再打野了。由於這些改動稍微削弱了她的輔助強度,我們要直接給她一個小小的buff作為補償,如果這樣還不夠,兩週後我們會很樂意再強化她一波。
降低友軍輔助道具擊殺士兵掉落的靈魂數,提升姍娜擊殺士兵掉落的靈魂數。
我們發現14.1版本出現了一個bug,導致姍娜友軍輔助道具處決的士兵靈魂掉落率過高,大大強化了她作為農兵下路的強度。我們要在這次版本修正此錯誤,並將她擊殺的掉落率調回跟以前幾乎一樣。
提升基礎物理防禦。提升Q取決於暴擊率的額外傷害。
史矛德上一版被削弱的幅度比我們預期的還大,所以我們要還他一些強度,但不會讓他強得可怕。現在他比較難用E閃招了,他的基礎續戰力可以再高一點。而他現在後期的強度沒有那麼穩定了,我們要稍微提升他的傷害,但他出的裝會更軟,而且離目標要更近。
提升被動斷奏額外傷害。降低Q友軍額外魔法傷害。提升W的治療量。提升E友軍跑速。
索娜跟娜米一樣,防禦與功能面的輸出會強化,而幾乎等於沒有的Q靈氣作為平衡,傷害會被nerf。我們決定稍微提升Q的被動傷害加成,因為這招是目前最弱的技能,強化她這部分的傷害會比較有感,我們認為這些調整會強化索娜與她的友軍。
延長R的冷卻時間。
雖然我們深愛這隻熊熊(編輯加的,不是設計師說的),他在單排還是太強勢,即便經過之前的nerf後,這個情況依舊沒有改善。首先,我們要移除他的Q與「突破天際」賦予他超大量爆發傷害的例外互動。再來,我們認為他還需要弱化一點,並認為熊熊愛好者重視Q的跑速更甚於R的發動頻率,所以我們要取消部分之前給他的R冷卻時間強化。
提升Q對野怪的傷害。
打野賽勒斯最近是他最弱的部分,但我們想要支持想用他打野的玩家。由於他中路的部分沒有強化的空間,我們要把他的Q係數分出來,加快他清野的速度。這項調整不是為了讓賽勒斯變成T1打野,而是讓他對想玩的玩家來說更能玩一點。目前,我們進行的調整比較保守,如果有需要會再強化他的清野速度。
我們好好審視了輔助定位的傷害輸出,而這次版本,我們要處理一些專門輸出的道具。
「薩茲薩克的領域之刺」是法師輔助必出的道具,而對齊勒斯和拉克絲等英雄來說,輔助則是他們最強的定位,讓我們很難強化他們的中路或是其他地方,「血歌」之於上路的卡蜜兒和潘森等鬥士也是一樣。整體來說,我們不是想讓這些重傷害的英雄換輔助道具,而是希望附魔師和坦克少出點這些道具。這兩件裝加上「帝王命令」都是幾乎只提供傷害的輔助道具。
雖然大多數地區都比較少出雙輔助道具了,還是有些隊伍會出雙或是更多輔助道具。這項調整應該可以確保這種情況完全消失,並只讓該出輔助道具的英雄出輔助道具。
我們要繼續減少對比較偏進攻型輔助和坦克的英雄的續戰力弱化。這個目標需要幾個版本才能完成,並會對反坦克選項有些影響,所以我們也會接著處理這個問題。我們的目標是更常評估更多英雄類型,讓各種玩法風格都能在隨機單中玩得開心。
之後就輪到刺客跟法師了!
作為跟進更新,快打模式的錯誤修正和細節改良,跟著視覺更新一起推出。主要改善重點為可預測性和使用性。
可預測性指的是,玩家應該不用擔心進入遊戲時自己用錯配置。太多玩家到了載入畫面才發現自己帶錯符文了,這對開局來說是很糟糕的事。我們發現其中一個原因,在於列隊時做出的選擇沒有儲存,所以我們做出了改動,降低此問題發生的機會。我們找到的另一個問題是,如果玩家的符文頁有問題或不完整,系統會自動分配另一個沒問題的符文頁給玩家。改動後,玩家會更容易注意到當前符文頁有問題,便能自行修正。
至於使用性方面,新配置中的重要選項有更大的點按判定區,且每個欄位的所有當前選項都能看得更清楚。因為我們收到意見說,玩家很容易帶著錯的召喚師技能進入對戰,並給了我們很多帶著三個重擊的截圖。鳥瞰視角變得更清楚,更容易發現問題。此外,我們也對召喚師技能自動選擇做出了一些改動。在過去的版本中,選打野時,系統會給你重擊,但當你從打野換去其他位置時,得自己更改召喚師技能。改動之後,在相同情況下,系統會給你恰當的召喚師技能,例如從打野換去中路時,系統會給你點燃。當然,你想用什麼都可以自己換,不過這個改動應該會幫到大部分玩家。
此外,我們也聽到有積分模式受限的玩家在濫用快打模式和其他一般對戰來強制進行重賽。此問題已在上個版本修正,所有模式的重賽將不再幫助此類玩家解除限制。