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摸鱼 / 学院 / 内容 / 2022-02-07 14:39:40
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漫画透视入门-34.三点透视-仰视与俯视画面的处理

仰视的表现
在豪华的宾馆中:从楼梯上走下来的女主角

用三点透视法和台阶的灭点来处理画面

如下图,画面左下方的灭点,为了这个画面带来了进深效果。位于右侧的灭点设定得较远,从而产生了几乎平行切间距很近的线,这些都是为了不给画面造成不自然的歪斜感。

素描人物与简单化了的立体表现。

将柱子的棱角放在正面,从而增强了它的高档感。

在“大型建筑物的宽阔室内空间”的画面处理中,使用仰视的三点透视法。

仰视的处理
向崩塌大楼的地下室跳下去

用身体表现透视

在表现建筑物的高度、进深上延展人物的四肢,从而尝试了“由人物构成的透视表现”。此外,通过将伸向前方的脚放大,表现出了广角式的张力。

摸索由身体构成的透视表现

在“展现张力”的画面处理中,使用仰视的三点透视法。

俯视的表现
魔法遗迹的屋顶上:战士与恶魔

绘制平面部分与立体部分交叉的画面

如下图,远处的灭点使画面的各个方向都产生了自然的进深感。从处理“地面上放置的箱子”开始。

在足部画出几乎垂直的边线,通过这个来处理高度的进深感。通过方格状的边线来处理平面(地面)。

穿破地面的手臂的表现。这里所画的表示手臂断面的椭圆曲线,是表现手腕立体感和地面“平面”的关键。然后将怪物也放到箱子中进行绘制。

在明确而生动地表现场景的画面处理中使用俯视的三点透视法。

俯视的处理
高楼林立的街道上空:魔神之空战

全景与人物:

通过高楼间街道的俯视角度来表现“上空”的感觉

建筑物有多个进深灭点,这虽然是没有沿着一条街道正确地排列的建筑物,但在画面宽度上增加一些起伏,却有增强画面进深感的效果。

如下图,平行处理宽度线的两点透视法。

在一般的两点透视情况下,宽度线大多是与水平线平行绘制的。但是,通过使其与水平线产生一定的角度,就会使之成为能让人感到具有如两点透视中那样的宽广感的画面。

在“表现天空高度”的处理中,使用不规则的两点透视法。

俯视的处理
我的房间:俯视搞恶作剧的精灵人偶

绘制强调房间的宽度和进深的画面

用通常的两点透视法来处理透视效果,并用预设三点透视法来画出高度。

为了画面处理而做的设定

人偶的大小设定为女孩的头大致相等的高度。

室内的设定

在“表现室内宽度”的处理中,使用俯视的预设三点透视法。

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