如下图,画面左下方的灭点,为了这个画面带来了进深效果。位于右侧的灭点设定得较远,从而产生了几乎平行切间距很近的线,这些都是为了不给画面造成不自然的歪斜感。
素描人物与简单化了的立体表现。
将柱子的棱角放在正面,从而增强了它的高档感。
在“大型建筑物的宽阔室内空间”的画面处理中,使用仰视的三点透视法。
仰视的处理在表现建筑物的高度、进深上延展人物的四肢,从而尝试了“由人物构成的透视表现”。此外,通过将伸向前方的脚放大,表现出了广角式的张力。
摸索由身体构成的透视表现在“展现张力”的画面处理中,使用仰视的三点透视法。
俯视的表现如下图,远处的灭点使画面的各个方向都产生了自然的进深感。从处理“地面上放置的箱子”开始。
在足部画出几乎垂直的边线,通过这个来处理高度的进深感。通过方格状的边线来处理平面(地面)。
穿破地面的手臂的表现。这里所画的表示手臂断面的椭圆曲线,是表现手腕立体感和地面“平面”的关键。然后将怪物也放到箱子中进行绘制。
在明确而生动地表现场景的画面处理中使用俯视的三点透视法。
俯视的处理全景与人物:
通过高楼间街道的俯视角度来表现“上空”的感觉建筑物有多个进深灭点,这虽然是没有沿着一条街道正确地排列的建筑物,但在画面宽度上增加一些起伏,却有增强画面进深感的效果。
如下图,平行处理宽度线的两点透视法。
在一般的两点透视情况下,宽度线大多是与水平线平行绘制的。但是,通过使其与水平线产生一定的角度,就会使之成为能让人感到具有如两点透视中那样的宽广感的画面。
在“表现天空高度”的处理中,使用不规则的两点透视法。
俯视的处理用通常的两点透视法来处理透视效果,并用预设三点透视法来画出高度。
为了画面处理而做的设定人偶的大小设定为女孩的头大致相等的高度。
室内的设定
在“表现室内宽度”的处理中,使用俯视的预设三点透视法。