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《黑暗档案九秘闻》短篇模组集

目 录
欢迎来到秘文会 .............................................................................................. 1
失窃的档案 ...................................................................................................... 3
神秘生物
林中目光,泥上踪迹 .................................................................................. 4
模组 1:桦霜镇的野兽 ............................................................................... 7
秘密结社
联系之网 .................................................................................................... 14
模组 2:握向援助之手 ............................................................................. 18
特异能力
超自然力量的自行迸发 ............................................................................ 26
模组 3:创造与毁灭的歌 ......................................................................... 30
镜与替身
通往映像边界之门 .................................................................................... 37
模组 4:丰收夫人 ..................................................................................... 40
异教崇拜
黑暗中的祈众 ............................................................................................ 46
模组 5:艾布利多斯的苍翠 .....................................................................50
诅咒契约
束缚灵魂的因果锁链 ................................................................................ 56
模组 6:克拉斯诺普德尼中的愿望 .........................................................59
时间扭曲
岁月长河的九曲回肠 ................................................................................ 66
模组 7:明日盛宴 ..................................................................................... 69
思维空间
思维与想象之地 ........................................................................................ 76
模组 8:终末一梦 ..................................................................................... 79
隐藏模组:于黑暗之中——第九以及最后的档案 ....................................89
附录:事故报告(12 篇) ........................................................................106

译者:@Ra 酱,@里予,@莫莉,
@aka. Snowy,@Writena,@Garrise
排版制作:@原子能青蛙

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欢迎来到秘文会
WELCOME TO THE DARK ARCHIVE
译者:里予
我未来的档案员同僚们, 加微妙和危险,也更加的光怪陆离。每当一个新的“不可能”被
秘文会已荡然无存,我,是最后一人。当开拓者协会宣布 添补到“寻常”的范畴中,那剩余的“异常”的潜力也将随之扩
我们的派系将被撤销、并入其它部门时,我尽我所能地将文件收 大。当涉及未知事物时,我从不将任何可能性排除在外——你们
拢携带,并在他们抓住我之前离开了那里。这些书页便是我们派 也应当如此。一如常言道:于黑暗之中孕育着启明。好了,让我
系所剩余的最后记录了,而我则是最后一人。 们加快一点速度吧。
我们的这个世界很奇怪,不是吗?我对这个想法的思考远 首先,你们会找到一册装订起来的小笔记本——这便是《档
比我所愿意承认的要多得多,而它对于我们的工作又显得如此至 案员训练手册》,里面包含了无数档案员的学识与智慧。由于这
关重要。在最常见的描述中秘文会负责“调查异常现象”,这样 本手册是我的个人副本,所以如果你们能够妥善地对待它,我将
的说法……倒也没错,但这句描述的成立依赖于“异”乎寻“常” 感激不尽。在手册里记录着我们有关揭秘异常现象最佳工具的诸
这样的否定概念,于是乎,我们必须首先定义:什么是“寻常” 多发现。你们中颇具天赋的个体或许会发现其中对于心能禀赋的
的? 研究格外有用。然而,对于那些资质平平的其他人(正如我自己),
对于我们所处的这个世界,我们知之甚多。我们知道它大 里面的文字将教会你如何把我们的发现转化为奇术优势。借助正
概的尺寸,知道其上多样的地貌,也知道栖息于此的绝大多数种 确的工具与洞察,一切皆有可能。
族与生物。我们知道高悬其上的无垠虚空,知道除它之外分布在 除了手册之外,这里还有着我们派系档案文件的残余,它
虚空各处乃至于其它位面的诸多世界,也知道它们中的一些同样 们是我在被开拓者协会吊销访问权限之前所能携带潜逃的仅有
有着属于自己的种族与生物。除此之外,再想想那些我们为了将 的部分。你们或许会注意到其中有八处笔记比其它的更加详尽。
所谓“寻常”进一步扩展所付出的努力吧;想想我们在炼金领域 这些主题便是我这些年个人研究的留存。尽管其中的一些我已经
的成就和日益兴盛的发条工艺;想想我们是如何将魔法纳入学校 跟踪调查了数年之久,但我有理由坚信,一个集合作为整体的存
的课本,又是如何通过发现与探索将其根源细致地进行了分类。 在远比其部分的加总更为珍贵。这些文档必定是以某种方式被联
而上述种种,如今都归属于所谓“寻常”的范畴。 系在一起的。在这一点上,我说不清楚,但我就是知道。
我为自己的啰嗦向你们道歉。我只是想要提供足够多的描 我从不期望这样的联系能够轻而易举地显露在我面前,而
述,以期能够在你们的心中种下一个同样的问题,这个问题曾经 我本人也确实尚未在这件事上取得任何建树。我已经很长一段时
驱动着我们每个人、定义了我们的工作、也在多年前将我第一次 间没有将这个思路解释给其它的档案员了,而哪怕是在我最好的
带到了秘文会的门前。那便是——“那里还有多少的未知在等 状态下,我也不敢保证我能将其描述清楚。不知为何,我就是能
待着我们探索?” 感觉到那张编织在它们之中的蛛网。每当我轻戳其中一根纤丝,
当我们谈及“异常现象”,我们所想要表达的便是那充斥 其余的丝线也会在冲击下颤抖起来。就像所有谜团一样,每块被
着许多未知的待探索之地。许多人面对种种未知时会畏缩不前, 揭露的碎片都在其边缘带来了更多的问题。
但我希望未知带给你们的反而是迫不及待的兴奋感。我们凝视黑 我深知这样的浪潮是如此地具有压倒性,让人难以承受。
暗,对未知抽丝剥茧,最终触及其中的真相。而那些我们在为此 在这一点上,所有的档案员都心知肚明。而我所能告诉你的只有:
努力的过程中所收集到的线索,我已经在这些档案文件中尽我所 它总会过去的,正如世间其它一切。牢牢地抓住你的调查,也牢
能地进行了编纂与汇总。 牢地抓住彼此吧。这项工作绝不应该由一个人来承担,我比大多
开拓者协会对我们派系所下达的解散命令让我心痛不已的 数人都要清楚这一点。我已经孤身一人做了所有力所能及的事情,
原因,并非其理由,而是其时机。秘文会是为了解释那些未被解 但孤立的视角所能揭露的也就只有这么多了。我无比怀念那些曾
释的存在而存在;我以及我的档案员同僚们为了证言、证物以及 经和同僚们合作调查的岁月,怀念那些头脑风暴却徒劳无功的夜
任何匪夷所思之物的流言寻遍了整个格拉里昂,将它们添补到我 晚,也怀念那些在绝望中诞生的奇思妙想又莫名其妙变为现实的
们的记录中直到谜题最终被解答,而在那时便轮到它们被纳入到 理论。对我来说,这就是秘文会。无需箴言、无需徽记、无需资
宏文会的其余知识之列。在某地一定存在着一个不再需要秘文会 金,只要在某个地方、任何地方,有人相信“每一个问题都存在
的世界,一个所有的未知都成为已知的世界——但那,绝不是 一个值得探寻的答案”,那么,我们的派系就不曾消亡。
我们所处的这个世界。我们的工作必须继续下去。我们无法对抗 我可能是如今唯一的档案员,但我无意成为最后一员。为
一个我们毫无了解的对手,也绝没有可能在它的手中将他人庇护。 此:愿黑暗一如既往地为你们带来启明。
在如此多的事物被发现后,有些人似乎认定了世间已无更 直到我们相遇。
多可寻之物。我不以为然。鉴于我们已知的一切,我反驳到:那 —— K.H.W
些我们尚未理解的未知可能比迄今为止遇到的所有事物,都要更

1
2
失窃的档案
THE STOLEN CASEFILES
档案孤员的最终谜团
译者:里予
神秘生物、秘密结社、特异能力、镜与替身、异教崇拜、诅咒契约、时间扭曲、思维空间。这些主题中的每一个
都能带来足以塞满一整个图书馆的问题,而它们无一例外都是我没能成功解决的谜团。但我知道,在它们的表象下一
定潜藏着更多不为人知的秘密。—— K.H.W

笔记和报告装订而成的又小又不起眼的书籍)。在开展第
战役背景——仅供 GM 阅览 一次冒险前,请确保他们已经在到达 4 级之前获知了
本章中陈列的每一份档案都各自为 这个故事。至于你的 PC 们是如何拥有《秘文簿》将
一个异常主题介绍了相关设定,玩 完全取决于你的构思。也许是一个神秘的旅人路过
家和 GM 也能在其中找到不同的 当地酒馆,并把它埋在了这里的后院。又或者是
游玩选项来将这些主题带到现实 你的 PC 们在他们的冒险中从一处废弃的图书
的桌面上,无论是允许玩家们使用 馆或开拓者仓库中遇见了它,一本掩埋在尘
时间法术的变体还是为 GM 提供的 土之下却呼唤着他们的书籍。
闹鬼豪宅中的空间扭曲危害,这里应
书中的八个谜团横跨整个格拉里昂
有尽有。每份档案都以一个简短的迷你
星球。尽管秘文会的特工们对于环球旅行
冒险作为结尾,这将允许你的玩家们直
早就司空见惯,但档案孤员却更进一步地
面该档案中所涉及到的异常现 《秘文簿》
创造了一个秘密系统,让接下来的特工们能够
象,从森林中潜伏的神秘野兽
到怪异的恶魔神器所带来的后遗症。 使用一种叫做“梦游者之桥”(somnambulist’s bridge)
每一个迷你冒险都能够在一到两次团内结束,并且这些冒 的传送形式来返回到他打开档案时的地点。当梦游者之桥
险将会从低级到高级逐步推进。 启动时(通常触发的原因是档案事件地点所发出的某种警
报、信标或类似的事物),《秘文簿》会自动打开并翻到
表:《失窃的档案》系列冒险 关联地点所在书页,随后纸张将散发出催眠的光束。注视
冒险设计的玩家等级如下所列,每场冒险都预设为 4 敞开书籍的观看者将会发觉自己昏昏欲睡直到最终睡着,
个 PC 的队伍。 在此期间,他们感觉到自己正平缓地漂浮在一片漆黑的虚
冒险 等级 无中。而当他们苏醒时,便已经到达了冒险所在地点,而
桦霜镇的野兽 3级 且能够进行他们的每日准备,并在随后推进冒险,就好像
握向援助之手 5级 他们已经睡了一整夜一样。梦游者之桥只能来回穿行各一
创造与毁灭的歌 6级 次,当秘文簿将档案关闭时就意味着谜团已经被解决。
丰收夫人 7级 因为这些迷你冒险都只涉及到某一个单独的简短事
件,所以玩家们并不能获得通常冒险中所能得到的经验值
艾布利多斯的苍翠 8级
或者宝藏。你可以将这些档案故事分布在玩家们的主要战
克拉斯诺普德尼中的愿望 9级
役中,当玩家们位于合适的级别时,秘文簿便会翻页到下
明日盛宴 10 级
一个档案处。亦或者你可以使用档案故事的内容(或事故
终末一梦 12 级 报告)作为跳板来组织属于你的异常现象风格的家庭战役,
例如:在完成以神秘生物为主题的冒险《桦霜镇的野兽》
许多单页的事故报告同样分布在这些主要的档案之 后,PC 们可能会附近的城镇中遇见其它的神秘生物并对
间,它们是由秘文会不同成员所记录下的异常事件汇报, 他们继续进行归类,一直到他们到达进行下一次冒险《握
它们都各自附带着一个能够被运用进游戏中的规则选项。
向援助之手》的合适等级。如果你更喜欢将此系列冒险作
将这些档案故事运用进你的战役里 为一个单独战役来运行,你也可以在 PC 们解决掉一份档
如果你的团队有兴趣游玩本书中包含的冒险,那么请 案时给他们升级以进入下一个冒险——无论如何,选择
保证你的 PC 们能在游戏世界中遇见《秘文簿》(一册由 最合适你们团队的运行方式!

3
林中目光,泥上踪迹
EYES IN THE FOREST, TRACKS IN THE MUD
论神秘生物及其他怪异物种
译者:Ra 酱
恐惧总是侵蚀着我们的心灵,在我们的视野边缘凝聚成形,迅速变为我们不敢加以想
象的轮廓。我们花费了许多时间调查被赋予形体的传说,它们凭空诞生,由流言育成。每
当我们以为自己已经遍观世界上所有的生物,就会有新的生物涌现。

神秘生物不是普通的怪物。它们的存在挑战了我们 类,每一种说法都能自洽,却又与其他两类矛盾。这到底
对于“可能”或“正确”的观念。它们的本性违背逻辑。 是三种不同的神秘生物,抑或是一种神秘生物的传说在过
它们就像是一块巨大复杂挂毯上磨损的线头。或许它们曾 去某个时点发生了分裂?
经属于一个有意义的整体,但如今已不再如此。如今它们
是什么决定了它们的普及程度?行为?外貌?看多
只是彼此迥然相异的末端而已。
了神秘生物之后,普通的动物就突然变得奇怪起来。研究
神秘生物盘踞在普罗大众的脑海中,它们正是由此 过沙尖镇恶魔的画像后,普通的马就显得可怖了。梅尔菲
被目击,或许是由此诞生。例如,一度流行的微光滩 什怪物的类植物特征更加强调了它所代表的危险。或许这
(Shimmerford)的“蚊女巫(Mosquito Witch)”。 是一种必然,最出名的神秘生物是那些故意留下伤痕累累
我们曾在一场关于这个神话生物的骗局进入编年史、档案 的幸存者来讲述其故事的家伙,例如沙尖镇恶魔。另一个
馆解散之后前往微光滩,大多数时候向我们搭讪的都是兜 极端则是在学术界一直无人关注的神秘生物。下面介绍的
售商品的当地人,或是像夏天的蝉一样喋喋不休的自称 四种神秘生物,就我们所知,还未见其他地方记载过。
“神秘动物学家”的人。但我们很清楚,有什么更深层面
铁缚塞壬 THE IRONBOUND SIREN
的事情正在发生。事实上,蚊女巫传说分成三种不同的大

4
我必须承认,很少有什么能像航行在开阔水域那样 礼物。每当新月时分,他都回到森林中,睡一宿觉,再带
令我感到不安。有时,天空之中的星星有多深远,便让我 着一袋金子回来。很快他买的东西就从必需品发展成了奢
感觉海面之下有多深邃。尽管探索未知的想法令我感到兴 侈品,又从奢侈变成了挥霍。财富令他扭曲,直到他再也
奋,我也同样惧怕其下潜藏着的东西。巨蛇、克拉肯和魔 不像从前那个谦逊的樵夫了。
鬼鱼都可能将我们整个活吞,而我们除了祈祷什么都做不
然后台风袭来。强大的风暴几乎足以吹倒每一座房
了。但真正可怕的并不是藏在暗流之下的魔兽。它们的动
子。“没关系,”樵夫这样想,却发现自己囤积的金子全
机至少还是清晰的。真正可怕的是那些我们甚至无法理解
都不见了。他跑到森林中,却一无所获。他的财富之源已
我们到底该害怕些什么的生物。
经枯竭了。当他回到家里,发现家里来了一群愤怒的人,
前往北地水域探险并不是我的第一选择,但是铁缚 都抱怨说他付给他们的金子消失了。愤怒的人群拆毁了他
群岛(Ironbound Archipelago)的渔民谈起了一种怪 的家,不到一天的时间里,他就变得比开始时还要贫穷了。
异的现象,说远处能听到奇怪的合唱歌声。出海之后,可
这就是一个基本的民间传说故事,直白地教育人们
以跟随着声音的方向前进。大多数出海的人再也未能归来,
要收敛贪欲。这就是那种我妈妈会略带责备地讲给我听的
有时他们的船会回到岸边,除了仿佛随意丢弃在甲板上的
睡前故事(不过瓦瑞西亚版本的故事还有一段高潮)。要
衣服以外没有任何生命的迹象——这令人想起奥科塔湖
不是我们面前的这座毁坏的房子,我们原本会坚信这个故
(Lake Ocota)上频繁发生的失踪事件。
事仅仅属于传说范畴。我们采访了一些委屈的商人,他们
当我们听到声音时,档案员维伊正在和船上的舵手 也讲述了同样离奇的黄金消失的故事,全部都源自于席卷
聊一些无关的事情。随着我们靠近,歌声也变得更响亮, 该地区的风暴。我们似乎陷入了停滞,直到我们与那个樵
直到我们看见了下方有着各种颜色的闪光,在冰块上反射 夫的儿子谈了谈。据说他曾在某天夜里跟随父亲进入森林。
着光芒。尽管海水在相当深的距离里都是清澈的,但显然 他说自己看到樵夫在回家前把一枚硬币和大量的肉屑扔
光亮来自更加深的地方。此时,舵手开始脱衣服,就像蛾 进了地上的一个洞里。小伙子特别强调说,父亲的手“奇
子挣脱茧一样。两个人合力才把他拦住,而他不断挣扎着, 怪地闪着光,就像是涂了蜂蜜”。
奋力试图潜入水中。
我们沿着这条线索开始搜查森林。这里吸饱了血的
过了一会,设法控制住舵手后,我们在更靠近水面 昆虫和拇指大小的尖种荚让我对这位樵夫有些心生同情
的地方设置了观测平台,仔细地捂住了耳朵——反正我 ——换做是我,我也会不择手段地抓住任何谋生的手段,
们也不希望它们暴露在零下的温度里。我们看到的景象令 让我不用再在这个糟糕的地方成天砍树。很快,年轻的档
我们毛骨悚然。几十具一丝不挂的尸体漫无目的地漂浮在 案员朗比瑞斯发现了一片均匀得怪异的砾石。我们挖了下
光线的源头:一个巨大的水母状生物,约有 100 尺宽, 去,地表下方是一片中等大小的奇怪软泥,于是我们便退
向各个方向散发着美丽的微光。无论这个生物是什么,它 却了。然而,经过观察,我们发现了神秘的金钱之源:这
都比我们所能理解的要古老得多。凝视着它的光芒让我产 片软泥会创造物质,而非摧毁物质。它会复制放入其中的
生了一种不可思议的想法:在它的生命历程中,它曾在群 东西。但肉是例外。放入其中的生物组织将被用来给复制
星之间游弋。 过程提供能量。

当我们开始观察它时,歌声戛然而止。尽管这个生 复制出来的东西惊人地细致,这片软泥甚至还能复
物没有朝我们移动,但那些尸体同时一致地调转过来面向 制武器之类的复杂物体。然而在测试过程中,我们发现这
我们。于是我们决定收拾起来赶快离开。我让档案员格兰 些复制品有一个致命的弱点:能溶于水。
开船,直到舵手恢复了清醒,不再被不知为何的苦痛所控
行于人群者 THE WALKER
制。他能说出的记忆非常有限,只有一句“就像是一场温
给心灵带来最大的痛苦的往往是那些接近正常的、
暖的梦境”。
几乎正确的东西。一只动物在夜里突然用两条腿直立起来,
赝造者 FACSIMILE 或是影子的步法不太正确,或是伸长而看上去不太协调的
在诸黑(Shokuro)的首都牧波(Mukinami)附 面部器官。行于人群者就生活在我们中间,在大都市的中
近,曾有一个樵夫走进森林里,睡了一宿觉,回来就变成 心深处。大多数人对在阳光下擦肩而过的人并不在意。只
了一个富翁,带着好多袋满满的金币。他用这些钱先是修 有在夜里,我们才能注意到不太对劲的事物,我们的身体
缮了自己的房子,然后给儿子买了肉吃,接着给妻子买了 才会感应到超自然的存在。

5
在艾巴萨罗姆的一天夜里,竟然是在一次休闲的短 一次深夜巡逻穿过蜿蜒的街道时,我们很偶然地亲耳听到
途旅行途中,我目睹了一个行于人群者。它的样貌像是一 了这个声音。尽管太阳已经落山很久了,这座城市仍然十
个女人,只有借着微弱的火把光亮,我才注意到她过宽的 分活跃,充满灯光与欢宴,桌子从咖啡馆和酒吧里一直摆
眼睛和过尖的牙齿。我揉了揉眼睛,她就消失了。令人恼 到街道上,工人们开怀畅饮。正是在这样的地方,我们最
火。要是我有更多时间,我很愿意亲自追查这条线索。唉, 为感到轻松,也最能提醒我们工作的重要性。
结果我们把这个任务交给了另一位档案员,他似乎很高兴
只有走入更加幽深阴暗的小巷中时,我
自己“这次不用非得去什么特别诡异的地方了”。这
们才会听到那些萦绕的哭声。不是尖叫声,
种怪异生物在不同的大陆有着许多种
而是轻微的、呻吟般的哭声。与这个世界上
不同的名字。目击报告很不可靠,
的普通生物的遭遇,例如哀嚎女妖事件,
但这些纷繁的谣言综合起来只
让我们在面对怪物、甚至怪异的时候变得
会加强它的存在,甚至导致它的
更加坚强。但没有什么比我们听到普通人
存在。
的口中传来这些声音更加可怖。
第二天我离开艾巴萨罗姆去了
我们花了一番力气寻找——这
谜语港(Riddleport)。我们上次与
些声音来自远处,十分模糊,不过
行于人群者相遇正好就是在那个地方,
我们还是找出了一条复杂的路线,
我在内心深处清楚,我们会在那里再次
通往一座地下实验室的废墟。
找到它。那里发生了一连串失踪事件,通
用来封锁入口的木板早已腐
常是在深夜,总是在靠近主要街道的地方。
朽。与此同时,哭声变得更为
我们起初怀疑凶手是一个特别暴躁的鬼魂或
响亮,偶尔变换着音调和年龄,用尽办
类似的东西,但越来越多的尸体出现时被撕
法让别人注意到它。当我们看到这个生物时,
碎,四肢缺失,被狼吞虎咽地咬过。每个受 行于人群者
几个年轻的档案员转过身去开始呕吐。这里
害者似乎都进行过一番挣扎。这种行为太过 (本地儿童的描绘)
有一堆又一堆的人骨。一团扭曲干瘪的肉块
世俗,不太可能是复仇的幽灵;却又太像人
居于骨堆中间,就像许多蠕虫在地面上蔓延一样。肉块上
所为,不太可能是一般的怪物——咬痕的周长表明这张
有着无数的进行实验的迹象——用螺栓固定的炼金设备,
嘴属于类人生物。
疤痕斑斑的皮肤,以及针头、刀片等留下的痕迹。这里发
机缘巧合下,我们某天夜里在欧帕拉(Oppara)遇 生过什么事情,消耗了什么代价,都十分显而易见。
到了它。我们看到了它长而不规则的四肢上方是一张毫无
出生在黯月危机(Palemoon Crisis)期间的奥斯利
五官的脸庞,只有约略的痕迹,像是女人的嘴。我们试图
昂(Osirian)档案员奈拉快速浏览了一番足够完好能够
抓捕这个怪物,但却被它超自然的力量所蒙蔽,将其放走。
抢救下来的那些记录。脆弱的凡人总是渴求永生的怀抱,
它飞奔而去,每走一步,腿都变得越来越长。
这已不是什么秘密。他们无法设想自己在物质位面的时日
永生追逐者 ANGLER 走向终结。在追求永生的过程中,他们尝试模仿神的力量
很多时候,我们会被派去调查连环失踪案件,特别 将新生命带到世界上,结果就诞生了这样的生物。有些尝
是在传统的调查方式没发现什么有价值的线索的时候。人 试比其他的更加成功。
们如何能够不断在世界上人口最多、监守最严密的一些地
从许多方面来看,永生追逐者都非常成功。它似乎
方凭空消失,这非常令人担忧。留心倾听谣言是很重要的,
已经活过了非常,非常悠久的岁月。即使我们在它周围活
特别是在人口稠密的地方。正是通过这些故事,我们才得
动,它也从未停止啼哭,这哭声或许属于被它吞噬的不计
以开始将调查范围缩小到更具体的东西。有些罕见的情况
其数的人。它并不十分灵活,但非常强壮。在兽人中也算
下,流言会导致怪物的出现,或将其扭曲成更强大的东西。
得上是大块头的档案员乌尔夫带着另外两个人才成功制
在这个案例中,我们来到索西斯(Sothis),这里的 伏了它。但归根结底,它只知道如何在扭曲的永恒中延续
流言就像疾病一样广为传播。有一个广受欢迎的讲给行为 自己的生命,早已比它原本的目的活得更加长久,或许它
不端的孩子听的睡前故事,讲的是一种会哭喊求救的鬼魂, 甚至已经吞噬了自己的创造者。这只是我的猜想。
它会引诱毫无戒心的受害者,结果却把他们拖入地狱。在

6
桦霜镇的野兽
THE BEAST OF BIRCHFROST
译者:里予
怪异之物似乎常常会出现在社会的边缘地区,在那里,它们能够轻而易举地从人们的视野中淡去。在雾纱湖畔的桦霜
镇,一直流传着一个有关小镇守护兽的传说。但要我说,哪怕环境最细微的改变都可能让野兽变得危险,如果说有关
这头“桦霜之兽”还有什么值得留意的事情,那么这一点便是重中之重,秘文会需要就此着重关注。——K.H.W.

扰的独立性。然而,这样的恩典需建立在对当地生态系
关于本次冒险
统有效的管理之上。倘若再也没有可供剥皮的海狸,也
推荐等级:四名 3 级角色的小队。
没有了可供食用的白鱼,那么桦霜镇便会落入布雷斡
《桦霜镇的野兽》发生在雾纱湖畔。流传在当地
(Brevoy)那动荡政权的手中。尽管世代传承的知识已
小镇传说中的神秘生物似乎从守护者变为了某种更 经提供了指引,让人们知道放置多少个陷阱、撒下多少
为邪恶的事物。无论隐藏在小镇故事后的它究竟是为 张捕网才最为合适,但大地本身也已经为自己准备好了
何物,PC 们都必须找到并直面这头生物。 一位守护者。

桦霜兽,作为人尽皆知的守护者,戒备着贪婪袭扰
冒险背景 这片土地。在当地的传说中,桦霜兽出现在几十年前,
在那时,有一个人为了追寻财富来到这座小镇。他罔顾
在寒冰港(Port Ice)的正东,雾纱湖隐秘的湖畔,
镇上居民的警告,撒下了几十张渔网,捕捞了远超所需
桦霜镇正享受着金风阵阵的深秋与政治意义上的春天。
的渔获。仅仅一个渔季,他所捕到的鱼类便相当于一个
当猎人们带回的皮毛与渔民们积累的财富给桦霜镇带去
家庭整整十年的收入。当他把渔获装进大篷车,运到远
繁荣的同时,也给这个定居点带来了政治上免受外界干

7
离湖畔的地方进行出售,镇上的其他人开始变得愤怒起 当她注意到 PC 们时,朗读或阐释下述内容。
来。因为人们都知道,一旦湖水干涸,森林伐尽,他就
“请到这儿来。”伤痕累累的半精灵托拉一边小心
会带着他的船离开这里。而那些留在这里的人将会陷入
翼翼地按着自己受伤的胳膊,一边对你们说道,“你们
贫穷与饥饿的困顿当中。
看起来足够强壮而且时间充裕。我不愿我的同伴们在外
当小镇的人们决心行动起来确保他们的未来不会因 孤立无援地面对那头野兽。如果你们身体条件允许又富
此沦丧时,他却自己离奇消失了。一时间谣言四起,有 有冒险精神,愿意帮我找到我的同伴的话,我一定感激
人说一个猎人杀死了他,并把尸体藏进了树林里;也有 不尽。”
人说,此人正是被前者这样的阴谋吓破了胆因而逃离了
如果 PC 们表现出兴趣,托拉便会解释到究竟发生
这里;亦或者,他在一场由自身贪婪引发的劫难中沦为
了什么。她对着瓶子猛灌了一口,润了润自己的喉咙后
了牺牲品。时间飞逝,此人的故事渐渐变成了一则警世
便开始了讲述。这本是再平常不过的一天,她和她的伙
寓言。直到有一天,人们在一条知名小路的百步外发现
计们一同布设陷阱来捕捉海狸以剥取毛皮。她与一对刚
了他那被某种利爪生物撕碎的营地。无独有偶,在那之
成年的双胞胎姐妹爱丽(Iri)还有谢伊(Shei)(N 女
后不久,一头不知名的野兽撕毁了偷猎者布设的陷阱。
性 人类 猎人)一起工作,而她俩一直是那种头脑清醒
而在两处地点发现的相同爪印造就了一个新的流言,说
的人。但当托拉正在与她们一同布设陷阱的时候,一头
这一切都是小镇“守护兽”的所作所为。
复盖着厚厚毛发的野兽从地下钻了出来。托拉发誓说那
镇上的居民对这头生物有着复杂的情感,有些人对 头野兽长得和獾一样,但谢伊却反复说着是一只魔鬼袭
其感到害怕,有些人则心存感激。而有关“桦霜之兽” 击了她。待那怪物钻回了地下,托拉当机立断,召集众
的故事似乎让这头生物得以真实存在。经年累月的信念 人带上陷阱离开这里。可是当她俯身拾取的时候,那头
加持将它从一头拥有领地的巨大野猪逐渐变成了传说中 怪物从她的背后袭来。托拉倒在了自己的手臂上,只听
的模样。随着故事的流传,现实里的这头野兽也变得更 得手腕发出“咔嚓”断裂的声音。
加庞大。然而,一首新绳谣的出现为传说带去新内容的
当托拉强忍着不适,重新爬起来后,发现其他人都
同时,也加强了这头野兽,并将其变成了某种更为危险
正在逃跑。她也没办法与这头怪物进行战斗,所以她选
的存在:如今,它将会攻击在其领地内被发现的任何人,
择一同跟上。在她们逃离森林的过程中,她撞到了自己
而不再仅仅是那些过度渔猎的贪婪之辈。
受伤的手臂,由于突如其来的疼痛,她不得不放慢自己
的速度。而就是在那一刻,她失去了与同伴间的联络。
冒险开始
托拉本以为她们会沿着来时的踪迹返回城中,但显然托
当 PC 们在《秘文簿》(Dark Archive folio)前打 拉自己比她们先到一步。尽管双胞胎有着丰富的丛林经
“梦游者之桥”
起瞌睡的时候, (somnambulists’bridg) 验,但这次袭击依旧让托拉忧心忡忡。她说自己有着一
的魔力便开始显现。一种奇异的漂浮感在 PC 们入睡之际 种不好的预感,并请求 PC 们帮忙找到爱丽还有谢伊。
充盈他们的身体,黑暗笼罩了一切,时间开始延伸、扭
如果 PC 们询问更多有关野兽的事情,她会自嘲一
曲。然后,就好似从梦中苏醒一般,桦霜镇宜人的凉风
声说道,在此之前她从来不相信那些流传的故事,也从
拂过 PC 们的脸颊,也给他们带去了清醒——而目的地已
没想过会真的见到它。而有关桦霜兽的传说最好由当地
在眼前。《秘文簿》则“啪”的一声合上,落在他们的
一名叫做莱(Ligh)的织网匠人讲述,因为当托拉和她
前方。
爸的围裙绳一般高时,便再也不听这个故事了。
当 PC 们听到补给商店门外的骚动时,冒险也由此
宝藏:如果 PC 们对于直面桦霜兽有着任何的犹豫,
开始。一名当地的猎人,头发花白的托拉·瑞格丽(Tola
托拉会提供给他们一些装备:一套镶嵌皮甲(studded
Regoli,NG 女性 半精灵 猎人)一瘸一拐地从小路的
leather),她的+1 匕首(dagger),以及两瓶次等治
那头走来,身边没有同伴随行。她拖着身子走到家门口,
疗药水(lesser healing potions)。哪怕 PC 们没有表
坐上门前的摇椅,开始解开固定手臂的临时吊带。PC 们
现出忧虑,她也会给他们主动提供这些装备和道具。如
无意间听闻了与之相关的小道消息:今早,托拉与另外
果 PC 们同意帮忙,她会承诺说用最好的毛皮来换取爱丽
两名猎人出去布设陷阱。但现在,只有她自己一人带着
和谢伊安全返回的消息。
骨折的胳膊回到了这里,而其它猎人却下落不明。

8
遍访小镇 描述桦霜兽
ASKING AROUND THE TOWN DEPICTING THE BIRCHFROST BEAST
在整个冒险过程中,PC 们会时不时发现桦霜兽
通过与托拉的交谈,PC 们对于桦霜兽的认识有了些
的踪迹。但直到他们在区域 A 蹲守并与它相遇之前,
许的增加。PC 们可以尝试一次 DC 18 的交涉检定来搜集
足迹与偶尔发现的遗留物便是所有的收获。例如,一
信息(Gather Information)。倘若 PC 们决定跟随托
簇散落的毛发、獠牙留下的痕迹、有蹄动物留下的足
拉的指示去找莱,那么他们将在本次检定中获得+2 环境
印。哪怕在 PC 们亲眼目睹桦霜兽之后,迷惑也并未
加值。若检定成功,则 PC 们遇到了年轻的织网匠人——
得到解决。桦霜兽的行动极其敏捷,几乎与自然融为
莱(N 无性别认同 人类 织工),他一直在收集有关桦
一体。桦霜兽的外观并不固定,但在大多数情况下,
霜兽的传说。在茶歇的时候,他们讲起了富人的愚行和
它看起来像一头巨大的野猪,长着鼹鼠一样的爪子用
桦霜之兽的故事(见“冒险背景”一节)。在检定大成
来挖洞。
功的情况下,一名 PC 还赢得了梅(Mae)的欢心,她是
莱的孩子,性格有些腼腆。梅教给 PC 们一首有关桦霜兽 在为 PC 们描述这头生物的时候,请为每个人提
在森林里猎杀猎人的绳谣,不过莱却笑着说道这首歌里 供不同的细节,就好像他们都只是隐约瞥见它的局部
的描述并不正确,桦霜兽应该只会攻击那些不尊重自然 而不得全景。举例而言,一名想要尝试与桦霜兽近距
平衡的恶人才对。 离战斗的 PC 会注意到它那骇人的獠牙,而另一名位
置较远的 PC 则注意到它身下那对用以挖洞的鼹爪。
蹦蹦跳跳穿森林,呼呼哧哧鸟儿惊。
这些描述可以(而且应当!)相互矛盾,因为这头生
片叶落,心骤停,脸蛋红红目不瞑。
物的外貌像传说一般离奇而绝非现实可以理喻。
谁敢狩猎桦霜里,死神马上就来临!
Walk through the forest, skip through the trees
野兽挖洞情形相符。一名在生存技能上受训的 PC 能够在
Listen to the wings flap on the breeze.
通过 DC18 的生存检定后继续追踪野兽的踪迹。
Touch a leaf, skip a beat, fall your cheeks turn red
Hunt in the Birchfrost, soon you’ll be dead! 追踪人类足迹并不需要任何检定,因为她们的靴印
如果 PC 们尝试用交涉搜集信息(Gather 足够清晰。PC 们花费了 1 个小时才找到爱丽和谢伊,她
Information)的检定失败,那么莱和其它 们此刻正坐在一棵杨树的枝头。在逃跑时她
村民将不愿与他们谈论有关桦霜之兽的 们跟丢了来时的踪迹,最后不得已被困
故事,因为他们担心这可能会冒犯到它 在这里无法离去。在看到如今有人前
从而引致灾祸。无论如何,接下来请进 来帮忙后,她们终于松了一口气。自
入到“寻猎野兽”一节。 从她们在森林里被袭击之后,桦霜
兽便一直在追赶着她们,她们请求
寻猎野兽 PC 们帮忙追猎这头野兽。如果被
问及有关袭击或是这头野兽的事情,
在 PC 们对城镇的探索完成之后,他
尽管爱丽和谢伊所答复的内容与托
们便能开始搜寻失踪的两名猎人,起点便
拉的讲述大同小异(见“冒险开始”
是托拉返回时途径的小路。一名成功通过 DC16
一节),但两名猎人对于这头野兽的具
生存检定来追踪(Track)的 PC 能够顺着托拉的足迹
体描述可以说是大相径庭。爱丽告诉众人那
一路找回到他们布设陷阱的地方。在追寻足迹行进 1 个
头野兽是如何带着它暴怒的獠牙冲出地面,而谢伊则描
小时之后,PC 们便会抵达那处地点。若没有 PC 在生存
述着它是怎样用尾巴的蛮力轻松击倒了一棵小树。双胞
技能上受训,亦或者他们在此检定中连续失败了四次,
胎二人都对于自己的所见与陈述深信不疑,PC 们便只能
那么 PC 们只能漫无目的地遍寻 4 个小时之后才能够找到
用他们自己的理解去揣摩这头野兽究竟是什么模样。而
那处地点。通过检查此地的陷阱 PC 们可以得知:它们是
差异存在的原因则在于桦霜兽本质上是一头诞生自流言
被一种拥有着巨大利爪的生物所破坏的。在搜索(Search)
与传说的生物,它会呈现出观者所期望的相貌,所以从
这片区域后可以发现两组足迹:一组来自托拉,另一组
某种程度上来讲,每一种描述都是“真相”。
则是另外两位人类猎人的成对足迹。一名成功通过 DC18
察觉检定的 PC 能够注意到地表的异常与托拉所描述的

9
爱丽和谢伊解释道,尽管这头生物没法够到树顶, 刚过林木线,海拔便开始陡然下降。树根像卷须一
但它每隔几个小时都会回来一趟。她们最后一次看到它 般自侵蚀地上蜿蜒而出。一条清晰的小径一路延伸到下
是在一片岩滩上,那里的树木非常茂密,还有着一面悬 方的湖边岩滩。而在曲折小径的尽头,薄雾如蒸腾的水
崖。两名猎人建议 PC 们试着趁其不备抓住这头桦霜之兽 汽厚厚笼罩着湖面。雾气直到白天都不曾消散,自然的
(见“蹲守”部分)。如果 PC 们在离开桦霜镇之后花费 轮廓在雾中变得柔软,边界则一点点融化在乳白色的远
了 4 个小时及以上的时间才找到这两位失踪的猎人,那 方。鸟鸣、蛙叫还有树木的沙沙作响划破了这片沉寂的
么当下她们已经精疲力竭并且冻得瑟瑟发抖,只有在 PC 世界。有时这些声音会变得尖锐,一如树枝被重物压断
们的护送下,她们才能够不被桦霜兽抓住,安全返回小 的悲鸣。
镇。护送她们回到小镇让 PC 们损失了一些宝贵的时间,
林木线与湖滩的落差约有 20 尺。小径的陡坡处,各
因而失去了 1 个监视点。
方格间有着 5 尺高差。PC 们脚下的湖岸线岩石嶙嶙格外
PC 能够通过追踪桦霜兽的踪迹或者依循两位猎人给 坚实,但也有一些较大的岩石构造耸立在沙地之上,可
予的指引,来到桦霜兽会定期巡逻的湖边小径。在前往 以用来当作掩蔽(cover)。树木下方茂密的灌木丛能为
小径的过程中,每名 PC 都可以尝试进行一次察觉、自然 其中的任何生物提供掩蔽下茂密的灌木丛为其中的任何
或生存检定,以寻找桦霜兽留下的印记、有关其能力的 生物提供掩蔽。湖上的雾气(雾纱湖得名于此)让 100
暗示,或是它巡视森林的方式。此次技能检定的 DC 为 尺外的视野变得模糊不清。
16。检定成功时,PC 们获得 1 个监视点(检定大成功则
获得 2 点,见“蹲守”部分)。若检定大失败,则 PC 们 蹲守 STAKEOUT
失去 1 个监视点。
桦霜兽的巡逻并不规律,因此想要找到它需要 PC 们
如果 PC 们在本次旅途中获得了至少 2 个监视点,那 的耐心。若他们选择听从猎人们的建议,PC 们可以在桦
么他们会发现这头生物时而在地面行走,时而又在地表 霜兽最后被看见的地方设置一个蹲守点。在桦霜兽来临
下挖洞。脚印表明这头野兽的足部是带有利爪的五趾蹄。 之前,PC 们总共有两轮的准备时间,每轮大约持续 1 小
一名成功通过 DC16 的自然检定以回忆知识(Recall 时。但是 PC 们实际上并不知道他们究竟要等上多久;他
Knowledge)的 PC 能够确定:尽管这些脚印与野猪蹄 们唯一知道的是,桦霜兽可能在任何一轮结束后抵达这
有着部分的相似之处,但它们确实不属于任何自然界已 里。
知的动物。此时,若想要更进一步回忆知识以了解更多
以下是 PC 们可能会尝试的一些常见计划。所有技能
的真相,那么自然检定的 DC 将提升至 30(由于这头野
检定的 DC 均为 16,但一个适切的学识技能 DC 可以是
兽拥有生物传闻 Creature Obscura 能力,困难等级提升
14。检定成功时,PC 会获得 1 个监视点。检定大成功时,
为 5 级极端困难)。因此 PC 们不太可能获得额外的知识,
PC 会获得 2 个监视点。检定大失败时,PC 们则会失去 1
反之,他们很有可能因为检定大失败而获得虚假的信息。
个监视点。若 PC 们提出与下列方法不同的计划,尽你所
将 PC 们推断出的虚假信息用相互矛盾的方式表现出来,
能地去确定该使用何种技能检定更为合适,若计划看起
让状况看起来“不可能每个人都是对的”。而当他们在
来切实可行,可以使用标准 DC16;若计划看起来漏洞百
之后遭遇这头生物的时候,才会恍然大悟。如果 PC 们真
出亦或者特别精明,则 DC 应当相应地调高或降低。花费
的成功辨识出了这头生物,请务必向他们解释什么是传
1 个小时来执行蹲守计划是一次探索行动。不同的 PC 可
闻生物(rumored creatures)以及它们是如何出现的。
以在同一时间内尝试不同的计划,计划与计划之间可能
而这样的成功也将意味着桦霜兽因其传闻易伤
互有贡献。举例而言,一名 PC 表现得像一个粗心的猎人,
(Obscura Vulnerability)而陷入流失状态。
另一名 PC 则在搜寻踪迹以确定伏击的最佳路段,而其余
的 PC 则实际埋伏了起来准备对可能的进攻发起反击。以
A. 湖边小径 Lakeside Trail 上种种都可以对蹲守行动做出贡献。
桦霜兽频繁出没的湖边小径距离布设陷阱的地方约
引“蛇”出洞(Coax It Out):通过重现故事中与
有 3 英里,距桦霜镇约 7 英里。
该生物有关的桥段,PC 们可以试着将桦霜兽诱骗出来。
当 PC 们快接近雾纱湖的时候,阅读或阐释下述内容。 这需要 PC 们有目的地重演那些可能将其引诱出来的行
为,比如说布设陷阱或者向湖中撒网。该计划需要通过

10
欺骗或社群检定,表明 PC 们能够准确地记起那些故事并
以可信的方式重演这些行为。

十面埋伏(Counter Ambush):湖边能够提供掩
蔽的地方非常充足,这使得 PC 们能够设置一个藏身处来
掩盖自己的存在,并在其中留意桦霜兽的行踪。决定这
样行动的 PC 将使用避人耳目(Avoid Notice)探索行
动。而准备一个藏身处则需要进行一次隐秘检定。

寻踪觅迹(Find Tracks):通过一次生存检定来判
断该地区自然猎物的行踪与常用道路,如此,PC 将能够
确定桦霜兽最有可能采取的行进路径。

野兽来临 适中威胁 3
THE BEAST APPROACHES
两个小时的准备阶段过后,桦霜兽对于森林的巡逻
轮到了这片区域。该生物的具体行进路径和 PC 们对其的
认识水平取决于他们所获监视点的多少。

≤3 点:桦霜兽注意到了此地的细微变化。它在接近 桦霜兽
该区域的时候注意到了 PC 们的存在,并采取了预防措施。
它钻入地下,从东面掘地而来以避人耳目(Avoids 发展:桦霜兽在逃跑过程中会为 PC 们“指出”前往
Notice)。 其巢穴的正确道路,举例而言,PC 们可以在它逃跑时尾
随其后,又或者是他们在沿途找见了一条有着累累足印
4-6 点:桦霜兽从西面接近这片区域,并不知道 PC
的小路。如果 PC 们在桦霜兽尝试逃跑之前便将其击败,
们的具体位置。
那么在搜索(Search)这片区域后他们还会发现一些相
≥7 点:PC 们的准备工作非常充分,让他们藏得很 同的踪迹。一名成功通过 DC16 生存检定的 PC 能够知晓
好,桦霜兽直到大敌当前才反应过来。它从西面接近这 以下事实:桦霜兽是这条道路的主要使用者,但偶尔也
片区域,并且在整个第一轮中措手不及(flat-footed)。 会有两个拥有相同蹄形的生物经过这里,而它们的足印
会更小一些。这条留有足印的小路将 PC 们带到了一条沿
生物:桦霜兽通常会自西向东巡视这片区域,首先
着湖岸蜿蜒向前的道路(无需任何技能检定),步行 10
在树林中寻找捕猎者,然后下到湖边惩罚垂钓客。它会
分钟后,PC 们将来到道路尽头的一处侵蚀悬崖前(见区
特别“关照”那些看起来像是猎人的 PC,它会首先攻击
域 B)。
在蹲守过程中试图激怒它或是采取引蛇出洞计划的 PC,
其次是那些在战斗过程中使用猎杀目标(Hunt Prey)这
B. 崖边巢穴 Cliffside Lair
类能力以及圈套(snare)这类物品的人。它会采用跑打
战术,喜欢从地下接近目标,利用它的朦胧形态(Blur 位于悬崖边的是一个以人类标准而言非常巨大的豁
Form,译注:并未找到该能力的相关内容)能力消失在 口,不过在侵蚀悬崖的地貌中它非常容易被忽略。崖边
灌木丛中,然后使用偷偷接近(Stalk)能力发起攻击。 这处天然形成的山洞在多年之前便已是桦霜兽的巢穴,
当桦霜兽的 HP 降低到最大值一半以下,它便会尝试逃回 不过在那时它还只不过是一头脾气暴躁的恐猪。当故事
它位于东面的巢穴。 中的富人寻求财富的时候,他所扎下的营地距离恐猪的
巢穴距离过近。而到了晚上,恐猪外出觅食的时候袭击
桦霜兽 THE BIRCHFROST BEAST 生物 5
了这名毫无防备的富人。在一场混乱的战斗过后,恐猪
传闻中的恐猪 Rumored daeodon
成为了最终的胜者。再往后的一个难熬的冬天里,它撕
(《怪物图鉴》43 页,传闻生物调整)
碎了一只被陷阱困住的兔子。而也正是从那时起,它开
先攻 察觉+13
始逐渐转变成桦霜之兽。随着故事流传、声名远扬,它
速度 40 尺,掘地 40 尺

11
的领地感与肮脏习性也开始改变,桦霜兽从一头普通的 区域都笼罩在凉爽的湿气当中,落在这里的脚步会发出
生物转变成了一位生态环境的守护者。 “吧唧吧唧”的声响。

如果桦霜兽成功逃脱,它就会在这处巢穴的入口处 这里是桦霜兽一家筑巢的地方,碾碎的橡子壳、树
与 PC 们进行最后的绝望抵抗。它在战斗中会比在湖边时 皮还有坚硬的球茎作为它们的食物残渣在这里随处可见。
更加激进,并试图将 PC 们重重打伤以赶走他们。光线从 当 PC 们抵达这里时,草窝遮住了桦霜兽配偶与幼崽的身
入口处照进山洞,照亮了整个 B1 区域,并进一步透入 形,但它们的呼吸声还有其它传出的动静,清楚地表明
B2 区域形成昏暗光(dim light)。洞穴顶端距地面 10 了此地生物的存在。
尺高。
危害:一张捕虫网(hampering web,GMG)横
B1. 愚者回廊 FOOL’S GALLERY 跨这片区域的入口,即洞穴通道的转弯处。桦树霜兽知
晓这张网的存在,所以它在离开这片区域的时候,往往
当 PC 们进入崖边巢穴后阅读或阐释下述内容。 会选择钻到网的下方来避开它。

阳光透过洞口那一席常春藤织成的卷帘,用柔和的 生物:当 PC 们进入巢穴的时候,桦霜兽的配偶还有


光束映出洞内那骇人的场景。不同腐烂程度的人形尸体 它的幼崽此刻正在草窝的遮盖下睡觉。而 PC 们能听见它
横七竖八地散乱在各处。而在这病态的死亡欢欣中,恶 们传来的“咕噜咕噜”的鼾声,这提醒着他们这里还有
臭足足熏制着十数具尸体。而尸体之间的空隙则在洞穴 别的生物存在。而 PC 们进入这片区域的动静让鼾声变化
中形成了一条通往深邃黑暗的曲折道路。 了些许,但除非 PC 们在巢穴中制造了特别巨大的声响,
否则桦霜兽配偶只会在 PC 们接近之时才堪堪从睡梦中
这片区域到处是被桦霜兽杀死的偷猎者的遗体。他
惊醒,这将给予 PC 们一轮的准备时间。
们的死法大致相同,并且尸体上还都遗留着他们生前的
所有物品。一名成功通过 DC18 医疗检定的 PC 能够确定 在桦霜兽死亡之前,它的配偶只不过是一头普通的
尸体上的致命伤都来自桦霜兽的獠牙冲撞。此外,没有 野猪。然而,随着最初的桦霜兽迎来它的死亡,它的配
一具遗体上有被吃掉或是被亵渎的痕迹。整体上看,十 偶也开始发生了转变,逐渐承担起“桦霜兽”的角色。
五具尸体依照时间陈列在此,构成了一条骇人的“风景 它的猪鼻正开始变长,蹄子也变得更加善于挖掘地面。
线”。 一名通过 DC18 自然或社群检定的 PC 能够发现它身上的
这些转变。若检定大成功,他们还会意识到这样的转变
第一具尸体来自一名身穿绗缝大马士革背心的高大
源自于这头野兽身上所关联的世俗传说。如果 PC 们设法
人类,一名通过 DC18 社群检定的 PC 能够认出尸体上的
制服并活捉了桦霜兽,这种转变就会变得脆弱,因为传
时尚风格大约来自八十年前。而他便是桦霜之兽故事中
说中桦霜兽的不屈不挠与现实中生物所面临的败北格格
的那个人。接下来六具尸体的死亡时间大约彼此之间隔
不入,于是传闻便会开始寻找新的“宿主”。
了十年,而这样的规律一直持续到最近:过去一年内这
里多出了八具尸体。而最新的死者是一名半身人,他的 在桦霜兽配偶和它的幼崽刚苏醒的时候,它们有些
腿还其卡在陷阱中不曾拔出,尸体的死亡时间大概是一 晕头转向。在它们反应过来捍卫自己领地之前,PC 们将
周之前。如果 PC 们将半身人的尸体带回桦霜镇,他的身 有一个短暂的机会来决定该如何处置这些生物。以下是
份便能够得到确认,半身人是一名游客,热衷于收集当 PC 们可能选择的常见计划。列举出来的技能检定 DC 一
地花卉来制成染料。这些尸体上的衣物和装备都因为腐 般为 18。若一名 PC 检定大失败,配偶会立刻发起进攻
烂而污秽不堪,没有任何价值。 来保卫自己的巢穴,而幼崽也会加入其中。若 PC 们提出
与下列方法不同的计划,尽你所能地去确定该使用何种
B2. 巢穴 THE NEST 适中威胁 3 技能检定更为合适,若计划看起来切实可行,可以使用
当 PC 们抵达这一区域时,阅读或阐释下述内容。 标准 DC18;若计划看起来漏洞百出亦或者特别精明,则
DC 应当相应地调高或降低。
在洞穴昏暗的光线中,阴影掩盖着一个长草筑成的
兽窝。这里的空气仿佛凝滞了一般,声响也因而变得微 改变该生物的传说(Alter the Creature’s Story):
弱。此处的地面和侧壁皆由潮湿的天然粘土构成,整片 虽然几率不大,但 PC 们有可能已经通过成功的回忆知识
检定明白了桦霜兽的“传闻神秘生物”本质。亲眼目睹
转变的过程将会让理解变得更为容易。PC 们可以尝试进

12
行一次社群检定,若检定成功,他们将会意识到桦霜兽 配偶 THE MATE 生物 3
的这头配偶已经开始逐渐转变为传说中的那头生物。并 传闻中的野猪 Rumored boar
且,他们将会意识到他们可以通过改变桦霜兽的传说来 (《怪物图鉴》43 页,传闻生物调整)
让它的行为不再那么逾矩,例如让其避开当地的桦霜镇 先攻 察觉+9;黑暗视觉 60 尺,昏暗视觉,灵脉嗅觉(模
猎人们。要做到这一点,PC 们必须通过一次成功的交涉、 糊)30 尺
表演或社群检定来讲述一个全新的传说版本。若检定成
功,PC 们会发现配偶的转变发生了变化,逐渐契合他们 幼崽 THE WHELP 生物 2
所讲述的全新故事。举例而言,若新故事中讲述到桦霜 野猪 boar(《怪物图鉴》43 页)
兽非常温顺,那么它就会变得放松下来。在接下来,他 先攻 察觉+8
们将需要在整个小镇上传播这个全新的故事,以确保效
果能够持久。 捕虫网 HAMPERING WEB 危害 1
游戏主持人指南 77 页
将生物从这片区域驱逐出去(Drive the Creature
隐秘 DC18(专家)
from the Area):若 PC 们选择将桦霜兽赶出这片土地,
他们必须先通过一次成功的自然检查来确定一个合适的
栖息地作为代替。若检定成功,一名 PC 能够确定在距离
小镇半天路程的地方有一片安全的森林,那里并不适合
冒险总结
打猎,所以很少有镇民前来。在 PC 们确定将要把配偶和 在确保新的桦霜兽不会再危害城镇之后,PC 们终于
小猪赶往何处之后,他们必须通过一次成功的运动、恐 能够回到镇子上了。若他们带来了失踪猎人的消息,或
吓或自然检定来把这些动物赶往它们的新家。在它们的 者陪着他们一同回到镇上,托拉就会信守诺言,把她最
新家,野猪们将不会被“桦霜之兽”的传说所影响,但 好的毛皮——价值 20 gp 的漂亮海狸皮——送给他们。
传说本身却从未中断,它正等待着新的野兽来继承这一
切。 如果 PC 们带着桦霜兽回到镇上,无论是两头“桦霜
兽”中某一个的尸体,还是带着一头活着的“桦霜兽”
将生物收作同伴(Take the Creature as a 同伴,这项确凿的证据将会让他们成为接下来这个月当
Companion):若 PC 有兴趣将其中的某一头生物收作 地响当当的人物。如果 PC 们继续留在桦霜镇,他们会收
同伴,那么他们可以尝试通过一次成功的自然检定来建 到不少询问,许多人都想见一见传闻中的桦霜之兽。他
立最初的联系。但由于配偶和幼崽对 PC 们都不太友好, 们还可以传述这些故事,亦或者为其他想要成为神秘生
所以 DC 将从 18 增加到 23。一名拥有荒野认同(wild 物猎人的人提供建议。如果他们归来时并没有带着证据,
empathy)专长的角色可以如往常一样使用该能力以尝 那么镇上的大多数人便会将他们的故事当做某种流浪冒
试进行交涉检定,并且此交涉检定的 DC 仅为 18。此次 险家的自卖自夸。
检定的成功仅意味着配偶和幼崽愿意与 PC 们同行,而将
此生物进行彻底的训练已经超出了本次冒险的范围。通 若 PC 们没有找到巢穴,亦或者他们找到了巢穴但选
过与 PC 们一同踏上旅途,他们逃离了传说的影响,但就 择让桦霜兽的配偶和幼崽留在那里,接下来会发生什么
和之前计划中的描述一样,传说依旧在等待着它的继承 将取决于他们是否带着野兽的尸体回到镇上。有了确凿
者。 的证据之后,桦霜兽死亡的报告让转变得以减缓。尽管
传说依旧富有力量,但人们普遍认为桦霜兽已经死亡,
战斗(Combat):若 PC 们在技能检定中得到了大 这意味着这里将不再需要什么替代品的出现。但倘若又
失败的结果,他们所拥有的这片刻准备时间便会立马转 有人失踪或悄无声息地死去,那么流言将可能再度出现。
变成一场战斗。配偶会积极地保卫它的巢穴,对离巢窝 PC 们可以将自己的创造加入到故事当中,来避免接下来
最近的敌人发起冲锋(译注:原文 charging,可能指的 其它悲剧的开幕,亦或者他们可以积极地将这些传说粉
是野猪的猪突能力)并推撞(Shove)他们来将其赶离这 碎,提醒整个小镇桦霜兽已经被杀,为故事划上一个句
里。幼崽是一头雄心勃勃的小家伙,它会挑那些弱小或 点,让桦霜之兽就此消失。
孤立的 PC 作为目标。

13
联系之网
A WEB OF CONNECTIONS
秘密结社、地下组织、耳语者
译者:莫莉
关于秘密结社,很讽刺的是,我们也只不过是又一个共谋组织。我们的目标很伟
大,我们的手段很多,但当我们看向这些人时,我们看到是和我们一样的织网者。我
们都在编织事实和虚构之网,谎言和真相之网,直到我们抓住所选的猎物--或者让它
抓住我们。

秘密结社的本质就在名字之中;它首先是秘密。我 但我们猜想有少数人可能说的是真话,我曾经在桑戈尔遇
们对外界隐藏自己的内心,因为我们知道别人不会理解或 到过一位绅士,他承认自己是一名图书刺客
赞同我们的努力。我们躲避有敌意的对手,躲避国家或神 (librarian-assassin),并说他的组织从阿兹兰特时代
的律法,躲避整个社会的指责。有些秘密结社是由善意的 就得到了许可。我表示怀疑,但他当时对我说了七个字,
傻瓜组成的无害队伍,目的是为了享受一个愉快的夜晚, 而档案管理员奥雷尼后来证实了这七个字是阿兹兰特法
但大多数结社在他们的同辈眼中是罪犯,是禁忌和被禁止 官在判处别人死刑前使用的惯用词句。也许那位绅士所属
事物的探索者。 组织的创始人只是比大多数人更了解阿兹兰特,借此为他
们的结社增加些可信度。但还有一种并非完全不可能的情
其次,它是结社。与单纯的犯罪团伙不同,秘密结
况,这个团体真的非常古老。
社有仪式,有规则,有某种秩序使我们不仅仅是乱七八糟
的盟友组成的松散集合。大多数秘密结社都声称有传统和 共谋组织的本质
悠久的历史,如果没有,他们就捏造一些出来;声称其祖
先可以追溯到奥西里昂的四位法老、征服者卡洛或瑟西隆, THE NATURE OF CONSPIRACY
这已经成了秘密结社的某种传统。这些说法绝大多是谎言。

14
我们发现了三种组织成秘密结社的形式。一端是基 在这种情况下,通常有完全属于共谋组织的内部成员和对
层组织:小、孤立、隐秘。另一个是金字塔式组织:等级 结社本质一无所知的外部成员,外部成员并相信它是声称
森严、受控、脆弱。介于两者之间的是开拓者这种结构, 的那样。有时,还有更多分层,所以成员可能首先认为自
简陋的分会,独立的地理结构,有足够的自由按照适合自 己是一个兄弟喝酒俱乐部的成员,然后是犯罪共谋组织,
己的方式运行,但也能够组织起来,在需要时采取更大规 然后才开始结社更深层的秘密。
模的行动。
对于秘密结社来说,招募成员始终是个挑战。大多
基层组织是档案中最小、最隐蔽的共谋组织。每个 数结社从特定的申请人中招募,这些人在意识形态层面上
基层组织至少由三个人组成,很少超过十几个人,他们彼 符合他们的需要。也有结社可能从心怀不满和被边缘化的
此相互认识。有一个组织领袖,他与其他几个组织领袖进 人中招募成员,还有结社则从贵族阶层的精英中招募。他
行联系,通常向某个更高的主人或主持者报告。结社的主 们根据想要的成员量身定做他们的方案,并缓慢而审慎地
人不知道他们大多数成员的身份,因为组织领袖不会把这 进行招募,让成员在犹豫中一步步被吸收到他们的网络中
些信息传给他们。成员们也不知道他们上面的人是谁。而 来。有掩护组织的结社通常在这方面有优势;如果有人想
每个组织领袖都只知道自己的基层组织。 招募腐败的神秘学家,那么经营一家图书馆是找到这种可
疑人物的有效途径。
这种组织的优势在于它几乎不可能被根除。如果有
关键成员被杀害,联络就中断,不可能顺藤摸瓜把整个共 当然,与此相对应的是,一旦进入结社,就不能再
谋组织包围起来。当然,其缺点是,基层组织出现在错误 离开。许多入会的人都发过可怕的誓言,并作出可怕的承
的地方也是件小事,而一次死亡就可能使团体完全分裂。 诺,如果他们离开或分享共谋组织的秘密,就会遭到报复。
档案管理员米拉报告说她在瓦瑞西亚遇到了两个七人兄 在艾布利多斯,我遇到了法师小圈子,他们必须向共谋组
弟会(Brotherhood of Seven)的基层组织。一个致力 织的大账簿提供他们用血写的真名。更普通的秘密结社只
于召唤某个邪魔,另一个则致力于确保其被永久监禁。两 是确保在任何人成为成员之前都有丰富的勒索选择。其他
边似乎没有意识到长久以来的敌人不过是其秘密结社的 结社则威胁要杀死叛逃者,并镇定地持续实施他们的威胁。
竞争传统,哪一个先来的就不知道了。

金字塔处于另一端:一个传统的国王和国家的等级 万千密谋 A THOUSAND SHADOWS


制度,有等级、头衔和指挥链。有一个或多个领导者,然 多年来,我们的组织遭遇了许多秘密结社和共谋组
后下面是高级官员,再下面是低级官员,再下面仍然是结 织。虽然我的档案员同事们很少能够完全把他们的组织结
社的普通成员像许多蚂蚁一样四处游荡。这种结构的优点 构分类,但我们至少了解到些微信息。
是清晰;每个人都知道他们的位置,以及谁是结社的领导
者。缺点是共谋组织的集中性使它很脆弱--只有一个领导 圣瞳秘修会
者,通常位于一个地方,如果他们被杀,整个集团就会崩
The Esoteric Order of the Palatine Eye
溃。
圣瞳秘修会是内海地区最大、曝光率最高的秘密结
然后是分会。它介于两个极端之间,不像基层组织 社,既秘密又著名,这说法完全是自相矛盾。任何孩子都
那样隐秘或散乱,但也不像金字塔那样脆弱。共谋组织由 可以侃侃而谈其优雅的大教堂,其由三个王座组成的等级
独立的分会组成,每个分会专注特定地区。这些分会的领 制度,其成员对自我启蒙的神奇力量的信仰,以及他们所
导者相互沟通和了解,但并不像基层组织那样孤立无援。 拥有的原始力量。然而,仍然有秘密存在。
可能会有非常重要的职位,但通常是平级中的排名第一,
该组织是分会式的共谋组织,总部设在乌斯塔拉夫,
而不是金字塔的绝对控制。
但其触手蜿蜒于整个内海的大部分地区。在乌斯塔拉夫之
结社以不同的方式保持其隐秘性。基层组织构成的 外,它的势力在奥西里昂最强大;那片古老的土地有些吸
共谋组织通常肯定是保持隐秘的。他们的名字和性质完全 引这个组织。每个分会被称为"大教堂",它们基本上是独
不为人知,而且基层组织要花相当大的精力来保持这种状 立的,但卡利法斯大教堂排名。秘会从家中富有和受过教
态。另一方面,分会还有尤其是金字塔,往往大到无法隐 育的人中招募成员,因此,其成员就足以构成参加组织的
藏。相反,他们把自己伪装成一些更无辜的组织,就像黄 理由,因为入会者被要求在所有行动中相互支持和帮助。
蜂假装成熊蜂:社交俱乐部,狩猎协会,有时是宗教教派。 成为这种团体的盟友本身就很有价值。其成员被进一步划

15
分为三个王座。第三王座是一般的普通成员以及大多数纯 目前,麒麟道正与黄金联盟进行着残酷的斗争,黄
粹对住在这里进行自我提升感兴趣的成员。同时,第二和 金联盟(Golden League)是个遍布天夏的有组织犯罪
第一王座由共谋组织的长老和贤者、神秘主义者和祭司长 集团。在其鼎盛时期,麒麟道以财富、荣誉和乐意使用武
组成。 力剿灭敌人而闻名。也许在黑暗中的经历现在也教会了它
狡猾。
虽然小细节被掩盖了,但多年来我们已经掌握足够
信息来发掘该组织的双重任务。首先,他们坚信开悟。该 猫鼠会 The Cat and Mouse Society
组织认为,所有生物都拥有神性的火花,通过仪式和冥想 猫鼠会是个年代更久远的秘密结社,大约 30 年前成
培养这种火花,使其成为强大的火焰。从理论上讲,充分 立于苏比亚的亚斯彭萨。这个组织有着残酷的哲学:全世
悟道的人可以做到了不起的事情。比方说义洛理晋升为神。 界都可以分为两组,弱者和强者,猎物和捕食者,受害者
该组织的另一个任务则更加务实。他们的成员相信 和施害者,鼠和猫。结社成员把自己看作是猫,并相
有些知识很危险,因此要不惜一切代价保护他们认为 信这是他们的特权--确实,他们掌握着巨大的权利,
对整个格拉里昂有害的奇怪神器或 可以随心所欲地对待老鼠。
晦涩传说。通常情况下,他们更愿 对于结社的外围成员,这意味着一种特别令
意花钱请别人来做实际的收购工作, 人厌恶的贵族。他们参加有伤风化的聚会,喝
然后把奖赏藏在他们不太公开的大 大量的酒,浏览下流的艺术作品,并普遍沉
教堂里,远离不够格的目光。当然, 溺于非法恶习中,但只是生搬硬套。还
他们会判断谁是够格的。 存在一个内部圈子,我已经在工作
附录:圣瞳秘修会对奥西 中看见了它。与外圈相比,这个圈
里恩的一切都很着迷。我们听 子的老手们更年长、更狡猾,而且
说他们的创始人,维兰德的奥 要邪恶得很多很多。
尔杜斯·阿尔登·坎特伯爵(Count 核心的仪式是"狩猎",我曾经有幸
Aldus Aldon Canter of Vieland),在那片古老土地 目睹了这一过程。他们通过一种异能仪式让受害者拥有老
的坟墓里遇到了堕落天使塔布里斯(Tabris),并从天使 鼠的头,使他们对所有猫科动物产生恐惧症,然后将他们
那里学到了后来成为该组织哲学的基础知识。他将其写在 捆绑在一个特定的地方。接着,该组织会戴着猫的面具追
一本书里,即《塔布里斯失落的福音书》(Lost Gospels 捕受害者,并杀死他们--这是其扭曲哲学的最纯粹表达。
of Tabris)。我们曾试图获得一份副本,但迄今为止幸
运并没有眷顾我们。 猫鼠会内部的大多数成员都是某种类型的魔法师,
整个团体有统一的金字塔结构,在其顶部有三位领导者。
麒麟道 The Way of the Kirin 至高陛下(High Sire)乃是狩猎之主(Master of the
又一个分会阴谋集团,麒麟道是个完美的例子,能 Hunt),也是巨大黑色斯芬克斯的守护者,巨大黑色斯
够说明要根除足够坚定的秘密结社是多么困难。麒麟道大 芬克是只狮子一样大小的异世界的猫。至高爪(High
约在 400 年前成立于龙华帝国,表面上是一个商人财团, Talon)是集会之主(Master of the Lodge),负责招
但肯定隐藏着一个政治革命任务。从其后来声讨檄文的字 募和宣传,是社会的公众形象--他的名字叫塔巴尔·拉希
里行间可以看出,他们主要是为公正的治理、合理的工资 姆(Tabar Rashem),他是金洛亲王(Prince Zinlo)
和工作实践以及社会权利。不用说,他们赢得了大量敌人。 皇室的财政大臣(这意味着如果太阳兰灵药在亚斯彭萨销
售,就将交由他处理)。最后,还有宏伟之猫(Grand
当龙华帝国崩溃时,麒麟道措手不及,许多分会被
Malkin),仪式之主(Master of the Rites)兼结社的
他们的敌人摧毁。然而,一些分会通过转入地下而幸存下
主要神秘学家。奇怪的是,我所知道的宏伟之猫是一个叫
来--主要是在过峡、凌乘和诸黑。现在,这个结社已经不
基德温·马奎姆(Kideiun Maqem)的人,大约五年前死
像龙华崩溃后那么虚弱了,尽管它与过去相比仍有很大差
了。但有传言说他通过与一个人的联系统治着这个结社,
距。几年前,它在内海地区的卡希尔(Katheer)和艾巴
档案里只知道它叫大坝(Grand Dam)。
萨罗姆成立了几个新的分会,并与开拓者协会结成联盟,
其原因对其成员来说无疑是合理的。 泥视村结社 The Marlview Village Society

16
我现在面前有档案员克雷恩(Krayne)的报告,是
关于来自河流诸国的一个奇特的小结社,在泥视村。假设
我正确破译了克雷恩那糟糕的笔迹,她最初是在访问布雷
沃郊外的一个小村庄,去追踪一个传言,传言说自旧科洛
兰(Old Koloran)时代起就有东西埋在那里。村民们都
很热情友好,甚至当档案员克雷恩喝得有点多时,还说出
了她到底在找什么。

就在那天晚上,两个村民来到她在当地旅馆的房间,
试图掐死她。档案员克雷恩是个出色的特工,即使在喝得
有点醉醺醺的情况下,也能缴械他们,并在第二天早上将
他们交给有关部门,于是她因袭击两名当地的贵族而被捕,
并被迫从村里的监狱(在不用作牢房时是个储藏根块植物
的窖)逃了出来。她报告说,她最终在村长的房子下面找
到了一条地道,这条地道把她带到了一个地下密室,用她
的话说,里面有"一个巨大的石棺,由闪闪发光的乌黑金
大部分地区都有发现制钟师的特工——大约一年前在卡
属制成,长 40 英尺,宽 20 英尺,没有装饰"。档案员克
希尔发现了一个基层组织。
雷恩当时被迫逃离村庄,被猎人带着猎犬追赶,直到她最
终渡过一条河,在较大的镇上避难。她非常恼火。 制钟师源于奈克斯式理解,认为魔法是创造世界的
工具,法术只是以前留下的机器指令。他们进一步相信,
我们相信,档案员克雷恩发现的秘密结社致力于看
只要对数学有足够深入的了解,就可以将一个人的法术能
管石棺,要么是为了保护石棺不受任何可能希望伤害石棺
力提高到荒谬的高度。很合理。他们还认为,理论上通过
的人的影响,要么是为了保护世界其他地方不受里面的东
利用古代吉斯塔克帝国灵导械技术,可以用异能装置取代
西的影响。这个结社显然已经渗透到了泥视村的各级公民
大脑的一部分,使他们成为更强大的法师,理论上的"无
基础设施中,并能够利用它们来强迫档案管理员克雷恩撤
限时钟"会赋予近乎神的力量。这在我们遇到的东西里是
退。
最危险、但并非最奇怪的。
泥视村并不是独一无二的。对于我们关注的那些伟
制钟师不喜欢在自己身上做实验,而是绑架毫无戒
大的共谋组织和阴谋网,有几十个,也许几百个小团体隐
心的受害者,最好是法师学徒或乡野巫师,并将他们作为
藏在格拉里昂的小路和阴暗的森林里,小蜘蛛藏在柜子里,
研究的试验场。这里是他们从奇怪理论到恶毒阴谋的交叉
看不见,摸不着。
点。大多数受害者都死于这种侵入性的脑部手术,公平地
说,少数幸存者确实表现出强大的力量,然后他们被杀死,
无尽时钟执行官
以免危及基层组织。
The Exarchate of the Infinite Clock
如果有人愿意相信档案员瓦瑞恩(Varien)越来越 假设我们可以把卡希尔基层组织作为典型,结社的
精神错乱的信件,那么无尽时钟执行官是一个由外科医生、 制钟师通常为 6 人基层组织,由一位魔法工程师进行实
工程师和法师组成的相当恶毒的共谋组织,致力于通过用 验,而其他的阴谋家则负责供应受害者,与当局打交道,
精确校准的魔法钟表替换部分大脑来实现奥术神化--不 并确保有合适的地点来进行奥术手术。一个安静、偏远的
太可能成功,但可能会有很多人死亡。 地方。

档案员瓦瑞恩怀疑无尽时钟执行官起源于阿肯斯塔, 通过线人,我们的印象是,制钟师们几乎像担心当
可能是在过去半个世纪的某个时候,而我们认为他很可能 局反对他们的可怕研究一样,也在担心彼此之间的关系。
是正确的。我们很难得到准确信息,因为制钟师是一个高 一个由科学家连环杀手组成的共谋组织,很难说是个欢快
度保密的组织,由一些对自己的历史不感兴趣的基层组织 的群体,而且每个制钟师基层组织都非常偏执地认为对手
组成。我们可以肯定地说,在北加伦德和卡斯马隆西部的 会在它之前开发出无尽时钟。事实上,我们相信卡希尔基
层组织是敌对基层组织以匿名举报的形式,向总督的特工
揭发。

17
握向援助之手
SHAKING THE HELPING HAND
译者:里予
哪怕是秘文会也没法密切关注到每一个俱乐部或结社,而这也正是为什么与那些能做成此事的人结交是如此的重
要。长期以来,薇珥·姬丝一直都在帮助我们跟踪艾巴萨罗姆上流社会各个结社的动向。她高超的人际交往能力、社
会地位、以及作为精灵所拥有的漫长寿命都让她格外适合这项任务。但是,我们仍应当时刻保持警惕,因为那些与秘
密打交道的人也同样知道该如何保守它们,哪怕对象是我们。——K.H.W

关于本次冒险 冒险背景
推荐等级:四名 5 级角色的小队。 薇珥·姬丝(Vir Zhees,NE 女性 精灵 收藏家)
《握向援助之手》发生在艾巴萨罗姆的繁花区 是秘文会的一位长期联络人,但也同样是有些可疑的一
(Petal District)。在一位被神秘结社盯上的富有赞 位。作为一名古怪而业余的精灵商人,在她居住在艾巴
助人的要求下,PC 们应邀参加了一场歌剧。赞助人担 萨罗姆的这两个世纪里,她编织了一张复杂到足以联系
心此结社会试图破坏她与政府官员代理人的会面。事 整个城市的社交网络。薇珥近期的合作伙伴是来自影之
实上,这支被称作“援助之手”的秘密结社之所以来 艾巴萨罗姆(Shadow Absalom)的一个人贩子组织。

到歌剧院,是为了阻止赞助人与代理人的阴谋:绑架 薇珥雇佣了一伙佣兵在即将开幕的歌剧期间来绑架剧院
里的佣人随从,计划中他们会将这些俘虏带往歌剧院地
佣人并将他们贩卖给影之艾巴萨罗姆的人贩子。如果
下室的一个集合点,在那里俘虏们将经由通往影之艾巴
PC 们发现了事情的真相,他们将有机会阻止这场绑架
萨罗姆的传送门被转移。薇珥已经成功说服了艾巴萨罗
案,并且协助援助之手将这些艾巴萨罗姆上流社会中
姆下级议会(Absalom’s Low Council)的两位议员代
罪犯的真面目公之于众。

18
理人来协助她的计划,佣兵们将借此伪装成麦琪娜·维洛 群检定或 DC18 的艾巴萨罗姆、商贸(Mercantile)、
琳(Mechna Vellerine,LE 女性 人类 代表)还有伊让 黑街(Underworld)学识检定来回忆知识(Recall
特·奥泽尔(Erat Orzell,NE 男性 魔裔 人类 代表)两 Knowledge)。根据检定结果,他们将获知以下信息:
位代理人的仆从混入剧院。而为了让三人能够畅谈无阻,
大成功:在成功结果的基础上,PC 们还能额外听闻一些
两位代理人装作彼此之间产生了一些矛盾纠葛,而薇珥
有关薇珥·姬丝的流言:她对珍奇的渴望有时会驱使她
则负责在一旁装作调和。
接触黑市。而倘若她能够不着痕迹地获得她所心仪的
薇珥的这桩不名誉的交易被“援助之手”
(Helping 物品,那么她便不会在这个过程中询问太多的问题。
Hand)所得知,这是艾巴萨罗姆城中一个由平民组成的 成功:薇珥·姬丝是一名精灵商人,她收藏的那些珍奇便
秘密组织,他们专门监察贵族们的那些越轨行为。援助 是她骄傲与快乐的源泉。她高超的协商手段加之政治
之手的两名成员巴万(Bahvan,N 男性 人类 间谍)和 野心的缺乏让其成为争议发生时广受欢迎的调解人。
简荼(Jaynt,CN 女性 魔裔 人类 间谍)卧 PC 们还能够轻松地在繁花区(Petal District)找到薇
底进了薇珥的家中。在窥览薇珥文件的过程 珥·姬丝的宅第。
中,简荼得知了她的计划,但也却被宅第里 失败:PC 们从未听说过薇珥·姬丝。
的一名忠实仆役所逮住。巴万冲到现场拔出 大失败:PC 们听说薇珥·姬丝是一名隶属于狮子剑
利刃结果了那名忠实仆役,但同时,他为 (Lion Blades)的塔尔多(Taldor)间
了向薇珥证明自己的“忠心”,他在帮 谍,而她所效忠的对象乃是大公主乌
助简荼逃脱之前砍下了她的一只手。 托比雅(Grand Princess Eutropia)

她时不时会参与到隐秘行动中,协
一明一暗,巴万在众目睽睽
助狮子剑追捕那些可能对塔尔
下与薇珥一同出席而简荼则藏
多利益构成威胁的特工。
身于剧院宾客当中,他们计划阻
止薇珥的雇佣兵实施绑架,并施 如果 PC 们在此次检定中
压恐吓薇珥,倘若她不想被交出 全部失败,他们可以向当地的新
去面对那些被怠慢的影之艾巴萨 巴万 闻记者支付 1gp 的费用,从而得知
罗姆特工的怒火,那么她就只有承认自己的 前往薇珥·姬丝庄园的路线。
罪行以接受更公平一些的审判。如此多的密谋将萦绕这
当 PC 们抵达宅第时,守卫巴万向他们表示致意,
所剧院的梁栋之间,然而没人能猜得透究竟谁会笑到最
同时还打量了一下这伙冒险者以判断他们是否能够成为
后。而决定谁将最终赢得胜利的关键一笔却把握在一伙
援助之手计划的又一环保障。巴万一路护送他们直达餐
不速之客、艾巴萨罗姆的“新玩家”手中——一队跟随
厅与薇珥会面。巴万向谨慎的薇珥担保:这些客人正是
秘文会(已不复存在)笔记的指引来到此地的冒险者。
前来帮助他们解决当下困境的人选。阅读或阐
有关薇珥藏品里珍宝的流言还有这位收藏家最
述下述内容。
近似乎愁绪如麻的迹象,都将这群冒险家
在歌剧开幕的几小时前带到了薇珥的宅 巴万带领众人抵达一间奢华的餐厅,其中
第。 站着一位华冠丽服的精灵女子,她正浸没在自
己的沉思当中。女子的视线聚焦在桌子中央
冒险开始 的一只手套上。它由黑天鹅绒编
织而成,豁口处被干涸的血迹
由《秘文簿》创造的“梦游者之
“镶边”,空无一物的手套在白
桥”(somnambulist bridge)把
色大理石的宽广平面上形成一处突
PC 们带到了艾巴萨罗姆。在这座
兀的焦点。
城市中,PC 们将能够四处询问有关
薇珥·姬丝的信息或者将他们已知的 “各位请坐。我是薇珥·姬丝,
知识利用起来。他们能够进行 DC20 而你们之所以来到这里想必也是因
的交涉检定来搜集信息(Gather 为我。生意上的事情我们可以稍后再
薇珥·姬丝
Information);也同样能够通过 DC20 的社 谈,只因为在当下我们有更紧急的事

19
情亟待处理。我的守卫巴万向我保证说你们也许就是那 市贵族阶级所认可的注册守卫,巴万是将小队的武器和
群能给我提供帮助的人。”薇珥用严肃的声音继续说道, 盔甲带入会场又不会引起众议的最佳人选,巴万答应众
“这已经是我近来能想起的,第三次有人妄图干预我和 人会找一个洗手间来存放 PC 们的武器和盔甲,并在之后
我同僚的事务了,而这同样也是第一次有人在我的庄园 将具体位置通知他们。
被抓住。我认为自己正处于监视之下。”
歌剧院之夜
“而在那名歹徒带着一件卷轴逃脱之前,巴万设法
A NIGHT AT THE OPERA
砍下了他的一只手。而在那只手套上则有着一个奇怪的
繁花区,今晚的繁盛歌剧院可谓名副其实。出席的
标志。请各位过目。”她站立起来,将手套滑向桌子边
宾客们可以穿过歌剧院的封闭庭院,一路抵达此地的主
缘以供你们检查。
体建筑物。而从外部看,剧院的整体造型,就好似一座
PC 们能够观察这个标志。它看起来就类似一个垂直 圆顶寺庙与盛放金玫瑰的奢华组合。雅致的铜绿色铁艺
方向的无穷大符号:一个位于正中的“X”指向其顶部的 围栏勾勒出场地与周边花园的广阔边界。中央大门以敞
弧线。一名成功通过 DC18 的社群检定或艾巴萨罗姆学 开的姿态欢迎每一位游玩者漫步于花园里的曲折小径还
识检定以回忆知识(Recall Knowledge)的 PC 能够推 有那通往主体建筑物的中央大道,而在道路尽头,等待
测出这个标志意味着该歹徒是属于某个秘密结社的成员; 着他们的是主体建筑物正面那三层宽阔的大理石台阶。
在检定大成功的情况下,PC 们能够想起这个标志与一个 繁华区有头有脸的人物们都汇聚在这片花园中,沉溺于
名为“援助之手”的组织有关,该组织由一群出身艾巴 开胃佳肴的美味里。而管弦乐手们则在一旁用轻柔的曲
萨罗姆底层的平民组成,致力于揭露腐败行为。 调献上一篇篇歌剧风的音乐,为花园中四处绽放的交际
寒暄打点上底色。
在向 PC 们展示完手套后,薇珥继续她的发言。
宾客们身着一套套令人眼花缭乱的锦衣华服缓缓走
“我宁愿他们是一群觊觎我海量藏品的零星盗贼。
入剧院。如果 PC 们选择接受薇珥提供的装扮,或者身着
但事与愿违,巴万发现这名入侵者正在窥览我的文件,
他们自己所拥有的那些时髦别致的服饰,他们便不会在
而他们所关注的重点内容,是我即将于明天在繁盛歌剧
这样的场合中显得突兀。如果他们选择身穿更常见的衣
院(Fullbloom Opera)开展的会议。如果我的这些文
物,那么他们将不得不面对工作人员的询问。场馆的安
件仅仅是与商贸生意有关,那也只是让人稍微有些担忧
保部门会时刻注意与会宾客们
罢了,但作为一名公务人员,我所持有的信息往往会更加
可能携带的任何武器,除非,
地具有敏感性。在艾巴萨罗姆有许多派系共存于此,
宾客们的“理由”足够充分
而我则非常荣幸也非常高兴能够运用我在为
(每位目击的安保人员 1gp;
商期间所学到的这些技能,来帮助政府官
或者 20gp 买断整个安保部
员们找到彼此之间的共同点。明天
门,如此他们便不会在小队周围
的歌剧院会议旨在调节艾巴萨
徘徊)。
罗姆下级议会成员之间的贸
易争端,而与会者则是两方派 随着人群陆续进入室内,薇珥告诉
出的代理人。”薇珥轻敲手套 小队,她打算在酒吧购买完甜莓酒后便径直
上的那个符号,“无论是什么 前往她预订的包厢。她在嘱托完众人留意那些携
组织在使用这个符号,我担心他们的计划 带有她假想敌标志的可疑宾客后,便任由他们混迹
是想要破坏这场调停,但更让我担忧的是 在人群中交际,只要他们别忘了在 20 分钟后到大厅就座
他们的最终目的依旧是个谜。” 等待《辛西娅与伊芙琳的辗转反侧》(The Cyclical
Conundrum of Cynthia and Evelyn)开幕。
“而接下来便是我的请求:请陪同我前往歌剧院,
密切关注任何带有该符号或可能试图干扰调停的人,尽 显然,众人在人群中没能找见巴万的身影,不过薇
你们所能将其抓获,以供当局审问与判决。” 珥似乎满不在乎,并解释说他可能正在做演出开始前对
包厢的检查工作。
在此次会面结束后,薇珥会为众人提供住宿,并告
知说她手头上正好有适合出席歌剧场合的衣物,显然,
在这种环境下全副武装是不合礼数的。不过,作为被城

20
场馆一瞥 调查 INVESTIGATION
ANATOMY OF THE OPERA HOUSE PC 们可以采取多种策略来调查歌剧院,下述方法亦
PC 们可以在演出开始之前在歌剧院中随意漫游。将 涵括其中。在演出开始之前,每位 PC 都各自拥有跟踪两
下列地点作为背景。(译注:有剧透,请不要直接复制 条线索的时间;如果 PC 们选择了不同的策略,请使用下
黏贴。) 述内容作为指导。由于时间有限,他们很可能会希望分
头行动以复盖更大的范围。
A.入口/售票处(Entrance/Box Office):售票处
是一处紧靠前门的隔断空间,三位售票员身处其中。这 与工作人员交谈 Speaking with Staff
里总共有四名安保人员,两名位于入口处,另外两名则 作为剧院宾客,PC 们轻易便能够引起工作人员的注
把守在房间内通往前厅的门前。屋内穹顶上的石头浮雕 意。工作人员普遍彬彬有礼但言语简洁——在有这么多
描绘了一幅花满枝头的盛况。纱琳(Shelyn)女神的雕 客人的情况下,他们不能够被卷入到漫长的讨论当中。
像直指天花板,在那里,绚烂夺目的琉璃花瓣营造出一 如果 PC 们询问有关手套的消息,那么工作人员也没有什
片引人称奇的光影阵列,其中一些还能利用其特殊的布 么能够告知的——人们戴着手套来观看歌剧是再寻常不
置方式创造出笑与哭的侧脸幻象。 过的事情了,这样的客人他们见过太多了。一名成功通
过 DC22 的察觉检定以察言观色(Sense Motive)的 PC
B.前厅(Front Lobby):前厅由大理石凿成,天 能够注意到有一名叫做亨丽娅塔(Henrietta)(N 女性
花板和墙壁上都绘有鲜花图样。这里还设有豪华座椅, 人类 管理员)的工作人员在掩饰她对手套的熟悉程度。
以便宾客们能够在演出开始前在此地享用饮品或打上几
轮纸牌。服务员们经营着两个储备充足的酒吧,他们会 当 PC 们正在说话的时候,一阵骚动传入他们的耳
从这里出发将饮品带往餐桌或私人包厢。房间内共有三 中。一名叫做萨伊(Savi)(N 非二元性别 人类 服务
扇门,其中一扇直通演出厅,另外两扇则通往长廊。 员)的工作人员在被绊倒时,手上装满饮品的托盘也应
声跌落,满满一盘的液体将阿瑞克·布朗斯通(Alaric
C.长廊(Hallways):这些长廊连接到演出厅、洗 Brunstone)(NE 男性 矮人 武器经销商)的面庞、西
手间、以及通往上层私人包厢的楼梯。每间私人包厢都 装、还有那长长的胡须辫溅了个遍。阿瑞克是一名身着
配备了一把优质锁(good lock,见 CRB),两名安保 细条纹蓝色灯芯绒西装的秃头男人,他的手上还戴着一
人员在楼层之间不断巡逻。 副白色棉织手套。阿瑞克居高临下地冲着倒地的萨伊吼
叫,怒斥他弄脏了自己的胡须还有套装。一名成功通过
D.后台(Backstage):后台区域设有豪华的更衣
DC20 的社群检定或 DC18 的艾巴萨罗姆学识检定以回
室与化妆间、一条后台跑场道(被两帘巨大的天幕所掩
忆知识(Recall Knowledge)的 PC 能够知道阿瑞克是
藏)、以及一个道具间。跑场道东侧墙上挂着一帘备用
一名武器经销商,他在金币区(Coins district)拥有着
幕布。虽然这块幕布看起来平平无奇,但它将第三幕中
数家连锁店。
扮演传送门的角色。跑场道后方是一扇演出人员休息室
的房门,休息室内则又设有一扇通往建筑物后方的紧急 其余的宾客并没有干预其中,但 PC 们可以阻止阿
出口门。在演出开始之前,演员与工作人员们都聚集在 瑞克继续发泄自己的怒火。他们能够尝试安抚、糊弄或
休息室和跑场道这里。 恐吓阿瑞克来使其离开这里(DC18 交涉、DC20 欺骗或
DC24 威吓)。除此之外,如果 PC 们通过呼唤阿瑞克的
E.演出厅(Performance Hall):大厅观众区域的
姓名或者其它方式证明自己认出了他的身份,那么阿瑞
地面以台阶分级的方式向舞台倾斜,其上每一级都设有
克便会卖他们一个薄面,为自己的不得体的表现向 PC 们
一排分成两半的普通座席,其间则是安排有引座员服务
(但不包括萨伊)致歉。在演出开始前,亨丽娅塔会主
的中央走道。在表演区域的前端是为管弦乐队设置的高
动接近 PC 们,并让他们在歌剧的第一幕期间去酒吧旁走
架乐池,其后则是高度更高的为主要表演服务的舞台,
一遭,与那里的调酒师凯佛(Kevel)交谈。
在台唇两侧还设有隐于阴影中的上下台阶。在演出开始
之前,主舞台都隐藏在一对玫红色大幕的背后。整个大 与麦琪娜交谈 Speaking with Mechna
厅的空气清爽宜人,其中牡丹花的香味引人入醉,在没 麦琪娜·维洛琳是常春藤区(Ivy District)下级议会
有演出的时候,天花板上那精致的悬吊烛灯便会用烛焰 女议员乔丝琳·弗吉尔(Jostlin Ferqyr)的代理人。她“卷
投射下幽幽蓝光。 入”了薇珥正试图调停的虚构纠纷之中。她埋汰到伊让
特·奥泽尔就和他所代理的议员布莱森·布拉德(Brythen

21
Blood,译注:LOAb 中译为血腥布莱森,有些小故事在 手套作为观剧服装的标配在这里遍地都是,因而想
里面)一样就是喜欢招摇过市。这位“心比天高”的先 要在这种环境下找到一双带有特定徽记的手套会变得格
生把太多的时间花在“浮言虚论”上,以至于从来没有 外困难。但一名成功通过 DC20 察觉检定的 PC 能够注意
足够的时间去关注那些管理这个城市所真正需要的“敦 到忙碌中的调酒师凯佛所戴的白色棉织手套上恰好带有
本实绩”。一名成功通过 DC18 的社群检定或 DC16 的 一个类似的符号。凯佛被铺天盖地的订单所淹没,他会
艾巴萨罗姆学识检定以回忆知识(Recall Knowledge) 试图回避任何交谈。但如果 PC 们询问有关手套的内容并
的 PC 能够知道布莱森是一所精英魔法学院——奥秘学 且成功通过 DC20 的欺骗或 DC18 的交涉检定,那么他
院(College of Mysteries)的首席策展人(High 会长叹一口气,随后要求他们在歌剧的第一幕期间回到
Curator),他总把学院放在第一位而把政治活动列为无 这里与他交谈。
聊的事务。尽管这些抱怨也并非空穴来风,但一名成功
寻找巴万 Searching for Bahvan
通过 DC20 的察觉检定以察言观色(Sense Motive)的
巴万在离开薇珥后,融入了人群来与其它的援助之
PC 能够意识到麦琪娜在面对人群时实际上夸大渲染了自
手成员商议计划。寻找巴万需要成功通过一次 DC22 的
己的不满。在麦琪娜抱怨的时候身旁还有一对仆人侍奉,
察觉检定。检定成功的 PC 能够注意到他正在与佣人们交
一人为她扇风取凉,另一人则为她从酒吧那里端“茶”
谈,而他们中的许多人似乎都认得他。如果 PC 们找到了
倒水。
巴万,他们可以尝试通过一次 DC24 的隐秘检定来尾随
窃听伊让特与薇珥的交谈 他。倘若 PC 们隐秘检定失败,巴万会注意到 PC 的存在
Eavesdropping on Erat and Vir 并且不会做出任何可疑行为。在检定成功的情况下,PC
薇珥·姬丝正在与虚构纠纷中的另一方伊让特·欧泽 们会注意到巴万走近了一位戴着潮流眼罩以及一副黑色
尔交谈。伊让特身着一套利落的西装,打扮得就好像一 长手套的社交名媛。她吻了一下巴万的脸颊来向他问好,
名图书管理员。他是奥秘学院首席策展人兼繁花区议员 随后微笑着在他耳旁低语,言语间她还会时不时揉一下
布莱森·布拉德的代理人。伊让特也同样在抱怨麦琪娜·维 自己的右手腕。一名成功通过 DC22 察觉检定的 PC 能够
洛琳和她所代理的乔丝琳·弗吉尔。他声称麦琪娜照本宣 听到她的一些言语“我那里可是疼得要死。你放心,在
科的行事方法扼杀了这座城市的创新精神,而她所做的 把她拉下马之前我会好好表演的,但别以为我们之间的
一切都只不过是对女议员弗吉尔所体现的阿巴达尔 事情就这样算了。”如果 PC 们试图与两人对质,他们便
(Abadar)品格的东施效颦。一名成功通过 DC18 的宗 会要求 PC 们在歌剧的第一幕期间回到前厅与他们交谈。
教检定或 DC16 的艾巴萨罗姆学识检定以回忆知识
(Recall Knowledge)的 PC 能够知道弗吉尔女议员是
艾巴萨罗姆最大银行以及阿巴达尔信仰中心——“阿巴 第一幕 ACT I
达尔宝库”(Vault of Abadar)的看管人。作为阿巴达 在宾客们相互寒暄了一阵过后,通往演出厅的大门
尔的追随者,女议员弗吉尔始终倡导着制度与契约的精 终于缓缓打开,观众们被恭迎入场。引座员将薇珥带到
神。尽管欧泽尔的抱怨并非空穴来风,但一名成功通过 了南面的楼梯处。“有什么消息的话就到右手边的 A3 包
DC20 的察觉检定进行察言观色(Sense Motive)的 PC 厢来找我。”她一边这样说着,一边为歌剧之夜戴上了
能够意识到他有在刻意放大自己的声音来夸大自己的不 假面。
满。
在引座员将每位宾客引导就座之后,原本笼罩着大
在简短的交谈过后,伊让特、薇珥、以及一对仆从 厅的蓝色烛光便逐渐暗淡了下来。寂静与黑暗一同如约
悄悄走进了一旁的房间中。任何想要在不被发现的情况 而至。骤然,一声伤感的颤音以冷开场的方式昭示着整
下跟上他们的 PC 都可以尝试一次 DC18 的隐秘检定。如 场演出的开始。当奢华的大幕被缓缓拉起,悠扬的曲调
果没有 PC 被逮到,那么他们将能够捕捉到伊让特和薇珥 自管弦之间挥洒而下。舞台处,华灯初上,一位女子于
对话中的只言片语。伊让特向薇珥保证“你的人已经准 高塔放歌的场景映入了观众们的眼帘。
备好进行交易了”以及“维洛琳那边也是一样”,并表
大多数人都将注意力集中到了表演上,但也有少数
示他“期待着在稍后继续这一对话。”
人并非如此。在薇珥的包厢里,巴万的视线正集中在一
寻找手套 Searching for Gloves 个女人的身上——简荼。她就座于观众区的中央,从前
往后数第三排的位置,而她也正在对巴万回以注视。薇

22
珥并没有注意到这一点,但 PC 们能够通过一次 DC23 性持有乐观的态度。他要求 PC 们将他们已知的情报告知
的察觉检定来注意到他们的眼神交流,此外他们还能注 给他。如果 PC 们在言语中提到了援助之手或者表现出了
意到巴万正在用他的手指摩擦自己那被手套遮盖住的右 对麦琪娜、伊让特以及薇珥的不信任,那么巴万便会认
手腕。简荼在歌剧的渐强段,在人们的分神中悄无声息 为 PC 们已经配得上了解全部的真相了。
地从座位上站了起来移动到阴影当中,随后她离开了演
在巴万斩断简荼的手后,她便不愿意再信任这个男
出厅来到了建筑物的前端。巴万在这之后也很快离开了
人,因此她想要测试 PC 们一番。她询问道:倘若当权者
包厢。
滥用自身的地位以残害他人,PC 们将会如何作为?如果
PC 们可以选择跟踪简荼或者巴万,前提是他们的行 PC 们给出的答案表明他们相信体制会妥善处理这种情况,
为足够自然。每位 PC 都必须尝试一次 DC18 的表演或欺 简荼便会嗤之以鼻;如果 PC 们给出的答案表明他们相信
骗检定以避免露出马脚引人猜疑,亦或者他们可以通过 有时人民需要挺身而出来自己解决掉这些问题,那么她
一次 DC20 的隐秘检定来避开视线。若两人都没有注意 会要求 PC 们告知在这样的原则下他们将在何时“挺身而
到 PC 们的行动,他们便会径直前往酒吧与凯佛交谈。如 出”。只要 PC 们能够给予一个令人满意的例子,那么他
果 PC 们成功尾随了他们两人中的任意一个,他们便会目 们便通过了简荼的测试。
睹下述内容。
凯佛的看法则更为中立一些。如果 PC 们已经通过
魔裔女子大步走到吧台前,坐上一张高脚凳倚靠在 与他交谈或帮助萨伊赢得了他的信任,那么凯佛就会为
台面上。巴万则在一旁徘徊,远远地观望着。
“东西呢?” PC 们作保。若非如此,PC 们依旧可以通过一次 DC20
她低声询问道,“我们的好梦?” 的欺骗或 DC18 的交涉检定来获取他的信任。

酒保凯佛的笑容自金色山羊胡下浮现而出,他伸手 如果 PC 们成功赢得了至少两位特工的信任,他们
在吧台后摸索了一阵,随后递出了一份演出节目单,这 便会警告 PC 们在歌剧的第二幕期间不要坐在演出厅的
份节目单看上去比已分发给观众的那些更大一些。女子 西侧。因为简荼将在那里使用魔法来摧毁那些不法者贩
伸手接过节目单,又点上了一杯红葡萄酒,随后她用自 卖无辜以牟利的计划。巴万还告知 PC 们将能够在二楼的
己那带着手套的右手背轻轻碰了碰凯佛的手背。 洗手间寻找到他们的武器和盔甲。接下来请进行下文“援
助计划”一节。
如果 PC 们被发现,那么他们所跟踪的人会在与 PC
们对峙之前,把他们引到随时能够呼叫支援的地点。接
下来请进行下文“与援助之手会面”一节。 幕间休息 INTERMISSION
薇珥找到 PC 们,询问他们是否发现了什么。她提
到任何干预都可能会危及到与影之艾巴萨罗姆之间
与援助之手会面 的交易,而这是城市的一项重要事务,万万不
MEETING THE HELPING 能出差错。如果 PC 们向她施压,她会解释
HAND 道她自己正处于他人的威胁之下,随时
在第一幕中,PC 们将很有可能获得 可能面临危险;因此,她必须开展此次
与援助之手头目交谈的动机与机会。 会议。如果 PC 们在此时还没有能搞明
白事情的真相,那么巴万会说他已经找
生物:凯佛、简荼、以及巴万非常信任 到了线索,并要求 PC 们在歌剧的第二幕
凯佛递给简荼的“节目单”,这是一张 4 环睡 期间前往洗手间见他,顺便取回他们的武
眠术卷轴(scroll of sleep)。他们相信它将会 器。
把麦琪娜、伊让特、还有他们的雇佣兵“照
顾”得很好,但他们不知道前来接收俘虏 PC 们还能在这段时间继续四处打探,从
的是什么人。为了说服援助之手分享他们 而再执行一轮调查。如果他们想要寻找手套,
的计划,PC 们需要赢得三位特工中至 察觉检定将降低到 18,他们会注意到徽记
少两位的信任。 出现在越来越多仆人甚至安保人员的手套
简荼 上。
巴万对 PC 们给予协助的可能

23
第二幕 ACT II 的含义——这里指代的是后台处一帘备用幕布后方的区

观众重新聚集到演出厅,表演也随之继续。尽管歌 域,那里与大厅舞台还有其它后台部分相隔断。NPC 们
也能够得出与之相同的结论。如果 PC 们存在任何疑惑,
剧中那对命运多舛的情人为在场的宾客们献上了一场激
昂的表演,但观众们还是开始打起哈欠并感觉到疲倦。 请利用冒险背景中的信息来填充细节。

当然,此处并不包括缺席的巴万还有那引人注目的魔裔 加入援助之手:假设这些话说服了 PC 们,巴万便


女子——她正在诵读那卷从酒吧取来的“节目清单”。 会告诉他们准备好迎接战斗。简荼则将她的手套反转过
来,露出了那个标志,随后她会用手背轻碰 PC 们的手背
右上方包厢中的大多数宾客,包括薇珥、麦琪娜还
(如果他们接受),而这个手势意味着团结。“今晚,
有伊让特都在简荼启动睡眠术卷轴(4 环)的时候陷入了
我们不分彼此。”她如是说道。接下来请进行下文“第
安眠。尽管 PC 们的座席并不在这一区域,但仍可能有
三幕”一节
PC 滞留此地而受到影响。任何类似的 PC 都需要尝试一
次 DC23 的意志豁免。PC 们也许会尝试唤醒薇珥。她哽 反对援助之手:PC 们也有可能执意与援助之手为敌。
咽着宣称,自己是在窃影鬼(fetchling)商人的施压下 凯佛、简荼还有巴万倾向于尽可能地避战从而保存他们
不得不给他们提供“没人会在意”的平民用来测试魔法 的力量。但假如他们相信 PC 们正打算将自己出卖给薇珥,
物品,之后还要把他们带到影之艾巴萨罗姆去。她深知 他们便会发起攻击。
这是一件多么错误的事情,但她也同样深知拒绝意味着
扼杀自己的魔法生意并且还会给自己带去可怕的后果。 凯佛 KEVEL 生物 1
这便是薇珥告诉麦琪娜和伊让特的故事。而她几乎不会 男性 旅店老板(Innkeeper,GMG 239 页)
关心除了自己之外任何人的命运。如果 PC 们在此时依旧
没有弄明白发生了什么,他们可能回到前厅调查或者前 简荼 JAYNT 生物 3
往二楼的洗手间取回他们的武器和盔甲,也正是在这个 混乱中立 女性 人类魔裔雇佣法师(Mage for hire,
时候他们会撞见巴万,以及片刻之后的简荼。 GMG 226 页)
察觉+7;昏暗视觉
“援助之手并不想要伤害你们中的任何人,”巴万
说道,“我们只是需要你们的帮助——薇珥并不是你们 巴万 BAHVAN 生物 4
想象中的那种好人!给我两分钟把这一切解释清楚,我 男性 赏金猎人(Bounty hunter,GMG 227 页)
们将有机会在今晚挽救一条生命,明天我们还能挽救更
多!”酒保凯佛还有两名男性侍从从一旁慢慢靠了过来, 这一选项将会结束本次冒险。薇珥为每位 PC 支付
看起来他们很担心你们会在这里爆发冲突。 了 50gp 的报酬。城市当局逮捕了援助之手团体。薇珥
最后孤身一人,只是简简单单说了一句交易已经完成。
接下来请进行下文“援助计划”一节。
麦琪娜和伊让特则已经离开了此地。

援助计划 THE HELPING PLOT


如果 PC 们赢得了援助之手的信任或者选择与他们
第三幕 ACT III
对峙,巴万会解释道他们其实是艾巴萨罗姆一个仆从与 到这一节点,小队很可能已经意识到他们所寻觅的
事物正藏于舞台的后方,他们能够通过连接着楼梯的长
工人网络里的成员,旨在保护彼此免受贵族们的侵害。
廊一直抵达建筑物的后端。一名同情“援助之手”的安
他们最近一直在追查一群在聚会中失踪的人们。帕若玛
(Paroma)是简荼的一位朋友,而前段时间简荼在一处 保人员为团队提供了通向后台区域的钥匙。

地下室中找到了这位失踪的女裁缝,但不幸的是帕若玛 进入后台以后,PC 们能够看到长到不自然的阴影。


失去了与过去两周相关的任何记忆。而除了她之外的其 在东墙上,那一帘备用幕布没有反射出一点光线,尽管
他人都没能成功返回,因此他们计划着进行一场营救行 没有风,但它依旧诡异地飘扬了起来。一名成功通过
动。简荼拿出一张纸条,上面写着“当演出行至高潮, DC20 的奥法、自然、神秘或宗教检定以辨识魔法
如若你打算相见,请穿越幕后幕后幕。”PC 们也许能够 (Identify Magic)的 PC 能够意识到这块幕布起到了
“门
推断出这句话的意思;如果没有,则请让他们进行一次 户”的作用。如果 PC 们穿越这扇传送门,他们便会遇见
DC22 的察觉检定或 DC16 的表演检定来意识到这句话 一名神秘的窃影鬼特工。阅读或阐释下述内容。

24
一个女人的身影从黑暗中浮现,她戴着一张阴影面
冒险总结
具,身披着一席点缀有星光的黑暗斗篷,她的声音回荡
在四周,但几乎比呢喃大不了多少。“薇珥·姬丝在哪? 击败特工之后,PC 们将有时间寻找回家的道路。一
不要告诉我你们是被派来告知她并不打算交出计划中的 名在奥法或宗教技能上受训且通过 DC20 的奥法或宗教
商品?又或许……”恶毒的微笑出现在女人的面庞上,她 检定的 PC 能够花费 10 分钟在传送门的这一侧尝试重新
嘴里那尖到瘆人的牙齿显露在外,“又或许你们就是商 打开传送通道。
品?看起来比我平常的收获更加精神一些啊,但没有大
否则的话,简荼将在一小时之后,在歌剧院那一侧
碍,你们总能胜任的。给我安静地走过来,好让我的仆
设法重新打开了传送门。
人们留你们一命。”
简荼分别向乔瑟琳·弗吉尔还有布莱森·布莱德写信
除非 PC 们立刻投降,否则窃影鬼特工会轻笑着说
揭露了他们代理人的阴谋,并将薇珥在演出期间组织的
道“真是遗憾呐,那我们便只能好好利用他们的尸体了。
这次会议禀告给了二人。薇珥、麦琪娜和伊让特三人被
现在,给我杀光他们。”言毕,她消失在阴影中,而与
当局逮捕。简荼则将自己的歌剧手套留给了 PC 们,上面
此同时,传送门也随之不见了踪影。PC 们因此被困在繁
绣有援助之手的徽记,而在长手套的袖口处还留着一条
盛歌剧院主舞台的阴影面中。此地还有七名身披黑袍的
墨水书写的语句——“援助之手总会在你需要的时候向
窃影鬼特工,每一位都戴着面具,让人联想到一株株由
你伸来。”
扭曲的阴影结成的树木,他们自舞台上方落下,犹如暮
色一般寂静无声。

影仆(6)SHADOW’S MINIONS 生物 2
精英窃影鬼斥候(fetchling scouts,
《怪物图鉴 2》 117
页,精英调整)

影尉 SHADOW’S LIEUTENANT 生物 4
幕后黑手(Mastermind,GMG 246 页)

25
超自然力量的自行迸发
SPONTANEOUS IGNITION OF
SUPERNATURAL MIGHT
论所谓“特异能力”及其他异常能力
译者:Ra 酱
奥秘馆(Arcanamirium)或艾格利安魔法艺术学院(Egorian Academy of Magical
Arts)那些智慧而有学识的学者或许会让你以为他们了解魔法。尽管他们确实注意到
了广袤的未知,大体上认识到这伟大的力量有多么的神秘,但我总觉得他们以为自己已经知道了凡人使用魔法的每一
种方式,以为一切都已经被破译揭秘,已经可以分门别类加以预测,只有少许未尽之事有待清理。但世上总有更多值
得惊叹之事。

事实上,我们都是盘踞在腐木上的木虱,告诉自己 怪异的反常现象,对环境的扭曲,或其他不符合逻辑的本
只要理解了这块腐木就能理解整个世界,因为这块腐木就 领。它们无法与我们所理解的任何事物相协调;如果我们
是世界的全部。于是我们愉快地啃食着,直到微弱的日光 以为自己理解这些事情,那就是在自欺欺人。
照射进来,所有学识渊博的木虱都抚摸着自己的下巴,宣
我从秘文会中选取了几份较为值得注意的案例,汇
称自己对此感到困惑。希望我们的腐木永远不会被彻底翻
编于此。
转过来。

多年来,我的同事档案员们遇到过许多颇具力量的 波比 POPPY
人,他们完全无法符合对于超自然能力的传统解释。为了 让我们从一个相对普通的例子开始,如果说“普通”
方便起见,我们称之为“特异能力”。他们的能力并非我 这个词在我们这个行当里还有什么意义的话。波比是一个
们平日称为魔法的那种系统性的法术。相反,它们代表着 半身人女孩,我们认为她出生于 4697AR。她出生在涅玛

26
萨斯(Nirmathas)边缘的一个农村,家人显然常常虐待 在充裕的练习时间和相对安全的环境的帮助下,银
她。档案员费瑞斯(Feries)没能得到更多细节——波比 匠对自己能力的掌控似乎达到了异乎寻常的地步。到了
出生的那个无名村庄里人们“不会谈论”这些事情—— 12 岁,他已经能够将银在固态和液态之间自由转换,到
但重点是,在某个阶段,虐待升级成了肢体暴力。 了 18 岁他能够在 60 步的范围内塑造银。大约在这个年
轻人 20 岁的时候,几个敌对的贵族家族发现自己受到一
根据档案员费瑞斯尽力拼凑出的内容,在 4718 年
个致命的刺客攻击(这个年轻人的确出身于奈多贵族)。
罗瓦月 17 日,波比试图保护自己的妹妹免遭父亲毒打。
在一次这样的袭击中,他终于被发现,家族被迫公开宣布
这使得他进一步的怒火转移到了波比身上,在接下来的对
断绝与这个任性子嗣的关系。这件事的真实度有待证实,
峙中,发生了极为怪异的事情。当地的植物开始产生花粉。
但有人看到银匠在阿维斯坦(Avistan)数处其他地方成
具有强烈催眠作用的花粉。这一效应从波比家农场以圆形
为了一个潇洒的雇佣杀手。
范围向外扩散,催眠了半个村子。说来古怪,波比的父亲
吸入的剂量大到他再也无法醒来的地步,几周后他就在昏 萤虫 GLOWWORM
迷中死去了。从档案员费瑞斯的报告的字里行间推测,波
一般估计,大部分特异能力都在主人成年时显现,
比本人则进入了一种过敏性休克状态——她的妹妹照顾
其次则是在幼时获得。萤虫则是一个例外,她是一位天狗
她渡过了疾病,以及驱赶人们对于她们造成父亲死亡的怀
女性,是一个生活在昆莱(Kwanlai)的寡妇。她的能力
疑。
出现在大约 63 岁的时候。我一直无法判断刺激她能力显
档案员费瑞斯通过追踪关于无法解释的昏迷或整片 现的事件是什么——很可能并没有其他目击者,只有萤
地区陷入昏睡的流言而得以追踪二人的部分行迹,但她们 虫自己知道。无论如何,萤虫的能力与她居住的村庄特产
的踪迹在塔尔多(Taldor)中部中断了。波比和妹妹有可 的丝绸制品有关,与丝织工人在工作时唱的传统歌谣有关。
能是遇害了,但是我怀疑——不,我确信——这个小女
萤虫的歌会使她正在纺织的丝绸自内而外地发出柔
孩仍然在世上的什么地方;由于她的能力依赖特定的生态
和的光亮,这种光亮永远不会完全消失。我面前现在就摆
环境,她可能已经抛弃了这种能力。或许姐妹俩如今安稳
着一份样品,我竭尽全力也未能探测到任何其他的能力或
地生活在欧帕拉(Oppara)之类的城市,平静度日,远离
特性。仅仅是会发光的丝绸,做工良好。不过,萤虫的丝
公园或花园之类的地方。
绸供不应求,因为人们关于这种丝绸有各种说法,例如吉
无论如何,波比的案例很适合研究特异能力显现的 祥、受到祝福或是会带来好运。有趣的是,据我所知,穿
几种典型要素。首先,特异能力极少符合传统的法术,通 着她的丝绸的人没有一个遭遇不幸事故或突发疾病的。
常极为复杂或情境化。档案员费瑞斯咨询了多位德鲁伊,
这位老太太每天只能生产少量丝绸——这一过程非
其中几位提出了或许能够实现这种效应的一些理论上的
常辛苦,如果她持续工作过久,体温就会升高到令人担忧
方式,但没有一个人亲身体验过类似的情况。其次,这些
的地步。目前,萤虫还住在自己家乡的村子里,她的丝绸
能力突如其来,但通常会因极端压力(无论是暴力、情感
开价极高,给当地领主送的几份合适的礼物使得她可以继
冲突或其他类似的事情)而爆发。尽管并非绝对,但大部
续留在原处。这种状态能够稳定维持多久,或如果有人坚
分特异能力都在不幸的情况下显现。最后,这些能力既强
持要买断她生产的产品会发生什么,就没有人猜得到了。
大又令人伤脑筋。波比能够让数平方英里的人昏迷,但能
力带来的休克险些使她丧命。她是否在实践中学会了控制 深渊 ABYSS
自己的能力,这是一个有趣的问题,但我们没有办法回答。
这是我从档案员科瑞尼(Krayne)处获得的文档,
她在镣铐群岛(Shackles)听说了关于“鲨佬腔”的传
银匠 SILVERSMITH 言。通过进一步调查,她发现某座岛上有一个孩子据说能
我要引用的另一个案例是一个叫做银匠的人,他是
与鲨鱼(或许还包括其他海洋捕食者)对话,说服它们不
帕格莱斯(Pangolais)附近一个下等奈多(Nidalese)
去攻击某些渔船。我显然并不愿意处理这样一件不但涉及
贵族家庭的子嗣。从很小的时候开始,银匠就展现出了我
开阔的海洋、还涉及异常强大的海洋捕食者的事情,不过
称为“纯银制动(argentokinesis)”的能力——他能
谢天谢地,档案员科瑞尼亲自前往了那座岛屿。
够操控银,而且只有银。根据我事后询问的仆人所述,他
的能力被发现是在四岁,当时他正在随意更改家里银器上 当她抵达时,她发现已经有人捷足先登了——当地
的纹章。这家人表现出了异常敏锐的意识,他们知道在这 一个海盗首领出于某种理由袭击了这个渔村,杀死了不少
片遍地都是畏惧银的怪物的土地上,控制银的能力会带来 当地人,掳走了这个孩子,打算利用他控制一支鲨鱼军队。
危险。他们试图将小银匠的能力隐藏起来。 科瑞尼偷了一条渔船前去追赶,在群岛北部距离空眼岛
(Island of Empty Eyes)不远处追上了他们。随后双方
进行了一些激烈的谈判,尽管科瑞尼把好几个海盗扔下了

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船,但她最终还是落了下风。如果我从她震惊的文字中解 这位绅士最早引起我们注意是在寇托斯岛(Isle of
读出的内容无误,正是在这个时候,海盗和科瑞尼都注意 Kortos)的一场杂耍节目上。贪食者是一个有苏比亚
到这个孩子变得异常安静,双眼流血,用血泪在甲板上写 (Thuvian)血统的艾巴萨罗姆年轻人,他在很小的时候
着些什么。 就发现了多种能力。首先,他能够吃下任何可以放入口中
的东西。在舞台上,他愉快地吞下了树枝、整个鸡蛋(连
然后,档案员科瑞尼写道,他们遭到了一个怪物的
壳一起)、石头、子弹、活老鼠等,作为表演的结束,他
攻击。我怀疑科瑞尼在写这篇报告的时候喝大了,但无论
喝下了一整瓶炼金酸液,整个过程中毫无受伤或不适的迹
如何,她写道,一条上百尺长的、长着三个头和触手的鲨
象。其次,他能够消化掉远多于身体应当能够容纳的东西,
鱼掀翻了海盗船。科瑞尼抓住了一根桅杆而得以逃生,但
他的肠胃或喉咙仿佛根本没有极限。最后,尽管贪食者对
大部分海盗都淹死或被吞噬了。混乱中她无法找到那个代
于展示这一能力格外慎重,但他能够卸下自己的下颌,把
号“深渊”的孩子——或许他淹死了,但他同样有可能
脸颊像毒蛇一样撑开,一口吞掉一小丛玫瑰花。
坐在宠物海怪身上逃走了。科瑞尼本人最终被冲上了空眼
岛的岸边,在独眼巨人中间被困了好几个星期,最终才造 这一能力的代价就是永无止境、持续不断的饥饿。
成了一艘木筏,返回文明世界。 贪食者的胃口永无餍足,即使他吃掉六个人的饭量,也还
是总会抱怨感到饥饿——并且确实展现出营养不良的症
旅客 TRAVELER 状,尤其是他骨瘦如柴、皮肤松弛的外表。
这篇档案来自加伦德(Garund)西海岸的特瓦河高
在演出中,贪食者自称从前是个军人。这或许是真
原(Terwa Upland),事实上距离镣铐群岛不远。主角
的?至少,他穿着一身真正的苏比亚军装,不过装饰了大
是一个在云塔(Cloudspire)工作的中年矮人画家,他
量不必要的金色穗带。军队发现他根本喂不饱之后就开除
的特异能力是某种星界旅行。当旅客睡觉时,他的精神会
了他,于是他开始表演,以这种方式至少接近一些自己需
脱离躯体开始进行梦中旅行——至少其中一些旅行会通
要的食物。
往遥远而几不可及的真实地点。起初,我们能够证实旅客
曾经造访过伊利森(Irrisen),深汶(Shenmen),世 大约一年前,贪食者被指控犯下了格外令人发指的
界之冠(Crown of the World),以及其他地方。 罪行。岛屿西边的一个小村子里的一个孩子消失不见了。
或许是出于愧疚,又或许只是听到了风声,贪食者也立即
在被档案员梅塞尔泽宁(Messerzeinig)发现之前,
消失了,这导致人们开始传言是他吃掉了孩子。我们打算
旅客并不知道这些旅行意味着什么,以为只是格外生动而
派一位档案员前去调查,但最近的情况让我们缺乏人手追
启迪灵感的梦境。这位姆贝克(Mbe'ke)矮人将这些梦
踪此事。如果贪食者没被愤怒的村民杀死,那他可能就藏
境转化为铁与铜质的杰作,在精致的碟子或装饰性的罐子
在艾巴萨罗姆。
上绘制雅德维嘉人(Jadwiga)的礼裙和龙华(Lung Wa)
的皇家书法。档案员梅塞尔泽宁最早意识到了异常之处,
大力女 JUGGERNAUT
当时秘文会在云塔购买了一批货物,上面出现了一些通常
这篇档案完全出自二手资料,来源是已故的档案员
不会在如此远的地方出现的天夏图案。秘文会通过调查找
梅塞尔泽宁在卡希尔(Katheer)的一位朋友,他能够接
到了旅客,从而披露了他的怪异梦境。
触到无尽时钟执行官(Exarchate of the Infinite Clock)
在梅塞尔泽宁的指导下,旅客开始进一步推进自己 当地分部的一些文件——这是一个隐秘而危险的秘密结
的能力,旅行频率更高、范围更远。几年后,旅客已经能 社,意图通过大量非自愿的手术来解锁隐藏的能力。
够完全离开格拉利昂,描述“一个布满红色尘埃的世界”,
大约七年前,卡希尔分部着手进行了一项重要实验。
或“一个日与夜都是可以拜访的地区而非时间、所有生物
他们在十几个非自愿的实验对象身上进行了一系列改造,
都生活在晨与昏的地方”。旅客和梅塞尔泽宁的报告越来
这些人大都是从城市贫穷地区绑架来的年轻人。接着他们
越令人着迷,他们瞥见了诸多遥远的彼岸。然后,突然,
打开了每个实验对象的头颅,将部分大脑替换成了复杂的
他们沉寂了下来。
钟表机械。14 个实验品中 11 个在手术中或术后一周内
档案员科瑞尼在结束了镣铐群岛的深渊事件返回的 死亡。2 个表现出大脑受损的症状,除此之外毫无值得注
路上路过此地,进行了一番调查。旅客和梅塞尔泽宁被发 意的地方。但第 14 个实验对象,一个年轻的柯莱士
现死在了旅客的店铺里。他们的尸体上没有暴力的痕迹, (Keleshite)女子,开始展现出非常古怪的能力。
但脸上都带着极度的恐惧。没有人知道旅客看见了什么,
这个被称为大力女的女人能够将身体与金属和石头
又告诉了梅塞尔泽宁什么。
物体融合起来,将其与自己的血肉合为一体,从而获得与
贪食者 THE GLUTTON 之相称的力量提升。她开始真正地(却又不祥地)大放异
彩,于是制钟师(Clockmakers)开始为她提供一些专

28
门的金属物件,包括一小块虚铅(inubrix)天金,以及
一个附魔的阿肯斯塔(Alkenstari)引擎。现在回想起来,
他们本该预期到接下来会发生什么——大力女获得了足
够的力量后,就杀死了两个俘虏她的人,然后逃走了。制
钟师们在被总督的手下发现时仍然在努力寻找自己的实
验品。大力女如今仍然下落不明。

收集狂 MAGPIE
档案员哈拉奇(Harachi)在拉扎特兰(Razatlan)
遇到了这个怪人,当时他正在进行一项无关的调查。多个
村庄中发现了一系列尸体, 显然有一个杀手正在这片地区
活动。所有尸体的眼睛都不见了。一般来说,这就足够令
人不安了,但根据哈拉奇的说法,所谓的尸体失去眼睛指
的并不是被用刀子挖走了或是被野兽啄出来了, 而是一块
光滑的皮肤占据了受害者眼睛本应在的位置。 就好像他们
从未长出过眼睛一样。死因则是刀伤,割喉或捅穿心脏。

档案员哈拉奇放弃了自己原本的调查,转而追查这
些怪异的死亡事件,很快他就得出结论,他不是唯一一个
调查连环凶案的人——一群蓝衣士兵也在进行调查。哈
拉奇试图利用自己一贯的“圆滑做派”加入这些士兵,但
遭到了粗暴回绝,并被要求离开这个国家。哈拉奇发现这
些士兵有着官方背景,这使他产生了兴趣,不过他只好礼
念力发火的原理猜想
貌地退下,被迫隐秘行事。 清每一种可能”以及“我有他们的视力和我自己的视力然
后我马上就会拥有你的视力这样我就能看见看清看穿一
档案员哈拉奇最终在边境附近的尤瓦拉(Yovala)
切”之类的胡话。他也非常难以制伏。谢天谢地,档案员
历史废墟里追上了这个凶手。凶手一直在旅行朝圣,浑身 哈拉奇是个使用手枪的神射手,而凶手既没有特别迅捷也
包裹着绷带,自称是为了掩盖一种丑陋的疾病。哈拉奇设 不是极度强壮,而只是通过身上诸多眼睛发射的聚光跟上
法通过一把被偷走的刀子把这位朝圣者与此前的一个受
哈拉奇的动作,预测子弹的轨道。聚光所及之处,草和树
害者联系了起来,认出了他的身份,并假称自己是一个寻 皮都枯萎凋零,但沙石则完全不受影响。
找搭档的强盗。这个假朝圣者答应了下来,然后如哈拉奇
所期待的,试图在哈拉奇放下防备的时候杀死他。 我们无法推测局势应当会如何终结,因为在结局揭
晓之前,蓝衣士兵抵达了现场,试图把凶手和档案员哈拉
去掉了绷带后,这个凶手——哈拉奇一直未能得知 奇都逮捕起来。哈拉奇被迫撤退,在一片森林里放起了火。
他的真名——浑身都布满了不断眨动的、向外凝视的眼 尽管他有理由确信凶手未能从火海中逃离(这场火无疑也
球,这都是他设法从受害者尸体上“剜”出来的。这样做
毁坏了一片历史遗迹),但他承认自己过于忙于躲避拉扎
的目的并不清楚,不过哈拉奇报告,凶手叫喊着什么“看 特兰士兵,而未能寻找尸体加以确认。需要后续跟踪调查。

29
创造与毁灭的歌
A SONG OF MAKING AND UNMAKING
译者:里予
修帕多这个地方总是能给我带来诸多惊奇。在这片土地上,失传已久的古老魔法肆意地将不可能变为现实。近几
年,耶拉铎堡周边自发获得特异能力的人群(甚至还有非智能生物)数量开始异常地增多——起初这样的现象间隔几
年才会发生一次,但很快它变成每年一次,并且还在不断加速,更加频繁。有果必有因。某种强大的事物正栖息在那
里,而此类事物遗落世间的情况可以说是史无前例。——K.H.W.

关于本次冒险
推荐等级:四名 6 级角色的小队。
冒险背景
《创造与毁灭的歌》发生在耶拉铎堡,这座要 当陨星坠落向格拉里昂,它的碎片如雨点般洒落在
塞位于阿卡迪亚(Arcadia)大陆,修帕多国的帕拉 大地之上。数不胜数的碎片落向了阿卡迪亚大陆,虽然
切镇(Tapláche)附近。一件奇异之物激发出一些 它们中的许多都已裹挟着天金(skymetal)这样足够稀
人身上独特的能力与力量。比起祝福,这些能力所 有的物质,但还有一些碎片甚至蕴含有更大的宝藏。在
带来的更多是混乱与死亡,许多觉醒能力的人都反 被星石(Starstone)的魔力辐照之后,其中的一些碎片
被其吞噬。PC 们将要与一队僧侣一同探索耶拉铎堡 拥有了几乎与星石性质无异的力量。这些魔法碎片促使
的深处以查明此事,然而当奇异之物将特异能力赋 了一些强大近乎神圣的个体于尘世间崛起,而这样的现
予众人之际,只有 PC 们幸免于毁灭的厄难。PC 们 象在阿卡迪亚中部地区尤甚。修帕多的各路英雄神
将不得不利用他们新获得的能力,探索城堡地下的 (hero-god)塑造了这片土地、带领着这个年轻的国度
隧道网络,并击败奇异之物的新任守护者,这样他
们才能一劳永逸地让恶魔之音沉寂下去。
30
走向了黄金时代、并用他们强大的实力庇护着这片地区 多次易手,而它最近的主人则是一群于 AR4608 年定居
免受各类威胁的袭扰。 于此的自称为耶拉铎僧团(Order of Yllaldo)的僧侣团
体。
显者耶拉铎(Yllaldo the Manifester)便是此类英
雄神之一。他是修帕多英雄神中最为年长也最为强大的 耶拉铎僧团一直在尽他们最大的努力来维护这座城
一位,他会时不时离开这个国家去处理那些其他英雄神 堡,于此同时,他们还致力于定期巡逻这座要塞下方错
无能为力的棘手难题。尽管阿卡迪亚其它地区的各路军 综复杂的隧道网络。而在那要塞的深处,是无数怪物与
队和凶猛野兽已经足以装点他的战利品殿堂,但耶拉铎 可怖之物的栖息之地,在要塞建成后的数千年里它们便
最大的胜利却发生在格拉里昂的天空之外。 一直居住在这里。而在最近的一次巡逻中,僧侣们试图
驱逐一头栖息在洞穴中的鲨蜥兽(bulette)。但这场战
耶拉铎的能力让他能够感知到那些威胁着修帕多的
斗以失败告终,僧侣们不得不铩羽而归,逃离了这头怪
来自其他位面的险恶。而这些险恶中最值得注意的便是
物。在鲨蜥兽返回它位于要塞下方的巢穴时,它弄塌了
恶魔领主诺利玛索斯(demon lord Nolimarthos)—
一堵洞室的墙壁,而在那坍塌的废墟后赫然是那间封存
—毁灭之歌的看管者(Keeper of the Unmaking Song)

着诺利玛索斯下颌骨的密室,于此,恶魔领主邪恶的鸣
耶拉铎挺身前往无底深渊直面诺利玛索斯,并通过一场
响将得以重现人间。尽管颌骨中回响的音韵在被收容这
传奇战斗杀死了这位恶魔领主。在诺利玛索斯身殒之际,
段岁月里已经有了很大程度的衰减,但它依旧具备着强
他用毁灭的旋律吼出最后一声音符,而这毁灭之音从他
大的力量。而也正是这股力量在这数千年里于密室中不
已经死去的躯体中持续不断地响起。耶拉铎能够感觉到
断来回振荡,无数次地冲撞密室的魔法结界又被其反弹
恶魔领主的力量依旧在此间阴魂不散,毁灭之音势必将
回来。封印的强度随着时间的推移而不断被其减弱,最
在浩瀚众界(Great Beyond)继续回荡,倘若不加以控
终致使密室的墙壁能够在此次意外中被轻易地撞毁。当
制,它将会造成不可估量的破坏。耶拉铎并没有放任这
自由降临,恶魔领主的音韵自要塞下方响起,而它的力
恶毒的声音继续增长下去,而是亲自带走了这毁灭的音
量已然发生了改变。它不再直接带来毁灭,而是转而将
韵以让它永远地沉默下去。
力量赋予给要塞周边的其它生物。
耶拉铎取下了恶魔领主的下颌骨并将它带回了修帕
当地农民、旅客、动物以及其它更多的生物很快便
多,而正是在这节下颌骨中蕴含有邪恶的共鸣、毁灭的
发现他们被这股共鸣所改变,并因此获得了许多能力。
音韵。耶拉铎一抵达修帕多,便试着与他的英雄神同伴
这些能力有着不同的表现方式,一些生物发现自己能够
们一同摧毁这节颌骨。但不幸的是,哪怕是英雄神们联
控制周边的元素,而另一些则发现自己的身体机能得到
手,也无法将其摧毁。他们发现在当前情况下,毁灭之
了强化。然而,更多的人会被这股汹涌的激变所淹没,
音的力量让这节颌骨几乎坚不可摧。英雄神们必须等待
被共鸣的力量所摧毁,随即丢掉自己的小命。耶拉铎僧
音韵继续回响一段时间并因此失去部分力量之后才能够
团并不清楚究竟是什么催生了这些特异能力的产生,但
彻底摧毁这节下颌骨。而在当下,他们所能做的最好的
他们清楚地意识到这一切都是发生在他们与鲨蜥兽的遭
事情,便是将颌骨封印起来,以待时机再行摧毁。
遇之后,耶拉铎僧团激活了秘文会留在这里的信标,希
为了实现这一目的,耶拉铎在修帕多南部边界的一 望能够请来这方面的专家以扭转当下的局面。
座农业城镇塔帕拉切附近修筑了一座巨大的要塞。他在
要塞下方建造了一个庞大的、犹如迷宫一般的隧道网络, 冒险开始
随后他将颌骨放置在其中一个隐于深处并且被魔法封印
“梦游者之桥”把 PC 们带到了魔法气息浓郁的阿
起来的密室当中。几个世纪以来,耶拉铎一直镇守在要
卡迪亚大陆修帕多国的耶拉铎堡。当他们靠近这座瑰粉
塞里,保护它免受入侵者的袭扰。他还将这座城堡当作
色的石质建筑时,僧团首座埃迪巴罗·琼林瑞兹(Edibaro
前哨,以抵御来自南方国家纳拉斯(Nalmeras)的任何
Jolínarez,LN 男性 人类 守门人)大步走出城堡向 PC
威胁。耶拉铎在黑暗之年(Age of Darkness)即将结束
们表示欢迎。在埃迪巴罗将 PC 们带往要塞地下之前,他
之际与世长辞,一些修帕多的公民搬进了这座他们称之
花了一些时间将来龙去脉解释给了他们。
为耶拉铎堡的要塞里。在接下来的几个世纪,这座城堡

31
冒险开始时,朗读或阐释下述内容。 够喷吐闪电的嘴巴。”

一位身穿朴素长袍的健壮男子张开他那布满纹身的 这些能力是否对人们有害?“在大多数的情况下,
双臂向你们表示欢迎。“感谢你们的到来,诸位英雄! 答案是肯定的。这些能力有时会格外强大,强大到常人
你们能在我们需要的时候前来相助实在是太让我高兴了。 无法承受。许多人会在显露出能力的时候,立刻陷入昏
在下是埃迪巴罗·琼林瑞兹,耶拉铎僧团的首座,很荣幸 迷。而在其它的一些案例中,这些能力会以破坏性的方
能够为诸位服务。”埃迪巴罗向你们微微鞠躬。 式被释放出来,危及觉醒者本人和他周边的个体。一位
“或许你们有所耳闻,最近,在耶拉铎堡及其周边 旅客会突然开始无意识地将他客房里的物件到处抛掷,
地区发生了一些奇怪的事情。就目前掌握的情报而言, 只因为他无法控制自己新觉醒的念动能力。而哪怕是对
当地人会格外频繁地觉醒一些有如噩梦般可怕的能力, 于那些在最初的觉醒过程中幸存下来的人,他们的能力
但是他们往往无法掌控它们从而被这股神秘的力量所压 也往往表现为不稳定乃至根本无法掌控。”
倒,最终害人害己。虽然我无法解释这种现象产生的原
城堡地下的隧道网络里究竟有些什么?“数不胜数
因,但我确实知晓它们是从何时开始存在的。我们僧团
一直以来会例行巡逻要塞下方的隧道网络与地下洞室, 的事物。几代人以来,这些隧道中的房间一直被用作储
以驱逐任何可能占据那里的生物。但是,在之前的一项 藏室、宿舍、书房或者是其它什么。由于整个隧道网络
任务中,我们遇到了一头强大的鲨蜥兽,而它对地下建 几乎算得上无比巨大,因此这些地下洞室的数量可以说
筑造成了相当大的破坏。我们用魔法封锁了它所在的区 是真的无法确定。你们将要前往的区域大概在其中一直
域,并计划着在之后重新返回以完成任务。但也正是自 充当墓室的角色。鲨蜥兽可能是在偶然间挖进了城堡的
那以后,第一批觉醒特异能力的转变案例便出现在了 地下网络中,并很快在那里挖筑出了它的一整个巢穴。
我们的视野里。我们认为,在我们与鲨蜥兽遭遇的 我认为它现在应该还待在它的巢穴里,并且很显
过程中发生了一些我们无从知晓的事件,而那很 然的一点是,它肯定不会懂得什么叫做待客之
有可能就是这所有一切的根源。 道。”

“然而不幸的是,我们僧团中有许 还有谁会与我们同行?“我会派
多人如今卧床不起,就和其它转变者一样
遣我们中的几名僧侣与你们一同前往。
被自己的能力所伤,又或者因而罹患疾病。
他们中已经有几个人抵达地下了,留
仅凭僧团如今所剩的这些残兵败将,恐怕
在地表的几位将带领你们前往到合适
无法安全地往返要塞地下以进行调查。
的地点。至于我的话,我必须留在这里
而我们认为像诸位这样专业的调查员
照顾病人。”
小队一定能够带领我们妥善地处理好
此事。我也殷切盼望着这次事件能够 一旦 PC 们准备就绪,三名耶拉铎僧侣
在诸位的协助下迎来彻底的终结。”
就会带领他们进入隧道网络。
在进入隧道网络之前,PC 们可
洞室特征 CHAMBER FEATURES
能会想要问埃迪巴罗一些问题。以下是几
此处的石质隧道与洞室墙壁都是耶拉
个可能的问题以及埃迪巴罗会给出的回复。
铎最初建造城堡时所雕刻的。除非特别注明,
人们究竟发生了什么样的转变? 所有隧道与洞室的天花板都离地 20 尺高。
他们又获得了什么样的能力?“这并非 值得注意的是,星辰图样的浅浮雕在墙壁表
能够一言以蔽之的事情。就我们目前所 面上不断闪烁着微光,并一直向更深处延伸
知,从体魄极度强健到星界投射(astral 下去;尽管这些微光并不足以照亮一整个房间,
projection),任何情况都可能出现。而 但通过一次交互动作触碰其上的一颗星辰,就可
当这些能力觉醒时,那些个体有时会遭受 以让这个房间内所有的星辰浮雕释放出更明
身体上的异变。就好比说我们的一位教 亮的光照,这会让星辰所在的特定房间充盈
友便在心口处长出了一张布满尖牙还能 埃迪巴罗·琼林瑞兹 着昏暗光(dim light)。再次触碰这颗星辰会

32
使得这道光照黯淡下去。所有的房门都是由庞大、沉重 焚僧(3)BURNING MONKS 生物 4
的石头所筑成(硬度 21,HP 84,BT 42),但它们能够 精英焚身尸 Elite combusted(《死者之书》80 页,精
像任何普通房门一样轻松地敞开。这些石门上并没有什 英调整)
么显而易见的门锁、机关之类的东西,相反,它们是通 先攻 察觉+8
过一种魔法的方式,凭借语音口令来做到敞开与关闭。
激发:一旦焚身尸被摧毁,诺利玛索斯下颌骨的力
在通常情况下,僧侣们会及时地向宾客们共享这道语音
量便开始转而影响 PC。在 PC 们喘息之际,他们会在自
口令,但由于最近他们不得不分心提防接连不断的威胁,
己的体内感受到一股外来的共鸣。起初,那感觉就像是
所以他们此刻没能及时想起要向 PC 们共享口令,这就导
一种轻微的嗡鸣,但很快便发展成显著的颤动,最终它
致他们必须自己找到办法(或者询问某位僧侣)。如果
会变化成一种无声之声铺天盖地般向他们席卷而来。这
一名角色意识到某扇石门具备着魔法的性质,并且成功
种声音催生了特异能力的觉醒。每位 PC 都必须尝试一次
通过一次 DC 20 的检定来辨识魔法(Identify Magic,
DC30 的强韧豁免。豁免失败的 PC 将失去意识
译注:原文并没有指定某项特定的根源技能),那么他
(unconscious)1d4 个回合,若豁免大失败,则时间
便能够掌握开关石门的口令词,而这道口令对该区域的
变为 1 分钟。但是无论结果如何,最终 PC 们都不会因此
所有石门一概适用。
受到伤害。原因在于他们有能力挺过这个转变的过程,
A1. 入口通道 ENTRYWAY 低度威胁 6 并显现出属于他们自己的一套特异能力。从前文(译注:

几位僧侣带领着 PC 们不断走向城堡深处,大约几 见 DA 特异能力一章)的特异能力系统中赋予每位 PC 一

分钟之后,一行人便抵达这些地下洞室的侧面入口。僧 个特异能力——它可以是一个带有一项觉醒过的 2 级特

侣们向 PC 们指出地面上显眼的、随着道路延伸的引导标 异能力,也可以是一个没有觉醒的 6 级特异能力。与此

志,如果有需要的话,PC 们可以跟随这些引导返回地表。 同时赋予每位 PC 两个怪癖。其中一个应当是乐谱

当 PC 们抵达这里时,阅读或阐释下述内容。 (Musical Notation)怪癖,这象征着他们的力量来源


于那阵奇异的音韵;另一个则应当是对该 PC 来说特有的
这道空旷走廊唯一显眼的事物便是众人面前那扇镶 怪癖。尽量赋予你的玩家一些与他们背景故事或角色基
嵌着星辰浮雕的巨大石门。同行的一位僧侣离开了队伍
调并不完全匹配的能力,以此反应这种力量的反常性质。
走向那扇石门,然而就在她伸手之际,一声痛苦的嚎叫
窜出她的喉咙,紧随其后的是另外两声哀嚎。三位僧侣 PC 们可能会对当下的状况感到震惊。他们也许会花
此刻都跪倒在地,熊熊烈焰自他们身体各处迸发而出。 上一些时间来评估他们的情况、测试他们所获得的能力。
很快,这一声声哀嚎便伴随着他们最后的生机被火焰燃 他们甚至还会考虑调头去找埃迪巴罗,向他解释僧侣们
尽。只是片刻之后,他们的尸体便又重新站立了起来, 不幸死亡的这件事情,以及他们所离奇获得的新能力。
哪怕作为燃料的生命已经死去,但这些烈焰依旧不依不 尽管埃迪巴罗对失去了更多的僧侣同伴而倍感悲痛,但
饶。在痛苦的嚎叫声中,他们伸手向你们袭来!
他不会因此放下手头上的工作。他认为 PC 们获得新能力

生物:由于僧侣们持续暴露在诺利玛索斯下颌骨的 或许是件好事,因为他们(似乎)能够比其他人更好地

力量之中,他们字面意义上地燃了起来。他们三人都获 控制住自己的特异能力,埃迪巴罗相信这会给予 PC 们额

得了与操纵火焰相关的特异能力(deviant ability),但 外的助力,帮助他们更好地面对那些隐藏在城堡地下的

他们很快便被这股力量所吞噬,丢掉了自己的性命。炽 诸多危险。埃迪巴罗鼓励 PC 们继续推进调查,但如果他

烈的死亡加之下颌骨的音韵之力,让三位僧侣以焚身尸 们需要一些时间来适应自身的变化,他也会表示理解。

(combusted)的形式重新站立了起来,并在他们的“新 一旦 PC 们准备就绪,他们就可以继续深入探索地下的那

生”中永远地承受烧灼之苦。他们会攻击距离最近的目 些洞室。

标,并且与任何使用冰、水相关能力(例如冰冻射线 ray
A2. 坟堂 TOMB
of frost 、水流冲击 hydraulic push 法术)的 PC 保持
在这间洞室中摆放着数具石棺,它们每一具都流露
距离。每当爆燃嚎叫(Blazing Howl)可用时,他们便
着古老的气息,但其上的雕刻与装饰都还算得上完整。
会释放该能力。
北墙与南墙上各自有着一组通向其它地点的房门。而在
这里负责联通东西的则是两扇更为巨大的石门

33
尽管在最初建造城堡时,显者耶拉铎并没有对地下 对外界充满了敌意,导致他们会向任何进入这个房间的
的这些洞室有过明确的功能规划,但在他去世后不久, 人(包括 PC 和与其它任何僧侣)发起进攻,在此过程中
这里的其他居民便开始将这些房间利用了起来。PC 们目 他们会尽可能使用新获得的能力。
前所在的这间地下洞室也因此成为了他们用来悼念当地
一旦 PC 们成功制服了两位僧侣,无论是通过打晕
知名人士的众多墓室之一。此处逝者的身份已经淹没在
他们还是其它任何方式,在他们恢复意识之后,他们的
历史的长河中而无从得知,但一代又一代的城堡居民花
神志也会重归正常。他们会尽快向 PC 们表达歉意,并向
费了不少心思来维护这些石棺。
他们解释 A2 区域魔法结界的具体细节,以及钥匙可以驱
魔法结界:在耶拉铎僧团从这片区域撤离的时候, 散屏障的这一事实。此外,他们还会把自己的钥匙交给
他们在此举行了一场仪式,将那道通往更深处的东侧大 PC 们,并提醒小队另一把钥匙应该在其它僧侣的手中。
门给封印了起来,一道魔法力场屏障由此将石门与外界 如果 PC 们请求两位僧侣加入自己的队伍,他们便会一直
隔绝。这道屏障是一个 10 级的防护系效果。屏障拥有 跟随小队直到屏障被打开,但他们不会冒险进入更深处,
100HP,在未被摧毁的情况下,它每轮都会恢复 10HP。 因为他们担心自己的新能力会失控伤害到 PC 们。
此外,尝试破坏屏障的举动很可能会徒劳无功,因为任
宝藏:此地的僧侣携带了几本书籍到这里来帮助他
何不高于+2 的武器和 10 级的效果都无法伤害到这道屏
们完成仪式,这些书现在正摊开摆放在石桌之上。与仪
障。如果一名角色花费一些时间来研究这道屏障,他们
式连结的两个仪式核心之一就在此地,这枚仪式核心是
能够通过一次 DC27 的检定(译注:同样未指定技能)
一小块形状有似钻石的发光铁片。
来辨识魔法(Identify Magic)以知晓该屏障的具体机制。
西梅娜与阿达贝罗
PC 们很可能会对这道屏障束手无策,但幸运的是他
XIMENA AND ADABERO 生物 5
们还可以采取别的方法来通过:在屏障升起之时,两把
弱化巡境官(Weak wardens,GMG 225 页,弱化调整)
作为仪式核心的魔法“钥匙”也随之被创造了出来,它
先攻 察觉+10
们分别位于 A3 和 A4 房间,由其中的僧侣所掌管。当
爆炸射线 Blasting Beams(仅限西梅娜;见《黑暗档
PC 们将这两把钥匙与屏障相触碰,屏障便会立刻消散,
案》特异能力一章),但射线会造成寒冷伤害。
之后他们便能够穿过大门继续探索之后的洞室。
怪异闪烁 Eerie Flicker(仅限阿达贝罗;见《黑暗档案》

A3. 书房 LIBRARY 适中威胁 6 特异能力一章)

在这间洞室中均匀摆放着几张巨大的石桌,嵌于墙
A4. 居所 DORMITORY
体内的书架上陈列有数百本书籍,而此刻已有几本书籍
沿着这间朴素洞室的南墙摆放有数张床铺。进出这
正摊开在房间正中的石桌之上。进出这里的房门位于西
里的房门位于北面的墙壁上。
南与东南面的墙壁上。
当来访城堡的访客人数较多时,僧侣们会启用这间
这间洞室中的书籍乃是历代城堡居民的收藏。因而
洞室充当客房。
此处书卷所涉及涵盖的领域非常的宽广,并且彼此之间
没有多大的关联。僧侣们通常会将这里的书籍带到地表 生物:一对僧侣在房间里休息时,颌骨之力唤醒了
去阅读学习,这也是为何在这个房间中没有椅子的存在。 他们体内星界投射的特异能力;但不幸的是,他们没能
战胜自己的能力,目前他们的灵魂迷失在南冰洋
生物:西梅娜(Ximena)和阿达贝罗(Adabero),
(Antarkos Ocean)深处的某个地方,性命无忧但却无
两名武僧,他们此刻亟需他人前来解救。就像其他人一
法找到回归的路。只要他们的肉体没有死亡,并且仍然
样,恶魔下颌骨所散发的音韵激发了他们二人的特异能
拥有着这个能力,他们便会像这样一直昏迷下去。
力;不同的是,这两位僧侣在觉醒过程中幸存了下来—
—西梅娜的掌心出现了一个正圆形的位面通道,彻骨的 宝藏:仪式的核心之一,一个看起来普普通通的玻
寒风能从此处呼啸而出;而阿达贝罗能将他的身体消解, 璃圆盘,在颌骨之力引发的骚动中被遗落在了这个房间
变化成为滚滚烟尘。新能力的冲击让他们迷失了自我并

34
中的一张床下面。一名角色可以通过一次成功的 DC16 这间洞室的墙壁上雕刻有大量宗教性质的符号与肖
察觉检定来找到它。 像。这个房间一直被人们当作简易的祈祷室来使用。千
年来,随着城堡居民不断将他们所崇拜神祇的象征添加
A5. 一号大厅 FIRST HALL 适中威胁 6 其上,此处宗教符号的行列也在不断扩张着。如今,墙
这间巨大的门厅将该地区的其他洞室连接了起来。 面上已经有着数百种宗教标志。
门厅东面的大厅已经坍塌,碎石堵住了去路。将碎石堆
清离道路需要至少两名角色工作 4 个小时,这项令人筋 宝藏:一串神圣祈祷念珠(holy prayer beads)此
疲力尽的工作会让角色陷入疲乏(Fatigued)。 刻正静静躺在西南方向的角落里。一名礼拜卡祖塔尔
(Kazutal)的信徒在几年前把这些珠子落在了这里,之
生物:鲨蜥兽并非唯一生活在城堡地下的生物。一 后便一直无人认领。
对巨锹甲虫(stag beetles)在这里挖出了一个洞穴做窝,
但它们被僧侣与鲨蜥兽的战斗所波及、压死。颌骨的力 A9. 二号大厅 SECOND HALL 适中威胁 6
量让甲虫的尸体死而复“生”,现在它们埋伏在废墟中 这间大厅与鲨蜥兽的巢穴相连通。
等待着袭击任何进入房间的事物。在 PC 们进入大厅的 1
生物:颌骨的力量会以不同的形式显现出来。尽管
轮以后,第一只甲虫会从东面的废墟中爬出来发起进攻。
它通常以特异能力所蕴含的潜在破坏力存在,但这道声
第二只甲虫会在 1 轮之后爬出。两只甲虫会不假思索地
音也同样能够通过召唤像恶魔(demon)与恐亡魔
攻击距离它们最近的生物。
(sahkil)这样的位面生物来造成破坏。大约在 PC 们特
甲虫外壳(2)BEETLE CARAPACES 生物 5 异能力觉醒的同时,一对饥蝗魔也被召唤到了这个房间
死者之书 148 页 中。饥蝗魔花费了一些时间慢慢调查这片区域。但对于
先攻 察觉+12 这对饥蝗魔来说不幸的是,他们发现自己被困在了这里。
鲨蜥兽把饥蝗魔从自己的巢穴中赶了出去,但他们又因
A6. 龛堂 CRYPT 为祈祷室中大量的宗教标志而无法穿越那个房间,从而
这间洞室的墙壁上嵌有数个壁龛。每个壁龛中都放
被两者夹在了中间进退维谷。
有一具尸体,而它们中的大多数都已经完全腐朽。
饥蝗魔对他们当下的处境感到沮丧,并且会对任何
宝藏:壁龛中的一具尸体手上拿着一罐治愈膏药
进入该房间的人立刻发起进攻。饥蝗魔不会跟随任何人
(healer’s gel,《魔法之秘》168 页)。通过一次成
进入到祈祷室中,但他们会很乐意在北面的洞穴中与闯
功的 DC18 察觉检定才能够注意到这盒罐子。
入者们继续战斗,他们会利用自己的飞行能力来与敌人
们保持距离。饥蝗魔会战斗至死。
A7. 墓室 BURIAL CHAMBER 适中威胁 6
这间洞室的几个壁龛中分别存放有几具尸体。 饥蝗魔(2)WIHSAAKS 生物 6
《怪物图鉴 3》220 页
生物:几具尸体被颌骨的力量复“生”,并在此过
先攻 察觉+14
程中转变成了硫磺丧尸(sulfur zombie)。三只丧尸在
房间中散发着显眼的暗光,它们会保持静止,直到一名 A10. 储藏室 STORAGE
角色进入房间 1 轮以后才开始行动。丧尸们会一直战斗 这个房间最初是用来储存食物和酒精的,但使用这
到被摧毁为止,哪怕目标逃离此房间,它们也会尽可能 个房间的居民早在几个世纪之前就离开了城堡,这导致
追逐。 房间里的板条箱和木桶都因为疏于维护而腐烂了。
弱化硫磺丧尸(3) 宝藏:一个板条箱中储藏着一些变质的葡萄酒。但
WEAK SULFUR ZOMBIES 生物 5
在这些瓶子中有一个其实是无尽水瓶(Decanter of
《怪物图鉴 3》303 页,弱化调整
Endless Water)。一名花费 20 分钟翻查这些瓶瓶罐罐
先攻 察觉+10
的角色能够找到这件水瓶。除此之外,一名成功通过
DC20 察觉检定的角色将能够立刻注意到水瓶的存在。
A8. 祈祷室 PRAYER ROOM

35
A11. 洞穴 CAVERN 严重威胁 6 房间相连。一种几乎无法耳闻的嗡鸣充盈着此处的空气,
让肌肤倍感不适。
耶拉铎最的计划是将该区域的其它洞室与这个天然
洞穴连接起来,并将这里改造成一个地下花园。但是 耶拉铎和其他英雄神一起创造了这间魔
这位英雄神最后还是打消了这个计划,并决定将这片 法密室来封印诺利玛索斯下颌骨的力
区域封闭起来,好为存封印下颌骨的密室提供更 量。颌骨的表面也承载有一些用来抑
好的保护。然而直到耶拉铎与世长辞,他都 制力量的符文。这个房间被刻意地隐藏
没能回到这里完成这项任务。 了起来,以避免任何对封印魔法的可能破
坏。不幸的是,在墙壁坍塌之后,封印的
一头鲨蜥兽在偶然间发现了
力量也开始显著减弱,这让诺利玛索斯毁灭
这个巨大的洞穴并住了进去。当
之歌的声音得以在密室之外响起。
僧侣们在洞穴中与鲨蜥兽战斗的
诺利玛索斯的下颌骨
时候,它横冲直撞的举动撞毁了与 毁灭之歌的力量已经在这千年的时光中
洞穴相连的几面墙壁,其中就包括那面通往 A12 密室区 走向了尾声,而那曾经坚不可摧的下颌骨如今也变得脆
域的墙壁。时至当下,这个巨大的洞穴依旧是鲨蜥兽的 弱。在 PC 们从颌骨那里获取力量的同时,他们也将颌骨
巢穴。洞穴的天花板离地 40 尺高。 的共鸣之音容纳进了自己的体内,而他们能够利用这共
鸣一劳永逸地将颌骨摧毁。在 PC 们进入房间的同时,颌
生物:虽然鲨蜥兽在与僧侣们战斗之后很想离开这
骨之音会迫使他们离开这里。一名成功通过 DC 23 意志
里,但泄露出来的颌骨之力迫使它留了下来。由于鲨蜥
豁免的角色将能够克服下来并靠近这节下颌骨。豁免失
兽与那节下颌骨的距离最为接近,因此它觉醒了一些基
败的角色会受到 2d10 非致命心灵伤害,并且 10 分钟之
于声音的特殊能力,而这些能力所表现出来的音韵与颌
内不能靠近颌骨(豁免大失败则会转而受到双倍伤害)。
骨中的歌声可以说是一模一样。它当下正在洞穴中来回
如果角色能够触及到下颌骨,那么他们可以通过紧握骨
漫步,并且会无视洞穴外的任何人。它会向任何进入洞
头来让声音减弱下去,这使得其他 PC 能够借此安全地靠
穴的人发起进攻,用它的生命来守护那节下颌骨。尽管
近。当所有的 PC 都一同接触这节下颌骨,他们产生的集
它不会为了追赶敌人进入到洞穴南面的房间中,但它会
体共鸣便能够将颌骨彻底摧毁,而诺利玛索斯的歌声也
为了保护下颌骨进入到“密”室当中。
将就此迎来终结。
强化鲨蜥兽 EMPOWERED BULETTE 生物 9
《怪物图鉴》48 页 冒险总结
先攻 察觉+18
高速再生 High-speed Regeneration 鲨蜥兽的躯体 随着诺利玛索斯的下颌骨被彻底地摧毁,恶魔领主

会以极高的频率振动起来,以此来将伤口愈合。此高 那创造与毁灭之歌的余声便将就此沉寂,而这同时也意

速再生能力将被寒冷伤害抑制,因为此类伤害将会减 味着该区域受影响产生的特异能力将迎来消散的结局。

缓鲨蜥兽的新陈代谢速度。 任何因下颌骨获得能力的个体,将在接下来几个小时内

风暴吐息 Storming Breath 鲨蜥兽能够发出刺耳的尖 随着力量的褪尽而逐渐丧失特异能力,蒙受影响的僧侣

啸来造成音波伤害。当鲨蜥兽使用此能力时,它将会 们也会因此好转。

朝着尖啸的反方向直线飞行后退 15 尺。该移动不会触 当 PC 们回到埃迪巴罗身边,他盛情赞扬了 PC 们为


发那些由移动动作触发的反应动作。 摧毁颌骨并结束失控特异能力爆发所付出的努力。如果
PC 们向埃迪巴罗询问其有关下颌骨的事情,那么他也没
A12. 密室 SEALED ROOM
法提供什么有用的信息。原因是,在此之前埃迪巴罗也
这个房间的墙壁被无数的魔法符文所复盖(译注:
不曾得知颌骨的存在,所以他会将颌骨事件归因于古代
懂得都懂),它们以间隔的节奏时暗时明。一节刻有类
英雄神们的诸多神秘。但有一点可以肯定的是,修帕多
似符文的巨大骨头被摆放在房间正中的石坛之上。房间
的东南部分已经完全坍塌,巨大洞穴便通过这处豁口与 的人们将不会再因此陷入危险,而 PC 们也终于能够放下
忧心了。

36
通往映像边界之门
DOORS INTO THE ECHOING PALE
论镜像、镜面与彼界之物的本质
译者:Ra 酱
我们本应能够信任眼睛告诉自己的事,但我们在旅行中已经见过太多,明白情
况并非总是如此。例如,我们在镜中的映像:它看上去和我们的面庞十分相像,但不
完全。它是对称的——伤痕,纹身,斑点,都在错误的位置。在银与玻璃框架的另一
侧还藏着什么?又会有什么穿越而来呢?

这事发生在档案员伊拉贝(Irabie)身上,红手套阴 伊拉贝这样描述自己的经历:她被困在无形的虚空
谋(Red Glove Conspiracy)之后。看起来像是她的那 当中,这是一片庞大的、单色的虚空,没有表面,只有向
个东西实际上并不是她,但它成功地唬过了我们一段时间。 各个方向延伸的银色雾气。许多光圈悬挂在空无之中,使
她的邪恶镜像不声不响地潜入了秘文会,如同白蚁蛀入木 她能够瞥见我们的现实。她说她通过一个光圈看到我们和
头,直到一切都处于崩溃的边缘。幸运的是,我们有能力 顶替她的家伙在一起,她大声喊叫,但我们什么也没听到。
更正这件事——我们抓住了那个生物,返回杜鲁玛 她也并不是那里唯一的个体。她遇到了银色的类人生物和
(Druma),找到了窃取伊拉贝身份的那面黑镜 闪耀着绚丽光芒的无形软泥,它们不断“重复”,似乎每
(darkside mirror),救回了我们的同事。但她是唯一 个都见过六七遍,如同一面镜子不断反射着自身。她说,
一个被替换的人吗?还是说还有更多呢?变形怪 大部分生物都不理会她,但有些似乎表现出了威胁,于是
(Doppelganger),镜像,克隆体。任何人都可能是受 她始终保持距离。就算它们有社会组织,她也没看出相应
害者。更糟糕的是,任何人都可能是一张假面,只要伪装 的迹象。
的时间足够长就能够摧毁他们假冒的人生和周围的一切。
这与我们从其他黑镜幸存者处读到的描述并不相符。
他们的说法暗示的是另一个与我们的现实相似、仅仅在某

37
些方面发生反转而有着诡异区别的现实。伊拉贝的经历表 友善的假面
明还存在一个新的终点,我们称之为映像边界
格拉利昂各处还有其他类似的生物和构装体,就好
(ECHOING PALE)。在她归来后,我们试图进入映像
像映像边界的原住民还不够令人担忧似的。每个社会中都
边界,但尽管它与阴影位面和灵界有着极为明显的相似,
有冒名顶替者——妖精戏耍者(Fey Prankster),乌笃
它还是拒绝我们进入。能让我们突破位面边界的法术无法
剌的罗刹,天夏的骇鬼(kuwa oni),阿兹兰特的幕后
生效。所以,如果它不是一个可以触及的位面,那它必定
尊主(veiled master),还有龙——不过它们一般会“创
就是另一个维度,或甚至——像幻梦境(Dreamlands)
造”一个新的身份,利用多年时间积攒力量。对新面孔提
和时间次元(Dimension of Time)一样——无法通过
高警惕很容易,但很少有人会怀疑老朋友——要不是依
通常的位面旅行方式抵达。另一个现实。然而,法术不起
靠阿拉卡格星眼(Arakag Star-Eyes),我们根本无法
作用,其他穿越边界的方法似乎却简单得多。伊拉贝提到
从贾哈万古星仪(Jaha’s Aeon Orrery)中存活下来。
的那些光圈似乎与我们的现实中的某些镜面一一对应,每
要替换掉一个人,在各种意义上接管他的人生,这就更加
面镜子都可能是通往这个藏在玻璃后面的怪异国度的门
可怕了(是的,有些冒名顶替者会利用本体长时间外出或
户。
遭到监禁的机会,但一般窃取他人人生的家伙也不会顾忌
还有一个未解之谜:这个映像边界是像某些位面那 杀人),因为这样就没必要与他人创造新的关系,关系都
样自身就是邪恶的吗?如果镜像产生自这片无形的虚空, 是现成的。
那他们不应该像镜面那样是相反的吗?邪恶取代善良,反
或许最为臭名昭著的就是无情地玩弄受害者的变形
之亦然。但我们所知的任何通过黑镜过来的镜像都是邪恶
怪了。对有些变形怪来说,它们的目标是金子,但也有的
的,无论它取代的人是善良还是邪恶。这种情况有可能与
变形怪以摧毁他人人生为乐,仅仅是因为它们能够做到。
创造黑镜的魔法有关吗?又或许,映像边界中会使用这种
最近,我们听到了一些令人不安的消息,这些各自单独行
装置的生物就都是它们的国度中的犯罪分子?如果映像
动的怪物似乎找到了共同的目标,就是解决一个存在问题:
边界本身就是邪恶的,那它对没有通过黑镜过来的“镜像”
似乎有什么东西把它们困在当前的形态里。疾病?毒素?
会有什么影响吗?我们遇到过一些看起来心怀善意的,但
诅咒?或是有什么人在阻止它们?如果只是变形怪受到
或许它们只是更擅长隐藏自己的本质罢了。
影响,我们还不需要担心,但如果它传播到其他变性者身
不同类型的黑镜以不同的方式运作吗?若是如此, 上呢?奇奥尼(Kyonin)森林中的一些德鲁伊在遇到伽
那么它们按照什么划分类别,我们又如何判断哪些黑镜连 尔特(Galt)和河域诸国(River Kingdoms)受影响的
接着映像边界?或许它们全都与之相连。有些受害者讲述 变形怪之后就表达了这样的担忧。他们不希望自己被困在
了关于与我们自身位面相似的翻转领域的故事,他们是发 动物或更糟糕的,动弹不得的树的身体里。
现自己处于映像边界之外吗?或许映像边界将我们与多
此外还有巫师或艺术家的造物获得生命的情况,无
重现实相连接,这或许就能解释另外一些未解之谜:为什
论是有意的还是无意的。许多这种类型的镜像都憎恨与自
么会出现从未发生过的事件的回响(见重叠信使事件)。
己共享外貌的那个人,它们不但试图夺走其生活,而且要
我怀疑有两类人能让我们了解更多:伊利森的雅德 毁灭其生活。这是映像边界的某种影响吗?还仅仅是嫉妒
维加(Jadwiga)和奈多的召影者(shadowcaller)。 或愤怒?如果是后者,那这显然是可以理解的。我们不会
不幸的是,这两类人都不肯合作。记得海尔德伦冰封事件 责备黄蜂在蜂巢被捅之后蜇人。想想活画生物(Trompe
(Heldren Freeze)吗?从这些事件中我们得知,雅德 l'Oeil)——这种生物被画出来是为了担任间谍、守卫或
维加冬女巫使用镜面进行交流和探查。帕格莱斯 刺客。想象一下,一幅精美的画作第一次离开画布踏入世
(Pangolais)的黄昏厅(Dusk Hall)的召影者献祭身体 间,却发现自己被创造出来不是作为一种艺术,而是作为
器官创造属于自己的夜之镜(nightglass),用这种反光 一个工具。或者它由于创作者巧夺天工引发的自然魔法而
石头召唤影分身,与档案中记载的镜像颇为类似。有时这 自行诞生,却发现根本没人打算赋予自己生命:活化过来
种召唤出了问题,召影者就会整个被分身所替代。人们一 的雕像不是无心智的魔像,而成为了描摹对象的活生生的
直认为夜之镜连接着阴影位面,但如果某些严重的失误会 孪生体。这定然会滋生怨恨。
使之连接到映像边界呢?更重要的是,如果这些国家里的
谢天谢地,我们在阿卡迪亚(Arcadia)遇到的那个
镜像数量远远多于已知呢?如果他们被证实是镜像——
奇怪小村庄里并没有见到这种怨恨。那里的村民看起来非
本体的善良版本——这会意味着什么?有没有可能,在
常普通,除了村里的 20 个女人长得完全一样,17 个男
这些地方隐藏着善良镜像的团体,等待时机揭露自己的真
人也都像是一个模子里刻出来的。他们年龄各有不同,但
身?
显然都是同一个人。这里看不到任何孩童。我们的探索将
我们带到了一个悬崖边的实验室,实验室属于一个枭头的

38
绪林克斯(syrinx),在那里我们发现了另外几名村民浸 已知的和受怀疑的冒名顶替者
泡在奇怪的黏液中。他们的描述与我们在瓦瑞西亚符文领
任何温暖的笑容后面都可能会潜藏着虚伪的面庞。
主归来时期遭遇的克隆体相符。如果符文领主(或许还包
忘记所谓的精类绑架之类的无聊说法吧。(维德里安
括其他瑟西隆人)知道如何复制自己,那绪林克斯当然也
(Vidric)特使并没有在新斯泰特文(New Stetven)遭
可以研究出相同的技术。一个小村子的克隆体不像什么大
到镜像替换,档案员哈斯什(Hathshi)。她举止怪异是
威胁,但这样做的目的是什么?这一村人都是以哪两个人
因为她出轨了。不是所有人举止怪异都是因为镜像!)
作为原本复制而来的?这些复制体只是与
许多复制体事件似乎都以地点为中心。如果
本体长相相似,还是也能模拟本体的技能、
我们的世界和阴影位面/第一世界/灵界之
天赋和魔法?考虑到符文领主的情况,这
间的壁垒在某些地方更薄弱,那会不会在某
会是一个可怕的想法。两个如此强大的存
些地方映像边界的影响也会更强烈呢?
在凑在一起。
夸恩提姆(Quantium)的七重面纱学
意外到来 院(Seven Veils Academy)的一些孤僻的
当然,并非所有此类人造复制体都是 学生找到过一个地下学习室,里面有一个晶
故意为之。魔法出了岔子,普通的法术就 莹清澈的水池。传言称,如果在这里施放一
突然会创造出复制体。这种情况有多普 个简单的镜影术,出现的幻影就会形成更加
遍?这种事为什么会发生?肯定会有答案! 独立的实体,让他们能够组成学习小组。但
这些法术力量不一,从许多初出茅庐的冒 是有些时候这些出现的学生会比较……不同。
险者都会掌握的镜影术(Mirror Image) 他们似乎异常执着于解决所有的问题。有时,
到一些更强大的效果,例如幻影复制 这样做很简单,比如揭发困扰他们良知的不
(replicate)和厄运镜像(mirror’s 端行为(不过这往往会引发新的问题),但
misfortune)。有些情况下,当法术结束 有时则更加可怕。曾经有一个野心勃勃的男
时,幻象会留存下来,成为有形的孪生体。我们前 孩,他成为尖子生的方式就是杀死他所有的对手。这种
往法力废墟(Mana Wastes)拆解一个天灾符文 方法很有效,但很难说是最好的办法。校长邓努加·尼夫
(Catastrophe Rune)的时候就造成过这种情况,也有 (Denungar Neev)不允许我们进行调查,而且这个学
报告称这种复制体源自于未能反制或解除魔法,或发生在 校专注于幻术系魔法,这意味着他们很擅长发现伪装。
施法者在维持法术的过程中被杀死的情况下。有些人声称
河城(Haseong)的并蒂兰剧院(Twin Orchids
本体和复制体的行动必须比法术的预期效果更加协调,必
Theater)因其上演的精致剧目而闻名。剧院声称自己的
须在某种反射表面面前进行,或是必须分开(这在法术失
演员是天夏最出色的。有些演员全身心投入到角色中,以
误的情况下是不是更加常见?)。
至于从来不会出戏,甚至在离开舞台后也会模仿自己的角
档案员伊拉贝——真正的那个,她在归来后就对这 色。这可能只是一种体验派表演方式,但这种简单的说法
类调查格外上心——提出假说,认为日期会是一种影响 并不能解释为什么女皇下令禁止这个剧院里演出其他剧
因素。已知的案例都发生在“对称”或“双重”日期:一 院中非常流行的新剧《帆与天空》——或任何其他描绘
个月的 11 号或 22 号,或某些回文日期,例如 4719 年 她自己或其他楼里(Nuri)王族的剧目或作品。这一禁
洛瓦月 17 日在迦伦德和阿维斯坦发生了两起事件。我知 令让城中许多人颇为不满,因此女皇一定是惧怕这些“演
道,我就是知道,她的直觉一定是对的,这能够解释一切。 员”能够做到的事情。
实际上,通过后续调查,她确认了另一起复制事件:这次
更为不祥的是狡诈伪装交际会(Fellowship of
是一位深汶的高山祭司,此事发生在 4716 年塞恩尼斯月
Guile’s Guise),这是一群堕落侏儒,总部在扎摩诔
12 日,也就是帝国历(Imperial Calendar)7216 年。
(Jalmeray),他们使用幻术系魔法来躲避漂白症
意料之外的复制体所持有的观念各有不同。有些憎 (Bleaching)。他们会随机(这一点需要调查)选择一
恨自己的创造者,因为他们把自己当作诱饵,以便他们本 位无辜的受害者,取代他们的相貌和地位,并乐于观察自
人能够毫发无伤地逃脱。有的则努力继续坚持本体的事业 己能够维持这种假冒身份多久,以及自己要做得多出格才
(尤其是如果本体死亡的话)。还有的只想过自己的生活, 会有人意识到真相。受害者归来——或被放回来——之
甚至会改变自己的外貌(穿衣打扮,纹身,毛发等)以示 后就会发现自己的生活一片乱糟。根据地点来看,我认为
区分。 交际会的许多成员都是西芙娜(Sivanah)的信徒,但最
近传言称有些成员会收取钱财顶替特定的人,这或许暗示
着诺格巴的影响。

39
丰收夫人
LADY OF THE HARVEST
译者:aka. Snowy
乌斯塔拉夫在我们公开案件的来源中有着不成比例的数量。在这边缘地区,这些奇怪现象中大的大到足以引起群
众注意,小的又小得没人解决。在拉文格罗的洛尔斯庄园就是此类事件的一处枢纽——建造它的工人发生了意外,物体
自行移动,可能是某种作祟(或是诅咒)?无论如何,这座庄园的相对不出名是导致事件仍未解决的唯一原因。
——K.H.W.

关于本次冒险 冒险背景
推荐等级:四名 7 级角色的小队。
在乌斯塔拉夫,拉文格罗城(Ravengro)的郊区,
丰收夫人发生在拉文格罗,恐惧缠绕的乌斯塔拉
坐落着一座曾经豪华的庄园。它的主人正是恶名昭彰的
夫的一座小镇。此次冒险见证了 PC 们进入镜子之屋,
耙石监狱(Harrowstone Prison)的缔造者——艾根·洛
来估价一幅被据称闹鬼的画作,《丰收夫人》。因为
尔斯伯爵(Count Eigen Lorres)。在洛尔斯达到权力
被 PC 们打扰,这幅画很快就展露其性质,并随着 PC
顶峰时,他建造了这座宏大的庄园来证明他新获得的财
们在桌面上的扮演而有着大量变化,同时一名 PC 被
富。它最著名的特征乃是一间壮观的镜子大厅,这是乌
其邪恶复制秘密替换,以让该玩家来扮演。PC 们将
斯塔拉夫充斥着战争的历史上从未有过的景象,让庄园
不得不在作祟的宅子里,随机应变地恢复画作,并揭
也拥有了一个保留至今的外号:镜子之屋(the House of
露复制体。
Mirrors)。洛尔斯在其新庄园建造过程中也购买了极大
量的艺术品。这些作品中最主要的就是《丰收夫人》,
登基之年(Age of Enthronement)中晚期一名大师的

40
杰作。然而,随着《丰收夫人》进入镜子之屋之后,奇 当 PC 们抵达庄园时,朗读以下文本。
怪的现象就开始困扰着庄园和它的施工人员。有关工人
陈旧的庄园矗立在杂草丛生,无人打理的花园之上。
们遭受奇怪事故和少数人莫名其妙地失踪的流言四起。
如今花园里只剩下了极小一簇黑莓丛和一处半倒塌的凉
工人们也发誓说这幅画无论在工人们离开的前一夜被挂
亭。宏伟的大理石柱构成了庄园的门廊,塔尔多的建筑
在何处,都经常出现在整个房子随机某个房间中。在洛
风格与庄园外传统的乌斯塔拉夫建筑格格不入。由更小
尔斯被罢免后,庄园一个世纪以来都无人居住。
的装饰石柱构成的高大窗户勾勒出了房子的绝大部分轮
拉文格罗已经稳定成为了一座小而繁荣的农业城镇, 廓,虽然从房子后部粗略看去,二楼的后半部分是没有
却有时又因它可怕的历史而黯然失色。市议会决定抓住 窗户的。而在房子前部,二楼延伸出来的部分,是完全
《丰收夫人》即将到来的 500 周年庆,来给城镇来带一 由窗户构成,朝向西边的阳光房。污垢和腐朽布满了房
些积极的关注度。他们希望将大宅改造成一间以绘画为 子每一处可见的表面,不过结构看上去还完整——至少
核心的博物馆,但首先必须要有人来处理麻烦的诅咒, 从外面看如此。
所以该 PC 们登场了。
A2. 玄关 VESTIBULE
然而,一个名叫奥格克里斯(Ogkrix)的血画师
一名发际线急退的憔悴女人在门口迎接了 PC 们,
(blood painter,《怪物图鉴 3》33 页)也想要这幅画。
欢迎他们入内。她微微颔首,介绍自己叫做莉罗·特拉文
当镜子之屋计划重新开放的新闻传播之际,伴随着被诅
塔尔(Liro Traventhal)。
咒的《丰收夫人》的揭幕仪式,奥格克里斯也到了拉文
格罗来夺取这幅画。然而,他很快就被这幅画在任何人 “欢迎你们的到来,”莉罗说道,伸出手来接外套
靠得太近时就会消失的习惯所阻挠,并且这幅画倾向于 和行李。“洛尔斯庄园拥有大量历史名画。虽然有些须
将闯入者吸入其中,过段时间后将人在其他房间吐出来。 要修复,镜子大厅应当是壮观的,二楼的阳光房据说也
到目前为止,奥格克里斯也还没将画弄到手。假定至少 很漂亮。不过谁知道它们已经被时间变成什么样了。无
一名 PC 将被吸入画中,他打算使用他的幻术魔法能力来 论如何,如果你们有什么问题,请不要犹豫提出来。”
取代该 PC,然后跟随小队直到他们克服画作制造的任何
如果 PC 们向莉罗询问有关诅咒的话,她作为一个
超自然阻碍。
本地人只掌握了有限的信息。她知道当时施工人员发生
了许多事故,因为他们的后人仍然生活在镇子上。此外,
冒险开始 她声称有三个孩子在冒险闯入房子之后失踪了(能在区
“梦游者之桥”将 PC 们送到了拉文格罗,从那里 域 B4 找到)。据她所知,此后直到现在就再也没有人进
他们可以前往洛尔斯庄园。市议会的笔记中概述了他们 过这栋建筑了。她的衬衣下带着一个护符,由当地的治
所需要的房子的历史,以及关于这座房子和其中有 500 疗师给她的,用以保护她免受诅咒。
年历史的画作均据说被诅咒了的信息。如果 PC 们选择的
线索:成功通过一次 DC 23 察觉检定的 PC 能够注
话,他们可以与议会联系,但没有更进一步有关庄园及
意到通向前厅(区域 A3)的门框上有一道血迹。
其现状的信息可以与 PC 们分享。一个世纪前这栋房子被
废弃后,除了少数几个就此消失了的年轻人外,无人敢 A3. 前厅 FOYER
去调查。 一道巨大但已严重腐朽的楼梯占据着前厅的中心,
通向二楼(见区域 B1 的描述)。在北角和南角,有着通
一楼 FIRST FLOOR
向仆人用楼梯的楼梯间。通向楼梯间的门是上锁的(DC
一楼的层高有 10 尺,大部分地板由曾经令人惊叹
25 的贼活进行开锁,需要 4 次成功,或是 DC 30 的运动
的白色大理石铺成,如今已黯淡无光,布满灰尘。房子
进行破拆)。楼梯间的钥匙能够在区域 B5 找到。
里到处都是蜘蛛网,一股四处弥漫的灰尘味填满了整个
建筑,这可能会刺激到 PC 们的感官,但不会有实质性影 当 PC 们移动通过前门时,大声朗读下列文本。
响。血画师奥格克里斯(128 页),一直在为偷取《丰
在这间宽敞的前厅中心,是一道巨大的楼梯,有着
收夫人》的计划调查房子,他穿过这栋老宅时留下了几
精美雕花的扶手,一切都复盖着一层厚厚的灰。楼梯的
处痕迹。这些痕迹在相关区域内以线索抬头标记。
北面挂着一幅被罩布罩住的画,完全遮蔽了其下的事物。
A1. 门廊 TERRACE

41
“它就在这儿,”莉罗说着,径直走到被罩住的画  一名 PC 失去了说真话的能力。
前。“《丰收夫人》由埃尔森·月守(Elsen Moonkeep) 画作:玩家们在检查完整栋房子之前无法取回画作,
于大约 4209 ar 绘制。它在最终进入洛尔斯伯爵的收藏 它会在各个房间内短暂地出现然后消失。PC 们在区域 B7
之前被易手多次。他专门获取到它来作为他新家的中心 触发最终遭遇前应当看见画至少两次。如果他们没有在
装饰。” 整个房子里成功通过至少两次察觉检定来在画消失前注
意到它,并且他们将要走到房子的尽头时,你可以不需
莉罗取下罩布,露出了一幅画着丰饶麦田的画作。
要他们尝试检定来通过一瞥将画展示给他们。当每个玩
一名相貌阴郁的女人站着画布中央,穿着浆洗得发硬的
家都知晓了他们的秘密变化后,他们可以继续探索镜子
罩衫,直勾勾地盯着画外的观众。随后,就在莉罗准备
之屋。
再次开口之前,空气似乎在嗡嗡作响,随后画作发出一
阵耀眼的光。一会儿之后,光消失了,而莉罗与画都无 A4. 盥洗室 WATER CLOSET
处可寻。 线索:晃眼望去这个房间似乎没有什么值得注意的,
成功通过 DC 23 察觉检定的 PC 能够注意到镜子的角落
变化:当画作的魔法被启动后,它不仅是吸入了莉
里有一块血迹。
罗并消失。每个 PC 都会被奇怪的变化所影响,你应该私
下指派并与他们沟通。从以下潜在的变化中选择,虽然
A5. 图书室 LIBRARY 适中威胁 7
只有第一个是必须的。确保告诉玩家们将自己的
厚重的灰尘与腐朽书籍的气味充斥在这间不通
变化对其他玩家保密。认真选择被奥格克里
风的图书室的空气中。铺满墙壁的书架意味着这个
斯替换的 PC。理想的候选人是会享受扮演
房间没有窗户,持久的黑暗和缺乏空气流通,均对
复制体一段时间的玩家,以及当小队提前发
家具和空气质量造成了不小的损害。西北边,有一
现奥格克里斯时,其角色缺席不会毁掉整个
处小的阅读角,或许曾经舒适,可以安静地坐在其
小队。如果你选择了一个有着每日资源的
间。房间的角落里摆放着三尺高的大理石基座,
角色,例如一名施法者,当他在最终
每个顶部都有一个小型的大理石雕像,虽
战时带着所有法术返回时他会感觉很
然有一座被撞倒,碎在了地上。
爽的。该玩家也许会想要伪装成与其他 PC
获得了相同的变化,以更好地 生物:两个高等幽影将这间黑暗的房间
混入其中。 当做家园。一只将巢穴安在了曾经舒适的阅读
角中,另一个则融入了书架的阴影中。随着
 一名 PC 被吸入画中,并被一个镜
PC 们开门时爆发的亮光,幽影大吃一惊,立
像所替换。该生物是由一个名叫奥格 莉罗·特拉文塔尔
即发起攻击。
克里斯的血画师(128 页)所伪装,
他被画作的诅咒之名吸引到庄园来。奥格克里斯希 高等幽影 (2) GREATER SHADOWS 生物
望 PC 们能够承受来自诅咒效果和作祟宅子的压力, 7
他借机在此期间好偷取画作到自己收藏中。当 PC 《怪物图鉴》289 页
被镜像替换时,他的属性不会改变。奥格克里斯的 先攻 隐秘+20
幻术魔法被房子的异常魔法所增强,因此他可以完
全变成 PC 的完美复制。镜像会尝试保持不被发现 A6. 餐厅 DINING ROOM 微弱威胁 7
——因为血画师的目标是跟随 PC 们,直到他们能 这间宽敞的餐厅在西北方有着一扇巨大的弧形窗户。
够设法将画拿到手中,此时他会打算杀死 PC 们然 在南边的墙壁上,长长的镜子铺满了门的两侧。厚重的
后偷取画。如果他被发现或顶替的 PC“死亡”,见 天鹅绒帘子框柱镜子,窗户和织物上都有着一股发霉的
132 页的“提前发现镜像”边栏,有着关于提前发 气息。
现镜像的说明。
 一名掌握多种语言的 PC 会失去说通用语的能力。 画作:成功通过一次 DC 23 察觉检定的 PC 能够注

 一名 PC 只能用问句讲话。 意到悬挂在弧形窗户旁的《丰收夫人》,然后这幅画就
 一名 PC 失去了说出任何生物名字的能力,包括其 消失了。
他小队成员。

42
作祟之屋 HAUNTED HOUSE 事件 #2:洗劫 Ransacked
庄园中的异常能量,结合上其中发生的死亡,产生 触发:此事件会触发两次:当某人第一次再聚能时,
了多种非自然效果。此外,奥格克里斯还在他搜寻房子时 以及当 PC 们清理完五个房间后。一旦触发,事件就会
在许多房间留下了污迹。以下事件可以发生在任何区域, 在探索下个房间时发生。
而非某个特定地点,由 PC 的动作触发。每个事件描述的
该房间显然被某种生物造访过。划痕和血迹布满一
触发可以让你知道何时启用该事件。根据你的决定,请随
面墙壁,距离地面有几尺高,集中于一片区域内。一些
意增加或减少其他随机事件,或在不同时间启用它们,以
划痕深到划破了灰泥层,露出了墙壁的内部框架。附近
为你的游戏创造适当的氛围。
的几件小物体被撞倒。所有人都认为某人来过这里,在
事件 #1:迷失的灵魂 Lost Souls 低度威胁 7 墙壁上寻找某物,而他扑了个空,只留下一团糟。
触发:此事件发生在 PC 们首次使用治疗魔法时。如
事件 #3:血画 Blood Painted
果他们在一场与其他生物的战斗遭遇或一场复杂危害中
触发:此事件发生在 PC 们清理完八个房间后,下
这样做,其他鬼魂的存在会让这些幽灵暂时不出现;在这
次他们进入一个新房间时。
种情况下,PC 们会听到幽灵的悲叹和从天花板上传来的
轻飘飘的施工声,在幽灵出现前会等待 1d4 轮,因此他 房间的窗帘上沾满了精心涂抹的鲜血,成功通过一
们不会与其他遭遇一起攻击 PC 们。 次 DC 23 察觉检定或 DC 18 艺术学识检定的 PC 能够说
出它们类似笔刷痕迹。在有血迹的窗帘中心,一大块织
生物:在庄园建造期间,在一大片天花板塌陷时,
物被撕掉,留下了一个巨大的洞。锯齿状的边缘表明它
有三名工人死亡。他们被困在自己用生命建造的房子之
是由爪子或牙齿造成的。一些磨损的线散落在下方的地
中,他们复生成为幽灵,无论 PC 们身处哪个房间都会从
板上,还有一些干渴的血滴。
天花板上降下。终结庄园的诅咒能够释放幽灵。
成功通过一次 DC 23 神秘或适当学识检定的 PC 能
精英平民幽灵(3)
够说出这是由某种制造此痕迹的怪物所施行的奇怪进食
ELITE GHOST COMMONERS 生物 5
仪式。如果取得大成功,他会怀疑可能是一名血画师。
《怪物图鉴》167 页,精英调整
先攻 隐秘+14

危害:房子的异常能量扭曲了这个房间,创造了一 这一层与第一层基本一致,并且处于相同的腐朽状
处致命的陷阱。 态,不过层高有 15 尺高,以容纳高耸的镜子大厅(区域
B7)。
虚假楼层 FALSE STEP FLOOR 危害 6
《黑暗档案》123 页
B1. 二楼平台 SECOND FLOOR LANDING
隐秘 DC 25(专家)
这处大理石地板的平台环绕在大楼梯周围。仿古的
A7. 厨房 KITCHEN 低度威胁 7 人类小雕像立在西边两处角落的底座上,每个都披着装
饰性的长袍,但复盖上了一层污垢。
这间厨房台面空旷,在庄园被遗弃前只被使用过少
数几次,与库存充足的架子形成了鲜明的对比。当庄园 楼梯又旧又烂。想要登上楼梯的人必须成功通过一
被遗弃时,其主人似乎没有费心搬走这些精美的陶瓷餐
次 DC 22 的运动检定来轻轻踩踏。他们应当在登上楼梯
具,它们就陈列在破旧的玻璃橱柜之中。
一半以上时进行此检定。如果失败,该生物会踩碎楼梯,
危害:另一处房子异常能量的具现,在这间狭窄的 跌落到下方的地板上,因木头碎片而承受 1d6 挥砍伤害
厨房中等待着。 外加坠落伤害。楼梯上该生物站立的空间之后将处于损
坏状态。
紧勒长廊 CONSTRICTING HALL 危害 8
《黑暗档案》124 页 在大楼梯的对面是镜子大厅(区域 B7)。PC 们第
隐秘+21(专家) 一次穿过 B1 进入 B7 时,阅读大声朗读文本,但不要启
用遭遇。危害不会被激活,血画师也不会揭露自身,直
二楼 SECOND FLOOR
到 PC 通过探索整栋房子体验了完全程度的诅咒。

43
提前发现镜像
B3.主浴室 MASTER BATHROOM 微弱威胁 7
DISCOVERING THE DOUBLE EARLY
线索:成功通过一次 DC 23 察觉检定的 PC 能够注
如果你的玩家们十分敏锐,或是被镜像替换的玩家
意到浴缸的边缘有一块血迹。
不够细致,小队可能会提早发现他们在与一个冒名者一
同旅行。这种情况下,奥格克里斯会卸下伪装并攻击小 危害:在施工期间,工人们在粉刷高处天花板时,
队。如果冒名的 PC“死亡”也会让这种情况发生,这 被一场涉及脚手架倒塌的怪异事故杀死。这些工人从那

会导致幻术破碎,奥格克里斯以满生命值现出他的真身, 以后复生成为鬼灵唱诗班在这个房间作祟。

如同区域 B7 描述那样。此时画作还不会吐出它吞下并 鬼灵唱诗班 GHOSTLY CHOIR 危害 6


被奥格克里斯替代的 PC,用带有弱化调整(《怪物图 《游戏主持人指南》78 页
鉴》第 6 页)的血画师数据替换掉被替代的 PC,并让 隐秘 DC 20(专家)
他扮演奥格克里斯,而他会因为痴迷于寻找画作以及被
发现时的痛苦而被弱化。这也是为了平衡遭遇,让 PC B4.客房 GUEST BEDROOM 适中威胁 7
们因找出血画师陷入一场困难遭遇时不会因为已经减少 这间房间的家具不像主卧室那样精美,盥洗室(区
域 B4b)内只有一个澡盆和水槽,没有马桶。
了一名成员而受苦。

线索:成功通过一次 DC 23 察觉检定的 PC 能够 生物:在庄园废弃后的早期,诅咒的谣言并没有被


证实,更多还处于镇子上居民零星的怀疑。在洛尔斯遗
注意到西北角的小雕像底座上有一抹血迹。
弃庄园后不久,三个青年人闯入其中——他们再也没能
B2.主卧室 MASTER BEDROOM 适中威胁 7 离开。他们最终作祟于大胆闯入的房子里,复生成了骚
这间主人卧室本可以透过高大的弧窗看到花园壮丽 灵,他们的力量被庄园的黑暗能量强化。如果庄园的诅
的美景,如果花园曾经完工的话。相反,现在只能看到 咒被终结,他们就能得到解脱。
一片杂草和黑莓丛。一张四柱床占据着房间的中央,雕
精英骚灵(3)ELITE POLTERGEIST 生物 6
刻着精美的装饰。另一边,一面高大的立镜处在角落里,
《怪物图鉴》167 页,精英调整
微微向后倾斜,表面上盖着一层厚厚的灰。一道门向东
先攻 察觉+13
通往已经废弃但巨大的主浴室。

画作:成功通过一次 DC 23 察觉检定的 PC 能够注


B5. 书房 STUDY
这间发霉的书房有着一张华丽的红木书桌,上面摆
意到《丰收夫人》挂在了镜子旁,然后这幅画就消失了。
着少量陈设。厚重的酱红色窗帘挡住了来自独窗的大部
生物:大量工人在镜子之屋的建造期间死亡,他们 分光线。
的悲惨命运推动了在庄园中运转的黑暗力量。大量悲惨
的灵魂从未脱离物质位面,最终在杀死他们的房子里作 画作:成功通过一次 DC 23 察觉检定的 PC 能够注

祟。其中一名前工人如今已经是被称作波达尸的可怕不 意到《丰收夫人》挂在了书桌旁,然后这幅画就消失了。

死生物,其诞生于迷失在可怕超自然邪恶的灵魂——对 线索:仆人用楼梯间的钥匙就放在红木书桌的角落
于能够辨识出波达尸的 PC 来说,这是种噩兆,确实与庄 上,它给 PC 们提供了不那么危险返回一楼的路线。钥匙
园和其内诅咒的本质有关。另一个可悲的灵魂也复生成 能够打开两侧全部四道门。
了一个特别强大的骚灵,无法离开他们死亡之所,对生
者充满了怨恨。终结庄园的诅咒可以超度骚灵,但波达 B6. 阳光房 SOLARIUM 适中威胁 7
尸已经不可挽回了。 正面墙的窗户,窗玻璃被精致的线条分隔开,让这
间宽敞的房间成为了阳光房。大量的花盆充斥着房间,
波达尸 BODAK 生物 8
尽管它们内部如今装着的只有干燥开裂的泥土。一个角
《怪物图鉴 2》42 页
落里还有一张写字台,几把椅子和小桌被布置在了房间
先攻 察觉+17
中心。尽管玻璃有些风化,这间房间在白天里依然明媚。
精英骚灵 ELITE POLTERGEIST 生物 6
生物:这处明亮,被废弃的空间,引起了三个强大
《怪物图鉴》167 页,精英调整
伏光精的注意,这些精类生物白天栖息在此处,晚上则
先攻 察觉+13

44
出去恶作剧。精类们通力合作,使用诸如包夹之类的战 替换时的状态返回。
术来击败 PC 们,并尽量利用他们偷袭的优势。
危害:任何与画作互动的尝试都会激活它的魔法,
精英伏光精(3)ELITE LURKERS IN LIGHT 生物 6 触发克隆魔镜危害。危害的目标生物是无差别的——这
《怪物图鉴 2》169 页,精英调整 意味着奥格克里斯也很有可能会和 PC 们一样受到危害
先攻 察觉+15 的影响。如果这场战斗对于小队来说过于困难,依照你
的判断,危害会重点关照奥格克里斯,将它视作最大的
B7. 镜子大厅 严重威胁 7 威胁。
尽管洛尔斯庄园比拉文格罗的标准样式要宏伟许多,
这个房间仍然让宅子的其余部分相形见绌。高达十尺的
克隆魔镜 CLONE MIRRORS 危害 6
《黑暗档案》124 页
镜子列满墙壁,每个独立的镜框都由细金线包边。金丝
隐秘+11(专家)
复盖着每一面镜子顶部。两边的墙壁都铺满了镜子,每
一边都反射着另一边,创造出了不断缩小的镜子与人物 血画师 BLOOD PAINTER 生物 9
的无穷画面。水晶吊灯挂在天花板上,大理石底座上的 《怪物图鉴 3》33 页
黄金雕像立在每面镜子之间,给大厅增加了一份耀眼的 先攻 察觉+19
光。
拯救莉罗:一旦危害被解除,莉罗·特拉文塔尔就会
当 PC 们穿过这个走廊在其他房间之间移动时,除 被吐出来。她会跑着寻找掩蔽,在危害被解除的回合后
了其壮观之外,它看上去很平凡没有值得注意之处。但, 立即进行其主动回合。奥格克里斯对莉罗不感兴趣,但
但 PC 使用 3 环侦测魔法可以感知到这个区域的幻术系魔 可能会试图拿她做人盾,如果他感到特别绝望,或是认
法,因为画作在视觉上掩盖了其真实位置。 为风险过大时。

找到画作:一旦 PC 行遍了整栋房子,最后一次进
入这个走廊或是朝它的方向看时,《丰收夫人》便悬空 冒险总结
挂在其间,如同挂在稀薄的空气中,在镜子大厅的墙前。
一旦 PC 们解除了克隆魔镜,画作就会平静下来。
直到危害解除前,画作无法被拿走,拿到画作会终结诅
至少从目前来看,他们似乎成功解除了赋予画作奇怪效
咒,立即引发一道穿越整栋房子的波。随着庄园作祟的
果的魔法,包括在区域 A3 施加给 PC 们的变化。莉罗十
结束,木材咯吱作响,窗户嘎吱发声,灯光似乎在闪烁。
分惊骇但还是对 PC 们救下了她极为感激。大声朗读以下
死去魂灵解脱的声音短暂地回荡
内容结束冒险。
在整栋屋内,对于 PC 们来说可以
识别出是那些骚灵和幽灵的声音。 随着尘埃落定,莉罗抚平了裤子,
清了清喉咙。“我对你们今天所做的
生物:一旦画作现身时,血
一切感激不尽,”她说道。“你们确
画师奥格克里斯便会消解他的幻
保了这件屋子对公众的安全,还救了
术。移除他的伪装,同时清除奥
我的命。我不知道此处为何会如此危
格克里斯伪装成 PC 时所承受的
险,但你们毫无疑问做得尽善尽美。
所有负面状态和效果,无论伪装
我会让市议会给你们丰厚的报酬。”
的 PC 状态如何,他都将以满生命
值开始战斗。奥格克里斯会试图 莉罗领队走出了庄园,一切似
杀死 PC 们然后在混乱中夺走画 乎都结束了。没有生物从布满灰尘的
作,并希望 PC 能够承受来自画作 角落里跳出来;没有奇怪的效果扭曲
报复的冲击。 房间的墙壁。看起来诅咒真的被解除
了——至少现在如此。
一旦他卸下伪装,画就会闪
闪发光然后吐出原本的 PC,以被 使用侦测魔法能显示画作仍然
吸入画中并被奥格克里斯的镜像 是具有魔法的,尚不清楚它的诅咒何
时会被重新激活。
丰收夫人
45
黑暗中的祈众
PRAYERS UTTERED IN DARKNESS
异教崇拜,边缘宗教,伪典信仰,与秘密信仰
译者:aka. Snowy
“异教”(Cult)是个有着诸多偏见的词。从它的本意看,任何宗教都可以被称
作异教,不过这种说法往往会让拉哈多姆(Rahadoum)或托维特(Touvette)以外的
人眉头紧蹙,因为这个术语通常被认为是贬视或蔑视的,暗示着非法,腐败,或虚假
与恶意。仿佛“真正的”宗教从未有过这些问题。不过一颗理性的头脑就不要那么敏感了,这终究只是场流行度竞争:
如果你的信仰与周遭文化一致,那你遵循着一个宗教。否则,你就成了一个异教的一员。
在档案管理员看来,这是种遗憾;不为人知的宗教往往最吸引人。

正义的隐教 RIGHTEOUS SECRETS 下的合法暴政带来麻烦。因此,艾奥梅黛(Iomedae)


正如前文所述,异教的判别根本取决于其接纳度。 的小异教成员自称为神使的神使,他们尽力保持低调,严
因此不必惊讶于那些甚至有着广泛信众的善良和守序神 守他们神圣反叛的秘密,至少他们能够聚集起力量和支持
祇的信徒们,也会在邪恶与恶意支配的社会中被迫转入地 来发动起义。
下。 这可能会是一场漫长的等待了,因为绝大多数切利
亚斯公民在奥罗登(Aroden)陨落,内战,继承人危机
神使的神使 Heralds of the Herald
接踵而至之后,对刀剑仍然有些过敏。其他人则对荣耀之
根据阿波罗盖二世女皇(Queen Abrogail II)的谕
年许诺的失败公开表示不满,自愿与魔鬼结盟来渎神。
旨,信仰阿斯摩蒂斯以外的神在切利亚斯(Cheliax)并
不禁止……至少目前如此。当然,这种不言而喻的事实便 尽管如此,神使还是坚持着起义和摆脱魔鬼统治的
是,这类许可只会持续到其他神祇的追随者没有给魔鬼治 梦想,并继续追随他们的榜样,艾奥梅黛。除却招募成员

46
外,他们也在秘密训练圣武士,传承着来自自称为奥罗登
入教仪式
后裔的,阿兹兰特裔奥罗登骑士团的战术。在奥罗登陨落
INITIATION RITUALS
后,他们转而信仰他的前神使,希望她有朝一日能够给他
入教仪式是秘密异教的一个定义特征,虽说其他
们钟爱的帝国重新降下神恩。在光荣复国军(Glorious 宗教也有此特征,红螳螂自然也在其中。入教仪式往
Reclamation)失败后,艾奥梅黛的信徒在切利亚斯愈发 往是异教仪式中最为人所知的,因为这是在完成神圣
谨慎,因此异教也越来越多。 的秘密誓言前唯一有机会放弃或退出的阶段。

不屈教团 Cult of the Unyielding 例如,甚至是外人都知道新加入红螳螂的人必须


阿拉兹妮(Arazni)很少注视那些向她祈祷者,只 经过多年的艰苦训练,然后在仪式上以动物的血洗
礼。完成这步之后,他们会立即拿上一把锯齿剑,与
会投以蔑视,这就是为什么这个盖布的小教派没有引起麻
其中一名新人同伴死战。只有在这个仪式上活下来的
烦的原因。宁愿不崇拜自尊的女神,避免因念出她的名号
人才被允许许下最后的誓言,戴上螳螂形状的面具,
惹怒于她,不屈教派选择将他们的守护神视作自身行为的
坚信自己已经在血中重生,就像他们的神那样。
榜样。这个异教平静地在被虐待,被忽视,和被抛弃者中
兴盛——当然,在盖布并不缺少这些人。它与其说是一 其他异教的入教仪式通常没有这么暴力,但通常
个信仰组织,不如说是一套在世间暴行中带着自尊活下去 都包含有脱离或结束一人的正常生活献身于更伟大
的指导尊则。每个成员都被教导要将自尊至于一切之上, 目标的主题。
并且偶尔应该——如果不会冒着伤害自己的风险——走
一名仅着便衣的陌生人溜到他们身后是多么简单,他们会
进另一个被压迫灵魂的生命中,提供指导让他们走上女神
这么做吗?
之道。这些教导通常持续一年零一天,在那之后无论受教
导者是否认为自己已领悟,两人都必须分开。 螳螂联系潜在客户的能力比找出他们更令人困惑,
但我觉得真相远比探知法术乃至更复杂的情报网要简单
红螳螂刺客 得多:红螳螂无处不在,因为他们确实如此,他们以神奇
THE RED MANTIS ASSASSINS 的面具躲藏在众目睽睽之下,比任何物理伪装都更令人信
红螳螂是格拉里昂第二恶名昭彰的异教,虽然我敢 服。身为局外人的我们甚至不能确定目前的鲜血女士雅卡
打赌没人敢当着其成员的面说这个。如果有人能看见他们 琳(Blood Mistress,Jakalyn),是否是真正的领导者,
的话。不像其他地下教派或秘密宗教,莫迪欧凯提岛 或则她只是个明面上的首脑,来吸引走对异教幕后的操纵
(Mediogalti Island)的可怕刺客们并不使用守秘和隐 者的注意力。
秘行动来守护着他们自身和自身的秘密,而是以他们无可
匹敌,令人畏惧的名声。 旧日异教 OLD CULTS
当某人提及异教时,这会是多数人第一时间会想到
刺客们模仿其守护神拒绝签订杀死合法统治者的契
的事物。虽然我无法理解为什么凡人会向根本不会注意他
约,就如同阿卡艾克克(Achaekek)拒绝杀死真神。浴
们的神祇祈祷,而祂们的直接注视往往至少都是灾难性的,
血行者(He Who Walks In Blood)忙于实施神罚,成
但无可争辩的是暗幕旧教(the Old Cults of the Dark
为妄图成神者的灾祸,因此疏于关心其信徒或为其提供指
Tapestry)就寄生在这颗行星几乎每个文明的阴影下,
引。所以他们模仿祂的外貌和行为,偏好使用锯齿武器,
就像顽固的霉菌。
他们也喜欢以接受承诺来代替报酬,以及在其入教仪式中
尤为血腥的审美。 犹格-索托斯异教 The Cults of Yog-Sothoth
旧日异教的一个典型例子就是信仰外神犹格-索托
红螳螂有着悠久的杀戮与暴力的历史,这将刺客们
斯的,那是位同时存在于所有空间和所有时间的矛盾性存
列入了这颗行星最恶名昭彰的组织之一。但我们必须要问:
在。幸运的是,犹格-索托斯无法在凡世宇宙具现,除非
这可怕名声有多少是真实的?毕竟,诡术便在阿卡艾克克
被召唤,又有那么些不幸的是,祂的异教经常通过神秘仪
的领域之内,最出色的刺客既非信口开河也非率直明了。
式和亵渎献祭来尝试这么做。每个单独的个体,小至细胞,
在完成其生意时只以血红盔甲和昆虫面具的形象出现在
都在努力吸引星海彼端某物的注意,以换得好处——即
公共场合是否是一种完美的误导行为?当潜在的目标疯
我们宇宙真相的知识——聪明的头脑知道最好不要去寻
狂搜查每个布满阴影的角落里是否有皮革触角在抽动时,
求。

47
黑蝶默教 禁止成员向外界透露他们的秘密。研究表明这些异教是世
上最古老的宗教形式之一。
The Silent Sect of the Black Butterfly
虽说黑蝶并非古神(Elder God),但献身于此教派 圣醉教团 The Cult of Sacred Intoxication
的她的追随者已公然将他们在旧日异教中的位置摆在了 这个异教被认为是在酒被发明后不久便首次出现,
黑暗帷幕(Dark Tapestry)中邪恶的对立面。这些信徒 随着时间推移它的许多分支在被抛弃者和被压迫者中发
训练调查,渗透,和潜行的技艺,所有这些都为为了他们 酵,成为一种突出的反文化势力。它仪式的种子随后散播
能够揭露,或在必要时消灭现身的古神系(Elder Mythos) 到世界各地,他们在异地生根,然后重新开始这个循环。
异教。他们如此做,便是为了希望能够削弱对手的主人,
以便黑蝶在星空间借出他们的行为,扫清其间所有的邪恶, 团结其他方面完全不同的教派便是他们信仰的宗旨:
将群星间的空间纳为她独自的领域。他们名字中“默”的 除了迷醉状态外,主要来自于酒精,也可以来自其他药物,
部分源于他们沉默的誓言,这允许成员们正常进行日常生 药草,和毒药。信徒们将醉酒尊为“小神化”(Little
活——只要他们在直接对抗邪恶时能克制说话。 Apotheosis),一种可以遍及所有凡人的体验,无论他
们地位或能力,能够摆脱社会习俗,与神性更加紧密。然
灭世者与末日异教 CULTS OF THE 而参与者并不被鼓励养成饮酒的习惯,尤其是达到伤害日
DESTROYER AND THE END TIMES 常生活的程度。相反,这些教徒的信仰主要采取在私人

对于外人最为费解的一点是,洛瓦古 或僻静场所举行喧闹聚会的形式,期间所有参与者

格(Rovagug),格罗图斯(Groetus)和 都要尽可能保持醉酒状态好几天,同时纵情于食

其他灭世神祇的异教可能从造物诞生自我 物,暴力,爱恋和舞蹈。仪式性地肢解动物并吃

开始,便已经成为了造物的一部分。像 下的谣言并没有被证实,不过我可以安心得出结

旧日异教,他们出现在所有已知文明 论,知性生物被撕成碎片的故事只不过是诽谤。

中,不可避免地给任何不幸与他 虽然酒精和纵欲的神祇有时候
们产生交集的人带来麻烦,有时 会在这些仪式上被祈祷,这只是作为
候引发的灾害会给没有几百也会 守护神,榜样,迷醉的使者,或是潜
有几十人带来痛苦。 在的酒友。在现代,这个异教的影响

然而为什么会有人会祈求世界 力在内海相对衰微,它绝大多数本地
宁布洛斯的神坛
末日呢?最简单的回答是:他们没有。 分支都在凯登·凯连(Cayden Cailean)

虽然这些教徒中的一部分认为世界天生破碎腐败,因 登神后被纳入了他的信仰中;它倒是在天夏

此神圣的毁灭是通向更美好未来的唯一路径,但其他大多 (Tian Xia)还保持了像样的存在,在那里狂欢者们通常

数人仅仅只是相信末日是不可避免的,而非在积极渴求它。 会放一桶专用的酒以防孙悟空(Sun Wukong)决定参

毕竟,神祇们前所未有地联合对抗洛瓦古格也仅能做到封 与其中。

印,而非消灭祂。当封印失效——毫无疑问最终会发生
至爱圣理
——有任何反抗的希望吗,即便有神圣数目的神化凡人
的支援?格罗图斯的存在似乎就是在确认没有希望。即便 The Sacred Truth of Love Above All
是灵魂之河终有一天也会停止流动。即便是众神终有一天 除了它那浮夸的名字外,人们对这个特殊的秘教知
也会死去。 之甚少。它被认为是在悲痛之年(Age of Anguish)的
某时起源于伏陀罗(Vudra),但这只是基于其遍及卡斯
因此,信徒们优先确保的是他们站在会“赢”的那 马隆(Casmaron)和内海山脉中,还有的艾布利多斯
一方,以期望一小撮仁慈,即便这只是意味着他们仅仅是 (Iblydos)山地岛屿上神庙考古遗迹的粗略猜测。这些
最后消逝的。 遗迹时代跨度巨大,从古至今皆有,而现代的遗迹则是该
异教延续至今的唯一证明。
秘密异教 MYSTERY CULTS
虽然所有的异教都守护着自己的秘密和宝藏,但所 出乎所有人意料,它确实至今尚存。虽然其数量,
谓的秘密异教——或简称为“秘教(the mysteries)” 信条,真实目的,招人方式都依然成迷,但外部研究表明
——比所有异教都更进一步,通过限制入教,筛选成员, 在任何特定时间总会有一个该信仰的小教派活跃,他们崇

48
拜一对被死亡分开的恋人神。也许是静瑠(Shizuru)和 艾布利多斯的英雄神
月夜(Tsukiyo)某种面相?不过神庙选址在天然洞穴中,
HERO-GODS OF IBLYDOS
并且用雕刻以及一种特定的卡斯马隆开花常春藤装饰,表
正如他们来自现存最古老的人类文明之一,艾布利
明并非如此。
多斯人的信仰也有着有别于宗教的形式,其大多数都是由
另一方面,我们仅有的史料和某些神庙中出现的星 来自灭亡的高尔-甘(Ghol-Gan)的古代独眼巨人们所创。
图都在表明至爱圣理出现在由星象决定的特定地点。大概, 这其中,英雄神是最著名也最受敬仰的。最伟大的凡人通
神庙的建造和秘教准备纳新都是为了这个星象事件,此期 过神话讲授仪式,那是独眼巨人用预言仪式预见到英雄如
间整个教派(大约十几个人)进入神庙,在里面待上三天 何通过伟大壮举来获得神话般的力量。英雄神被认为是凡
整。他们在其中进行的更进一步的仪式,就和他们绝大多 人中最伟大的:缺乏“真正”神性的神话存在,只是因为
数秘密一样,完全成谜。唯一已知的对神圣洞窟的要求是 他们并非不朽。
绝不能与幽暗之地相连。最近发现的神庙离基岩仅有十几
在某些方面,英雄神的异教与古神系的异教有着鲜
尺。
明,乐观的对比。与后者强调凡人在不可名状存在面前的
漫游之道 The Wandering Way 羸弱无力相反,艾布利多斯的传统则坚信凡人——甚至
圣醉教团和至爱圣理保持着循环式的存在,教派崛 包括像恐狮卓卡狮(the dire lion Drokalion)这样的知
起,衰落,然后再次崛起,漫游之道的追随者则维持,隐 性生物——能够在没有晋升至完全不朽的状态下与神祇
藏,然后通过他们崇敬的事物散播信仰:道路,特别是那 持平,只要他们能够足够勇敢坦然接受自己的命运。
些穿过广袤荒野连接文明的道路,虽然似乎也包括狩猎小 英雄神的信仰也许不可避免地衰落;自从奥罗登死
道,徒步小径,以及所有由智慧生物创造的道路。 后,用于指导未来冠军的预言失败得经常比成功得多了。
漫游之人(The Wandering Ones)被认为是待人 再加上独眼巨人在缓慢减少,意味着未来的英雄神可能只
谦和的,他们认为个体之间的联系是连接内心的隐形道路。 得在没有路线图指引下抓住自己的命运。许多人担心这一
虽然他们很少会主动提及,但在被外人问起时他们会尤为 代英雄神会是岛上能见到的最后一批了。
自豪地承认自己的信仰,甚至会回答提问。我在安多兰
瑟拉西海教 The Sea Cult of Thrasea
(Andoren)的酒吧里认识了个这类人,他以如下描述
除了英雄神外,艾布利多斯也是少数认为自己维持
了他们的指导信条:
“不停脚步永向前,离时犹比到时美。

着古独眼巨人王国高尔-甘传统,特别是信仰他们神祇的
(“Be ever moving forward and leave what’s
秘教的家园。瑟拉西岛上便有一个这类异教,对海上贸易
behind better than when you arrived.”)更广的教派
有着重要影响。位于群岛南部边缘,被认为是进入公海前
中也保持着少数乐意去做的公开教行,例如用酒精涂抹道
最后一个可用的登陆点,瑟拉西岛据说曾被独眼巨人封圣
路确保旅途安全的仪式。
给其信仰的两位结合的海洋神。他们的名号如今只在海岸
上被讲出,在新教徒中被谈起。据说新教徒包括所有艾布
利多斯水手,因为接纳所有潜在的航海者进教被认为是一
种标准教行。档案管理员克瑞克里(Cricklee)对于这种
说法的普遍性持怀疑态度。

漫游之道的神祠

49
艾布利多斯的苍翠
THE VERDURE OF IBLYDOS
译者:aka. Snowy
艾布利多斯那与神和神话的独特关系使得异教在群岛的岛屿上普遍存在也不足为奇了。苍翠岛上的自然异教,信
仰着英雄神露多维卡,如其他秘教进行着神圣的守秘,虽说它一直专注于公开的慈善活动。这是个受欢迎的事业,也
是档案馆多年来可以对其进行接触的理由,不过这是个我们需要持续关注的团体。——K.H.W

冒险背景
关于本次冒险
在经历了一个异常严酷的冬天后,艾布利多斯群岛
推荐等级:四名 8 级角色的小队。
上的人们喜迎春天的到来。当鲜花再次绽放,许多庆祝
艾布利多斯的苍翠发生在同名的岛屿国家,一
季节更替节日的准备工作便紧锣密鼓地展开了。庆祝者
个人民传统崇拜英雄神的古文明,但在预言破灭之
也包括了苍翠岛的宗教团体,在信徒间被称作世界子宫
年带来无数预言粉碎后,人们开始寻求新的道路。
(Womb of the World)。这个团体最近才迁到一座偏
在此冒险中,PC 们会调查苍翠岛上令人不安的迹
远岛屿上,他们花时间帮助有需要的人,慷慨地分享他
象,一个效命于一位英雄神的致力于慈善事业的善
们丰富的蔬果园给附近地区的人,例如那些到艾里奥索
良宗教团体,在新领袖的领导下转变为一个控制生
斯(Aelyosos)港寻求庇护的难民。该团体受到莫测的
命的邪教。最终,PC 们发现教团核心的腐败,并终
独眼巨人英雄神露多维卡(Ludovica)的教导文本启发,
结了领袖为获取力量在仪式上牺牲她忠实信徒的企
被激发去竭尽所能地传播爱与光明。露多维卡自身对该
图。
团体并不感兴趣,认为自己只不过是个谦卑的诗人,不

50
商品感兴趣。在认出风信子的穿着后,他们的目光就从
内容说明:此冒险的主题包含了精神虐待,情
好奇变为了对名人的嫉妒与钦佩,并意识到这些新来者
绪操控,和被邪教使用的其他控制人心的手段,如
是要登船前往苍翠岛。在 PC 们跟随风信子时,一名神经
睡眠剥夺和爱心轰炸。它还将包含药物使用和其他
兮兮的女人,阿德尔菲(Adelphie,中立善良 女性 人
肉体恐怖元素。在你开始前,征求玩家的同意(包
类 鱼贩)着急地追上了他们。她对 PC 们低语道,小心
括游戏主持人自己),对确保每个人游玩体验的安
地避开了风信子的耳朵。
全与乐趣至关重要。你已经在冒险开始前与你的玩
家们交谈,并酌情修改描述或剧本。 “拜托,我知道你们要去苍翠岛。我已经好几个月没
见过和听到过我的姐妹,科瑞拉(Corella)了。教徒通
值得被这样尊敬,并且已经离开了苍翠岛,在艾布利多
常会定期回家看望亲人的。我担心她的安全,我只想有
斯群岛其他地方隐居,留下她的信徒自谋其路。
人能确认她的安好。”
有关苍翠岛上令人不悦的改变的传言自几个月前新
阿德尔菲出现后又迅速消失了,不久后,风信子将
的领导人上台后便开始传播。该团体的某些成员已经变
PC 们带到在码头上等候已久的小船上。小船随着风信子
得与世隔绝,与亲人切断了联系。鉴于这些变化,一名
的推动轻轻摇晃,带着小队前往掩藏在晨雾中的岛上。
忧虑且具有影响力的艾布利多斯公民要求团体的新领袖,
他告诉 PC 们教母(Mother)对他们决定加入今晚的仪
密特拉(Mitera),特许一队当地的英雄参与今年的仪
式团体感到激动不已。仪式会确保那些生活在子宫的人
式。作为回应,密特拉邀请了几位访客来协助苍翠岛每
们,以及其他处在危难中的艾布利多斯居民获得一场大
年的春日庆典,包括通过以前秘文会留下的魔法通讯联
丰收。苍翠岛人为海港做了许多慈善工作,想要通过给
系上了一位秘文会(Dark Archive)的代表。
予那些不幸者帮助实践教母所布道的露多维卡的著作。
在风信子说话时,PC 们注意到他的嗓音有些含糊不清。
冒险开始 虽然他们可能会首先怀疑风信子喝醉了,但成功通过一
昏昏欲睡的垂钓者的交谈声混杂着海鸥的叫声,他 次 DC 24 的察觉检定进行搜索的 PC 能够注意到风信子
们有条不紊地整理着他们的渔具,将大网装到他们坚固 的呼吸闻起来就像花朵,而不是酒精。成功通过 DC 20
的小船上。码头工人在为豪华得多的船只做准备,给它 医学检定的 PC 可以确定他含糊的嗓音是睡眠剥夺的结
们装满了补给,在座椅上放上绒毛靠垫。太阳才刚刚升 果,而他服用了一些可以提振情绪并且帮助他保持清醒
起越过海平面,带着咸味的微风带来一阵寒意,宣示着 的药物。如果 PC 们向他询问有关此效果,他会称其为“苍
海洋尚未脱离严冬的掌控。 翠岛的祝福之一”,并向他们保证他们到岛上后也有机
会获得祝福。
冒险开始时,PC 们轻易通过“梦游者之桥”抵达处
于艾里奥索斯的码头上,他们最终在航行至苍翠岛之前 如果 PC 们成功通过一次 DC 19 的交涉检定来与风
可以在那里找到一个名叫风信子(Hyacinth,守序中立 信子建立印象,他会向他们进一步敞开心扉。他会告诉
男性人类水手)的男人。只有少数垂钓者和码头工人会 PC 们他成为子宫的一员已有几个月了,尽管新任教母是
注意到新到来的人会对他们点头示意。风信子愉快地接 最近才在前任去世后受膏选定的。他透露道,虽然子宫
待了 PC 们。他的服装引人注目,由成叠的薰衣草色和蓝 的入教会精心筛选,他还是被前任教母接纳了,尽管他
色织物构成,带着一顶由鲜花和水晶组成的头冠,以及 曾是个盗取食物求生的小偷。如今他的人生使命便是通
一条由闪耀的洋红色石头串成的项链。风信子笑着向 PC 过爱,光明和帮助他人来在某一天得到晋升。
们解释道他们的船已经准备好出发前往苍翠岛的市镇了。
他称其为世界的子宫,声称那是个极其美丽的地方,子
人鱼告警 MERFOLK WARNING
小船驶过几个被小岛聚集起来的人鱼,他们小心地
宫的信徒们同心协力,从土地中取食,然后回馈土地,
如同露多维卡的作品所宣扬的那样。 看着船经过,不过他们不敢接近陆地居民。PC 们看到他
们脖子上挂着洋红宝石项链,闪烁着微光。风信子解释
风信子将 PC 带到附近的流动市场,那里在潮水退 道有时候人鱼会游经子宫进行贸易。他们带来的水晶在
去后留下了足够的空间给简单的临时摊位。在市场上, 信徒中十分受欢迎,密特拉让他们每个人都一直戴着一
打着哈欠的猫幸运地得到喂食,而商人和顾客间用农产 块石头。
品和渔获以物易物,毫不在乎尚是凌晨。几双徘徊的眼
神好奇地偷看着 PC 们,想知道这些游客是否会对他们的

51
观察了风信子身上的石头,并成功 教母间已经形成的绑定。如果任意 PC 戴
通过一次 DC 20 察觉检定的 PC 能意识到 着头冠,他们也将被绑定(见密特拉的水
它发出的光与人鱼身上的不同。PC 们可以 晶生命连接能力)。
尝试与远处的人鱼交流,成功通过一次 DC 26
如果 PC 调查过水晶,
他们可以尝试一次 DC
的交涉检定来建立印象以吸引他们的注意,或则
20 的自然或宗教检定来辨识魔法。如果成功,他
一次 DC 24 的欺骗检定来偷偷给人鱼发出
们会注意到宝石经由苍翠岛某处传递来
信号。如果有人成功,其中一只人鱼
的仪式与密特拉相连接。任何对她
就会在风信子分神时小心地游过
造成的伤害,哪怕是最小的瘀伤,
小船,低声说出一具警告——
都会转嫁给她无辜的信徒们。
要小心潜伏在岛上某处的隐秘
危险。没有提供更多细节,它便 当冥想结束时,阳光渗进来照
返回海中,没有引起风信子的注意。 德内斯 在藤蔓上,它们退回地面。信徒们站起身来
指引 PC 出门,此时密特拉返回私人小屋,她
我珍视你们 I Cherish You 在准备仪式时必须保持独处。风信子告诉他们在今夜的
大仪式前有剩下白天的时间来探索,甚至主动提出充当
随着船靠向子宫未经雕琢的海岸,穿着亮粉色,蓝
向导。
色和薰衣草色服装的信徒们冲过来,大喊着“我珍视你
们”以作问候。他们将编制在一起的花朵与人鱼水晶制 A2. 薰衣草海岸 THE LAVENDER COAST
成的头冠戴在 PC 头上,并给 PC 戴上淡色的肩带。虽然 如果 PC 们沿着岛屿的边缘行走,他们会发现几处
如果 PC 婉拒改变穿着,信徒们也会接受,但他们会催促 巨大的蓝白相间的花,花瓣张开,像猫一样微颤,愉快
新来者戴上头冠,鼓励他们融入他人。信徒没有进行挑 地在阳光下伸展。10 尺宽的花扎根在暗紫色的沙地上长
衅,而是利用情绪操纵来迫使 PC 们守规矩,借由提及例 出的薰衣草间。成功通过一次 DC 28 的自然检定或一次
如作为庆典的一部分成为被选召者的荣誉,以及团体和 DC 24 相关学识检定来回忆知识的 PC,能够知晓这些植
谐的重要性这类概念。他们会更友好地对待戴上头冠的 物是月光花(moonflowers)的近亲,这是种能够与同
PC,并鼓励他们帮助劝说其朋友参与其中而要制造争端。 类进行心灵感应交流的食肉植物。月光花在被播种到格
拉里昂前来自星海彼端的另一颗行星,而他们种群中的
A1. 教母的冥想 MOTHER’S MEDITATION
一部分已经进化出了新的能力。使用侦测魔法探索行动
PC 们见到另一条载着一对被邀请参加仪式的非成
的 PC 能够注意到沙地中的魔法脉动;进行一次成功的
员的船抵达。他们向 PC 自我介绍为塔利亚(Thalia)和
DC 24 的自然或宗教检定,他们能够进一步确定月光花
德内斯(Denes,中立善良 人类贵族),并试着进行一
在吸收生命力,并将其透过根系传递到岛上另一处。月
些闲聊,但他们和 PC 很快就被分开并被引导到一间用玻
光花无视新来者,而风信子这里存在着一些特殊的土壤
璃建成的建筑,他们被要求坐到其中。人群随着竖琴声
能够让这些生物生长——相同的能量赋予了教母力量。
摇摆,PC 们被鼓励加入其中。如果 PC 们感到不适或所
如果 PC 们决定攻击月光花,它会反击,使用 153 页的
有怀疑,选择出声表达他们的意见,信徒会让他们保持
苍翠岛的月光花的数据。风信子会对这种暴力行为感到
安静,告诉他们不要鲁莽。教母密特拉最终到来,坐到
愈发痛苦。
一个大凉亭中,并在此处引导团队进行长达一小时的冥
想。 A3. 新来客 THE NEW ARRIVALS
其他新来客,塔利亚和德内斯,在码头边与欢笑的
“闭上眼。吸入爱,注视光穿过你的身体。你是一
座闪耀的灯塔,准备着指引帮助他人。为所有艾布利多 信徒们喝着酒,欣赏着平静的大海。这对夫妇朝 PC 们招

斯人施以善行。” 手,显然是喝醉了。他们提及自己的朋友萝丝(Rose)
加入了苍翠岛,他们想要看看发生了啥,但他们在哪都
密特拉继续讲授如何实现晋升,她的话语取自露多 没看到她。当他们被邀请参加庆典时他们很惊讶,因为
维卡的著作,但尽力适应冥想的目的。然而,有些事情 庆典本来很排外的,但他们认为这一定和萝丝的成员身
看上去不太对劲。在她讲话时,露台周围的藤蔓蔓延开, 份有关。
爬上墙面。头冠和项链上的水晶发着光,显示出信徒与

52
夫妇透露他们在某座艾布利多斯小镇是很受欢迎的 科瑞拉的双层床就在公共区域几尺远的地方;木头
医师,而萝丝是来自隔壁镇子有着大群追随者的医师。 框架上有着一个她的手写签名。她的床很整洁,但在床
除了给镇子提供医疗服务外,塔利亚和德内斯的药剂销 垫下藏着一本日记;进行搜索的 PC 可以尝试一次 DC 24
售生意也很红火。如果 PC 成功通过一次 DC 22 的交涉 的察觉检定来找到它。最近的条目如下。
检定来建立印象,医师们赠送给 PC 一瓶免费的下等治疗
“我不敢相信我能被选中成为仪式的一部分!我最
药水(minor healing potion)当做样品,以期望未来
近几天都在做教母让我做的一切,我一定在做正确的事。
能达成一笔生意。
她甚至让我喝了我们岛上特殊的茶,我已经能看到一些
A4. 赠礼仪典 THE GIVING CEREMONY 事了——当我抵达下一阶段时我的未来。我看见自己身
冥想室的旁边满是巨大反射水晶的温室。当天色来 处一座美丽的神殿中,而我是被崇拜的那个。我已经迫
到下午,几个信徒开始在反射表面上留下礼物——剪下 不及地让它成为现实了。”
的指甲,剪下的头发,甚至有看上去是剥离的干燥皮肤。
其他条目有关仪式花费的细节,以及她为盛大之夜
风信子解释说为了充分发挥仪式的潜力,每个人都必须
被派去取回的东西:三颗大石英水晶,月光花种子,人
留下他么你的一部分以待晋升。晋升究竟如何对于每个
鱼宝石,还有几个自愿的司仪,包括“他们每个人的一
人来说都是不同的,对于他来说,他希望他能看到自己
部分”。
已经过世的双胞胎妹妹,即便只是片刻。他在水晶上留
下了一缕头发。
融入花中 Inlaid with Flowers
如果任何 PC 成功通过一次 DC 29 的察觉检定,他
随着太阳落山,有着额外任务的信徒们争相前往完
们会注意到一个与风信子相同外形的幽灵人形接触到了
成任务,而那些已经完成任务的信徒则会坐到地上的坐
水晶反射面的另一边。这个人形很快就消失了,走进其
垫上,努力保持清醒。许多人传递着雕刻精美的石杯,
周围的石缝中,没有被房间中的其他人注意到。如果 PC
里面盛满了蓝色草药泡的茶。醉人的花香弥漫着整个营
尝试攻击该藏匿的生物,他们会打碎水晶;信徒们会押
地。
送他们出温室,风信子会给他一个失望的警告。他的眼
神中对他们仍然保持宽恕,明白子宫的生活方式对外人 当信徒们喝下茶后,他们会哭泣或片刻陷入狂喜中。
来说一定奇怪。 当被问及时,他们描述着看到了不同的事物——被金银
珠宝复盖,找到了一生挚爱,或是享用着内心渴望的甜
A5. 木屋 THE CABINS 蜜。他们指引 PC 们前往仪式场所,并鼓励他们试试茶水,
在木屋中,信徒正在准备今晚的仪式。他们中几个 声称其能够暂时给予心能能力,协助人们晋升。成功通
咬紧牙齿微笑着看着 PC 们,他们中一些人牙齿微微打颤, 过一次 DC 24 的医疗或自然检定来回忆知识的 PC 可以
仿佛他们无法控制面容一样。在公共区域中,一个男人 发现草药的致幻性,仅仅只能让喝下它的人看到心中渴
轻轻摇晃,握着一串淡色花链,他的眼皮打架引诱着他 望的事物。茶水中也含有水晶,迫使饮用者与密特拉连
入睡。在花链的另一头,一个女人试图将它与其他装饰 接。
品一起固定在墙上。PC 们看到另一个信徒靠近并训斥了
男人,这个男人步履稍有蹒跚,因疲惫而颤抖。她提醒 A6.预备晋升仪典
他要保持清醒,以免毁了整个仪式。
THE PRE-ASCENSION CEREMONY
PC 们可以通过一次 DC 22 的交涉检定来提出请求 在通往仪式场所路旁的一间小屋中,一名正在沏泡
或威吓检定来胁迫,尝试说服发号施令的女人不去打扰 PC 见信徒所饮用同种草药茶的男人,在往里面加入鱼人
其他信徒。如果成功,她会离开,并喃喃道装饰工很幸 水晶和种子。他递给 PC 们几杯冒泡的混合物。如果 PC
运遇到这些令人钦佩的访客。如果 PC 们成功将她送走, 们饮用它们,他们会看到自己最想见到的事物。每个饮
装饰工会告诉 PC 们参加今夜活动的他们每天都没睡够 3 用的 PC 必须尝试一次 DC 22 的强韧豁免以对抗药物效
个小时。此外,装饰工还递给 PC 们一个上面刻有科瑞拉 果。PC 取得的结果比掷骰结果高一个成功度,因为该效
这个名字的百合胸针以作感谢。他说这属于一个已得到 果具有失能特征且等级低于 PC。
晋升的人,用一种崇拜明星的语气谈论着她。
大成功 茶水味道令人愉悦且提神,但不会影响饮用者的
心智。

53
成功 饮用者会体验 30 分钟的积极情绪。 当她说完,科瑞拉,德内斯和萝丝轮廓的影子从水
失败 饮用者感觉自己正在进入一道平静的光中,随后体 晶中扭曲而出,随着一朵月光花在地面上炸开。密特拉
验了 30 分钟的生动幻觉。在幻觉持续期间,他在所有 以她的晋升将近能力开始她的第一轮;会发生什么取决
察觉检定上承受-2 状态减值。当仪式开始时,饮用者 于 PC 们是否给予了信徒解药。如果他们给予了,信徒们
会陷入恶心 1。 会吐出水晶和种子,密特拉的脸因晋升失败愤怒得变形。
大失败 同失败,除了减值增加为-4。水晶和种子会留在 如果他们没有,一些水晶会从大约一半信徒的口中滴落
饮用者体内,使他们成为晋升将近(Ascension is 随后他们的身体裂开,露出盛开的花和发光的水晶。塔
Near)的目标(153 页)。 利亚成功通过了豁免,所以她不受任何影响。

干扰仪式:即便 PC 们成功给茶水里添加了解药,
在木屋中时,PC 有机会检查并篡改茶水。尝试检查
密特拉与其信徒的水晶生命连接依然维持着,意味着如
茶水并成功通过一次 DC 24 手艺,医疗或自然检定的 PC
果 PC 们伤害了她,无辜的教徒也会遭受同样的伤害(如
可以推导出其特性。但要阻碍其他信徒喝茶已经太晚了,
果 PC 接受了 A1 的服务也一样)。要中断连接以便能够
显然他们计划要喝许多杯茶。有着茶水效果和其他天然
与密特拉交战,PC 们必须打破仪式场所中的三个石英结
生长在岛上草药的知识,
PC 们有机会将茶水润色成解药。
构。每个水晶具有 10 硬度和 40 生命值。如果 PC 摧毁
制造解药需要成功通过两次 DC 24 的检定(从手艺,医
了一个水晶,它所连接的幽影会被立即摧毁。
疗,自然或其他相关学识技能中选择)以及新鲜的月光
花汁液。一旦解药制作完成,PC 们可以通过一次 DC 22 无尽幽影:如果某个石英结构的幽影生物被摧毁但
的欺骗,隐秘或贼活检定来偷偷将其加入茶水中或是哄 水晶本身完好无阻,它会花上 1 轮时间来结合一个新的
骗信徒喝下它。如果成功,茶水的效果将被削弱;见下 幽影,之后幽影在下一轮其主动回合出现在水晶相邻区
文,干扰仪式。 域。PC 们可以盖住水晶来阻碍其与幽影的联系,防止幽
影重组或使用其水晶虹吸(Crystal Siphon)能力。遮盖
B. 晋升 THE ASCENSION 严重威胁 8 一颗水晶通常需要 2 动作,或带有技能检定的 1 动作(比
夜幕降临,信徒们聚集在仪式场所,岛屿顶端一处 如,使用 2 动作来从背包里拿出一套铺盖卷并用它裹住
独眼巨人遗迹。那些饮下茶的人,依然陷在幻觉中,爬 水晶,或是用 1 动作以运动技能把一堆碎石推到水晶上)。
到场所来,他们因愉悦而撇着嘴。为了寻找伴侣,塔利 允许富有创造性的解决方案,并使用 24 作为以单动作盖
亚来到 PC 们边上,徐闻他们是否有看见德内斯。他与信 住水晶的检定的基准 DC。
徒中一人探索这片区域,而她发现他已经不见将近一个
小时了。她询问自己在仪式开始时能否待在 PC 们身边, 教母密特拉 MOTHER MITERA 生物 8
觉得这话有些不合时宜,如今显得清醒又尴尬。 [独特] [中立邪恶] [中型] [人类]
察觉+18
随着信徒们一齐点亮众人周围的灯笼,黑暗渐退。 语言 通用语
三颗水晶位于仪式场所周围,每个都发着微弱的紫光。 技能 欺骗+20,交涉+18,露多维卡学识+16,自然+18,
在中央,三名信徒手臂交叉躺在高架的大理石床上。他 宗教+18,社群+16
们已经被剖开,器官被紫红色的水晶取代,闭合的月光 力量+1,敏捷+3,体质+0,智力+2,感知+4,魅力+4
花从石头平台上溢出来。塔利亚认出来其中一名牺牲者 物品 仪式长袍(ceremonial robes),水晶花冠(crystal
是德内斯,哭喊出来然后试着朝他冲过去,却被拔根而 flower crown),+1 强击匕首(+1 striking dagger)
起的月光花藤蔓阻止。其他牺牲者是科瑞拉和萝丝,他
AC 25;强韧+14,反射+17,意志+18
们的脸因持久的恐惧而扭曲。
HP 140;水晶生命连接
生物: 密特拉走向立于仪式中心的台座上,她的双 水晶生命连接 Crystal Vitality Link 岛屿的能量将密特
眼发出与花朵同样的紫色光芒。她举起手臂,一只手拿 拉的生命与她的信徒连接着。只要三个石英结构完好
着一把银匕首,然后开始演讲。 无损(见上文),当密特拉受到伤害时,10 英里内任
何其信徒都将失去等量的生命值。
“我珍视你们。我珍视你们每个人和你们所有的潜 速度 25 尺
力。你们已经超脱你们的肉体凡胎。今日,我要让你们 原能准备法术 DC 26,攻击+18;
晋升,就像这里的美丽人儿,融入花中。让你们的晋升
之姿显露吧。”

54
4 环 行动自如,凶恶怪藤(murderous vine,SoM 117 因水晶虹吸获得的力竭状态无法在水晶被破坏前减少;
页),风旋散花(petal storm,SoM 121 页); 如果水晶被破坏,效果立即结束。该能力取代正常幽
3 环 闪电束,危惧心智(mind of menace,SoM 116 影的幽影衍体(Shadow Spawn)和窃影(Steal
页),慰心绽放(soothing blossoms,SoM 129 Shadow)能力。
页);
2 环 纠缠术,闪光尘,树化术; 冒险总结
戏法(4 环) 舞光术,神导术,传讯术,冰冻射线,绊足术
近战 [A] 匕首+18(灵巧,娴熟,魔法,多用 S),伤 在 PC 击败密特拉后,信徒们会因睡眠剥夺和幻觉

害 2d6+7 穿刺 外加 1d6 心灵和 1d6 持续流血 迷失而无法完全理解发生了什么。他们会很容易遵从 PC

远程 [A] 匕首+18(灵巧,魔法,投掷,多用 S),伤 们的指引。取决于 PC 是否提供解药,以及他们是否愿意

害 2d6+7 穿刺 外加 1d6 心灵和 1d6 持续流血 带着幸存者一起走,PC 可以只带着塔利亚逃离岛屿,或

晋升将近 Ascension is Near[A](听觉,专注,情绪, 是带着信徒们一起走。如果英雄们烧掉岛上所有月光花,

失能,心灵) 频率 每次晋升仪式一次;效果 密特拉 他们便阻止了其他妄用其力量的人获利,但是打败所有

激活月光花与她信徒的联系。30 尺内任何对抗月光花 月光花(在面临灭绝时它们肯定会一起战斗,而不是在

茶豁免失败的信徒陷入恶心 1。任何大失败且没有得 海滩上混日子)超出了此次冒险的范畴。

到解药的人将会爆炸(如果 PC 们没有成功给予解药 当 PC 们航行返回艾布利多斯其他地方时,他们会


的话大约是密特拉会众的一半人)。如果任何人的身 看到人鱼跟随船只,用一种病态的兴趣看着乘客,仿佛
体爆炸,密特拉获得 30 临时生命值以及迅捷状态持续 想要知道他们如何逃离那个岛屿和他们称之为教母的人
3 轮;她每轮只能使用该额外动作进行打击或行走。 的掌控。他们沉默不语,只是停在原地看着 PC 们航行渐
远直至成为黑暗地平线上的一个小点。
苍翠岛的月光花
VERDURE’S MOONFLOWER 生物 8
《怪物图鉴 2》173 页
喷射花瓣 Spray Blossoms [AA] 效果 月光花向 30 尺
锥形区域射出扭曲心智的花瓣。区域内的生物受到
4d6 心灵伤害和 4d6 毒素伤害(DC 26 基础意志豁免)

失败时,他们将陷入 1 分钟的呆滞 2,大失败时,还
将陷入困惑 1 轮。月光花不能在 1d4 轮内再次使用喷
射花瓣。该能力取代正常月光花的光线脉冲(Light
Pulse)能力。

石英衍体幽影 (3)
QUARTZ-SPAWNED SHADOWS 生物 4
《怪物图鉴》 289 页
水晶虹吸 Crystal Siphon [AA](死亡,神术,死灵系,
负能量)需求 幽影与目标均位于衍生出阴影的水晶
40 尺内,且水晶没有被遮盖或阻碍; 效果 幽影的影
子触须缠绕上目标,吸出一部分目标的生命力,将其
虹吸进水晶中。目标承受 4d6 负能量伤害(DC 21 基
础强韧豁免)。失败时,他还将陷入力竭 1。该力竭
状态会与来自石英衍体幽影的力竭状态叠加,最高到
力竭 4。如果水晶虹吸增加生物的力竭状态值到 3 及
以上,目标的影子将被拉入幽影的水晶中。当目标的
影子被捕获时,他会感觉到一根无形的系绳将自己与 教母密特拉
水晶连接,当他远离水晶超过 40 尺时将陷入缓慢 1。

55
束缚灵魂的因果锁链
A Chain of Consequences to Bind the Soul
关于诅咒、契约、以及鲁莽交易的后果
译者:Garrise
让我们从最简单的问题开始。什么是诅咒?鉴于一个强大的术士也可以从你的骨头
上撕下血肉,或将你变成他的木偶,那诅咒与其有什么不同?魔法可以有无数种其他方
式伤害你,为什么诅咒相比而言更加令人恐惧?

答案是,诅咒是深藏不露的。其他法术大都只是简 些复杂的魔法才能切除,然而还有一些诅咒只能由神的意
单地冲刷一遍受害者,将其裹在火焰之中,或使用惑控术 志才能摧毁。
令其昏沉。诅咒会将自己深深地嵌入受害者的灵魂之中,
但是,要深深地穿透到灵魂之中绝非易事。最强大
榨取其中的能量以摧毁他们的生命。典型的法术类似于一
的诅咒通常会操纵受害者去接受它们,打开它们形而上的
根木棒,打人又重又痛,但很简单。诅咒更像一根刺,很
防御大门,并允许诅咒轻而易举地进去。这通常是让受害
小,很隐秘,但很难拔出来,而且如果不加以处理,就会
者接受一个契约来实现的;诅咒可能是契约固有的一部分,
让肢体坏死并腐烂。
或者是违反契约的惩罚。
诅咒这种能扎根的特性会带来一些影响。首先,它
一个经典的例子是指使术 Geas,这是一个仪式,其
往往能够维持很长的一段时间。巫师的一道闪电出现后很
主体需立下一个重誓并接受在自己动摇或背叛时遭到诅
快就消失了。如果没能致人死地,也不会继续纠缠在目标
咒。如果指使术 Geas 是被自愿接受的,作为惩罚的诅咒
剩下的生命。然而,疾病或枯萎的诅咒,能长年累月地折
就会极其强大。一个更微妙的例子是墓穴诅咒,墓穴中的
磨受害者,甚至能持续数十年。一些知名的诅咒已经持续
亡魂会诅咒任何入侵者,因为入侵者违背了一种含蓄的契
了几个世纪,折磨了一个家族的一代又一代人,或者把整
约,即需要尊重死者和其坟墓。虽然这不如违背誓约带来
片土地化作污邪。诅咒也极难被移除;大多数都需要用一
的诅咒强力,但依然十分致命。

56
许多强力的诅咒在某种程度上是由受害者自己造成 有很多种不同的存在会制造契约。凡人巫师可以通
的。但这绝对不是说他们活该。人们很难知道与诅咒相符 过合适的仪式制造契约,但更常见的制造者还是精魂、鬼
或相适应的后果。从妖精女巫那偷了一颗苹果的小孩可能 婆、或更奇异的势力。魔鬼因他们的契约而臭名昭著,但
应当接受严厉的批评,但不应让他在剩下的人生中都要呕 最知名而且最多产的契约制造者是精类,他们像呼吸一样
吐出蛤蟆。 做这些交易,而且在惩罚违约者时不知轻重。

诅咒的形式 FORMS OF CURSES 墓穴诅咒 Tomb Curses 和神庙诅咒 Temple


Curses:每个人都听过一个经典的故事。一些学者闯入
诅咒存在非常多的形式。下面列出的清单也并不全
了一些奥西里斯法老的墓穴,无视了刻在门梁上的诅咒。
面。
所有人都在一年内死去了。事实
法术诅咒 Spell 上,打破宗教或社会禁忌的行为
Curses:这是最直接的诅咒, 似乎会让受害者更容易承受某些
是由凡间的术士、法师、女 形式的诅咒,而术士和神职人员
巫等制造的,和制造其他所 知道如何利用这样的事物进行防
有法术的方式相同。这些诅 御——更常见的情况是,这样的
咒基本都是暂时性的,但也 诅咒会降临在那些侵犯了墓穴神
有一些,比如流放诅咒 圣性的人身上。
Outcast's Curse,可以感染
家族诅咒 Familial Curses:
目标,并与一些更知名的诅
一类特别恶毒的诅咒是那种针对
咒一样永久持续。
一整个家族的,或那种会从一代
诅咒物品 Cursed 人传递给下一代人的。这些诅咒,
Object:赋予诅咒的一种方 通常由喜怒无常的精类或愤怒的
式是将其捆绑在一件物品上。 神祇施加,可能会以多种方式运
这种诅咒物品有无限的变种, 作。它可能会纠缠着家族中的一
但往往是相对稀有的——需 个成员,将他折磨至死后再转移
要花费大量的功夫才能制作 到下一个身上。它也可能只影响
这样一件物品。最知名的例 一代人。它也可能影响家族中的
子是猴爪 Monkey's Paw, 所有成员,永远持续下去。
这会将所有者的愿望扭转成
传染性诅咒 Contagious
恐怖的现实;其他的例子包
Curses:有些人体内有着等待被
括负重石 Burden Stones,
传播的诅咒。众所周知,狼人和
一些比大圆石还重的小鹅卵石,和绞杀项链 Necklaces
其他类似的生物拥有一种从父母那里接受的诅咒;在这种
of Strangulation,一种附有魔法的项链,会在被穿戴时,
家族诅咒的基础上,它还能通过啮咬传播给他人。这些类
选择一个高压时刻谋杀其穿戴者。这样的物品也可以轻易
狼人生物确实受到了自己的诅咒,但这个世界之外的其他
转移——受诅咒的戒指或匕首能跨越大陆寻找新的受害
所有生物都只是向他人发出诅咒。传染性诅咒轻松的传播
者。
性让其变得更加危险,可能引发大规模的危机。无需进行
契约 Pacts:另一类强力的“诅咒”是那些因契约 仪式,也不用签订契约。只需让尖牙刺穿血肉。
而产生的,无论是因满足契约还是违背契约。虽然严格来
先知诅咒 Oracular Curses:最后一种诅咒的形式
说这不算诅咒,但其功能基本一致;所有成员都接受了条
是先知和其他被神力触摸过的存在身上拥有的诅咒。这些
款,允许魔法以其他方式所不能及的强度钻入灵魂之中。
个体从神祇或精魂那里得到了恩赐,但这总是伴随着代价;
如果一个妖精契约要求你放弃你的声音以交换 3 个满月
这些潜伏的诅咒会耗尽他们的精力,即使他们变得越来越
的财富,那么束缚声音并提供财富的魔法与诅咒有许多共
强大。我个人怀疑,尽管我无法证实,这也是一种契约的
同之处。契约本身与诅咒的不同之处在于契约通常能轻易
形式,但并不是跟精类或魔鬼签订的,而是跟一位神祇或
被破坏,但破坏契约的行动会迅速且不可挽回地带来后果
宇宙之外的存在签订的,而且可能是在潜意识中进行的。
——在最简单的程度上,会回到最初的状态,任何由财
有力量,就总有要支付的代价。
富、能力、或地位换来的东西都会消失,但迷宫般的惩罚
条款也可能为违约者带来各种各样的麻烦。

57
著名诅咒 RENOWNED CURSES 西尔博士的解答 Dr. Seale's Solutions:峡谷报
(The Griff Courant)是在艾巴萨罗姆(Absalom)内,
下面列出的是我收集的一些比较有趣的诅咒。
每个月由一些艺术家、诗人、其他不同种类的文艺人士共
克巴德四世的肖像 The Portrait of Kobad IV: 同发行的一份小型报刊。它通常包含了对剧院和画廊的评
克巴德四世(Kobad IV)是几个世纪前的卡蒂亚总督 价,但也包含了一份广告,其中,一个“西尔博士(Dr.
(The Satrap of Qadira),而且从各个方面来看,他总 Seale)”会为所有“人类问题”提供解答,以换取 20
的来说是可怕的。在他执政期间,他冤枉了某位画家,某 银币的微薄费用和“一丁点儿的运气”。
位毫无才华却十分自负的画家。在这之后不久,画家绘制
令人震惊的是,这不是诈骗。如果有人让信使送去
了这位总督以及其妻儿的一幅家族肖像,还加入了一些若
了金钱,隔天一件物品就会出现在他家的门阶上,无论这
隐若现的仆人。说来奇怪,虽然总督家族的每个成员都能
个人遇到的是什么问题,这正是解决问题所必要的。这“一
通过服装和举止轻易被辨别,但他们的面孔都像烟雾一样
丁点儿的运气”的费用也显得相当真实——每个回应广
朦胧。
告的人总是会在一周内遭遇某种不幸。他们会被马车撞、
这幅画展出后,在卡希尔(Katheer)内造成了一定 会中毒,还有一种离奇的案例,那个人无自觉地被一本飞
的骚动,而我知道那里还有一些更深的东西。比揭幕时的 行的书敲打了 3 天。
骚动还要轰动的是,当总督最年轻的儿子失踪时,他痛苦
我现在还没有时间进一步调查西尔博士,但我预计
至极的五官取代了肖像上原本的烟雾,而其中一名仆人的
发行峡谷报的某人会知道更多。
面孔却被烟雾复盖了。这位艺术家被正式逮捕,但拒绝解
释他做了什么,而接下来的几个月内,总督的家族成员一 拉札特兰的失窃抄本 The Stolen Codices of
个接一个地消失。据我所知,在克巴德四世自己消失之前, Razatlan:阿卡迪亚(Arcadian)国家拉札特兰
曾下令将这个艺术家活埋。这幅肖像仍然存在,面孔被烟 (Razatlan)长期而缓慢的衰退带来了无数掠夺的机会,
雾复盖的仆人围绕着总督和他的家族。上次我听说,泽希 而从这个凋零帝国掠夺的宝物之中有一些装饰精美的抄
斯特二世(Xerbystes II)总督在他的一座宫殿内展示了 本,记录了拉札特兰的建立,它的战争与征服,以及它的
这幅肖像。 暮日。这些抄本被美丽地画在折叠的树皮纸上,而几个世
纪以来,也有一些复制品被运到了阿维斯坦(Avistan)。
失窃之地 The Stolen Lands:河域诸国(River
Kingdoms)东北坐落的这片土地因其诅咒而臭名昭著。 每一本抄本也都被诅咒了。攥写这些抄本的拉札特
虽然细节不多,但在这个区域内,似乎不经意的一句话或 兰法师在每本抄本的第一页上都引入了一个诅咒:抄本内
一起普通的灾难都可能导致诅咒。我记忆中至少有三个村 的秘密要用血来偿还。根据我曾经读过的一本日记,任何
庄灭绝的原因是诅咒吸引了邪恶的存在,或将居民转化成 拥有拉札特兰的失窃抄本的人都会发现他们写下的任何
某种污邪的东西。 东西,无论是用墨水还是法术还是木炭,都会被替换成自
己的血液,并可能在受害者未能意识到自己衰弱的原因时
历克斯家族诅咒 The Lix Family Curse:历克斯
杀死他。鉴于那本日记是由褪色的血液写成的,我倾向于
家族(The Lix Family)是来自长疆大公领(The
相信这种说法。
Archduchy of Longmarch)的切利亚斯大贵族。他们
的诅咒非同寻常,因为这是一个公开记录的问题,但切利 欠缺诅咒 The Wanting Curse:欠缺诅咒是芒吉
亚斯的公开记录并不完全是最容易得到的东西。从根本上 丛林(The Mwangi Jungle)的饥饿学院(The Hungry
讲,这个家族和某个特定的魔鬼签订了契约,且因为这个 School)的特产,其追随者将其用作教具或勒索的手段。
契约,他们还有他们所有的仆人都会在新月之时被转变为 受害者的名字会用由某种植物制成的墨水写在一片木头
一种长着漆黑羽翼和鸟类头颅的掠食野兽。出于通常意义 上,然后被埋在垃圾堆的底部。从下一个日落开始,受害
上的礼貌,历克斯们往往会在危险时期将他们自己锁在西 者就只能看到周围一切事物的缺陷。食物尝起来像变质了,
冠城(Westcrown)的市政厅或他们的家族宅邸之中, 音乐变得刺耳,朋友或爱人似乎变得丑陋不堪或令人讨厌。
但也有传言称,在新月之夜,偶尔会有一些不听话或愚昧 虽然这实际上没有危险,但许多受害者因为不愿意吃或喝
的客人被邀请去“共进晚餐”。 他们眼中腐烂的食物或污浊的水而日渐衰弱。对外人,饥
饿学院的术士常常会等上一段时间再为他们提供移除诅
令人感兴趣的问题是,历克斯家族是否是因为违背
咒的服务——并收取适当的价钱。对自己人,他们使用
了魔鬼契约而承受诅咒——又或者,这个诅咒是否是某
诅咒来阐述他们那种虚无主义的哲学思想,即没有东西拥
件非常,非常珍贵的事物的代价。
有任何真正的价值。据称,有些年长的女巫在欠缺诅咒的
影响下劳作了数十年。

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克拉斯诺普德尼中的愿望
Wishes in Krasnoprudny
译者:Garrise
在讨论诅咒和契约之时,依莉森作为女巫和古老精魂特别的汇聚之处,总是一个令人在意的区域。和克拉斯诺普
德尼村相关的这个事件只是这一串长长的同类文件中最新的一份,但它却成功吸引了我的注意——虽然许多村子都因某
些或真或假的原因承受了冬女巫的诅咒,但这个村子给人的感觉有所不同。这是诅咒?着魔?还是誓约?——K.H.W

冒险背景
关于本次冒险
在依莉森(Irrisen)的土地上,在晨曦、赤午、黑
建议等级 4 名 9 级角色组成的队伍
夜骑手(The Riders of Bright Morning, Red Noon,
冒险从 PC 抵达永冬之地依莉森中的克拉斯诺
Dark Midnight)侍奉芭芭雅嘎(Baba Yaga)的地方,
普德尼开始。当一些小魔鬼试图偷走他们的驴子时,
在安娜斯塔西娅(Anastasia)公主从冰宫(Palace of Ice)
他们很快就发现了有些非常怪异的事情正在发生。在
统治的这片区域,坐落着一座名为克拉斯诺普德尼
调查村子的过程中,他们清楚了这正片区域都被一种
(Krasnoprudny)的村子。村子边上有一口可爱的小池
古怪的诅咒操控着——在这里,一句随意的呼喊和习
塘,村子的名字也来自于它(克拉斯诺普德尼的意思是
语都会成为现实。麻烦的根源很有可能来自附近的池
“在美丽的池塘边上”)。在那池塘里面,住着一个河
塘以及生活在那里的生物。最终,PC 们将不得不说
伯(Vodyanoy)和他七个水泽邪妖(Rulsaka)的女儿。
服一对高傲又棘手的原始生物,他们的慈善行为已经
偏离正途,也要避免过度冒犯他们而导致整座村子被 多年来,他们足够快乐地生活着,但之后传来了白
洪水淹没。 王座(Whitethrone)上新女王登基的消息,水泽邪妖

59
们就决定向首都出发并试图成为服侍安娜斯塔西娅的女 是一名叫迈克西姆(Maiksim,混乱善良男性人类行商)
仆,因为王宫总比池塘好,即使这是一口非常棒的池塘, 的老行商。这段旅程是在美丽而冰冷的依莉森乡村中的
还有一个能完美坐着的小暗礁。这个叫作沼泽爷爷(Ded 一段平静的停留,只有迈克西姆和他的驴子,征服者
Bolota)的老河伯,祝福着他的女儿们并挥手与她们道 (Conqueror)之间持续的争吵会定期打断这片平静。
别。 高耸又阴郁的松树林在这细长的小道两旁繁茂地生长着,
红色的小莓果在白雪深处闪闪发光。PC 们时不时能看到
但一个人住在池塘里是一种孤独的生活,沼泽爷爷
鹿和兔子的足迹,偶尔也能瞥到雪狐在干着自己的事。
开始忧郁、愠怒、并酗酒。这持续到一个叫桦木爷爷(Ded
有一些夜莺会一直歌唱到深夜。
Bereze)的老莱西,也就是他的一个老朋友的到访。莱
西很担心河伯的精神状态。“沼泽啊,”桦木说道,“你 最终,驴车拐过了一个弯,PC 终于能第一次完整地
需要多出去走走,你需要一个爱好。你的岸上有这么多 看到克拉斯诺普德尼。这是一座简陋的小村庄,大约有
凡人生活着,你为什么不为他们做些好事呢?” 二十幢房子,其坚实的墙壁由砍断的原木制成,并带有
坡度陡峭的木制屋顶。这明显不是一个非常富裕的地方,
因此,两人齐心协力,开始将克拉斯诺普德尼变成
但看起来也不那么穷困——这些房子上都有着雕刻精美
全依莉森最幸运的村子,变成愿望都能成真的地方。但
的窗台和飞檐,而且到处都能看到谷仓。和依莉森的每
由于两人对凡人的想法都不甚了解,这件事迅速瓦解了。
样东西一样,村庄复盖着一层新雪。

冒险开始 在队伍能靠得更近之前,驴子征服者认为它今天干
了太多的活儿了,不再拉动驴车并开始啃食附近的灌木
和先前的许多冒险不同,穿过“梦游者之桥”的旅 (这不是旅程中的第一次了),此时迈克西姆开始发飙,
程明显要汹涌得多,就像一次坠落的噩梦。传送门唐突 并狠狠咒骂道“啊,让魔鬼带走你,懒东西!”
地将 PC 们丢在路边一个雪堆上方 5 尺的地方,而此处与
他们的目标地点还有几个小时的行程。(PC 现在还不知 在这之后,一件非常奇怪的事情发生了。一对小得
道的是,这是村镇里的某人许下的病态愿望,想要被一 出奇的猪头小魔鬼从灌木中窜出来,并开始以一种非常
个人留下来,足以令紧接发生的精类魔法成功干涉传送 商业化的方式绑架征服者。其中一个小魔鬼快速脱掉了
仪式。) 征服者的挽具,而另一个则设法举起整只(大喊大叫的)
驴子,尽管他们只有小孩那么大。
成功用自然技能尝试 DC26 回忆知识检定的 PC 对
依莉森中主要的诅咒来源十分熟悉。 此时,除非 PC 干预,否则小魔鬼将会在几分钟后
带走驴子,留下糊涂的,没有驴子的迈克西姆,且整个
大成功 虽然并非不可能,但这样一种折磨着整座村子的 队伍将需要走完到克拉斯诺普德尼的剩下一英里。PC 中
庞大诅咒并不符合冬女巫的特点——她们往往更加专 任何人进行的敌对攻击或法术会导致小魔鬼丢下征服者
注。这更有可能来自于某种精类生物,可能是田野精 并逃跑,或爆炸成一团由有毒煤灰形成的烟雾。这能拯
类的正午女士(Poludnica),水精类的河伯 救驴子,但 PC 会对这种神秘现象一无所知。
(Vodyanoy),或森林精类的老莱西(Elder Leshy)。
成功 依莉森是拥有多种诅咒的土地,但犯人最有可能来 另外,PC 也可以试图对小魔鬼喊叫或交谈。要吸引
自下列两类:一是冬女巫,她们爱好诅咒经过其身边 他们的注意力,需要成功通过一个 DC 24 的威吓检定尝
的人们;二是难以捉摸的精类,他们出于任何他们自 试胁迫 Coerce 的,或 DC 24 交涉检定尝试建立印象
己觉得合理的理由去诅咒。 Make an Impression,之后小魔鬼们就会大声而且亵渎
大失败 如果依莉森中有诅咒,那它一定是在芭芭雅嘎本 地抱怨道他们被提供了一只驴子,并只是来回收驴子的
人知情,或更有可能参与的情况下施展的。 而已。成功通过 DC 24 宗教检定尝试回忆知识的的 PC
可以观察到这并不是标准的小魔鬼行为——有什么东西
或什么人促使了小魔鬼们按这种方式行动。在接着发生
欢迎到访 的对话中,PC 可能对小魔鬼有一些疑问。可以使用或参
考下列问答。
由于克拉斯诺普德尼位于人迹罕至的地方,PC 将通
过搭乘路过的一辆驴车走完最后一段旅程。驴车的车夫 你是谁? “我是霉奶酪。” “我是蚊子耳。”

60
无论如何,PC 都可以随意对付这些小魔鬼——可
什么类型的童话故事? 以用一些发霉的苹果贿赂他们,或者威胁要踢他们的屁
WHAT SORT OF FAIRY TALE? 股——无论用哪种方式,小魔鬼都会消失——然后 PC
这篇冒险的默认氛围倾向于一丝轻松写意的,伴
可以继续前往克拉斯诺普德尼。
随着被诅咒的,能创造出蠢小魔鬼、麦片粥的局部泛
滥、还有会杀人的套娃的愿望。然而,根据你想设定
探索克拉斯诺普德尼
的基调,也可以考虑渲染出童话中的愿望走向歧路的
黑暗面。麦片粥洪水和其他类似的愿望可能会摧毁家 折磨着克拉斯诺普德尼的怪异已经充分欢迎了 PC
庭,在村镇中留下损坏或废弃的建筑,且村民们都生 们的到来,现在他们可以探索村子并遭遇多种令当地人
活在对下一次灾害的恐惧之中。你可以渲染一种对村 受苦受难的古怪诅咒了。当沼泽爷爷和橡木爷爷对整个
庄及村民产生的一种古怪的、令人不安的、且错误的 村子施展他们的魔法时,他们让愿望都得以成真——但
的感觉,这些人可能丢失了一部分人性,因为愿望以 这两个精类没能让法术变得非常精确(可能涉及到了精
一种凡人灵魂不应该转变的方式扭曲了他们的魂魄。 类酒精),因此,这种法术对发誓、惊叫、习语、和随
另外,PC 可能会遭遇一些恐怖的场景,例如经典的 意的白日梦产生的反应与货真价实的请求一样多。
猴爪情节,即让死去的爱人归来的愿望令他复生成了
渴望杀戮的尸骸并杀掉了家庭中剩下的成员。 克拉斯诺普德尼的麦片粥大洪水
THE GREAT PORRIDGE FLOOD OF
最终,创造了这些效果的精类的想法是好的,并
不刻意想要摧毁人们的生活,但他们对世界的理解方 KRASNOPRUDNY
式,让他们难以区分事情是否会走向恐怖的黑暗。毕 当 PC 们经过第一幢房屋时,他们听到里面传来一
竟,凡人总是不停地在许愿,或许他们只是想要一些 声突然的尖叫。下一刻,房门被冲开,由荞麦麦片粥形
刺激和危险?要选择如何去描绘这座被诅咒的村庄, 成的名副其实的大洪水冲到了街道上,带来了各种家具、
全都看你自己;做出一个你的团队认为合适的决定, 壶罐、盘子、一只大声号叫的猫咪、和一位非常不悦的
如果你决定让这种诅咒变成某种真正恐怖的东西,请 老年妇女。
确保充分讨论了其内容和边界。
这位妇女是多尼娅奶奶(Baba Donya,混乱善良
女性凯利德人类奶奶),她正在为她儿子一家做一顿晚
你们为什么要试图带走我们的驴子? “这不是
饭,后者正在外面照料庄稼。她随口对她的猫弗罗夏
你们的驴子!”霉奶酪说道。“我们公平公正地获得了
(Frosya)说她想为每个人做出足够多的麦片粥,然后
它。” “他说了让魔鬼带走它,”蚊子耳指着迈克西姆
精类法术生效了,多尼娅奶奶的重要的木勺开始工作,
补充道,“所以我们这么做了!”
之后产生的效果就如 PC 所见了。
为什么小魔鬼会想要一只驴子? 这似乎让两个小
每个 PC 在麦片粥倾泻而出时必须立刻尝试一次 DC
魔鬼困惑了一会儿,然后它们彼此对视了以下。最后,
26 的反射检定,失败会导致该 PC 被击至倒地并在他下
霉奶酪说道,“我不知道……”
一次尝试在麦片粥中游泳的运动检定中承受-2 环境减值。
“我们在家里,然后突然……我们就在这儿了,” 之后,假定 PC 选择去帮助,他们手头上有 3 项工作。
蚊子耳说道。
“然后我们只知道我们需要带走那只驴子。”
· 解救多尼娅奶奶:PC 可以通过 2 次成功的运动检
这或多或少挖干净了这两只小魔鬼身上有用的情报, 定以游泳过去并将奶奶带到安全之处,第一个检定的 DC
但如果 PC 成功了解到关于小魔鬼们到达格拉里昂的信 是 24,用于抵达多尼娅奶奶身边,第二个检定的 DC 是
息,他们就可以尝试 DC 26 奥法或神秘检定,进行回忆 26,用于脱离麦片粥。
知识,以想起关于召唤的知识。成功时,PC 就可以从小
· 解救猫咪弗罗夏:多尼娅奶奶在爱猫得救之前都
魔鬼的话语中解读出他们并非由一个特定的法师召唤的,
十分惊慌。要这么做,需要 PC 成功通过一个 DC 24 的
而是由某种自动机制(一种法术、仪式、或诅咒)召唤
运动检定以游泳,还需要一个成功的 DC 18 的运动检定
的——这是一种非常强大的机制,可以随意召唤魔族;
以安全地擒抱猫咪,或一个 DC 23 的自然检定以说服弗
但同时,从现有的证据来看,这个机制并不那么聪明。
罗夏跟随 PC。失败时,猫咪的胡乱刮擦会对 PC 造成 1d6
点挥砍伤害,但他们还可以再次尝试。成功时,惊慌的

61
猫咪也会抓伤他们 1d6 点挥砍伤害,但他们成功解救了
如果愿望是鱼……
它。大成功时,弗罗夏要么非常克制,要么非常平静,
If Wishes were Fishes…
它跟着 PC 出来并不对 PC 造成任何伤害。
鼓励你的玩家在克拉斯诺普德尼中代入角色去
· 制止勺子:勺子只有 1 点 HP,但它因其体型小 发言,并留意任何可能让精类魔法解释为愿望的话
且速度快,拥有有 29 点 AC 以及+19 的反射调整值。如 语。可以在队伍的冒险中投入一些微小的诅咒效果—
果它在反射上骰出成功,它改为得到大成功。勺子很容 —没有机制上的重要性,但能起到小而美的戏剧效
易就能被观察到,因为它在洪水的表面上疯狂地舞动着, 果,而且绝不是 PC 具体想要的那样。例如,如果一
随着它的每次扭动和颤抖,越来越多地麦片粥涌出了。 个角色骂另一个角色是猪,那么不幸的受害者就得在
冒险剩下的时间内往发言中加入一些猪的扑哧声。如
思维发散的 PC 可能会想到其他方法解决上述问题,
果某人希望他有一只马,他可能会精确地滑倒在孩子
例如念动或飞行魔法。使用上述 DC 作为参考以判断这些
的木头玩具上。
方法的难度有多高。如果 PC 没能解除勺子,或无视了这
个状况,魔法会在任何人受到严重伤害前自行解除,但 更有野心的 GM 可能会聘请一名“敲钟人”—
遭遇 A 的地图会全都被困难地形复盖,因为快速冷却的 —安排一个合适的玩家在冒险的某些时机中做出特
这片麦片粥有膝盖那么深。 定的选择声明,以导向预先计划好的效果。与此同时,
也需要留意玩家的容忍性。如果他们进入了状态并戳
一旦 PC 解救了多尼娅奶奶和弗罗夏,并解决了勺
穿了诅咒,那就很好,但要记住目的是惹恼和迷惑角
子问题,PC 们可能会想要和她交谈,因为她是他们遇到
色,而非玩家。
的第一个当地人。可以使用或参考下述问答。

你是谁? “阿纳多娜·马罗索夫娜,但大家都叫我多 如果 PC 帮助了她,在 PC 离开之前,多尼娅奶奶


尼娅奶奶。这是弗罗夏,”老奶奶说道。猫咪以典型的 会送给他们自己剩下的最爱的勺子,其中仍然存在着一
猫科态度轻蔑地打量着 PC 们,并试图将麦片粥从它的毛 些魔法——这能像水墙术魔杖(Wand of Wall of
上弄掉。 Water)一样运作,但它不会生成水做的墙,而是荞麦麦
片粥做的墙。不幸的是,墙中这些临时召唤出来的麦片
发生什么了? “啊呀,这是我的错,我忘记了,” 粥无法提供任何营养。
多尼娅奶奶说道,试着将麦片粥从她的围巾中弄出来。
“我希望我可以喂饱每个人,我的勺子听从了我,然后, A. 玩偶的麻烦 严重威胁 9
就这样了。我也很惭愧,我好喜欢那根勺子。” THE TROUBLE WITH DOLLS
这很经常发生吗?/这是怎么回事?“这大概是从 1 在 PC 遭遇了多尼娅奶奶和弗罗夏之后,他们可以
个月之前开始的,那时帕什卡(Pashka)把自己变成了 继续探索村庄。他们会见到一些其他人,有几个都承受
一只鹅——花了我们一整天想法设法把他变回来,”多 着诅咒的效果。例如,有一个年轻妇女无法做任何唱歌
尼娅奶奶说道。“现在,只要你说错了什么,就会噗的 之外的事情,她的嗓子变得嘶哑,眼睛睁得大大的,仿
一声!你变成了鹅,你最好的勺子产生了魔法,或更糟。 佛在寻求帮助,而一个农夫被到处飞窜的蓝鸟骚扰着,
小心你说的话,孩子们,魔法在听着呢。” 受到它们持续不断的啄击。看起来没有人比多尼娅奶奶
知道得更多。每个人都怀疑精类,但没人知道是哪个精
你知道是什么导致了魔法的发生吗? “哎,这大概 类引发了诅咒,也不知道他可能在哪里。
是某种不洁的力量。水泽邪妖、莱西、河伯,他们中的
一个吧。对于正午女士来说还不够残忍,对炉火精 但又过了一小会儿,或许是当 PC 们坐在村镇中央
(Domovoi)或奇奇莫拉(Kikimora)来说又太强大了。” 准备午餐的时候,又或许是刚好在他们准备离开村庄探
索森林之前,他们听到了一声响亮的,幼稚的哭号,且
这些生物在周遭有很多吗? “足够多了。他们都喜 一个大概 9 岁的小男孩跑到了他们前面,被一只第一眼
欢自己的游戏和礼物,这感觉像是某人打赌的点子。都 望去像是大的离谱的木头大黄峰一样的东西追赶着。
是一些惹麻烦的邻居。他们住在森林里,但具体是哪里,
我没法告诉你。” 这是沃尔基亚(Volkya,混乱中立男性凯利德人类
孩童),而且经过更接近的观察,发现这个大黄蜂实际
上是拳头大小的套娃,涂着鲜艳的色彩,长得像是脸颊

62
红润的依莉森女仆。沃尔基亚错误地许下了让玩偶变得 魔法套娃
不那么无聊的愿望,现在则要承受玩偶动了起来试图和 Magical Matryoshkas
这孩子“玩耍”的后果。 套娃的机制和变种的活化火炉(Animated Furnace,

PC 可能会尝试以某种方式帮助这个男孩,可能会通 《怪物图鉴 3》18 页)一样,其中 6 尺和 8 尺的套

过猛击玩偶,或尝试转移它的注意。否则,沃尔基亚会 娃拥有弱化调整。这 3 只套娃也都拥有下列调整。

跑过来并躲在看起来最大最魁梧的 PC 身后。无论如何,  添加精类特征

请朗读或解读下述内容。  炉门攻击替换为躯体攻击,且在使用精通攫抓
Improved Grab 和活吞 Swallow Whole 时,
飘浮的玩偶转过身来,用它狰狞的彩绘面容盯着你 是套娃打开了盖子并部分或完全捉住了角色。
——是六寸高的木制套娃所能实现的那种狰狞。显然,  6 尺和 8 尺套娃是中型的,而非大型,但它们可
在它平静而漆黑的眼眸里,存在着某种不友善的东西。 以活吞最大中型的角色(打开盖子然后整个吞下
砰的一声,它突然打开并弹出了另一个玩偶。虽然按照 一个角色)。10 尺套娃是大型的,可以活吞最
常识,新出现的玩偶应该会更小,但不知为什么它变得 大大型的角色。
更大,比一尺还高。它身上涂画的裙子变得有些不同,  将火炉造成的所有火焰伤害替换成木头碎片造
精美的头发也同样变得不同。 成的穿刺伤害。炉膛鼓风因此变成了扇形碎片
Fan of Splinters。
这个玩偶再次打开,弹出了一个更大的玩偶。又一
次。又一次。而最后一次打开,弹出了一只十尺高的套
发展:一旦 PC 将套娃变成木柴,沃尔基亚会重新
娃,有一个木桶那么大。六只玩偶用看不见的眼珠子盯
出现并热情地滔滔不绝,赞美 PC 们是惊奇的英雄并表达
着你看了一会儿,然后发动了冲锋。
一种深切的愿望,希望变得和 PC 们一样。除非 PC 们做
沃尔基亚利用这个机会逃跑了,但 PC 们需要与之 了某些事调离他,否则他会在冒险的剩余时间中都跟随
战斗。 着 PC 们前进——这意味着他可以带着 PC 直接到爷爷们
(Grandfathers)身边。
生物:三只较小的套娃(6 寸高、2 尺高、4 尺高)
在战场上快速游走着,每一轮都会自动选择一名随机的 PC 可能会对沃尔基亚有一些疑问。使用下列范例
角色,在该角色的空间中结束回合,并相对应地对其造 决定他会如何回复。
成 1 点钝击伤害、1d4 点钝击伤害、和 1d6 点钝击伤害。
你是谁? “我叫沃尔基亚!你
和魔法勺子十分类似的是,它们每个都有 1 点生命值,
们叫什么呢?”
AC 29,以及+19 反射,而且如果它们在反射豁免上骰
出了成功,改为获得大成功的结果。 发生什么事了? “我刚
刚说了我希望这些玩偶变得
三只较大的套娃(6 尺高、8 尺高、和 10 尺高)是
不那么无聊,”男孩说道,
完全不同的物体。它们在战场上跳跃着,会试图吞下最
用脚碰了碰这块木头。
近的 PC。当它们能够在爆发中捕捉 3 个或更多的角色时,
“这太神奇了,你能
它们会倾向于使用扇形碎片 Fan of Splinters 能力。
再做一遍吗?”
6 尺和 8 尺套娃
6-Foot and 8-Foot Matryoshkas 生物 8 魔法套娃
变种弱化活化火炉(见边栏)
先攻 察觉+13

10 尺套娃 10-Foot Matryoshkas 生物 9


变种活化火炉(见边栏)
先攻 察觉+15

63
关于这里发生的一切,你还知道些什么吗? “是那 这两个精魂愉快地欢迎 PC 到来,并高兴地承认自
棵被诅咒的树,”男孩带着阴沉的确信说道。 己对克拉斯诺普德尼施放了这个法术——桦木爷爷问道
村民们是不是都很享受他们新得到的好运气,而如果 PC
什么被诅咒的树? “就是说,村子外面就有一口池
暗示到这种法术没有得到好评,沼泽爷爷就会抱怨村民
塘。大概一个月前,哇,那里出现了一棵大树,一棵又
的忘恩负义。如果被问到,精类们也会解释制造诅咒背
大又老的桦树,它之前不在那儿的。所以那就是被诅咒
后的逻辑,这与冒险开始时的背景故事相关。到了这个
的树!”
阶段,PC 该做的事情已经相当明确了——他们需要让沼
泽爷爷和桦木爷爷解除诅咒。

但是,如果 PC 们试图对两个精类
爷爷们 Grandfathers 解释现状,就会出现问题。无论他们
PC 们必须得到沃尔基亚的带领, 如何巧妙或圆滑地阐释自己的理由,
或从他那里了解到方向后才能抵 沼泽爷爷都会抱怨说自己不能无缘无
达池塘。如果 PC 让沃尔基亚被 故地解除施展在村庄上的法术。这一
杀死,或因为其他原因而未能得 点都不精类!人们会闲言碎语的!他
到他的帮助,他们也可以在乡 这样就不能直视冰霜爷爷(Ded
野中花费 1 天彻底追查诅咒的 Moroz,依莉森的一个强大的冬季
来源,并在成功通过一个 DC 精类)了!
31 的自然或生存检定后追踪 此时,聪明的 PC 可能会注意
到精类的位置,但这种做法既困 沼泽爷爷 到卡牌,想起他们之前被告知过的关
难,又很花时间。
于精类喜爱的游戏的内容,并建议进行一次打赌
在 PC 抵达后,朗读或解读下述描述。 或游戏。如果没有 PC 这么做,可以让他们进行一次 DC
24 的自然检定,或让桦木爷爷提出建议。这会是一次快
一口闪闪发亮的池塘玉立在一片狭小的空地上,水 速,附带赌注的游戏。如果 PC 胜出,诅咒就被解除。如
晶般清澈的池水被冰和霜环抱着。在池边长着几棵树, 果 PC 失败,好吧……他们会想赌什么?精类会接受一份
其中最主要的是一棵高大的白桦树。泉水的汩汩声弥漫 礼物(任何 9 级或更高的永久魔法物品都可以),让一
在空气中,可能是从池塘另一边的一簇长满苔藓的石头 个角色服务 1 年零 1 天,或者 PC 可能提出的任何半合
中传来的。 理的建议。

“你的回合,”一个高亢的耳语响起,听起来像是
树枝的回音。 凶猛的精类
Fearsome Fey
“我在思考,我在思考,”一种汩汩的声音回答了 有些 PC 可能会考虑和这两个精类战斗,但只要
——听起来像是春天的声音。 成功通过一个 DC 21 的自然检定就能确定这种行为
很有可能以 PC 的死亡告终。这两个精类非常强大,
然后他们变得清晰了起来。就像是那些神奇的魔法
如果在自己的领域中被激怒,很有可能将 PC 撕碎后
景象,你的眼睛突然意识到那簇岩石和那棵桦树其实是
塞进雪里。万一 PC 无论如何都决定发动攻击,为沼
两位弓着背玩着卡牌的老人——其中一个又高又瘦,有
泽爷爷使用水泽邪妖(Rusalka,《怪物图鉴 2》229
着树叶形成的胡子,另一个又矮又胖,被一小团藻类包
页)的数据,为桦木爷爷使用带精类特征的树精智库
围。
(Arboreal Archive,《怪物图鉴 3》21 页)的数据,
沼泽爷爷和桦木爷爷正玩着一种简单的卡牌游戏, 并添加合适的润色性的改动。这甚至比一次极端难度
叫做杜拉克(Durak),也叫做傻瓜(Fool)。PC 可以 的挑战还要困难,但如果 PC 团队具有惊人的运气和
毫不费力地介绍自己,而且如果他们带来了某种礼物, 熟练度,也有些微胜利的可能。虽然精类本意并非伤
或尊称这些精魂为“爷爷”或“叔叔”,他们会在对这 害他人,但杀死他们也可以终结诅咒。
些精类进行的一次交涉或欺骗检定中获得+1 环境加值。

64
下注 Ante Up! 游玩傻瓜 Play the Fool
当沼泽爷爷和桦木爷爷游玩他们那种精类版本的杜 [探索] [操作]
拉克时,精类魔法会将 PC 通过他们自己的智谋和技能链 你和沼泽爷爷以及桦木爷爷一起游玩一种叫傻瓜的神秘
接到他们的卡牌上。这些精类游玩 4 种罕见的套牌,每 精类游戏,根据你所选择的套牌,使用你技能去为你的
种都允许使用不同的技能。要获胜,PC 必须轮流选择一 攻击赋能。选择春、夏、秋、冬四种套牌之一。对于春,
套套牌以尝试使用游玩傻瓜 Play the Fool 行动来获得胜 尝试特技、自然、或表演检定。对于夏,尝试奥法、交
利点数(Victory Point)。技能检定的 DC 初始是 24, 涉、或社群检定。对于秋,尝试运动、欺骗、或宗教检
但 PC 使用一套给定的套牌每获取 1 点胜利点数,DC 就 定。对于冬,尝试威吓、神秘、或生存检定。结果取决
会提升 2 点,因为精类在使用该套牌的手段变得愈发难 于你的检定结果。
以应对;DC 会在从该套牌中获得 3 点胜利点数后达到最 如果一名 PC 拥有赌博学识(Games Lore)或类别
大的 30。如果 PC 成功通过了 DC 30 的检定(或在 DC 28 相似的学识技能,他可以骰这个技能检定而非要求的那
的检定中达到大成功),他们就会彻底耗尽这套套牌。 个;如果他这么做了,DC 会降低 5 点。只有一个 PC 可
如果 PC 先于精类获得了 8 点胜利点数,则获胜。 以在比赛中以这种方式投掷赌博学识,而且他只能这么
做一次。
另外,如果你的团队喜欢,你也可以拆开一副纸牌 大成功 你获得 2 点胜利点数
并在现实生活中游玩杜拉克以解决事件。在杜拉克中, 成功 你获得 1 点胜利点数
最好能有相对均衡的队伍,因此可以让 GM 扮演沼泽爷 失败 精类获得 1 点胜利点数
爷,一个玩家扮演桦木爷爷,剩余的玩家扮演自己。 大失败 精类获得 2 点胜利点数

有些 PC 会尝试使用技能、法术、或其他能力为他
们在游戏中获得优势,或甚至去作弊。你
可以通过给予 PC 或他的一个盟友
在检定中+1 或+2 的加值来奖
冒险总结
励对角色能力的聪明用法,尤其 如果 PC 成功让沼泽爷爷
当他们花费了像法术位或物 解除诅咒,所有超自然效果会立刻被逆
品这样的资源的时候;然而, 转,且当 PC 回到村镇时会被称赞为英
爷爷们在书中见过了更多的 雄。村庄没法给他们提供任何更多的
诡计,尽管他们会赞赏一定程度 报酬,但 PC 的肚子会被填满充足的
的创造性才华,但会对过度作弊感到 食物(虽然这很有可能是荞麦麦片粥)

恼火。通常来说,PC 只应以这种方式
获得一次加值;如果他们尝试第二次, 如果 PC 不成功,那么在接下来的
其中一个精类会说,“我真的希望你 几周到几月里,
克拉斯诺普德尼会被逐渐
们能别这么干了,”然后愿望的诅咒 抛弃,
因为村民们决定在有人被杀害之前
会令试图进一步扭转局面的尝试变成 桦木爷爷 离开。他们会携带能带走的所有东西,但最终
徒劳。 都不可避免地要抛下他们的家园和土地。而精
类则要花费数年才能意识到自己做了错误的事情。

65
岁月长河的九曲回肠
Twists in the Endless River
时间循环、因果悖论以及其他时象异常
译者:Writena
无数年来,在我们所研究过的一切事象中,没有比格拉里昂上大量出现过的各种时
象异常更让人头疼的。几乎每一个都有自己的规则,让我们得去逐个辨认其本质,而且
经常伴随着各种危险。实际上,时象异常还能够在它们发生之前就造成影响,直接挑战
了我们对因果律的常态认知,进一步巩固了它们作为 Archive 中最难归档事件的地位。

这不禁让我们对时间的本质产生疑问:它是否会在 进行复现。每种我们所记录下来的事象,都是某种独特的
异常的影响下正常运行?它是否具有可变的多重性质? 宇宙故障或者局部断裂。
如果是,是什么决定了时间的流向?时间是否一直流动,
就拿水晶城 Crystilan 作例子吧。一座包围了辛-埃
又或者它仅仅是我们因为无法处理非线性信息而产生出
达斯瑞尔城市的奥法穹顶,因为在升起符文墙的时候出了
来的幻觉?所有的事实都说明,时间仍不存在可被证明的
问题,让内部的居民被冻结了数千年之久。Society 对任
统一理论。
何试图重现这一事象的尝试争议不断,主要出于对符文墙
魔法能以一种奇怪的方式与时间交互。有了如此力 本身的担忧,而不论其中蕴含着的潜力:能够让我们得到
量,就可以在一定程度上操纵时间,但仍然无法完全解释 对周围现实世界结构的重要视角。真是典型。
我们可观测范围内的时间现象,也不能解释此可变性。更
更奇怪的仍是保持运动的时象。停止时间是一回事,
不幸的是,我们对此十分无力,因收集数据的能力有限,
很难,但不是做不到。看着它移动、重复乃至改变它又是
只能通过与时间出现错误的地方——也就是异常进行交
另一回事。而且这些究竟是以一种什么样的方式和我们所
互与调查才能有所进展。若要说实验,我们也几乎不可能
知甚少的时间次元交互的?

66
时间胶囊 MOMENTS IN AMBER 像 Orichakum Sparrow 这样的物件证明了,如果
穿过这些门,可能会对主题的存在构成造成一些永久的改
谢天谢地,时间停止比其他时象都来得更为易懂。
变。因为它的构成本质,我们仍不清楚它是星陨之灾前的
任何涉及停止时间的互动都会让该区域被暂时隔开——
造物,还是源于我们之后的未来。虽然我们对时间门的本
或者说,它,暂时地从现实中被移除,不动了。被停止时
质兴致勃勃,但在我们设计出更可靠的测试方案之前,不
间的区域不能影响外界,反之亦然。举个例子,Cyro Lake
能再进行什么实际的研究。不过这条限制并没有阻止某些
事件,世界之冠上的一处庞大水体。虽然是液态,湖水却
热情的档案员在没人看护的时候往里面丢上一块石头。
被永远地冻结在了时间之间,湖水清可见底,深度超过
100 尺乃至 200。最让人不寒而栗的是,其中包含着许多
未来闪回/心灵旅行
无法被辨认且独特的生物存在。虽然冰冻可以保存肉体,
但毫无疑问,湖水中的生物仍然是活着的,哪怕它们无法 FUTURES FLASHBACK / MENTAL TRAVEL
动弹。跳进湖里测试冻结的尝试已被证实不可行——就 许多经历过时象异常的人都会出现某种持续性状况,
如同水晶城和其他类似效应一样,将其中的物件从时间流 可能是因为我们的心智在处理多个不同现实之间的悖论,
中移出就会让它从不可干扰变得可被干扰。 也有可能只是我们灵魂的本质被改变了,因为和强大魔法
交互的过程很可能改变我们的存在。有趣的是,这种现象
这与被称为 Gray Mannequin 的事物有些相似之处。
最常见的表现是未来闪回,即对尚未发生的事件有了确切
这种事物有着精灵法师的外表,身穿着华丽的长袍,被永
记忆。这些心灵闪回有多种形式,讽刺的是,其中很多正
远从命运之弦上移除,得以不受时间的蹂躏而完美地保存
是对未来潜在事件的幻视。
下来。我们不妨大胆猜想,他们这种状况实际上是一种强
大法术出错的结果。任何强大的东西都会出故障。也许是 档案员 Vyi,在两大麻烦事件 the Double Trouble
在使用时间停止魔法的时候,与魔法能量中不知名且不相 Incident 中加入我们做了档案员,也是我们的示例性案
干的波动产生了交互。或者是实验的问题。仍不知道他们 例研究对象。令人丧气的在于,这些幻视可能会前后矛盾,
是否仍有意识,或者是否能从梦境中获取信息。 导致在进行谨慎求证的时候非常困难。有时候是她此前未
曾经历的历史事件,有时候则是预视未来。但真正麻烦的
Gray Mannequin 曾经出了一些……直接点说,就
是此类异象的模式,这些关于未来的闪回并没有一个共同
是出了乱子。关于是否要让他们重新苏醒的讨论基本停住
的规则。尝试改变这些被幻视预测的未来也有不同的结果,
了,因为他们的起源不明,其中的风险也不明。Archive
一些未来被阻止了,另一些,某种程度上,反倒借助我们
的使命是将它们找回与保存(最初被认为是博物馆展览) ,
的努力给实现了。总之,值得记录的是,如果我们什么都
即便是 Society 中好事的叛逆成员似乎也不希望把一个
不做,这些闪回经常会如幻视一般发生,而那些 4606 年
动机不明的潜在强大施法者放回这个世界。尽管我们这些
前,在预言破灭之年前的事件——前提这些幻视不是骗
个人被允许继续研究,但 Society 仍在探讨如何处理。
局——基本都在没有外在干涉的情况下正常发生了。

时间门 DOOR IN TIME 循环与往复 LOOPS AND REPETITION


我们已经存档过世界范围内关于“时间门”的大量
档案员劳芬 Laufent 曾和我一同被派去调查过一个
报告,通往另一个时间的入口,可能通往两天前,可能通
事件,名字很逗,叫“明天是周五”。该异常涉及某座陷
往一个虚假的过去 an con ago,虽然极少见,但甚至还
入自稳定事件循环的城镇,因时间循环,导致每一天都是
有通往未来的,就如同 Luminous Archway 那样。大多
周五的前一天。这并不只是我们过着重复的每一天,也不
数报告都是某种谣言,或者不可能以任何方式验证——
是说每天都是周四,更像是定期消失一段给定的时间,才
进门的人消失以后就没回来,没办法去确定他们是不是在
导致了这种现象——和“午夜将近”事件完全不同。该
另一条时间线上出现过,或者被时间的守护者干掉,又或
城镇的时间性质与世界的其他地方有很大不同,如同辛-
者知识单纯地去了其他地方。我还能够说得出来那些裂缝
埃达斯瑞尔,该城镇保存着珍贵的历史信息,档案员劳芬
有着怎样的超自然本质。我们的工作假设,一座运作的时
投入了十足的热情致力于记录这些信息。
间门与重叠的现实有关,用我的理解来说,就是一根烫针
刺穿了叠起来的布料。与通向其他位面的次元门十分类似, 对问题根源的深入调查发现了一个小型计时器,有
只不过穿越的是时间轴而非地点。这会怎么影响我们的观 着难以辨识来源的设计。它一开始被认为是舒帝国
测?它是某种先定的东西,亦或我们只是在经历结果罢 Imperial Shu 制造的,但上面的雕花毫无疑问来自瑟西
了?如果我们不能去追证,我们就没有办法验证它是否正 隆 Thassilonian。消失的时间似乎是被用来维持该物件
确;我们之前走丢了一个档案员 Archivist 加兰 Galan, 的运行,就如同变成了能源。当把它从基座上取下以后,
恰好在我们确信有座时间门的城市卡利法斯。他在里面不 我们就发现了一个更古老的的设计,可以追溯到硕理帝国
见了。一点痕迹没留。 Shory Empire——而后发出了持续半分钟的噼啪声。循

67
环也就此终止。对计时器的现场测试结果发现,按下上面 未了件:无死案
的一个按钮就能把小范围区域内的时间“消耗”掉,如同
城镇所经历的情况一样。如果不是我们已经失去了好几个 Outstanding File: The Deathless Case
星期的时间,我们会考虑对它进行更广泛的测试。现在该 时间循环令人不爽,是因为它们很少会遵循某些相
物体被密封在宝库 Vaults 中以待进一步研究,而其他档 同的规则,虽然大部分时象异常都是如此,但循环是更上
案员被派去监测和研究被存放在 Wards 下三层的基座。 一层。夸英一直有个奇怪的传言,我知道那个,我也只知
道那不会是假的,那是关于天境之墙上某座城镇的。
说到时间循环,“午夜将
近”事件是最具代表性的。 当时我们出发穿越群山,忽然感觉
那是一个大约 12 分钟的 群山在薄雾中如同芦苇一样摇摆。
闭合时间循环,发生在艾 我们无路可走,但有一种被带往
巴萨罗姆,探索者本部附 某处的感觉。作为档案员的天
近的某个地方,以一次爆 性代表着我们会顺着某些
炸告终,作为这个循环的 童年时的倾向去相信一些离
递归。幸运的是,宝库 谱的故事。这些童话故事的背
Vaults 就在其辐射半径的 后往往有超乎预料的真相。
边缘,允许档案员们观察并
我们当时发现的那座矗立于
最终消除这个现象,虽然因为
石山上的庙宇可谓绝景。一队僧侣似乎早就
记忆不能在循环间传递而遭受
在等着我们一样,将我们引进了门内。他们又把我们
了一些困难。但好在如果接触过时象
带进了一个如同宫殿般巍峨的建筑群,它们可以直接
异常(无论类型)都能让身体感觉到不对劲;
看出是来自于仪兴帝国 Yixing Imperial 时代的
虽然不会记得发生了什么,但大多数富有经验
设计。这些建筑群的中心是一棵奇怪的柿子
的档案馆员都能意识到时间循环正在发生。
树,似乎在同一时间有复数存在,我们虽然
有些则感受到了回响,特别是档案馆员 Vyi,
是亲眼所见,但一时间也很难言喻。
她的视觉一向对此很敏感。
虽然我们还有很多问题没有得到解答,但我们还是
事情的来龙去脉是这样的,我们确认到了一尊小雕
能辨别出这种现象的机制:住在这里的人不会死。不管是
像,在被人抱着穿过艾巴萨罗姆时不慎坠地,触发了其紧
因为自然原因还是其他原因,这座庙宇的居民过世之后,
急自我保护机制。宝库的档案馆员们辨认出了事件的原委,
会逆转回到新生婴儿的样子,不再有对前世生活的记忆。
推理出了事件的核心,并匆忙说服了楼上 Society 的一位
完全的空白。成人和老人似乎完全不进食,完全靠空气中
成员用全速奔跑,赶在物体摔到地上的前一刻将它接住。
的某种潜在能量维持生存,但仍然保留了一座简陋的菜园
虽然我们很难确定我们确切经历过多少次循环,但从事件
和几只山羊,为“新生”的动物提供食物。我们的理论认
结束以后我脑子嗡嗡作痛的样子来看,至少一只手肯定数
为,这些人因内化的时间循环导致了重生,庙宇本身很可
不过来。
能就是循环的地点。对此进行测试十分困难,因为寺庙里
面的人都不愿意离开。于是这次案件也被搁置,等待后续
跟进。

68
明日盛宴
TOMORROW’S FEAST
译者:aka. Snowy
过峡报告的金玉满堂事件已经吸引了我一段时间了,虽然我承认并不是出于十分公正的理由——我已经很久没有造
访过我父亲的故乡了,而且我相信我的叔父们会很乐意我前去。虽说如此,我们的档案员们在城里诸多餐馆船中的一
艘上发现了某种奇怪异常现象的踪迹:一片会吃人的灾异区域,会在之后将人吐出来,让他们七荤八素,蒙头转向。
——K.H.W

关于本次冒险 冒险背景
推荐等级:四名 10 级角色的小队。
在城邦过峡(Goka),一艘名为金玉满堂(Golden
明日盛宴发生在过峡,天夏西海岸的港口大都
Fortune)的餐馆船表现出了奇怪的行为。造访餐馆后出
市。PC 们在登上一艘餐馆船,金玉满堂,后陷入了
来的人,会忘记发生了什么。这些人之后似乎被剥夺了
时间循环中,并且几乎肯定会死在一个可怕的时间生
野心和希望。
物手中。幸运的是,时间循环给了小队多次找到用于
彻底打败该生物信息的机会,给金玉满堂无数次的处 这是餐馆第三次重新开业了,老板瑞龙来(Rui
女航带来终结。 Longlai)愈发绝望,所以他在标准的开业仪式上加入了
一些非常规且冒着风险的元素,以希望吸引那些能帮他
打开生意的有影响力的顾客。在开业前,瑞施放了一道
仪式召唤出了一只来日魔(morrowkin),他想推动潜
在客户的未来以引导他们前往金玉满堂。不幸的是,这

69
登船梯通向船只的主甲板,顾客们便是在此处坐于
循环 LOOPS
有着复杂雕花的豪华黑木座椅。随着一枚紫水晶球闪光,
此冒险发生在一片玩家会通过多次时间循环的
一名有着浓密斑白胡须的中年男人来到门口,理了理他
小区域中。当在某个循环中时,区域内会有所变化,
的褐红色长袍。“欢迎光临金玉满堂!虽然我此前从未
这会在“循环”条目后接一个数字来表明 PC 们所处
见过各位,但结交新友向来不晚!在下瑞龙来,本餐厅
的循环。PC 们第一次到船上时为“循环 0”,因此
的掌柜及店主。请进,让我为各位寻个桌位,如此诸位
“循环 1”是他们第二次上船。在循环 3 后,如果 PC
便能一享全过峡最棒的一餐。”
们被再次 打败,他们会被驱逐出时间循环,并伴随
着潜在的未来被吞噬;虽然这并不致命,但他们离开 循环 1:瑞会说 PC 们看上去有些眼熟,但如果 PC
船时会表现得无精打采,冷漠无情,无法再继续冒险。 们谈及以前有过这种对话,他无法理解。

循环 2:瑞确信自己见过 PC 们。他记不清细节,
个生物反而吸取了他客户的潜在未来。他还举行过另一
但对想要调查的玩家会有所帮助。
个仪式,是一种独特的仪典,召唤出了一把名为除祟刀
(Knife of Trouble Elimination)的神器。这把刀能够 循环 3:瑞没有说出通常的欢迎词,而是会说,“感
让一个人回溯到过去的某一刻,直到他找出问题的根源 谢你们来此。我犯下了一个可怕的错误,我需要你们帮
并将其剥离出他的生活。 忙挽回损害。请跟我来。我知道我们没有太多时间。”
他会陪同 PC 们向下,能够不经搜索找到区域 A2 全部三
当来日魔出现时,这把刀就自己启动了,创造出了
本书,不要阅读便能重新获取《瑞龙来的日记》中的信
一段循环的时间以期有人能在其中想办法阻止来日魔。
息,并可以通过阅读其他书籍,每 10 分钟自动获取一条
然而刀每次只能给一队人一定数量的尝试次数。进行调
新线索。
查的 PC 们需要与来日魔战斗数次,直到他们搜集齐有关
如何最终击败它并让时间返回正常的线索。 一旦 PC 进入了完全复盖金玉满堂以及延伸至船外
30 尺的异常空间中,他们就无法离开;空间被扭曲了,
冒险开始 无法通行。在与 PC 们说过话之后,瑞会收起登船梯,船
驶离港口。PC 们有一个小时的时间与瑞交谈,品尝餐馆
由秘文会创造的梦游者之桥将 PC 们送到了天夏最
的美食,探索在船上可以进入的区域,从顾客那里收集
大的都市过峡的均衡桥(Balance Bridge)边的河畔码
信息。在循环 0 中,PC 们意识到时间循环或时间限制之
头上。
前,他们或许只会与甲板上的人们交流以及享受美餐。
直到太阳落山时,过峡的码头依然熙熙攘攘。人们
两名侍者携带着食物与饮料在甲板与厨房间来回走
匆忙地给船上装卸着货物,为贸易做准备。
动。韩花郎(Hwarang Hahn,CN 人类侍者)富有活
最终,异常被搞清楚了。一艘奢华的餐馆船,招牌 力,能以其姣好的外貌与机敏的头脑平息顾客的怒意,
金玉满堂就写在它红漆船体两扇牡丹雕窗之间,不规律 不过他会在魅惑住顾客,给他们下菜单时,同时尝试从
地闪烁着奇怪的防护系魔法力场,可能是秘文会所掌握 他们口袋里偷取财物。他与正在躲避当局追捕的法(Fa)
的某种驱散路人的协议。虽然渔夫和码头工人路过金玉 和坤(Kuen)是团伙(区域 A4),因此当 PC 们开始询
满堂,但似乎都没有注意到这艘船,一些人正在下船, 问问题时,他会认为 PC 来此是为了寻找他的兄弟,并会
在穿行回到码头时,明显有些步履踉跄,晕头转向。 警告他们,会导致他们陷入不安从而引发一场战斗。韩
会认为 PC 们作为扒窃对象来说太过强大了,不过 PC 们
与那些脱离金玉满堂的人交谈甚少有结果。没人能 在搜索用餐甲板时会注意到他偷偷摸摸从其他乘客那里
描述自己的经历,他们失去了在时间循环中的记忆。成 拿走东西。
功通过一次 DC 28 察觉检定的 PC 可以验证顾客没有说
谎——他们真的什么都记不得了。 斑娇(Banjau,CG 半兽人侍者)是一名远离她的
故乡纳塔穆博 (Nantambu)的玛坦吉(Matanji)半
A1. 用餐甲板 DINING DECK 极端威胁 10 兽人。说话细声细语的侍者逃离了来自家庭的压力和期
在玩家登船后,朗读或改述以下内容。在循环 0 之 望,享受着在此处为顾客提供食物的简单生活。斑娇已
后(见 192 页边栏),适当修改下列文本。 经参与了数次瑞的重开业了(这次是第三次)。她对花

70
郎,法,和坤的事毫不知情,并会以如此描述(“他们 事件 1: 来日魔 The Morrowkin 极端威胁 10
看起来经历了人生中最艰难的时光”)。 在任意循环经历 1 小时后,朗读以下内容。

想要调查船只外表面或周围水域 10 分钟的 PC 可以 随着夕阳最后一缕余晖降下海岸,取而代之的是空


尝试一次 DC 27 的自然检定。如果成功,他们会注意到 中闪烁炸响的烟花,那是从附近奢靡的龙首区
船周围的水没有与船的移动同步流动。成功通过一次 DC (Dragonhead)发射而出的。由于突如而来的声响,
27 交涉检定来收集信息(花费 20 分钟,因为周围的人 一名女子手中装有白酒的铜杯被吓掉,桌子开始叮当作
较少所以花费的时间远少于通常时间)的 PC 会得知无人 响,随后是地面。突然,一名没有清晰面部特征的奇怪
注意到有任何异常。旅客们为旅行感到兴奋,并期盼着 人形出现在用餐甲板,沐浴在闪烁的紫光中。诡异的面
他们的餐宴;成功通过检定,或只是仅仅点餐并用餐的 容开始慢慢在它的身体上浮现。虽然它没有嘴,但它朝
PC 也能获得有关上述侍者的一部分信息。 顾客举起双手,开始讲话。

循环 1:在第一次和随后的循环中,乘客会看起来 “我们为汝等未来而来,”它嘶声道。
有些紧张,PC 们会意识到通过搜集信息或许能获得更多
如果当时间发生时,PC 们不在甲板上,在来日魔迅
信息。如果成功,PC 会了解到一位名叫麦卡·霍加尔
速以其手段杀人,进入金玉满堂内部开始追逐 PC 们前,
(Maika Khogal)拥有循环残留在脑海中的信息。她会
他们会听到烟花,破碎的杯子和尖叫声。
说出类似“你们比上一批更强”的话,或则她会用别人
的名字称呼某位 PC(之前来到船上的冒险者中的一位)。 来日魔 THE MORROWKIN 生物 14
她也会告诉 PC 们,“护符会守护你的潜能”,尽管她自 [独特] [中立邪恶] [中型] [异怪] [时间]
己并不知道这意味着什么。 察觉+24
技能 运动+26,欺骗+24,威吓+28,神秘+25,隐
瑞不会允许 PC 们进入厨房或船舱,他说他计划
秘+25
了一场盛大揭幕,值得等待。因为瑞的生命力和意
力量+8,敏捷+7,体质+7,智力+5,感知+4,魅
识驱动着时间循环并决定着影响区域,所以在没
力+4
有他的允许下几乎不可能进入船舱,
厌恶食物 Disgusted by Food 来日魔吞噬梦
而尝试潜行向下的 PC 会立即注意到 境和潜能,而非食物。一个生物可以花费一个
这份异样。 动作来在来日魔面前挥舞食物,会使得来日魔
自动陷入恶心 1(或增加其恶心状态值 1,最
循环 1:成功通过一次 DC 25 的
大到恶心 6),如通常的恶心状态一样,降
交涉检定能让瑞允许 PC 进入船只的其
低来日魔的 AC,攻击骰,豁免,技能,
余部分。如果 PC 们失败,但没有大失
和属性 DC。来日魔无法通过呕吐来减
败,他们可以在 20 分钟后再次尝试,
少其恶心状态值。
并可以在再 20 分钟后尝试第三次。
不息 Endless 如果来日魔
循环 2:同循环 1,但交涉 DC 仅 减少至 0 生命值或陷入
为 22。 失去意识超过数轮,它
会消失。1 分钟后,它
循环 3:他请求 PC 立即进行调
完全恢复再次现身,如同上
查,并随他们同去。
一场战斗根本没有发生过,它恢复满生
探索船舱 EXPLORING BELOWDECKS 来日魔 命值,清除它身上所有效果,且其吞噬未来
从循环 1 开始,瑞开始恢复记忆。虽然他抵 能力也准备就绪可以再次使用。
制允许 PC 探索,但说服他允许 PC 进入船舱 AC 34;强韧+28,反射+25,意志+25
变得更加容易。在来日魔返回,强制让他们 HP 320;
进入后续循环继续调查前,角色只拥有一个 速度 35 尺
小时。除非另有说明,船舱所有门都是上锁 近战 [A] 爪抓+29(灵巧,娴熟,触及 10 尺),伤
的。 害 3d8+14 挥砍 外加汲取潜能
汲取潜能 Drain Potential(厄运,负能量) 来日魔试

71
图汲取其目标的积极性,目标必须尝试一次 DC 31 的 分,这样玩家们就可以在下一循环中重新开始调查。循
强韧豁免。如果目标豁免失败,它将陷入毁灭 1(大 环 3 是 PC 最后的机会;如果他们第四次死亡,来日魔便
失败时为毁灭 2),且在 1 分钟内所有检定上必须掷 会吞噬他们的命运,只留下几具带有从前自我的空壳。
骰两次采用较差的结果。穿戴有希望护符(hope
但玩家们回到循环开始时,他们会恢复满生命值,
talisman)的生物不受影响。
但是 PC 们携带的任何消耗性资源(比如法术位或消耗品)
吞噬未来 Swallow Future [AA](心灵,死灵系,负能
仍然是被耗尽的。玩家从异常中获得的任何物品,例如
量) 来日魔吸取抓住周围所有生物的未来行为。来日
任何护符乃至除祟刀,会在循环开始时回到它们的通常
魔 30 尺弥漫范围内的所有生物受到 6d8+18 心灵伤
位置。
害,且必须尝试一次 DC 39 的意志豁免。来日魔无法
在 1 分钟内再次使用吞噬未来。穿戴有希望护符的生 成功通过 DC 25 神秘检定的 PC 能够知晓金玉满堂
物可以在看到意志豁免结果后,选择让他们的希望护 的时间异常让他们回到了刚登船的时刻,不过只会发生
符破碎来忽视此效果。 三次。无论检定结果如何,PC 在循环 2 开始时在察觉和
大成功 生物不受伤害。 调查线索的技能检定上获得+1 环境加值,在循环 3 获得
成功 生物受到一半伤害并陷入毁灭 1。 +2 环境加值,因为除祟刀在协助他们。
失败 生物受到全额伤害并陷入毁灭 2。
大失败 生物受到双倍伤害并陷入毁灭 4(可能导致其
A2.瑞龙来的办公室
立即死亡)。
RUI LONGLAI’S OFFICE
明日狂暴 Tomorrow’s Fury [AA] 来日魔对其触及范 这间临时搭建的办公室相比船只其他部分华丽的外

围内任意数量的目标进行爪抓攻击。爪抓攻击会计入 表而言:简单且实用。装有研究材料的板条箱散乱摆放

来日魔的多重攻击减值,但只有在所有攻击完成后才 着,架子上满是书籍。

会累积减值。 瑞的办公室满是文件和研究资料。一次搜索便能明
击败来日魔 Defeating the Morrowkin: 拥有除祟刀 了他将时间平均分配在了餐馆经营和仪式魔法学习上。
的 PC(见找到除祟刀一节),且已唤醒了刀中的魔力 办公室凌乱不整,以只有瑞才能搞清楚的方式布置着。
(见唤醒除祟刀一节),并学会如何持握它(见学用 成功通过一次 DC 27 察觉检定或 DC 22 社群检定的 PC
除祟刀一节),能够使用解缚时间动作,这是唯一能 能够花费 20 分钟找到一本相关书籍(大成功时为 10 分
够永远击败来日魔的方法。PC 们通过来自除祟刀的内 钟);如果失败,他将浪费 20 分钟。如果多个 PC 同时
在感官能够得知什么时候满足需求。当三条束缚都被 搜索,他们每个成功都能找到一本不同的相关书籍。一
切断,来日魔会消失,被拉出时间流——见击败来日 旦角色找到某本书,他就能在后续循环中自动再次找到
魔一节。 它,无需花费宝贵的时间搜索。一旦 PC 找到全部三本书,
解缚时间 Untether from Time [A](攻击,幸运,魔 他们可以看出自己已经搜索了办公室的每个角落,找到
法) 需求 你持握除祟刀,除祟刀已被暂时充能,且来 了所有相关书籍。
日魔生命值在 160 点以下; 效果 你集中目力观察位
于来日魔周围的时间束缚,然后用以除祟刀一种奇怪 三本相关的书籍分别是《瑞龙来的日记(Rui’s
扭曲的形式挥砍,切断该生物与时间的联系。进行一 journal)》,《释放潜能(Unleashing Potential)》
次近战攻击骰对抗 AC 28。如果命中,你切断一条时 (作者不详),《替君解忧(Solving Your Problems)》
间束缚(重击时为两条)。 (姬灿图(Cantu Ji)著)。每本书都有三个线索,阅读
来寻找线索需要花费 20 分钟,按顺序展示,所以一本书
在异常中死亡:PC 们很可能会在第一次(或之后) PC 需要花费 1 个小时来获得全部线索。成功通过一次
遭遇来日魔时便被杀死。事实上在循环 0 中唯一可以避 DC 29 的察觉检定(《瑞龙来的日记》),DC 29D 的
免这种情况的机会就是,PC 多次击败该生物,来获得足 神秘检定(《释放潜能》),或 DC 29 的奥法检定(《替
够的时间学会使用除祟刀,并让瑞龙来活得够久来允许 君解忧》)可以让 PC 获取一条特定线索的时间减至 10
他们调查船舱。除非 PC 们比预期等级强大太多,否则这 分钟;如果大失败,了解线索的时间将花费 40 分钟,如
不太可能发生。一旦所有 PC 在循环中死亡,他们将回到 果大成功,只需花费 5 分钟。每次只能有一名 PC 研究一
区域 A1,在循环开始时刚刚登上金玉满堂。一旦 PC 意 本特定的书籍。
识到他们即将被来日魔击败(或则他们已经完成了在当
前循环中能完成的一切),请随意概述该循环的剩余部

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瑞龙来的日记 Rui Longlai’s Journal 而维持的,它或许对凡人的食物易伤,能让他们明白如
线索 1:瑞详述了这是他第三次重新开业金玉满堂。 何花费一个动作通过厌恶食物能力来让来日魔陷入恶心。
他花费了绝大部分家族财产来追逐他的梦想,即经营一
替君解忧 Solving Your Problems
家成功的餐厅。每次开业后,瑞都会全面修改装潢,菜
线索 1:该书阐述了为什么魔法不是解决问题的工
单,和员工。在最初的大肆宣传后,营业额迅速减少,
具,而是给予你自行解决问题所需要的东西。它给出了
他觉得有必要彻底改造餐馆。
几个例子,有关作者如何只需要额外的时间来从不同的
线索 2:瑞谈到对于一间成功的餐馆,他需要的不 观点思考她的麻烦,从而取得持久的进步。
仅仅是好的食物和华丽的装潢。他希望有名望的人来造
线索 2:该书描述了如何召唤除祟刀,一件能够让
访宣传,而瑞在过去的尝试中几乎没有成功。他花了很
某人持续观察其麻烦的神器。一旦问题的根源被找到,
多时间搜集学习仪式,寻找那些能够微妙地吸引富有顾
持握者就能切断它,就好像它从未存在一般继续其生活。
客的仪式。
线索 3: 召唤除祟刀的仪式描述了许多不同的组
线索 3:瑞决定的最有效的两个仪式是“明日盛宴”
件(它们能被在 A5 找到),同时也揭示了除祟刀需要最
(Tomorrow’s Feast)和“忧虑切断(Problem
后一步来完全充能。
Cutting)”。
唤醒除祟刀:阅读完《瑞龙来的日记》和《替君解
以下是明日盛宴的相关条目:
忧》的 PC 都能意识到瑞未能完成最后一步来唤醒除祟刀。
你为某位顾客做好了大堆食物,然后他便会造访并 一旦 PC 们找到了除祟刀,他们可以完成这个仪式,这需
挽救你的未来!多么简单!我会让九渡帮忙,明天在包 要花费 30 分钟,一滴血,以及一次成功的 DC 27 的神
厢里准备好大餐。 秘检定或 DC 29 的奥法,自然或宗教检定。因为除祟刀
的存在与时间异常相连,一旦它在任意循环中被充能,
以下是忧虑切断的相关条目:
它就会在所有时间循环中保持充能状态。
我对这个不太确定……我需要花这么多时间一遍又
A3. 餐厅包厢 低度威胁 10
一遍做同一件事吗?我做出了那把刀,但我想如果明日
PRIVATE DINING ROOM
盛宴不起作用的话,我会用上它的。
这间房间的门被一种组合锁锁上,门有好几层让强
释放潜能 Unleashing Potential 行突破变得十分费力,开锁需要通过一次 DC 27 的检定
线索 1:该书的前半部分全是有关哲学的。在疯狂 和 10 分钟(或则破拆需要通过一次 DC 29 的检定和 10
的笔迹中,它阐述了如何从他人那里借取来释放潜能。 分钟)。成功开锁能够让 PC 逆向工程组合锁,使得他们
任何在神秘技能熟练度为受训或察觉熟练度为大师的角 能够在之后的循环中正常开门。
色会意识到这些文字背后的意图并不像看上去那样善意。
仪式的法阵占据着房间的中心,它的边缘由几个银
线索 2:该书阐述了一种被称为来日魔的生物的召 色护符勾勒而出。华丽的餐桌被推到边上。点燃的檀香
唤方法,那是一种唯一目的便是大量“借取”他人的未 和药草的气味回荡在空气中。
来享用的生物。它会收集起一个巨大的能量源,并在其
这间包厢是瑞和他的朋友沈九渡(Jiudu Xien,N
回家前将之授予其召唤者。奥法或神秘技能熟练度为受
女性 幽灵 侏儒 会计)初次举行仪式召唤来日魔的场所。
训,或察觉熟练度为大师的角色,能够识别出有大量信
瑞在九渡之前一阵完成了他的部分仪式,然后离开了房
息明显缺失。
间去其他地方做最后准备。当九渡完成了仪式那一刻,
线索 3:仪式本身十分详细,但在奥法或神秘技能 来日魔被召唤出来,让她成为了第一个受害者,在她反
熟练度为大师的角色能够意识到盛宴本身有些问题。书 击之前吞噬了她的潜能和命运。她魂魄的残余便潜伏在
中的范例符文表明,盛宴不是为十几名客人准备的,而 此处。
是让这些客人本身成为盛宴。欺骗技能熟练度为受训的
循环 1:九渡会立即攻击 PC,拼命战斗。经过三轮
PC 能够认出图例的“错误”是一种故意欺骗。无论 PC
战斗后,或则如果她的生命值降至一半以下,PC 可以花
的熟练度如何,他们能了解到来日魔是以概念上的盛宴
费一个行动尝试一次 DC 29 的交涉检定来与她谈话。一
旦她开始谈话,九渡会告诉 PC 们她最后的记忆是举行仪

73
式时,突然一切变暗,之后她便作为幽灵醒来。如果谈 师,但他们并不习惯于运营一间专业餐厅厨房所需的时
及仪式,九渡会说她认为其中有些不正常,但她决定无 间管理。
论如何都要通过它来帮助自己的老友。
如果韩看到 PC 询问了过多问题便会警告二人,认
循环 2:如前一循环,但九渡仅需一次 DC 27 的交 为 PC 们是在搜寻兄弟二人的当局人士。即便没有这次警
涉检定来说服,且她可以在第一轮剩余任意生命值时被 告,法与坤也会立即攻击任何没有与瑞一同来到厨房的
说服。 人,因为会怀疑来人是来逮捕他们的。当他们生命值降
到其总生命值四分之一时,他们会投降并主张自首入狱。
循环 3:九渡现身时已经充分意识到了时间循环,
角色可以通过一次成功的 DC 30 的交涉或社群检定来说
她对 PC 们的初始态度已是友善。
服他们并非来逮捕二人的。兄弟俩对仪式一无所知,只
沈九渡 JIUDU XIEN 生物 11 关心厨房里发生了什么。
精英法师幽灵 Elite ghost mage (《怪物图鉴》167
在战斗期间,厨房里光滑的地板会让地面成为困难
页,精英调整)
地形。
察觉 +19;黑暗视觉
循环 3:仓库中发出一种微弱的蓝光。法与坤似乎
学用除祟刀:虽然九渡并不知道瑞创造出了一把除
并没有察觉到这一点。
祟刀,但她知晓创造来日魔的仪式,以及如何击败它。
一旦她与 PC 变得友善,她能教会他们一种特殊的行动, 法与坤 FA AND KUEN 生物 9
以某种足够强大的物品施展,能够将来日魔剥离出时间 精英刺客 Elite assassins (GMG 211 页,精英调整)
流。花费 30 分钟与九渡一起训练的 PC 能够学到解缚时 察觉 +18
间动作。
避战俩兄弟: 兄弟俩尝试攻击杀死 PC 只是因为他
希望护符:地板上的护符是希望护符,在仪式的早 们的脸被看见了。如果 PC 们下到船舱前敲了门,并声称
期阶段用于束缚来日魔的魂魄。此处拥有与 PC 人数相当 是来拿人的当局,兄弟俩会转而跳出舷窗,尝试游泳逃
的护符。 离(不知道他们能否离开异常),而他们的身份仍会是
秘密。确保法或坤在与 PC 战斗后投降时第一时间对 PC
避战九渡:九渡对于时间魔法的研究教会了她许多
抱怨他们没有第一时间表明自己当局的身份,而兄弟中
最适合时间旅者的技艺,例如确立一条不会告诉任何人
另一人则会脱口而出“是啊,这样我们就可以先走为上
的“私人密语”——因此,任何对她讲出私人密语的人,
了,”或是类似的话。这能允许 PC 在之后的循环中避开
她都会知道这是未来的自己,或是某个她在未来告知的
此次战斗,如果他们需要重新造访厨房(或仓库)。
人。当 PC 第一次成功与九渡交谈,她会教给他们短语“六
鸻点缀莎琳之梳(Six plovers grace Shelyn’s
comb)”,来告知过去的自己。如果 PC 们在之后的循 A5. 仓库 STORAGE
环中对九渡讲出这句短语,她会意识到他们是未来的自 这间小储藏空间中塞满了食物,香料和厨具,以及
己派来的,并会立即退出战斗——虽然“未来”的自己 几个破破烂烂的板条箱。其中被清理出了能够容纳两张
稍微有些谬误,但这仍然能让 PC 在之后的循环中避开此 吊床的空间。
次战斗,如果他们重新造访包厢的话。
法与坤夜里在此睡觉,而非回家。瑞认为这并不合
规矩,但也觉得这展现了他们对手艺的奉献精神,所以
A4. 厨房 KITCHEN 低度威胁 10 他许可了。
炖煮着的海鲜高汤散发着诱人的气味,弥漫着这间
找到除祟刀:除祟刀被藏在一个满是锋利厨具的危
紧凑的厨房。一篮接一篮的蔬菜排满了墙壁。
险杂物箱中(从瑞上一家餐厅中粗略打包),尽管它看
法和坤忙着在厨房里烹饪。这对兄弟是逃亡中的刺 起来与其他菜刀别无二致。连瑞自己都不记得是哪一把
客,接下这份工作只是为了避避风头。他们由侍者韩提 了。一旦 PC 找到过除祟刀,那么他们便能在之后循环中
供了这次机会,后者经常与兄弟二人共事。瑞见到他们 立即找到它。
精湛的刀工后当场雇佣了两人。虽然法与坤是卓越的厨

74
循环 1,2:时间能量从这个房间中形成,菜刀能够 回到了自己的位置上,损害被逆转。除祟刀逐渐消失。
通过一次成功的 DC 25 神秘或奥法检定侦测到,尝试检 一切都宛如往常——除了瑞龙来,他已年过三十了。
定需要花费 10 分钟,如果同时使用侦测魔法则为 5 分钟。
除祟刀利用瑞龙来的生命来维持循环开启。瑞意识
循环 3:因为除祟刀尝试着维持时间循环开启已经变得不 到了这点,但并没有抱怨什么,他想要拯救那些因他的
稳定。整个房间萦绕着微弱的蓝光,除祟刀已经能够轻 错误而受苦的人们。金玉满堂的老板情绪高涨,说着他
易地在板条箱中被定位。 意识到了生活中没有捷径。他认为他终于可以用正确的
方法来经营餐馆了。他十分感谢 PC 们的帮助,邀请他们
击败来日魔 将来再次造访餐馆。
DEFEATING THE MORROWKIN
所有 PC 在第一次走出时间异常后恢复满状态。只
来日魔被拽进现实交织的黑洞中,随着它的消失,
有 PC 和瑞记得有关来日魔的事。《释放潜能》消失了,
嘶吼着有关它想要吞噬的所有命运。泪水转瞬即逝。
就如同它所造成的所有痕迹一样,PC 们看到下船的乘客
几息之后,除祟刀抖动片刻,随后让原始的时间能 表现有些恍惚但还活着——就像他们刚到码头时第一次
量旋转散开。随着景色恢复原位,现实也被重构,人们 看到的那些人一样。

除祟刀

75
思维与想象之地
LANDS OF THOUGHT AND IMAGINATION
思维空间,心灵国度,以及梦境世界
译者:Ra 酱
我们带着些许的不安,去探索心灵的力量。多年来,常识帮助我们对外部世界进行
观察分类,但在接触内心时,知觉就没那么顺理成章了,而是更为主观、无常。显然,
心灵的潜力是广大的——或许是无穷的——但我们无法断言。思维空间顾名思义,模拟出
了一种环境,但是是源自思维而非自然机制。它们可能有一栋房子、一个镇子、甚至一片森林那么大,可能极为逼真,
也可能像一块木板一样简单。

对于思维空间超自然本质的研究表明它们几乎总是 主要的区别似乎在于,思维空间的数量远远更少,且创造
出现在星界(Astral Plane)。档案员坎瓦拉提(Kanvarati) 的过程更多是主动的。(然而泰涅莫(Tenemor)事件
的 87 号报告详述了在一次星界投影仪式中见到的景象: 表明,思维空间也可以无需有意创造而诞生于具有足够精
有着模糊边缘的水滴状结构在银海(Silver Sea)中涌动, 神能量与情绪冲突的建筑中。)任何人都能做梦,但很少
似乎在以自己的速度前进。细节并不清晰,既是因为距离, 有人能够创造出思维空间;就像是任何人都能在桌子上敲
因为仪式所造成的状态扰动,也是因为这幕景象在一定程 出节奏,但很少有人能够撰写出一首交响曲。
度上是由心灵感受到的,而非眼睛。坎瓦拉提将这一幕比
作溪水中急速奔流的气泡,时间一到就会爆裂消散。 思维空间内部
外部结构仅仅是一小部分——思维空间的真正体验
你会注意到,这与幻梦境(Dreamlands)内出现
要在其内部。
的梦景(dreamscape)有着明显的相似;事实上,档案
员拉尔特(Ralt)和哈拉奇(Harachi)总是在争论,普 要说明的是,精通思维空间的档案员——尽管我们
通的梦境是否可以被称作是一种“自然产生的思维空间” 。 很重视这样的人才——非常稀少。我们大部分信息都来

76
自于普拉米亚特·明达普大师(Master Pramyat Mindap) 来为其中的每个居民创造副本。通常这意味着你看起来像
麾下弟子的报告。鉴于保密性,以及防止引发大萨雷特 是你自己,感觉起来像是你自己,行动起来像是你自己。
(Grand Sarret)的报复,这些提供消息者最好还是保 但有时,自我认知与事实之间存在偏差:更为迷人或更为
持匿名,安全起见。 丑陋,衣着更加华丽,有时本人很少看见或触碰到的身体
部位也会发生较大偏差,例如后背或脚底。思维空间创造
我们有关于多种等级的思维空间的详细记录,不过
者的认知偏差也会极大影响其中的所有事物,有时也会更
最实用的基准应当是将思维空间分为沉浸式和非沉浸式:
改其中居民的样貌。仇敌或对手可能看上去面目可憎,或
在沉浸式思维空间中,生物完全包含其中,真正做到与世
甚至——我们其实不愿这样称呼——会通过戏剧化的布
界隔绝。沉浸式思维空间中有地形、居民、气候和建筑,
光来引发他人的恐惧或厌恶。
有些甚至能精准地感受到草叶或书中的文字。这种情况很
少见,但非常令人印象深刻。有些被带入思维空间的人可 注意到这些改变的细节可以让人得知自己身处思维
以凭借其自身精神能力塑造思维空间,无论是否是有意为 空间之中。他们自己或其他人或许会注意到微小的差异之
之。在我们为数不多的在思维空间中的一次遭遇里,我掌 处。最明显的通常是对称的外貌;人们最熟悉自己在镜子
握的知识至少让我能够将一只蛾子的翅膀从褐色变为金 中看到的自己的长相,亲近的人会注意到他们的痣出现在
色,即使我在操控心灵魔法方面并不是非常擅长。我的更 了脸上的另一侧,或头发分开的方向翻转了过来。如果一
加熟练的同事们能够创造出完全石质的桥梁、穿墙而过、 个人知道自己位于思维空间中,就可能会有意做出改变。
或是在树梢上飞行。不过,能改变蛾子翅膀也比什么都没 尤其是在心灵决斗中,外貌可以随心所欲地变换。
有要强。
我们怀疑思维空间中的人的头脑会补充一些思维空
在其他情况下,简单的思维空间就足够了。所谓的 间内的细节,因此创造者不需要精确地制造出每一片花瓣、
“二元”思维空间只会将两个人的思维连接起来,在星界 每一粒沙。创造者也不可能一下子就创造出完美的副本,
中映现出思维空间的居民,而非将他们完全转移至星界。 不过关于这一点的研究非常稀少。要区分是谁发明了思维
这种效果类似于剧院中的斜镜错觉,观察者看到的是真实 空间中的哪样东西就更难了,因为不同人之间感觉和想法
世界中被照亮的舞台和舞台外被反射到视野当中的场景。 的边界是模糊的。我们已经发现的报告表明,在整体上对
尽管这听上去很有趣,但实践中这种形式往往用于心灵之 于自身经历感到怀疑的参与者,对每一处细节怀疑更甚。
间的对抗(或称“心灵决斗”)而非更高的追求。我们被 由于思维空间的抽象构造类似于梦境,很可能思维空间也
告知,对于置身其内的人来说,这种决斗非常壮丽,就像 依赖相同的机制才能呈现出一个可信的世界。
节日的歌舞或烟花一样绚烂。从外界来看,这种同时感知
有些思维空间只打算容纳一个居民。为简单起见,
外部世界与思维空间的紧张体验就像是一个吸入了孢子
我们称之为孤立思维空间。它们通常用作创造者的私人领
花(basidrond)孢子的人试图谈论天气。(大多数人似
域,无论创造者是主动创造了一个用于学习、冥想、隔绝
乎都不能理解这种比喻,唔。)
或其他用途的庇护所,还是无意中创造出了思维空间而后
思维空间的变换可以像思想的改变一样迅速,字面 被困其中。外人很少能看见这类思维空间的内部,但我们
意思上地。情绪就像是思维空间内部的天气,可以轻易地 的数据表明大部分孤立思维空间都不过是私人书房、图书
影响环境。对所爱之人的思念可能会表现为一些常见的景 馆或俱乐部。然而有时会更……可耻。有些孤立思维空间
象,如鸟儿的歌唱和微风中的甜香,也可能更具个人色彩, 让建造者可以藐视传统道德、满足自身幻想。如果加以揭
生发自特定的记忆。例如,所爱之人的面庞可能会出现在 露,在这些思维空间中发生的事会非常令人尴尬,但在头
思维空间内的人群中。(这对于档案员威尔敏(Welmine) 脑中进行的活动是完全无害的。当然,除非里面的什么东
而言无疑有些尴尬,因为他迷恋之人正是他的顶头上司, 西跑了出来,这对于此类造物而言是存在可能的。不过这
但这至少提供了一些信息!)精神能力更强的人会讲述自 一点我们之后再做讨论。
己的头脑中产生一种持久的感受,一种更为直接的不适感
涌上心头,直截了当而非隐喻。思维空间可能是一团乱麻, 受困于思维空间
如同迷宫,如同密牢,这些特征可以帮助那些被拖入其中 失踪事件有可能是思维空间引发的,我们遇到的五
的人,使他们能够理解、甚至可能逃脱或破坏思维空间。 起事件都正是这种情况,毫无疑问还有更多未解决的事件
心智具有条理是维持稳定思维空间所必需的——如果构 与此有关。其中两起事件是创造者被困在自己的思维当中
建思维空间的人认为保持稳定很重要的话。 (其中一起是与同伴一起被困),另外三起则是蓄意的囚
禁。
变化的自我认知
囚禁的情况分为两类:一种是想要掩盖这一空间是
必须牢记的是,思维空间中的自我虽然感觉起来非
一座监牢的事实,另一种是专门为了使被囚禁者感到痛苦。
常真实,但仍然是星界化的自我。思维空间根据自我认知

77
隐藏的监牢或许看上去、感觉起来十分令人愉快——俘 境(Axis)的鹰头有翼的历史学家——更喜欢通过心灵
虏甚至会非常快乐——用来囚禁那些危险但并非出于恶 沟通,思维空间就可以成为一种出色的工具。我很热衷于
意的人。尽管实质上无异于监牢,但它不仅仅是阴暗的牢 与这些生物会面,不过档案员格利斯平(Grispinn)认为
房或绞刑架。这种形式也常见于自我放逐于思维空间的情 它们过于好为人师,喜欢长篇大论地进行解释,这从思维
况。 空间中发生的场景就能明显看出来。

用于折磨的思维空间则出自于极大的恶意,将愤怒 无尽的景色
强化打造成痛苦的监牢,用于囚禁最为憎恨的敌人或最为
我们的讨论主要针对的是更为常见的思维空间,但
残忍的灵能者。
我要重申,思维空间的潜力似乎是无限的。庞大的思维空
我们见过许多例自愿将自己囚禁在思维空间中的情 间会聚集起许多头脑的思想来创造某种共享的幻象。这种
况,两种类型兼而有之。前往迦伦德(Garund)南部调 思维空间没有单独的创造者,创造者也没有极限!尤其是,
查一起事件的档案员报告,一个被困于自身思维空间的年 人群的思想形态往往表现得更细微、更详细、更博学。而
轻人所恐惧的事物十分特别,那些意象在他们看来根本没 缺点就是一致性,因为不是所有创造思维空间的想象都是
有非常可怕。显然,这是一种源于他自身恐惧的惩罚。 一致的。
(想象中的)同一个人可能会有截然不同的态度,
这取决于当时谁的影响力处于上风。
思维空间的持续期限可以很长。最强大的思维空间
可以无限持续,比创造者活得更久,能永远将其中的人与 熟悉档案员森特尼(Senthene)的读者可能会想要
这个世界隔绝开来。被困者的躯体可能会死亡消散,只有 了解“普遍思维空间”假说,该假说认为一切都是思维空
精神仍旧残余其中。在思维空间内部,它看上去——以 间,万事万物都是某个怪异存在的创造。如果思维空间真
及闻起来——就像一具真正的尸体。而无时间性的思维 的存在,那么有理由认为我们的现实是来自某个足够高的
空间中,时间不会流逝,就能避免这个问题,不过永恒的 优势点的思维空间。这诚然是一种无可否认的推论。但这
囚禁很少会被囚徒视为一种恩惠。 一说法是可能的吗?就我们所见到的事情来说,我们会对
此感到惊讶,但也不会太过震惊。
幸运的是,冒险队长尤尔(Venture-Captain Yuul)
遭遇的那个思维空间并未将她永远囚困其中。这个永无止 外显的念想
境的思维空间名为清修档案馆(Monastic Archive),
它的危险之处在于把尤尔吸入了她年轻时的记忆,运气和
我们曾经提到过,思维空间中的精神造物有时会逃
她的探索者(Pathfinder)同伴的智慧才得以让她重获自
入现实。当然这种情况会发生;如今我们已经预期到了这
由。因此,这个思维空间就成为了探索者协会(Pathfinder
种事情。诞生于纯粹的思维的生物被称为念想
Society)研究最深的一个思维空间。(令人沮丧的是,
(thoughtform),或念想生物。你可能要想,“说的
这些文档本应经过复制后送给秘文会,但事实并非总是如
就是图帕(tulpa)吧?”——最近我已经厌倦了这个问
此)。这种触发陷阱并不能作为思维空间的典型代表,但
题,甚至都不需要问出口。无需多说,图帕能够以这种方
没有什么能够成为思维空间的典型代表。它们没有什么是
式繁殖,但它们不是唯一的念想生物。图帕是由一种特定
理应如何的,就好像一个人心血来潮的想法没有什么理应
的智能和精神能力所界定出来的。大部分念想生物都十分
如何一样。
野蛮——它们是情绪或狂乱的思绪的具象化。如果你愿
意想象一下自己最漫不经心的想法——那些你决定不要
善意的目的
宣之于口的想法——活过来会是什么样子,那么你就会
至今为止我们描述过的动机都是中立的或恶意的。
知道你能够不自觉地创造出什么。
正面的使用方式比较罕见,这可能与所需的花费和时间有
关。(很遗憾,经验教导我们,大多数人愿意为之付出努 一旦获得自由,这些东西往往就会失去与思维空间
力的事情都是为了伤害他人。)要是思维空间更常见些的 的连接。就算思维空间被消灭,这些生物也能够独立存在。
话,我毫不怀疑它会被用于谈话治疗,用来在安全的地方 必须对它们穷追到底。当然,档案员对于这项任务的擅长
表达感受。档案员坎瓦拉提和其他人总是畅谈自己在探索 程度跟其他人并没有什么差别。幸运的是,这些生物的基
思维空间过程中感受到的平静和自省。我个人通过改变周 本特质使得它们的行动可以预测,容易愚弄。即使是强大
围环境的能力体会到了满足感和创造的激情。(记得那只 的念想生物也只会笨拙地运用它的能力。不过图帕又是另
蛾子吗?) 一种情况了。它们能够像拥有肉身的人一样聪明,不容小
觑。
通过思维空间进行沟通也有着令人兴奋的潜力,就
像出色的艺术品一样能够跨越语言的障碍。阿普卡卢斯
(apkallus)——为免读者不熟悉在此解释,这是轴心

78
终末一梦
The Last Dream
译者:里予
尽管笼罩我们这个世界的谜团已浩如烟海,但在自我的内在空间中,我们甚至能寻见更多的离奇发现。在纳塔穆
博,一位佩戴犰狳面具的教授曾经给予过我指导,而这颗珠子便属于那副面具。在他的引领下,我曾有幸略窥我内心
的一斑。我见到了一些东西,就在那片我记忆中的空间里……我希望有朝一日,我能够再度回到那里。——K.H.W

关于本次冒险
推荐等级:四名 12 级角色的小队。 冒险背景
冒险以 PC 们的纳塔穆博之旅作为开端,他们将 当档案孤员开始对秘文会的那些文件(也正是他之
需要在那里寻求一位魔法专家的协助以进入到“故事 后将会截留的那些)产生浓厚兴趣的同时,他意识到自
书”(Storybook)当中,那是一处由档案孤员(the 己需要一个私人的方法来回顾那些档案——一个连秘文
Lone Archivist)所创造的个人思维空间 会和探索者协会(Pathfinder Society)都一无所知的方
(mindscape)。而在突破那里的防御之后,PC 们 法。而如今的 PC 们应该已经对这个方法并不陌生了,那
会发现自己正位于一处离奇之地,而他们将不得不筛 便是:梦游者之桥。
选并直面档案孤员的记忆,以此来获知秘文会(Dark
K.H.W.自身并没有什么魔法天赋,于是他拜访了自
Archive)的最后一个秘密。
己的一位友人——名为埃拉罗(Elaro,LN 男性 半蛛人
讲师)的玛甘比(Magaambyan)学者。两人是于“六
云事件”(Six Clouds Incident 译注:并没有找到相关

79
内容)期间首次见面,那时的 K.H.W.还是一名派驻于纳 制作的,而他很可能在整个学术生涯中一直都保留着这
塔穆博的年轻档案员。而埃拉罗则比他年长许多,他在 副有着强烈预言系灵光的面具。
后来的几个重点案件中作为 K.H.W.的导师以及魔法顾问
访问玛甘比
提供协助。在这些案件中,埃拉罗利用自己对于梦境的
VISITING THE MAGAAMBYA
创新研究,帮助 K.H.W.回到对于过去案件的记忆当中,
小队能够在玛甘比的一座图书馆中找到凯达里
使他能够从全新的角度审视它们并寻找新的细节。
(Kedari,NG 男性半蛛人上级生),他正和他的同学
当埃拉罗听说自己的朋友需要一种方法来回到那 兼未婚夫莱玫(leme,CN 男性人类上级生)一起研读
些未了悬案的现实地点之后,他设法调整了自己的研究 着卷轴。在外人面前有些腼腆的凯达里在看到 PC 们这群
成果,并以此创造了一个基于梦境的交通系统。使用者 不速之客之后,很快便变化成了他的人形形态。起初,
将会梦见一段格外强烈的记忆,以至于他们能借此实际 当凯达里被问及有关他祖父的事情时,他声称自己并不
回到其形成时的地点。然而,这个临时系统并 知道其研究的任何内容。但是当 PC 们将那枚珠子
不稳定,在使用过一次之后便会瓦解,除 展示给凯达里之后,他的回避态度便会有所改
此之外,它还只能让旅行者按照设定的顺 变。
序访问目的地。如今 PC 们已经解决了其
凯达里几乎被惊掉了下巴,说道“这简直
它的所有案件,断开了梦游者之桥与这些
难以置信!我之前一直以为爷爷是在祖母蛛网障
地点之间的联系,现在,梦游者之桥已经
眼——糊弄我来着。”他一边注视着那枚珠子,
空空荡荡,并开始返回其默认的目的地—
一边从背包中掏出一副绿松石制成的犰狳面具。
—埃拉罗创造它时所在的城市。而它也
“魔法的脉动仍未停歇,这简直太神奇
已经准备好进行自己最后一次的旅
了……能让我试试吗?”他伸手求取那
行。
枚几乎完全符合面具上凹槽的珠子。

冒险开始 (译注:祖母蛛网障眼——糊
弄人,covering my eyes with
当《秘文簿》(Dark
Grandmother Spider’s web)
Archive folio)展开到有关本次冒
凯达里
险的这一页档案时,PC 们能够注意到 如果 PC 们愿意将石珠交给凯达里,
在这面书页上粘着一颗扁平的绿松石珠子,这 那么他将会感到非常高兴并且愿意尽其所能地回答 PC
便是档案孤员笔记中所描述那枚与面具相配的石珠。当 们的任何问题。
PC 们穿越梦游者之桥时,石珠便开始微微发光,光线透
这颗珠子为什么会在我们这?“据爷爷说,他曾经
过背包与衣物被众人所见。而与此同时,在梦游者之桥
与几位不知道是侦探、猎人还是什么其它类似职业的人
的另一端,迎接他们的是热闹市场的熙熙攘攘、曲折运
一起工作过。其中便有着这么一位阿维斯坦-天洲混血的
河的流水潺潺以及纳塔穆博暖风中风铃的叮当作响。
男人,爷爷从没有详细聊过他。但是爷爷总会讲起一些
小队可以自由地探索这座城市也可以直接前往玛甘 故事,说他自己是如何在研究成果中搜肠刮肚好帮忙解
比学院寻找那位犰狳面具的主人。PC 们可以尝试进行一 决一棵被诅咒的树木、恶魔动物或者别的什么东西……不
次 DC25 的搜集信息(Gather Information)检定来了 过讲真的,他说的那些故事每次都会和之前有所出入。
解更多的内容。在检定成功的情况下,他们将会听闻曾 总之,他们的最后一次合作是一场有关鬼祟阴雨的事件,
经有一名佩戴犰狳面具的半蛛人学者在玛甘比学院专门 而爷爷也差点在那次工作中掉了脑袋。在那之后,爷爷
研究梦境与记忆相关的课题,不幸的是,这位学者已经 与那个男人在纳塔穆博附近喝酒庆祝,爷爷说他把那颗
在几年前逝世。不过目前他的孙子凯达里(Kedari)作 珠子送给了那个男人,以此感谢他多年以来一直在保护
为玛甘比学院的学生还依旧住在纳塔穆博。 自己的项上人头。”

一名成功通过 DC28 社群检定的 PC 将会了解到: 你的爷爷做了一些什么研究?“爷爷从事的承流学


与这枚石珠相配的面具大概率是一名玛甘比学者还是旁 会(Cascade Bearers)所谓的记忆空间(Memory
听生(attendant,另有译名:助研生、听众)级别时所 Realm)研究。”凯达里一边描述一边用手比划了一个
圆圈。“传智学派(Uzunjati)则更喜欢把它叫做‘故事

80
书’,因为两者在某种程度上有着共同的功能。你可以 循忆疾驰 适中威胁 12
把它想象成一个……存在于每个人体内的、由记忆构成的 RACING DOWN MEMORY LANE
半位面。” 凯达里的仪式所带来的感觉与穿越梦游者之桥有些
类似,但不知为何似乎更加完整——就好像在漫长的一
你能帮助我们进入到你所说的那个男人的记忆空间
天之后自然地入睡。当转移完成之后,你们身处一片梦
吗?凯达里对于继续其祖父的研究感到格外兴奋“事实
幻般的温带森林当中,面前则是一座双层书阁的朽烂墙
上,只要有这颗珠子,我还真的可以!尽管我已经有一
壁。倒塌的书柜与书架脚下是一叠叠散乱堆积的书籍,
段时间没有温习爷爷的研究了,但那颗珠子十之八九就
它们的封面也已经被雨水和霉菌所毁坏。而在林木与废
是爷爷当初用来进入那个男人记忆空间的道具。不过,
墟的世界里,仅剩一扇乌木对开门依旧矗立其中。
我可能需要先修改一下仪式……”凯达里看向莱玫,而后
者则回以点头的支持。于是乎,凯达里这位学者充满信 小队所遇见的,正是记忆空间的入口。一名通过
心地打了一个响指。“那么就让我们开始吧!我会列出 DC28 社群检定或 DC25 适切学识检定(例如探索者协
一份清单,写上我们所需要取回的书籍。” 会学识,Pathfinder Society)的 PC 能够确定这对大门
正是曾屹立于艾巴萨罗姆探索者本部地下宝库(Vaults
投射仪式
of the Grand Lodge)前的那一扇。当大门被打开之后,
THE PROJECTION RITUAL
思维空间便会开始组织防御以对抗入侵者。朗读或阐释
凯达里通过对照参考其祖父研究中的理论以及蚀刻
下述内容。
在石珠上的魔法符文,他与莱玫两人推演出了埃拉罗用
来帮助档案孤员进入其个人记忆空间的可能仪式。鉴于 “吱呀”一声过后,门扉顺滑地旋转敞开。但霎时
梦境与记忆之间的密切联系,凯达里推断到:只要在施 间,你们身后的森林突然变得寒冷而阴暗,暴风骤起,
法时提供足够的情绪引导,任何记忆空间的入口都可以 将你们卷入其中,视野里书阁的内部空间也开始变得模
在梦境次元(Dimension of Dreams)被找到。而在这 糊而变幻。尽管你们从未来过这里,但一种无法摆脱的
里,那处入口正是以石珠(几年前埃拉罗赠予 K.H.W.的 熟悉感始终支配着你们。
那枚)的形式存在于世间。不过,想要修改仪式还需要
一些额外的步骤,PC 们能够在此过程中给予协助。 这场遭遇使用了《游戏主持人指南目录》中 156 页
上所述的追逐子系统。若小队没能一回合内成功通过指
PC 们可以通过一次成功的 DC30 奥法或神秘检定、 定的技能检定来获得足够的追逐点,那么他们便只能勉
亦或者 DC28 星界(Astral Plane)或其它异界的学识检 强穿越当前的障碍并在此过程中承受惩罚部分(Penalty)
定,来协助凯达里他们进行学术研究。而其它 PC 则可以 所列出的伤害。
在纳塔穆博城里搜寻稀有的梦境蛛丝,这是改良仪式中
的重要材料,他们可以通过一次成功的 DC 30 交涉或社 桦霜怪兽 BIRCHFORST KAIJU 障碍 12
群检定、亦或者 DC28 商贸(Mercantile)或同业公会 追逐点 4;克服 DC28 特技或运动检定以躲避魔兽落下
(Guild)的学识检定,来找到一位出身名门的蛛丝卖家。 的大腿以及倒塌的树木,DC30 威吓检定以挫败士气
在 PC 们找到卖家之后,凯达里表示非常乐意用他的承流 (Demoralize),DC26 奥法或神秘检定来反制颌骨
学会津贴出资购买梦境蛛丝,因为这场仪式也同样是他 之力。
对于自己家族魔法理论的一次重要研究。在整个过程中, 寒冷潮湿的薄雾弥漫于雾纱湖的岸边,出人意料的是还
每名 PC 只能尝试进行一次检定。若有大于等于两人检定 有耶拉铎堡的碎片散落于森林当中。湖中,诺利玛索斯
成功,那么他们的协助便会很好地增强穿越仪式的力量, 的下颌骨浮出水面,空气中顿时挤满了震耳欲聋的噪声。
这使得小队所有人在接下来的追逐遭遇中所进行的检定 而当声响渐息,桦霜兽自湖中出现,每一次骇人的爆响
获得+1 状态加值。(见下文“循忆疾驰”一节)。 都让它变得更加巨大。现在它已经遮蔽了整个太阳,地
面也随之颤抖起来。
凯达里的研究一直进行到午夜才告一段落。为了减 惩罚 桦霜怪兽落雷般的脚步对所有 PC 造成了 6d6 钝击
少试验性仪式中的未知变数,凯达里将施法过程安排在 伤害(DC34 基础反射豁免)。
一个私人实验室中进行,那里布置有玛甘比最好的魔法 (译注:具体故事见前文模组《桦霜镇的野兽》以及《创
结界。凯达里编织了一张魔法之网,将 PC 们尽数与犰狳 造与毁灭的歌》)
面具相连。随着面具散发出梦幻般的色彩,众人很快陷
入了沉稳的安眠。

81
剧院替身 IMPOSTORS AT THE OPERA 障碍 12
散乱的故事书
追逐点 5;克服 DC28 交涉或威吓检定来促成双方让步,
DC30 察觉或社群检定来辨认或引出替身。 记忆的万花筒上撕开了一道裂隙,气流与光线穿梭
《丰收夫人》悬于舞台之上,今晚的繁盛歌剧院依旧动 而过,随即被吸入其中。那些曾伸出虚无之爪的记忆现
人。“英雄们,你们来的正是时候啊!”简荼或薇珥(PC 在正愤怒地尖啸着,随着地面的陷落而不断沉沦,它们
们游玩《握向援助之手》时所选的那一方)正在舞台上 伸出手来想要胡乱抓住些什么,但迎接它们的只有下落、
高声疾呼——只不过那里却有两个她。舞台左侧的那一 下落、下落直至虚空的深处。
位喊道:“这个冒牌货替身在我的盟友们心中播下了怀
你的背部撞到了一扇门,它摇摇晃晃地敞开,而你
疑的种子,你们一定要帮帮我啊!”而舞台右侧的那一
则跌跌撞撞地走了进去。霎时间,世界变得悬浮、失重,
位则厉声谴责道:“谎言!都是谎言!别再玩弄你的障
但很快重力又重新作用于最近的表面:一个完全光滑、
眼法了!我才是真的那一个,而你,则是那个从内部摧
有着艳丽色彩的平面。
毁我们的人!”
惩罚 在 PC 们错误地识别替身之后,他们的镜像版本突 这是一个奇异的、如梦似幻般的空间,到处是悬浮
如其来地出现在背后,并将匕首插入了他们的背部, 于平面上的物体,以不可能的重力方向朝着奇怪的角度
对 PC 们造成 2d6 穿刺伤害外加 2d6 精准伤害。 向四面八方漂浮而去。你们脚下的“地面”上标着一个
(译注:具体故事见前文模组《握向援助之手》以及《丰 几何符号,它被隐约分成了四个部分,分别向着四个最
收夫人》) 主要的方向延伸——当然前提是所谓“东南西北”依旧
还能在这个奇怪的空间里算得上“重要”。
母与祖父 MOTHER AND GRAND FATHER 障碍 12
追逐点 3;克服 DC32 隐秘或运动来逃离这场冲突, 中央大门 THE CENTRAL GATE
DC30 宗教或自然来避开魔法效果。 穿过思维空间的重重防御,PC 们此刻正位于“故事

世界子宫之上,庙宇被积雪所复盖而变得格外寒冷。沼 书”的正中央——思维空间四块区域所交汇的地点。在

泽爷爷此刻正隐立在其中的一处角落,桦树叶与雪花在 这里,各种物体以奇怪的角度“立于地面之上”。尽管

其身旁盘旋,散发出威胁的气息。而站在另一个角落中 此处看上去是一个上下无阻的开放空间,但这里的“地

的则是密特拉教母,她此刻正包裹在月光花藤蔓所编织 面”实际上确有实体,效果就类似于一面置于 PC 们脚下

成的巨大的枝条化身之中。在欧巴利洋的波涛声中两株 的无色玻璃板。

植物体开始彼此争斗,不断向对方发射出自然魔法的箭 一名成功通过 DC30 奥法或神秘检定的 PC 能够意


矢。 识到:在地面上的各种符号中,一个白心蓝环的圆圈似
惩罚 密特拉教母与沼泽爷爷之间的冲突余波造成了 3d6 乎充当着“门”的角色,通往思维空间的更深处,当然
寒冷伤害外加 3d6 毒素伤害(DC34 基础强韧豁免) 这一切的前提是这个圆圈能被完整地组合起来。检定成
(译注:具体故事见前文模组《艾布利多斯的苍翠》以 功后,他们还会意识到:若能够找到正确的“心锚”
及《克拉斯诺普德尼中的愿望》) (anchor),他们便能重排这片思维空间,而这些锚大
概率位于地面上那个几何符号各部分所标示出来的四个
闪回循环 FLASHBACK LOOP 障碍 12 区域。
追逐点 特殊(见下文);克服 特殊(见下文)。
时间开始诡异地循坏。PC 们又回到了经历障碍“桦霜怪 重排 Rearrangements:这片空间被分为了四个

兽”的那一时刻,用与第一次相同的方式进行描述。克 长方形区域,它们既可以独立地旋转也可以相互交换位

服所需的技能检定没有改变,但是其 DC 以及穿越障碍所 置。由于思维空间能够自由而频繁地变换,所以你可以

需的追逐点全都下降了 1 点。如果 PC 们通过了这一关, 考虑在游戏桌面上使用四张互相独立的翻面地图

便会回到“剧院替身”这一障碍,然后是“母与祖父”, (flip-mats)、打印地图、或是其它任何你可以随思维

再之后追逐遭遇便会结束。不过,无论何时,若有 PC 意 空间的变换而进行调整的地图。若你的游戏依托电子设

识到他们陷入了时间的循环,那么“除祟刀”就会出现 备运行,那么你可以考虑准备多个地图文件或是使用多

在他们面前,任何 PC 都可以借此切断这场循环、自动清 个图层来进行模拟。一名生物需要拥有“故事书”某区

除掉所有障碍并结束整场追逐遭遇。 域对应的心锚才能够控制这一区域,心锚是心灵空间中

(译注:具体故事见前文模组《明日盛宴》) 一种形而上的抽象物体,它能够允许拥有者进行重塑思

82
维空间(Reshape the Mindscape)行动。一名生物只 宝藏:击败闪耀之子后,床边的书架上便会出现一
能够拥有一个心锚,但他可以自愿选择放弃。此外,心 本魔法典籍,它便是思维空间这块区域的心锚。当一名
锚还会在拥有者失去意识时脱离其掌控。 PC 拥有这本典籍后,它便会融入他的体内,赋予其对于
区域 A 的重塑思维空间能力。
重塑思维空间 [AA]
RESHAPE THE MINDSCAPE B. 钢铁厂 THE IRONWORKS
[专注] [操作] 三台阀门自机械转盘上方的一堵墙壁漂浮而起,而
需求 你拥有“故事书”指定区域的对应心锚。 在那转盘之上,则是一面经过抛光处理的仪表盘。数条
你将你的意志施加在“故事书”之上来改变它的结构。 管道在几尺外的不远处连向了一只圆形的玻璃瓶。
选择以下一种效果,作用于你所拥有心锚的对应区域。
这里的阀门与机械装置象征着 K.H.W.与档案员同
对调位置 Rearrange 你将你控制的地图区域与另一地
事相处时的舒适感受,因为他知道他们这个整体中的每
图区域进行位置对调。你必须征得另一区域掌控者的
个部分都在付出更大的努力让一切良好地运转下去。那
同意,才能够使用该能力。
块镜面抛光的仪表盘便是这片区域的对应心锚。它能轻
重力定向 Redirect 你瞬间调整了某一地图区域的重力
易地从机械转盘上被拆卸移出,但这样做的同时也会释
方向,使得位于其中的生物朝着此方向坠落,一直到
放出其内的蒸汽,对转盘周边 20 尺弥漫范围内的生物造
他们触碰到地图的边缘、障碍物、或是进入到另一个
成 6d6 火焰伤害(DC32 基础反射豁免)。
有着正常重力的其它区域。在“故事书”中坠落超过
40 尺的生物将会获得羽落术(feather fall)效果,因 宝藏:仪表盘表层的镜面便是这块区域的心锚。当
为他们有充足的时间在潜意识中拒绝接受思维空间内 一名 PC 拥有这块镜面后,它便会融入他的体内,赋予其
的虚假现实。 对于区域 B 的重塑思维空间能力。
旋转方向 Reorient 你将地图区域顺时针或逆时针旋转
90 度。 C1. 时之树 THE TREE OF TIME
这颗巨大的无花果树不断循环着它生命的各个阶段:
A. 童年卧室 低度威胁 12 从嫩叶新芽到繁花盛开,长出硕果累累又到枯木凋零。
THE CHILDHOOD BEDROOM 始终不变的,只有树皮上那串用天夏语刻下的德行之列。
这间舒适的卧室显然属于一个充满好奇心的孩子。
四柱床旁结实的书架上摆着许多的故事书以及有关格拉 这棵树木是 K.H.W.在过峡(Goka)长大时所喜爱
里昂奇异事物的易读卷轴。 的那一株。任何会说天夏语(Tien)的 PC 都能够破译其
上所刻的那段美德之名:忠(loyalty)、恒(patience)、
生物:一名闪耀之子(shining child)居住在这间 信(honesty)、俭(frugality)、让(humility)。若
卧室当中,他便是 K.H.W.童年时代好奇心这一抽象概念 一名生物用天夏语对着树木念出这段美德之名,与其相
的外在表现。陌生人的出现让这个星界(astral)生物倍 邻的所有生物都会恢复 HP,魔法加速了他们的自然愈合,
感兴奋,他会试着让 PC 们给他讲上一个故事。尽管这名 就好像他们已经进行了一整晚的休息一样。
闪耀之子并没有打算让 PC 们活着离开,但如果一名 PC
成功通过 DC29 的表演或社群检定来讲述了一个好故事 C2. 时之钟 THE CLOCK
后,闪耀之子会因为太过投入而忘记了自己还有重塑思 光线自上方落下,源自一台巨大而沉重却盘旋于半
维空间的能力,从而不会在接下来的战斗中使用它。但 空之中的落地摆钟,时间走动着,嘀嗒嘀嗒。而当你注
如果 PC 们没能讲出一个好故事(或者拒绝尝试),闪耀 视它的时候,指针似乎开始旋转地越来越快,不过目前
之子就会照常发起进攻。 仍未转至午夜。而与此同时,随着指针转动,你内心里
一种奇怪的忧虑也开始变得愈发强烈:时间,正在不停
精英闪耀之子 ELITE SHINING CHILD 生物 13 流逝。
《怪物图鉴》292 页,精英调整
先攻 察觉+25 这台时钟代表着 K.H.W.对于缺乏揭开真相所需时
重塑思维空间 Reshape the Mindscape 闪耀之子控 间的恐惧。钟里还有着一处光源:一盏灯笼。然而,时
制着区域 A 的心锚。 钟里也同样暗藏着一个致命的惊喜。

83
危害:带刃齿轮和时钟指针会试图将任何打开这台 下沉 10 尺。由于水潭“深不见底”,其中的生物可以
钟的生物切成碎片。 无限向下沉落。他们必须向上游泳以防溺水而亡,但
由于水流异常汹涌,所以运动检定的 DC 为 25。深潭
旋刃风暴(2)FLENSING BLADES 危害 12
中的水永远不会外溢出来。每一次成功的解除检定都
《游戏主持人指南》81 页
会使得水潭的动作数量减少 1 个。在水潭危害被完全
先攻 隐秘+25(专家)
解除之后,水体就会变得平静下来,游泳的运动检定
宝藏:灯笼是这块区域的心锚,危害被解除之后, DC 变为 10。
它便能从时钟里被取出。当一名 PC 拥有这盏灯笼后,它 重置 陷阱会在其内没有移动的生物之后重置。
便会融入他的体内,赋予其对于区域 C 的重塑思维空间
宝藏:圣杯是这块区域的心锚,作为涌流的源头,
能力。
它格外明显。当一名 PC 拥有这只圣杯后,它便会融入他
D. 无底深渊 适中威胁 12 的体内,赋予其对于区域 D 的重塑思维空间能力。
THE FATHOMLESS DEPTHS
穿越中央大门
这里的地板上似乎被切出了一块长方形的区域,形
THROUGH THE CENTRAL GATE
成了一池深不见底的水潭。一条绳索将潭心平台与岸边
当 PC 们控制了所有的四个心锚,并利用它们执行
相连,而在那方平台之上,有着一只涓流不止的圣杯。
重塑思维空间行动以旋转、调位四块区域,将中心的蓝
生物:水潭召唤出了一只水泽邪妖(rusalka),来 环大门组装完成之后,围绕大门的下述铭文就会变得清
帮助自己引诱生物跌入深处。而那水泽邪妖便是 K.H.W. 晰可见。
小时候第一次搬来阿维斯坦(Avistan)之后便一直恐惧
真相
着的生物。
往自涌现之好奇,灿烂喜人。
水泽邪妖 RUSALKA 生物 12 孑然求索寻知识,惴梦为友。
《怪物图鉴 2》229 页 此行前路虽艰辛,其报必丰!
先攻 察觉+22 Truth

重塑思维空间 Reshape the Mindscape 水泽邪妖控 From here springs forth curiosity, brilliant and joyous

制着区域 D 的心锚。 Alone I pursue knowledge, befriending unsettling dreams


Grueling is the work, yet its rewards remain supreme
危害:作为档案孤员对于未知事物恐惧心理(以及 铭文响动之时,中央大门随之开启,PC 们此时便能
显而易见的他对于海洋的恐惧)的表现,水潭会试图引 穿行而过。
诱生物进入池中并将他们困于此地。
E. 思绪核心 严重威胁 12
深海恐惧之潭 THALASSOPHOBIC POOL 危害 12 CENTER OF THE MIND
[复杂] [魔法] [陷阱] 在大门的另一端,记忆空间的缤纷色彩褪去,万物
隐秘 DC25(受训) 都笼罩在黑暗的虚无当中渐行渐远。四面八方,来自格
描述 水潭会吸住那些落入其中的生物,并将它们沉进无 拉里昂各个角落的谜团之光照亮了这片黑暗:不明物体
底的深渊当中。 出现在夜空之上、奇怪的匕首在地表挥舞、巨大的利爪
解除 通过交涉或欺骗检定 DC32(大师)克服恐惧并使 于雷雨的闪光中突现。一组漂浮于记忆中的岩石,出现
水潭平静下来,或通过威吓检定 DC35 来让水潭对更 在下方的视野当中。红色的绳索将每段记忆与另一段记
可怖之物产生恐惧;总计成功 3 次才能完全解除。 忆相连,最终组成了一张互相勾连的网络,但每条绳索
倾流直下 Downpour [R] 触发 一名生物落入潭中;效 都最终绕向了思维空间正中央那道被束缚住的人影。
果 更大的水流从圣杯中涌出。水潭中的生物获得笨拙
1。并且,只要他们还在水潭中,其笨拙状态就无法降 为此区域使用第二张给出的地图(见下页)。每位
低。随后,该陷阱进行先攻检定。 PC 都安全降落在互不相同的地表之上,他们很有可能会
流程 (3 个动作)圣杯中的涌流执行的每个动作都会使 试图向中央岛屿上的人影走去。尽管连接岛屿的绳索已
得水潭的深度增加 10 尺。每当此状况发生时,水流就 经破旧不堪,但它们多少还算得上结实,足以借此穿越
会冲击水潭中的生物,对其造成 1d6 钝击伤害并使其 虚空,利用绳索移动的 PC 需要通过 DC30 的特技检定来

84
在上面保持平衡(Balance)。如果一名角色失手滑落, 他的脑海里被删除了。如果有人逼迫他深入回忆,那么
它们会在落地前坠落整整 100 尺(照常受到坠落伤害), 他就会变得越来越迷茫并变得敌对
这片诡异的思维空间在垂直方向上是循环往复的(译注:
你所说的秘密指的是什么?回声张开自己的一只手,
向下落最后会从上方掉下来)。
在那里是一张皱巴巴的纸。这页纸显然是沿着一条侧边
生物:在空间中心的那块岩石之上,有着这么一位 被撕下来的,并且纸张很明显与《秘文簿》中的那些相
人物:他蓬头垢面、留着短短的胡须、身上还绕着红绳。 同。“我不知道。我能看到有些东西写在这里,但我没
注意到 PC 们的到来,他把注意力从那黑暗中绽放的记忆 法认出它们。我想,它应该是在我的视野里被特殊编辑
万花筒上移开,而他那浓密眉毛下的双眼流露出狂喜与 过了,就如同那些我无法想起的记忆一样。”
怀念的心情。他乐意与 PC 们进行对话,下面是他对于
你能它交给我们吗?朗读或阐释下述内容来开始冒
PC 们可能提出的问题的对应答复。
险的最终遭遇。
你是谁?/你是“K.H.W.”吗?/你是写下这本秘文
回声的脸上浮现出伤感的神情。“的确……我是应
簿的档案员吗?“……不,不完全是?我是……他的一道
该把这个秘密托付给某个人的,一个能够到达这里,到
印迹,一个留存于这片空间的回声,一个守护者。在这
达这个记忆空间核心的人。”他望着虚空中的那些记忆,
里,有着一个秘密需要我来保管。”
它们在无尽的奇怪生物与诡异现象间飞掠而过。回声合
那么,你能给我们讲讲有关 K.H.W. /秘文会的事情 上了他的手,那张皱巴巴的书页就如同它出现时一样迅
吗?回声很乐意与探索未知的同好进行交谈,他会询问 速地消失,随后他猛地前倾,挣脱那些束缚他的红绳,
PC 们见过些什么,而如果他被问及有关秘文会所遭遇谜 重获自由。整个思维空间的红色绳索在此过程中不断扭
团的细节内容,那么他会给出非常详实(甚至有些啰嗦) 曲、断裂、掉落到岩石之上。而那些扯断的绳索最终朝
的全面回答。请随意透露本书中的事故报告、档案记录 着回声的方向蜿蜒而去,一面缠绕在他一只手中的古怪
以及任何冒险中的 GM 信息。然而,他发现任何有关秘 纺锤体上,一面绕在他另一只手里的钝刃之柄。“但,
文会深层机密的信息,乃至档案孤员的真实姓名,都从 如果我这样做的话,我的使命便会就此完成,我的档案

85
之梦也会随之结束……只是,我还没有准备好让这场梦, 铺天盖地的思绪与幻象便会顺着丝线涌向目标的脑海。
就此消散。” 目标因此困惑 1 轮。
星界丝线掌控 Astral Thread Control [A] 频率 每轮
回声会以纺锤之网(Spindle’s Web)能力开始这
一次;需求 回声的上一个动作是一次成功的投掷绳镖
场战斗,并在过程中尽可能多地使用它。他偏向于使用
打击;效果 回声挥动他的手腕,对初始目标 30 尺范
他的绳镖在中距离发动攻击,利用他的星界丝线掌控
围内的另一个不同目标进行一次后续打击,使用与他
(Astral Thread Control)进攻 PC 中较弱的那一对。
之前打击相同的多重攻击减值。无论他的这一次打击
一旦他的 HP 下降到一半以下,他就会开始频繁地改变位
是否命中,他都会就此收回武器。(译注:无法三连
置;由于虚空的呼唤(Call of the Void)并不会以回声
击)
作为目标,所以他常常会借助红绳或传送,移动到其它
九月九日星期四预案 Contingency
的岛屿之上,来获取与 PC 们对抗时的战术优势,并以此
Oathday-Nine-Rova [F] 频率 每日一次;需求 当回
确保当他在需要治疗时,其所在的岛屿仍有心灵要素
声的回合开始时,他处于以下状态:震慑,缓慢,困
(mental essence)供他汲取。回声知道,一旦他把褶
惑,被控制,禁足,擒抱,麻痹,束缚,或任何其它
皱的书页交给 PC 们,他的存在便会瓦解,所以他会战斗
阻止其行动的状态;效果 回声设置了数不胜数的应急
至死。
预案来防备他可能遭遇的各种情况。他身上的护符破
档案孤员的回声 K.H.W.’S ECHO 生物 14 碎,并反制触发本能力的那个效果。哪怕回声无法行
[独特] [守序中立] [中型] [人类] [类人生物] 动,他也能够以自由动作使用此能力。
(译注:Oathday
察觉+30 誓之日指星期四,Rova 洛瓦指九月)
语言 通用语,天夏语 汲思重构 Reconstitute from Thought [A](死灵系,
技能 特技+28,奥法+25,运动+25,秘传学识+30, 治疗)需求 回声正位于地图中的八座岛屿之一,并且
自然+25,神秘+25,宗教+25 该岛屿尚未黯淡;效果 回声将他的绳镖扔入岛屿之内,
力量+4,敏捷+5,体质+4,智力+5,感知+5,魅力+8 从思维空间中汲取心灵要素,修复自己的躯体。他恢
AC 36;强韧+23,反射+24,意志+28 复 45HP,该座岛屿随之黯淡下去变为不饱和的灰色
HP 280;失衡形态 (持续 1 日),这将让回声无法再对该座岛屿进行汲
失衡形态 Destabilized Form 当回声的 HP 低于 140 取,并且使得该座岛屿上的虚空呼唤(the call of the
时,他的形态便会开始变得不稳定,他的脸部、四肢 void)危害失效。(见下文)
以及躯干开始大块大块地崩裂瓦解。白色的飞蛾不断 纺锤之网 Spindle’s Web [AA] 回声的纺锤越转越快,
从缺口处倾泻而出,形成一个 10 尺弥漫范围的灵光, 变得模糊难以看清,并朝着各个方向甩出红线。这些
造成 6d6 心灵伤害(DC34 基础意志豁免)。只要灵 丝线对 30 尺弥漫范围内的生物造成 7d6 挥砍以及
光持续存在,他就可以在每回合开始时,以自由动作, 7d6 心灵伤害(DC34 基础反射豁免)。若生物豁免
将身体分解成蛾群并在 15 尺内的另一个地点重组出 失败,这些丝线便会唤醒其体内的思维空间心锚,根
现。此行动具有异能(occult)、咒法系(conjuration)、 据生物所拥有心锚的不同造成不同的影响(若由于小
以及传送(teleportation)特征。 队人数超过四人等原因,某名 PC 体内并没有融入心
速度 25 尺 锚,则使用距离其最近的那个人的心锚来判定效果)。
近战 [A] 绳镖+29(缴械,娴熟,魔法,横扫,栓绳, 回声将会在 1d4 轮内无法使用该能力。
摔绊),伤害 4d4+13 穿刺 外加 2d6 心灵  灯 Latern 灯笼用灼热的妖火术 勾勒出生物的轮
远程 [A] 绳镖+29(缴械,娴熟,魔法,横扫,栓绳, 廓,对其造成 2d6 持续火焰伤害。
投掷 80 尺,摔绊),伤害 4d4+13 穿刺 外加 2d6  镜 Mirror 镜面将生物映照到其它地方,将目标传
心灵 送到其 25 尺范围内的另一处可见空间。
(译注:栓绳特征详见《枪械全书》发明家武器特征)  杯 Chalice 圣杯会汲取生物的生命力,并赋予回声
星界纺锤奇具 Astral Spindle Implement 回声携带 临时生命值,数值等同于对该生物此次伤害的一半。
有一个不断旋转着捻绕红色星界丝线的纺锤,这既是  典 Tom 典籍用海量的信息挤满生物的脑海;目标
他的奇术师奇具(thaumaturgic implement)也是 获得缓慢 1,持续 1 轮。
他的武器。若他的绳镖丢失或损坏,他可以用一个交
互动作来重新形成一个新的。若他的绳镖打击大成功,

86
危害:K.H.W.求知欲的外在表现,如今变
成恶毒的怨念,引诱那些靠近岛下虚空之人,坠
入它的深处。

虚空的呼唤 CALL OF THE VOID 危害 12


[独特] [复杂] [环境] [魔法]
隐秘 DC25(专家)来注意到一种轻微的拉扯感
描述 一股超自然的冲动,促使那些临近边缘之人跃入未
知当中。
解除 通过神秘检定 DC34 或奥法检定 DC36,驱逐当前
岛屿以及任何与之直接相连的红绳上的魔法冲动,绳
索的颜色会就此变得黯淡下去。当回声在岛上执行汲
思重构行动时,其所在岛屿以及任何与之直接相连的
红绳上的危害也会立刻解除。
跃入未知 Leap into the Unkown [R](惑控系,心灵);
触发 当一名生物进入到岛屿边缘的方格,或是登上一
条红绳;效果 虚空的呼唤牵动着入侵者的思绪,迫使
他们从边缘处一跃而下。该生物必须通过一次成功的
DC34 意志豁免或 DC32 特技检定来保持平衡
(Balance),否则便会落入虚空。若生物跌落,其将
坠落 100 尺,并由于思维空间的封闭循环,落回到其
跌落时的位置,照常承受坠落伤害(通常是 50 点钝击
伤害)。随后,虚空的呼唤进行先攻检定。
流程 (1 个动作)虚空的呼唤会以所有邻近边缘以及位
于红绳上的生物作为目标,牵动他们的思绪。一名在
本回合中已经跌落过的生物将会免疫本次效果。
重置 只要回声依旧存在,虚空的呼唤就不会消失。不过,
只有在回声进行完他的先攻检定之后,虚空的呼唤才
会启动。该危害每天都会重置。

冒险总结
当最后一击落下,白色的飓风最终以飞蛾的离去而 回声
平息,回声也就此分崩离析,在思维空间结构中留下了
一道道裂隙。

很快,PC 们从思维空间中弹出,落回到他们最初打
开梦游者之桥以前往纳塔穆博时所在的地方。当尘埃落
定,所剩下的只有回声拒绝交出的那张皱巴巴的书页:
档案孤员的最后秘密。

如果一名 PC 打开这张书页,那么他们便会发现在
其中裹着一把铁制的钥匙,其形状正与秘文会的标志相
同。钥匙在他们手中微微转动,就如同罗盘一样,指向
了某个遥远的地方。

在这书页的下方还写着一段留言。

87
我深知这封信可能到最后也不会有人读到,但即便
继续冒险
如此:
在完成最后的冒险之后,PC 们将穿越整个格拉里昂,
如果你正拿着这张书页,那么你便是秘文会的第一
并解开更多的谜团——它们中的每一个“不可能的发现”
位传承人。你已经通过了那些我所设下的试炼,但更重
都会拓宽你的 12 级档案员小队的可能性边界。
要的是,在那之前,你便已经解开了那些我不曾解开的、
乱麻般的谜团。尽管,我无法亲自与你分享这份成功的 未解之谜:尽管 PC 们已经探索了失窃档案中的八
喜悦,但请允许我向你表达祝贺:干得好,对于你所做 个主要谜团,但仍有许多其它事故报告有待探索。你可
出的成就,我感激不尽。 以考虑将其中的某一个作为你们小队下一次冒险的引子。

正如我在第一封信件里所写的那样,经验是无可替 寻找档案:PC 们如今拥有 K.H.W.最终宝库的钥匙,


代的,而此行之路已经为你提供了如此之多,但我更希 他们也知道这个宝库就位于艾巴萨罗姆的周围或其中的
望它也给你带去了这项工作所能带来的快乐:那便是友 某地。宝库是进行下一次对未知之物调查的完美跳板。
情的慰藉以及成功时的心满意足。 无论是其中的生物逃逸,还是某个神器丢失,甚至是最
初寻找宝库以及其终极秘密这趟冒险本身都是很好的故
我还有最后一份礼物想要送给你:一把属于我宝库
事。
的钥匙。在那里,我留下的秘密足以填满上千份档案文
件。跟着它去吧,它会为你指明道路——指向艾巴萨罗 敌对“档案员”:PC 们在格拉里昂的冒险或是其所
姆,指向我的宝库,指向我。 拥有的的宝库钥匙,都可能会引起某些秘密结社、异教、
或陌生组织的注意。这些派系的特工可能会在 PC 们的下
我曾言,我不会是最后一位档案员,而你的存在证
一次冒险中接近或是猎杀那些挖得太深的 PC。
明了这一点,谢谢。

未知,正向你招手。回见,秘文会同仁

——K.H.W.

88
于黑暗之中
第九以及最后的档案
IN DARKNESS
The Ninth and Final Casefile
译者:里予

当我带着那八份档案文件潜逃之时,我就知道一定有什么东西把它们串联了起来——那遗失的最后一块
“拼图”。但我万万没有想到,那竟是我自己。我,还有……他。我能感觉到他的存在,他已经夺走了我的
一部分。要不了多久,我就什么也不剩下了,而他,将重获自由。
救我,快一点。
——基里亚·弘闻(Killia Huon-Wynn)

先别再往下看了,请读一读这则留言
STOP SCROLLING AND READ THIS MESSAGE

如果你正在浏览这份文件,就说明你已经成功 来有这样的打算,那么就请不要再继续读下去了—
追寻着《黑暗档案》(Pathfinder Dark Archive) —本档案文件的其它部分仅供 GM 阅览。
中的信息,发现了档案孤员(Lone Archivist)对
解开谜底的主要乐趣在于亲自参与到那抽丝
前八份文件之间相关性的怀疑,它们最终把你引向
剥茧的过程当中,所以为了他人的体验,请不要随
了你正在阅读的这一页。在此过程中,你很可能与
意剧透。我们希望你秘而不宣,不要随意透露这最
他人共享了信息,以此铺出了一条通往这份档案的
后一份档案文件的存在,直到我们将其正式添加到
道路,而这一行为无疑是对秘文会(Dark Archive)
paizo.com 上《黑暗档案》的产品页面为止。如果
合作与探索精神的最好诠释。恭喜你!"。
你真的非常想要与他人讨论这份档案文件,特别是
这最后一份档案文件是为《黑暗档案》战役小 在公共空间还有互联网上,那么我们希望你能小心
队所准备的最后一次冒险,应在“终末一梦”(The 谨慎地使用诸如警告、标签还有时间码这样的工具
Last Dream)冒险完成后进行。这第九份档案为“档 提示剧透的风险,以此来保证其他人能有机会亲自
案孤员”、“失窃的档案”、还有 PC 们成为秘文 体验这一探索与发现的过程。
会传承人的旅途故事划上了一个句点。若你正在以
如果你已经准备好继续看下去,那么请吧。
PC 的身份参与《黑暗档案》系列冒险,亦或者你未

89
尽管它们中的每一个都发生在格拉里昂天南海北的不同
关于本次冒险 地方,但基里亚在面对这些谜团时的无能为力让他相信:
推荐等级:四名 13 级角色的小队。 一定有着某种原因,或者说联系,某种事物、任何事物,
《于黑暗之中》发生在建筑物“辅楼”(Annex) 贯穿这八谜团的始终。他就是有着这样的感觉,他始终怀
里,这是一个由档案孤员所启用的仓库,里面存有各 疑着……不,
式各样的秘密与神器。而如今,它将属于那些成功调 他深信不疑。
查完八份失窃档案、通过基里亚在其思维空间中所留
下的试炼、并最终在黑暗档案系列主冒险中取回宝库 没有任何证据,也没有任何已知信息,但基里亚就
钥匙成为其传承人的 PC 们。但是如果 PC 们找到了 这样坚信着,而也正是这份坚信,让虚幻成为了现实。尽
这份最后档案,这很可能意味着他们也找到了基里亚 管基里亚总认为自己不过一介肉眼凡夫:既非来自魔法世
所留下的密码信息,其中提及了一个怪异的超自然存 家,也从未承蒙神的恩典。但实际上,他拥有着一种最终
在,看不见摸不着,但始终在阴影中纠缠着他。PC 将被称为“回溯性时间修正”(retroactive timeline
们必须调查这处最后的秘密基地,找到这个超自然存 revision)的特异能力(deviant ability),这种心灵之
在,并拯救档案员与这间档案馆——倘若他们的调查 力能够修改一个人的时间线以使现实与其潜意识中的愿
足够成功,他们甚至有机会一劳永逸地为此存在带去 望相匹配,从而达成某种意义上的“心想事成”。
终结。
基里亚的这一特异能力已经在他“过去”的时间线
中打开了一个通往“映像边界”(Echoing Pale)镜面
次元(mirrored dimension)的细微裂缝,召唤出了一
个由业已消亡的异教组织封印起来的诡异存在,而也正是
冒险背景 因为他,那八份档案文件在基里亚“现在”的时间线中相
当基里亚·弘闻还是个小男孩的时候,就对学习表现 互关联在了一起。此存在本是梦境次元(Dimension of
出了极大的兴趣。在过峡(Goka)郊区长大的他,白天 Dreams)的生物,以“萌生思绪”的形式在基里亚的“过
在父亲的养蚕场里看书,采叶喂蚕的同时,扩展自己对于 去”与其纠缠在了一起,并在之后的岁月里,以基里亚小
世界的认知。而到了晚上,他就会去听妈妈讲故事,作为 时候最喜欢的蚕的模样,在其体内滋长。此存在已不是第
一名瓦瑞西亚(Varisian)商人,基里亚的母亲会给小基 一次这样做了,他会潜入宿主的梦境,慢慢蚕食他们的自
里亚讲述她在世界各地旅行时的见闻。 我,最终占据他们那空无一物的躯壳,以此行走在格拉里
昂的地表上。然而幻梦注定无法在清醒的世界里长久地停
对于学习的渴望很快便驱使着基里亚离开了过峡, 留。宿主最终会无可避免地走向消亡,而他也将不得不重
游历格拉里昂(Golarion)各地,他也渐渐以商人的身 新回到梦境次元,开启新的循环。而此存在,名为“梦中
份开始小有名气。但有一天晚上,在月光下的森林里,正 织者”(Weaver in Dreams)
位于桥上的基里亚被连片的“烛光”所包围,好在两名调
查异常现象的特工在追踪沿途的失踪案件时遇到了他,将 在基里亚进行调查的那些日子里,织者在他身上的
他从那邪恶精魂的围困中解救了出来。而那便是基里亚人 存在感也愈发显现,他开始不断地对他进行这样那样的暗
生的转折点,在两位特工的引领下,基里亚就此踏上了秘 示,慢慢地蚕食他的自我,留下一个又一个空洞。然而,
文会之路。数次任务之后,基里亚成为了一名技艺精湛的 当织者深入探索了基里亚的特异能力之后,他意识到这或
奇术师(thaumaturge),但对他来说,真正给他带去 许是一个别无仅有的绝佳机会——倘若他能够彻底控制
成就感、归属感、以及方向感的,是与其它档案员同事们 基里亚的思绪,那么他便能利用基里亚的特异能力扩张出
一起工作、奋斗的经历。从神秘生物到古怪神器,再到连 一片梦境空间,创造出一个其宿主永远不会消亡的世界,
魔法都无法解释的奇异之地,在见识了如此之多的“不可 如此,他便能肆无忌惮地播撒灾厄而不受限制。或许是觉
能”后,基里亚开始对“世界究竟还有多少可能”充满了 察到了在自己内心中滋长的邪恶力量,基里亚撤回到“辅
好奇。 楼”之中,重新研究起那些档案文件,并希望那些被他分
发到世界各地的《秘文簿》(Dark Archive folio)能够
然而,无论基里亚解开了多少谜团,那八份档案文 吸引到新档案员来援助他。
件总是让他心存疑虑。尽管它们中的每一个都在秘文会
“身经百战”的归类标准中被分入了不同的异常现象主题, 织者是基里亚那些研究间的联结之物,是他所探究

90
问题的最终答案,是从未有过先例的未知生物。他潜入那 上一次黑暗档案冒险之后,PC 们就已经不能够再通过“梦
调查异常之人的秘密结社,被独特个体的特异能力所释放。 游者之桥”(somnambulist’s bridge)传送穿越格拉
他曾被一个业已消亡的异教列为焦点,被其封印在映像边 里昂了,所以说这一次,他们只好自己想办法回到艾巴萨
界当中。他扎根在灵魂的深处,他的存在忤逆了时间的涌 罗姆了。
流。他正试图将世界拖入一片梦境空间,在那里,他将再
你可以依循你之前处理前几份档案文件的方式,来
无桎梏。
将本次冒险融入到你的团体正在进行的战役当中。如果你
已经把黑暗档案系列冒险穿插到你自己创造的大型战役
将这份档案故事运用于战役 当中,在此处你仍然能够这样做,让玩家在前往辅楼的道
与《黑暗档案》主体书籍中的八个迷你冒险一样, 路上遇到一些异常现象,以便他们能够获得达到 13 级所
这第九份档案文件也同样是一次简短的冒险,允许你的玩 需要的经验(如果说你们的小队已经位于艾巴萨罗姆附近,
家直面异常现象,为“档案孤员”、“失窃的档案”、还 那么你可以考虑用另一种方式来扩展这个故事,比如说钥
有 PC 们成为“新秘文会”传承人的旅途故事划上句点。 匙可能会沿着一条曲折的道路通往辅楼而不是最直接的
遵循前八份档案文件的模式,此次冒险以拥有 4 名 PC 的 那一条,亦或者一个敌对派系偷走了你们的档案馆钥匙)。
小队作为基础进行了平衡设计,推荐等级向前跃进了一级, 如果你们一直在连续游玩这些迷你冒险,那么你可以在结
来到了 13 级。 束“终末一梦”(The Last Dream)后简单地将你们的
PC 等级提升到 13 级,这样他们便能够直接投身到这次
本次冒险发生在建筑物“辅楼”之中,这是一座已 最后的冒险当中。与之前的黑暗档案迷你冒险一样,“于
经弃用的秘文会派系场所,后被基里亚重启并被用来存放 黑暗之中”应该会在一到两次团内结束,但如果你的玩家
他的调查结果,他希望在时机成熟之际,此地能够成为他 们想要翻遍每一个角落,那么它可能会比之前的那些冒险
所组织的“新秘文会”的总部。辅楼位于艾巴萨罗姆 更长一些。如果你想要分两次进行游玩,那么“PC 们完
(Absalom)的郊区,PC 们能够从上一次冒险的结尾信 成对辅楼的调查并乘坐升降梯下降到地下室”将成为很好
件以及那把始终指向辅楼的钥匙中得知这一点。在结束了 的分界点。与之前的八份档案文件一样,“于黑暗之中”

91
基里亚的最终报告
当 PC 们调查辅楼的时候,他们将有机会厘清这些
并不涵盖通常 13 级冒险中应有的全部内容,所以 PC 们
奇怪的事情,并弄明白基里亚究竟遭遇了什么。如果他
并不能够获得 13 级冒险所对应的完整经验值或者全部宝
们继续深入研究,他们将能够获知更多有用的信息,揭
藏。
露织者的强项与弱点,甚至是彻底击败他的方式。然而,
他们所花费在研究上的时间越多,也就意味着织者所拥
冒险开始
有的时间也越多,他将能够更彻底地将基里亚同化,并
遵循秘文会之钥的指引,PC 们在艾巴萨罗姆郊外一 在辅楼的地面部分释放出更多的危险事物。而当他最终
条鲜有人烟的乡村道路尽头,找到了一间毫不起眼的仓库 在地下直面 PC 们的时候,其力量也将因此得到增强。
建筑。当 PC 们准备好开始对秘文会的谜团进行最后的探 为了方便起见,下文列出了研究子系统的相关概述,但
索时,阅读或阐释下述内容。 你同样可以在《游戏主持人指南》中了解到完整的规则。
在辅楼的许多房间中,PC 们都可以使用研究
野蛮生长的仙人掌科植物上盛放着无数白花,它们
(Research)动作来收集信息。每次尝试研究动作都会
连片驻扎在这座不起眼建筑的砖墙之上。空气里到处弥
花费 10 分种,允许复数 PC 同时尝试。至于具体检定和
漫着馥郁的芬芳,路边的木质竖牌也在吱呀作响,上面
所需技能,已罗列于相关板块下方。整个小队最多能从
隐约可见一行褪色的字迹:“由弘闻所引进”。建筑物
每个房间中合作获得 4 点研究点(RP)。请跟踪小队在
的门锁上纠结着厚厚的蛛网,秘文会之钥产生的强大引
冒险过程中所取得的 RP 总数。每当 PC 们到达“基里亚
力正指向那里。
的最终报告”中的 RP 阈值(threshold)时,将所列的
这座建筑的大门紧锁,层层叠叠的魔法结界与防护 对应信息告知他们。
措施笼罩着每一片砖瓦,将任何不速之客的访问拒之门外
研究 Research
(当然也会将那些邪恶的力量封印其中)。成功通过一次
[专注] [探索] [语言]
DC31 察觉或奥法检定,亦或者 DC33 神秘、自然或宗教
你彻底疏理资讯,对手边的课题深入领悟。选择你的研
检定的 PC 能够获知上述内容。通常而言,想要强行进入
究主题、图书馆区域或依据研究形式的其他区分方式,
这座建筑可以说是难如登天,但好在 PC 们有着打开大门
然后进行技能检定。使用什么技能,DC 为何,取决于
的钥匙。当钥匙插入锁孔并开始转动之时,一股预言系的
你的决定。
魔法波动旋绕在 PC 们身旁,将他们认定为已经完全合格
大成功 你获得 2RP。
的秘文会档案员,允许他们自由地通过安保系统而无需有
成功 你获得 1RP。
任何担忧。任何在之前已成功通过检定、识别出安保系统
大失败 你发现的东西是错的,还失去 1RP。
存在的 PC 能够自动获知上述内容。
当 PC 们到达 RP 阈值并即将获知新信息时,请根据
一名成功通过 DC27 自然检定的 PC 能够辨认出: 他们方才进行的研究来为其定制信息的传达方式。举例
那些在此建筑物表面盛开的花朵,来自一种被称作“夜女 而言,如果说他们是依靠阅读笔记或文章到达的阈值,
王”的仙人掌科植物(译注:大花蛇鞭柱),它们通常只 那么他们可能会在其中发现基里亚的笔迹。但如果说他
会在晚上盛开,等到天亮时分便会闭合;而那片覆盖在门 们是通过与医务室中的心能真菌进行交流到达的阈值,
上的丝线,其实来自蚕虫而非蜘蛛。 那么他们可能是接收到了来自心能真菌的心灵幻象。
随着 PC 们花费在探索与研究上的时间越来越多,
辅楼 The Annex 在辅楼下方洞穴里的织者也变得越来越强大(见侧栏:
化身倒计时)。除了小队的 RP 总数之外,还需要跟踪
A1. 入口接待区 织者苏醒后的时间流逝情况。每当时间到达特定的阈值,
请触发所列的对应事件。由于战斗通常会在数个回合内
ENTRANCE AND RECEPTION
结束,你可以规定时间只会在 PC 们花费 10 分钟执行某
建筑物门槛下的多条平行渠道内,灰、玉、铅、山
些行动之后才会推进,比方说战后进行治疗伤害、再聚
铜、桃木、银、钛、绿松石、净水、圣水、邪水以及其
能、研究等,以 10 分钟为一个增量,向上取整。在辅
它多到无法辨识的材料,各自组成了一条又一条稀薄但
楼里,PC 们没有足够的时间来进行一次完整的过夜休
连绵不断的线状条带。随着大门敞开,建筑物内墙上,
息。哪怕他们尝试入睡,也会因为噩梦侵袭而在 10 分
明晰通透的魔法光亮从壁挂式烛台内的石英晶体中散发
钟后惊醒——这便是在距离梦中织者如此近的地方尝
而出,走廊正中的十字交汇区域此刻尽收眼底。在房间
试睡觉的后果。

92
正中,一具保存完好的爬行动物骨架正对大门,竖立在 化身倒计时
展台之上。再往下,房间地板干净得都让人有些害怕, 随着时间推移,织者对于基里亚力量的汲取也变得
就好像是走进了一间无菌室里一样。 愈加深入,使得他能够利用档案孤员那独特的特异能力
来将自身“修正”成更强大的形态。每当织者的力量进
在这条入口处的长廊里轮换展览着秘文会实地考察 一步激发,他的心能波动便会震荡在这辅楼之中,并且
任务过程中所遇到的独特标本,它们中的每一个都进行了 每一次都比前一次显著地增强,暗示 PC 们织者的力量
归类编目,而此处设立的目的便在于丰富和开拓那些进出 正在增长。
辅楼的档案员的视野。正如一块洁净展牌上所介绍的那样,
当前展览中的标本(或者说,辅楼关闭前展览的最后一件 10 分钟:织者在辅楼下方的洞穴中苏醒。一阵强
标本)乃是档案员凯鲁(Kellu,译注:事故报告《木堆 The 烈的心能波动铺天盖地地袭来,让人不寒而栗。这触发
Wood Pile》的记录者)在穆拉斯芙(Murraseth)附近 了此地的防御机制,遏制模式随即启动,所有的进出口
的一次任务中所带回的化石。 皆被封锁了起来,整栋建筑也被隔离在了 9 环次元锁
(dimensional lock)的法术效果之中。
尽管南北朝向的两条通道畅通无阻,但通往仓库的
正门那里,立着一扇紧锁的、厚重的金属防爆门,PC 们 30 分钟:织者的力量开始激发,其释放出的恶意
必须总计成功三次 DC32 的贼活检定才能够打开它。而 唤醒了 A2 区域的裂口女(kuchisake-onna)。
在尝试开门的过程当中,任何一次失败的检定都会让 40 分钟:织者的怒意强烈到足以在现实维度上撼
A11 区域的高基特斯(gogiteth)意识到“入侵者”的 动辅楼,此地的魔法照明因而受到干扰,整栋建筑陷入
来临,这会给他们在先攻检定中提供+2 的环境加值。 黑暗(darkness)之中。
危害:这座显眼的标本并不是什么陷阱圈套。不过, 50 分钟:又一阵强烈的波动使得 A8 区域的隔离
在这里的地板下确实藏着一个针对不速之客入侵的防御 场域崩溃瘫痪,囚禁其中的虐戾怪(nilith)因而重获自
机制,那是一个经过了改良的位面裂隙陷阱,与其它位面 由。
裂隙不同的是,此处陷阱并不通往另一个位面,而是通往
研发室(research and development,A8)内的隔离 70 分钟:时间扭曲(temporal distortion)所激
场域(containment field)。由于 PC 们在使用钥匙进 起的涟漪唤回了已逝档案员的记忆,在 A9 区域中召唤
入这座建筑物时已经被标记为了秘文会档案员,因此他们 出了紊传畸体(amalgamite)。
并不会触发此处的危害。并且危害启动时,哪怕他们位于
90 分钟:织者开始利用基里亚的特异能力来提高
周边,也不会被吸入裂隙当中。对于其它生物(比如说未
自己的胜率。他与蚕茧(cocoon)在 B 区域进行先攻
来可能被 PC 们带到这片区域的任何敌人),它照常生效。
掷骰时获得+2 环境加值。
位面裂隙 PLANAR RIFT 危害 13
110 分钟:基里亚的力量让织者更具活力,他与蚕
《核心规则书》 525 页
茧在战斗开始时获得 20 点临时生命值。
隐秘 DC35(受训)
130 分钟:织者进一步掌握了基里亚所拥有的的特
A2. 办公室 OFFICES 低度威胁 13 异能力,这让他能够改写现实以规避伤害。当他在 B 区
域第一次被重击时,他将能够修正时间,使其变为一次
这些不伦不类的书桌和椅子如果摆放在银行、科室
普通命中。
或市政厅里显然会有些格格不入,它们毫无疑问是为不
同族裔所准备的,有着不同的尺寸与个性化设计。比如 150 分钟:织者将基里亚的力量纳为己有,给予他
说,其中一把椅子的椅背留了个开口,使用者的尾巴可 精英调整(elite adjustment)并将最终遭遇的难度等
以从其中穿过。再比如说,窗边的那一对配套的桌椅整 级上调至极端威胁。
体就只有一尺高。在几张办公桌上摆放着的室内植株仍
在生长,它们花盆中的泥土都还有些湿润。但这里的日 案员的工作场所,至少在分会关停之前是这样的,而在那
历都停留在了同一年:4719AR。每张桌子上都积着厚厚 之后许多档案员都选择将他们的办公桌原封不动地留在
的一层灰,除了,在角落里的那一张。 了这里。尽管在这座设施中还有着其它更好的办公场所,
但基里亚在撤回到辅楼之后却一直沿用着自己曾经的旧
这里的办公桌便是包括基里亚在内的大部分普通档

93
桌子。此外,他还一直照顾着他的研究员同伴们的盆栽植 内显形。
物,期盼着有一天他们能重新回到这里。
裂口女 KUCHISAKE-ONNA 生物 14
房间最北边的办公桌属于基里亚,名牌上写着“档 《怪物图鉴 3》156 页
案员弘闻”。而其它的桌子上则分别标着档案员科兰特 先攻 察觉+29(译注:原文漏了)
(Krant)、档案员劳芬(Laufent,译注:事故报告《空
无之谷 The Empty Vale》的记录者)以及其它人的名字 A3. 储物室 LOCKERS
——如果你们的团体曾经基于《黑暗档案》中某一节事
在这间格局紧凑的储物室的墙壁上摆满了各式装备
故报告进行过游戏,你可以考虑将其中的某一张桌子分配
与补给品。其中的一面墙上密布着制式装备,而在另一
给作出该报告的那位档案员,并提供有关该事件报告的细
面上的那些则显得更为“秘传”一点,就好比说寻龙尺
节回顾。
(dowsing rod)、附魔镜片以及寒铁束链。而在进门
研究:基里亚的笔记 Killia’s Notes 基里亚的日 左手边,摆放着一排坚固的储物柜,它们中的每一个都
志和独立研究记录散落在他的办公桌之上;最大 RP 4; 配有名牌。
研究检定 DC31 社群来解读档案孤员的笔记,DC29 学
这处兼顾军械库与补给室功能的房间里塞满了秘文
术学识(Academia Lore)来归类信息。
会实地考察时可能会用上的各式物件,比如说贵金属制成
宝藏:在档案员科兰特的椅子底下悬着一瓶非常狂 的箭矢以及种种追踪设备。储物柜是用来存放秘文会供给
野的烈酒,相当于一瓶高等狂徒醇酿(greater bravo’s 之外的私人武器装备的,大部分柜子都是空的,除了档案
brew)。在档案员劳芬办公桌上的一个铁丝篮子里能够 员弘闻的那一间——在那里面还放着几件简单的旅行服
找见一把形状类似于松针的古董银质拆信刀,其相当于一 饰以及一件睡衣。和 A2 区域一样,你可以考虑将储物柜
把标准纯度的+2 高等强击银制匕首(+2 greater 分配给特定的档案员,以联系上 PC 们可能曾与之有交集
striking silver dagger),不过其内暗藏着邪恶的怨念(见 的人员与事件。
下文)。一名成功通过 DC31 察觉检定的 PC 能够找到上
宝藏:武器架上放有 5 把寒铁匕首(cold-iron
述两件物品。
dagger)以及 5 把银制匕首(silver dagger),均为低
生物:档案员劳芬在一家古玩店中发现了这把拆信 纯度。由于这些匕首的等级有点低,所以在当前强度下恐
刀,而它曾有过一段厄运的过往:这把拆信刀曾是艾巴萨 怕无法成为合格的武器,但如果 PC 们了解到银将能在与
罗姆繁花区(Petal District)一起连环杀人案的凶器。一 织者的对抗中发挥作用的话,那么这些匕首对于他们来说
旦 30 分钟过去,辅楼下方织者那梦魇一般的存在,将唤 可能还是很有价值的。
醒拆信刀中潜藏的恶念,使其以裂口女(kuchisake-onna)
的形态而存在。如果裂口女醒来时 PC 们位于房间中(或
A4. 休息室 LOUNGE
者有 PC 将拆信刀随身携带),那么裂口女便会立即与 这间休息室里摆满了圆形的桌椅,而其中有一把椅

PC 们展开战斗。否则,裂口女就会开始在辅楼之中游荡, 子显然比其它的那些更为破旧。桌子下面堆放着几麻袋
在每个房间中花费大概 10 分钟。你可以逐个房间来追踪 糙米、几瓶水果干以及几罐肉干。空气里还弥漫着淡淡
裂口女的行踪来判断她将会在哪里与小队相遇,或者,你 的咖啡气味。
可以在 PC 们于某处地点停留太久时安排她接近以塑造额 这间休息室对于档案员们来说一个非常重要的地方,
外的压迫感。由于她是织者力量所激发出的现象,而非一 他们会在会议结束之后来这里放松一下,亦或者重振精神
个真正的裂口女实体,所以在她被击败之后,拆信刀并不 以期找到新的角度来解决那些棘手的难题。在那些深夜的
会与她一同消失。 道格(drouge)牌局以及无功而返的慰藉酒局里,许多
在裂口女被唤醒之前,一名成功通过 DC32 宗教或 案件都被寻见了出路。以至于档案员维伊(Vyi,译注:
神秘秘密检定的 PC 将会注意到拆信刀上所散发出的强烈 《引言:岁月长河的九曲回肠》中提及的档案员)甚至决
恶意,从而 PC 们能够得知这是一件需要妥善保管的极度 定专门在这里进行任务简报,而不是在办公间或是会议室
危险的神器。如果拆信刀被放入仓储区内某一个空置的高 里,她说“休息室精神”将能保证我们的调查员们可以始
等封印之箱(A11 区域)中,那么 PC 们将会看见裂口女 终滴水不漏。
的脸在容器内刀刃的镜面上徒劳地嘶嚎,因为她无法在箱

94
研究:有关映像边界的小册子 Pamphlet on the 大 RP 4;研究检定 DC29 交涉或欺骗来让小麻雀相信你
Pale 在一杯喝了一半的咖啡旁摆着一本有关于映像边 的权限等级已经足以获知机密信息,DC31 威吓来“说服”
界性质的神秘小册子;最大 RP 4;研究检定 DC29 神秘 小助理“回心转意”,DC30 运动来追上并摁住它,迫使
来逐行翻阅理解,DC30 奥法、宗教或自然来利用其上共 其吐出信息。
享的魔法理论进行推断。
A7. 会议室 CONFERENCE ROOM
A5. 洗手间 LAVATORY 一面长桌以及几张差不多与其边等长的长椅占据了
当洗手间的房门被推开时,其中一扇隔间的门因为 这间会议室的绝大部分空间,各式文件与资料被遗弃其
气流的变化而开始转动,发出“吱呀——”的声音。石 上。而环顾四壁,几乎每一面墙上都贴满了密密麻麻的
质洗手台坐落在一面朴素的镜子前,台面上还放着一套 记录与文章,它们彼此之间以红绳相连,而唯一幸免的
小巧但整洁的剃须工具。 只有那面巨大的落地视窗,通过它便能从此地看见主仓
储区。在视窗前本应挂着一组栗色的窗帘用来保证房间
这间简单朴素的洗手间毫无疑问地恰合了这栋建筑
的隐私,但现在这里只剩下了孤零零的一半,而配套的
整体的实用美学风格。
另一张如今已不见了踪影。
研究:神秘生物的民俗传说 Cryptid Folk Tale 在
这间会议室是整个辅楼的核心区域,正式的任务汇
隔间外的一个纸篓里能找见一页皱巴巴的纸团,上面写着
报、头脑风暴以及其它的一些活动基本上都是在此地进行。
一则虫类神秘生物民俗传说的塔尔多-天夏
而在视窗的一侧挂着一面牌匾,上面记录着在行动中死亡
双语译文;最大 RP 4;研究检定
(Taldane-Tien) DC31
或是失踪的档案员姓名。这份名单很长很长,而最后登记
社群来解读这则故事,DC29 艺术(Art)、戏剧(Theater)
上的姓名是“温杜·克里克利”(Wendur Cricklee,译
或类似的学识(Lore)检定来理解文字背后的含义。对
注:事故报告《旋动之沙 Swirls in the Sand》的记录者)。
于那些既会讲通用语又会讲天夏语的角色来说,所有 DC
下降 2 点。 研究:红绳线索板 Red String Cork Board 来自
开拓者协会的各式文章与报告覆盖(译注:懂得都懂)住
A6. 董事会办公室 了整面墙壁,它们彼此之间以红绳相连;最大 RP 4;研
DIRECTORS’ OFFICE 究检定 DC31 社群来将零星散点连接贯通,DC29 开拓
在这个房间中,两张豪华的雕纹木桌“相对而坐”, 者协会学识(Pathfinder Society Lore)来回忆起其过
每张桌子背后都摆放着一把毛绒座椅。再往后,则分别 往行动的相关信息。
悬挂着艺术作品,一幅是描绘切利亚斯(Cheliax)奥罗
A8. 研发室 低度威胁 13
登拱桥(Arch of Aroden)的油画,另一幅则是描绘过
RESEARCH AND DEVELOPMENT
峡(Goka)旭鸿湾(Xu Hong Bay)的风景水墨画。至
尽管大楼的其它区域已经非常清洁了,但这个实验
于隔断这个房间的,则是一张低矮的会议圆桌。
室甚至显得还要更加干净无菌一些。房间的一个角落放
这个房间最初是为秘文会高层人员所准备的,甚至 置着几罐圆柱体容器,生物样本悬浮其中。而在另一边,
还曾短暂地作为过秘文会派系领袖扎塔·德劳尼恩(Zarta 闪耀的符文正维持着一个魔法封印力场的存在。此外,
Dralneen)的备用办事处,墙上那幅奥罗登拱桥的油画 在离门最远的那面墙边,顺序排列着四片隔间,其内分
便是来自她的捐赠。然而由于秘文会内部各阶层的频繁洗 别维持着不同的环境,既有飞沙走砾,亦有雪虐风饕,
牌,加之重要任务往往被分配给其它地区的办事处,辅楼 魔法屏障在它们的拍击下闪烁不断,同时将颗粒反弹,
分会便日趋式微并最终退居二线,再也没有了正式的董事 不予放行。
派驻此地。而在秘文会解散之时,辅楼这块实际上已经形
分析并开发新的实地工具不过是此房间职能的一部
成了一种特殊的无领导组织结构。正因如此,这间办公室
分。西墙方向是几个用于测试装备可行性与防护性的魔法
几乎一直处于闲置状态,只是偶尔会有档案员借用一下拿
环境,魔法力场的存在让这些隔间里的环境效果无法随意
来开展私人会面或咨询会议。
穿越,从而保证了研发室剩余部分以及研发室之外的广大
研究:领导助理 Executive Assistant 其中一张桌 场所不受影响,不过这种屏障并不会限制生物的进出。风
子上坐着一只发条麻雀,在它里面蕴含着一只细小的精魂。 沙、暴雪以及水下测试室环境尤为恶劣,进入这些区域以
作为一名个人助理,它能够回答一些简单的历史问题;最 及在其中开始回合的任何生物都将根据所处环境遭受

95
2d6 火焰、寒冷或钝击伤害(无豁免掷骰),而草场隔 生物:几年前在“转置山事件”(Transposed
间则是一片用来进行对照实验的平原。东北方向上的魔法 Mountain Incident)中,档案员哈拉奇与拉尔特
图案正维持着一堵密封的六边形 8 环力墙术,除非它被 (Harachi,译注:《引言:超自然力量的自行迸发》中
全面突破,否则每分钟都会自动刷新一次。成功通过一次 调查收集狂的档案员,亦在《引言:思维与想象之地》中
DC31 奥法或神秘检定,亦或者 DC33 宗教、自然或贼活 被提及;Ralt,译注:《引言:思维与想象之地》中与哈
检定的 PC 能够手动激活或关闭此隔离场域。 拉奇争论的档案员)被卷入了一道传送魔法之中,他们的
身体因此错乱拼接在了一起,变为了紊传畸体。他们被带
研究:记忆驱动器 Memory Drive 在工作台上放
回到这里接受治疗,但最终还是不幸离世。70 分钟后,
着一块由晶体与黄金所制成的装置,那是一个用来写入与
席卷而来的心能波动引发了一次微小的时间闪回,将紊传
读取记忆的试验品;最大 RP 4;研究检定 DC28 手艺来
畸体死前的回声带回到了这里。如果此情况发生时 PC 们
将装置修理完好,DC30 贼活来糊弄一下使装置勉强运转,
位于房间中,紊传畸体便会立刻向他们发起攻击。否则,
DC31 奥法来直接读取其内部魔力中所存储的信息。
紊传畸体就会开始在辅楼之中游荡,具体模式与 A2 区域
生物:隔离场域内囚禁着三只虐戾怪,它们正利用 中的裂口女相同。
着自己的内在法术——隐形术,埋伏其中。一旦房间东
紊传畸体 (2) AMALGAMITES 生物 13
北角的的隔离场域被打开,虐戾怪便会一跃而出,尝试攫
《怪物图鉴 3》14 页
抓(Grab)最近的 PC 并对其使用心灵崩坏。
先攻 察觉+23(译注:原文漏了)
精英虐戾怪 (3) ELITE NILITHS 生物 11
《怪物图鉴》65 页,精英调整 宝藏:尽管大部分医疗用品都已耗尽(与秘文会主
先攻 隐秘+21 干失去联系同时意味着失去补给),但仍能在一个柜子的
深处找见两瓶万灵药(panacea)以及两瓶高等治疗药水
(greater healing potion)。
A9. 医务室 INFIRMARY 适中威胁 13
医疗床与手术台占据了这个房间的绝大部分空间。
在那些低矮带窗的储物柜中,各式玻璃罐反射着光照,
A10. 走廊 HALLWAYS 微不足道 13
它们中的大部分都空空荡荡。而在其中的一张床上,一
这南北两条略显逼仄的走廊到处是剐蹭与划伤的痕
块栗色的窗帘横铺其上,似乎是在充当一张临时的毛毯。
迹,墙壁上的许多凹处都有被泥灰填补过。两条走廊分
受伤,无论是肉体、精神亦或灵魂,在秘文会的实 别在自己的那一侧与仓储区上层连通,它们彼此之间以
地考察任务中永远是无可避免的常客,这也是为何医务室 横跨整个仓储区的金属悬道相连。
是如此的重要以至于成为了必需。在这个房间四周,物体
这些简陋的走廊连通着主仓储区的高处,能提供不
排列的巧妙设计能够起到辅助治疗与促进健康的神奇作
少便利。
用,
任何在此房间内进行的医学检定都获得+1 状态加值。
生物:北面走廊通往仓储区的入口处有着一堆骨头,
研究:奇怪样本 Strange Sample 在这里的一块
它们属于一架在死坟末土(Gravelands)“幽灵獠牙”
培养皿中生长着一种对心能敏感的真菌,它们能够传递感
事件(Spectral Fang Incident)中所发现的不寻常的化
觉与刺激;最大 RP 4;研究检定 DC30 医疗来稳定样本
石魔像(fossil golem)。骨架中充满着死灵能量,原本
状态,DC29 位面学识(Planes Lore)来意识到它并不
存放在仓储区的一个封印之箱中。但在一只高基特斯搞坏
属于此方世界,DC31 神秘来与其交流。
了箱子之后,它很快重获自由,并顺着梯子来到了上方的
血液样本 Blood Samples:在医疗用品柜中还存 走廊里,它在那里就像一堆散落的骨头。
放着每位常驻档案员的血液试管瓶,它们是用来进行身份
幽灵獠牙化石魔像 生物 13
验证的,以预防变形怪(doppelganger)、镜像
SPECTRAL FANG FOSSIL GOLEM
(reflection)、变形者(shapeshifter)等诸如此类的
《怪物图鉴 3》113 页,精英调整
事物。标有“档案员弘闻”字样的小瓶子很容易就能找到,
残缺不全 Incomplete 幽灵獠牙化石魔像的身躯友索
如果 PC 们已了解到封印织者所需的符文手段,那么它便
残缺,使其体型缩小为大型(Large)而非原本的超大
显然会派上用场。
型(Huge),其颚咬的触及范围减小到 10 尺。

96
远程 [A] 鬼火 +24(火焰,魔法,负能量,异能,射程 神器,DC32 贼活来把其中一件糊弄明白。
60 尺),伤害 3d8+13 火焰 外加 1d6 负能量 与 化
生物:一对高基特斯穿越了属于织者的“边界”
石化
(boundary),来到了这里定居。两只高基特斯会在储
化石化 Fossilization 幽灵獠牙化石魔像的化石化能力
物架之间徘徊,并尝试利用自己拖拽猎物的能力,将 PC
适用于它的鬼火攻击而不是通常的颚咬攻击。
们推入焚化炉之中。如果在开战后 A10 区域的化石魔像
尚未被解决,那么在投掷完先攻 1 轮以后,它便会注意
A11. 仓储区 低度或适中威胁 13 到 PC 们,并尝试在上方用鬼火袭击他们。化石魔像的加
WAREHOUSE 入让这场遭遇的威胁程度从低度提升到中等。
空旷的仓库里,脚步声在墙壁与天花板之间反复回
高基特斯 (2) GOGITETHS 生物 12
荡。箱子、塑像、装置以及其它各种物品杂乱无章地散
《怪物图鉴》183 页
落在储物架之上。尽管不是全部,但它们中的许多都被
先攻 察觉+21(译注:原文漏了)
放在用盐、符文、纸质护符以及其它更多秘传之物勾画
出的封闭圆环当中。每隔一段距离便会有一组爬梯顺着
宝藏:虽然仓库中放满了神器、圣物以及其它更多
墙壁向上延伸而去,那俯瞰仓库的金属悬道便可从这里
的魔法物品,但是这些神器并不是平白无故地像这样被封
前往。在建筑物的北面,坐落着一台巨大的焚化炉,而
印于层层结界之下的,它们中的每一个都是受诅咒的、闹
南面则堆放着一大批不曾分类的无用杂物。
鬼的甚至更糟(每件物品都有着明确的标签)。仓储区中
仓储区中存放着档案员们在实地考察任务中收容 的诅咒物品甚至都有被连结到对应的架子上,就好像它们
并隔离的危险物品,每个物品都被仔细地施加了屏障与
结界,以确保它们之间不会互相影响与干扰。尽管在秘
文会解散之际,这个仓库已被清空,其中的保管物都被
转移到了开拓者协会总部宏文会(Grand Archive)派系
的宝库之中。不过基里亚一直有在将自己调查过程中所
遇到的那些奇异与危险之物源源不断地输送进来,其中
也包括他一生以来所收集的那些个人藏品。

这里的天花板有 30 尺高,大概相当于三排架子堆
在一块的高度。爬梯约有 20 尺,能够到达 A10 区域的
高架走廊。北面的焚化炉中始终燃烧着无烟但绝对强劲
的火焰。由于一种巧妙的防护系法术效果,设备的金属
外壳始终保持着低温凉爽,但其内的生物与物体在进入
焚化炉以及他们的每个回合开始时会受到 2d10+10 的
火焰伤害(DC33 基础强韧豁免)。

南边的那堆废弃物是被害怕的镇民们以及神经过敏
的特工所认定的“超自然物品”,但它们在经过进一步
检查之后被证实只不过是一些普通的东西——有时,一
个扭曲的马蹄铁可能真的只是因为做工太烂了而已。

通常情况下,这些物品会被退回或是焚烧殆尽,但
由于秘文会的解散,它们便一直堆积在了这里。废物堆
是困难地形(difficult terrain)。

研究:凝望过去的镜头 Lens to the Past 在这里


存放有一些不太危险的神器,能够用来窥视这个房间中 幽灵獠牙化石魔像
曾经发生过的事情;最大 RP 4;研究检定 DC30 奥法或
神秘、亦或者 DC31 宗教或自然来成功辨别并启用一件

97
通常情况下与那些倒霉的蠢货相连结一样。要从储物架上 (A11 区域)或研发室(A8 区域)内释放一阵抑制
拿取神器,就必须先移除其上的诅咒。请向你的 PC 们传 性的音波脉冲,所选区域内的所有生物陷入震慑 1
达这么一个信息“仓储区中的物品是不能随意亵玩或挪动 (DC31 强韧豁免,大失败则震慑 3),在此之后生物
的。”倘若他们始终坚持,请给予他们一个诅咒物品,就 对该脉冲临时免疫 1 分钟,该效果具有听觉
比如说剧毒披风(poisonous cloak )或灾祸镜 (auditory)、魔法(magical)和音波(sonic)特
(calamity glass,详见《黑暗档案》160 页)。 征。

两只玻璃罐形状的高等封印之箱(greater sealing
 进入地下室 Access the Underground Vault:若
chests,详见开拓者协会指南 38 页)正静静地躺在储物
PC 们已经通过了 15 研究点的阈值,并因此得知了正
架上,两颗引火弹丸(firestarter pellets,详见《魔法
确的操纵密码,那么他们可以将其用在控制面板上。
之秘》168 页)被错误地归类到了废物堆中。成功通过一
在第一次输入完成后,房门会被封锁起来,而在第二
次 DC31 的察觉检定便能找到上述物品。
次输入后,整个房间便会向墙内凹陷,随后一个复杂
的滑轮组将带动整个房间向地下沉降,最终将 PC 们带
到 B 区。
A12. 调度室 OVERSEER’S OFFICE
这间办公室的墙壁中有三面都是一尘不染的玻璃,
能够把仓储区和研发室的情况看得一清二楚。房间中央 B. 边界 The Boundary 严重威胁 13
的控制面板是一个由密密麻麻的仪表、操纵杆和按钮所 在升降梯沉降之时,一片片划动的岩层占据了窗景,
组成的复杂装置。 但最终让位于一个巨大的圆顶状的地下洞窟。在洞窟的
中央,一片球形空间内包裹着一幅不可能的景象:古老
这间办公室被用来组织调度仓储区与研发室之间 的石质建筑与塔楼自地面蜿蜒而上。其扭曲的构造活似
的相关活动,此外还管理着辅楼的一些应急系统。但 PC 融化的石蜡,而从力学角度上看,这些结构本绝无可能
们所不知的是,调度室还具备着“升降梯”的功能,它最 支撑自身的重量。而在这片奇怪城市的中央地带有着一
初其实是为了方便进入辅楼下方的地下洞穴而设计的,在 片空地,在那里,仿佛来自另一个世界的光芒正源源不
那里人们能够存放更多的不稳定物件。如果 A11 区域的 断地自一个球形物体中倾泻而下,在洞穴的石壁上映下
高基特斯不曾被解决,那么 PC 们能够透过视窗看见 一幕橙、紫与无名色调的光景。而这片空间的边界先
他们在仓库中大步徘徊,但是从这里并不能看见 是向内收缩一尺,随后又向外扩张几尺,如呼吸一
A10 区域的化石魔像。 般有节奏地律动——城市正在生长。
控制面板 Control Panel:一名角色
升降梯与地面碰撞所发出的哐当作
能够激活控制面板来达成下文所陈列的效果。
响引起了织者的注意,一场贯穿整个洞
激活控制面板需要使用一个交互动作
穴的心能震颤很快席卷而来。边界迅速
(Interact),由于系统的反应有些慢,所以
扩张,将 PC 们容纳其中,此刻他们正
该控制面板每回合只能激活一次。有关各种
位于扭曲石城内一条街道的中央。尽
激活行动的操纵杆与按钮组合都已经用多
管他们并未因此受伤,但那本属于升
种语言清晰地注明了,只有进入地下室的
降梯的位置此刻已“生长”着一座扭
操作除外。
曲之塔——这意味着他们如今已被
 打开仓储区大门 Open Warehouse 困于地下。道路自城市之中蜿蜒而过,
Doors:打开从 A1 区域通往 A11 区域的 ██████,梦中织者 最终转变为一条漫长而扭曲的阶梯,其
大门。 终点是边界中央的一座凸出石台。此区
域见地图二。
 展开/收回悬道 Extend/Retract Catwalks:收回仓
生物:在阶梯顶端,一名头发蓬乱、蓄着短须的中
储区空中的金属悬道,使其与走廊相平齐(反之恢复
年男人正将他的注意力从脉动的蚕茧上转移开来,他那浓
原样),这个过程需要整整经过 1 轮才能完成。
密眉毛下的双眼流露着严厉而憎恶的神情。当他转身之际,
身形都好似有些模糊,就好像那些直视他的人经历了复视
 启动抑制波 Activate Suppressants:在仓储区
一般。而当身影重新聚焦、重叠,他看起来还是原来的模

98
99
样,不过更加年轻,也与之前有着一些明显的不同:他那 了他,我终于能够将属于我的梦投射到现实。终于,我心
狂乱不羁的头发此刻向后梳成了一顶插着双触角的头冠, 所向,我行所往!而你们面前的这一切,甚至都还只是我
其衣物似流水一般聚成了两段鳞状的羽翅,而他那双眉之 们力量的冰山一角。是的,哪怕是这里,哪怕是这么一片
下如今是两只复眼,其上的每一块晶面都闪烁着酷戾的光。 能够吞噬位面的梦景、一段记录着我过往辉煌的记忆、一
站在你们面前的便是梦中织者。在他的计划即将到达高潮 块我终于能够随心所欲的乐土!”
的此刻,他并不介意抽出一点点的时间来与你们交谈,以
织者借助基里亚的双眼经历了他的全部生活,他能
下是 PC 们可能提出的问题以及织者会给出的回复。
轻而易举地回答 PC 们有关秘文会和基里亚行动的任何问
茧里有什么?“基里亚,你们的……档案员。或者说, 题。但他的不耐烦也是可想而知的,他已经迫不及待地想
至少是他的一部分。他的好奇心、合作力、同情心,那些 要继续推进他的计划了,他本身便有些粗暴的回复变得更
我不需要的部分。不过为了他的力量,躯壳必须保留。” 加尖锐和简短。而当冲突临近之际,阅读或阐释下述内容,
开始这场与超自然力量的最后交锋。
什么力量?“你们不会觉得他的那些预感总会应验,
只是一种单纯的巧合或是由于直觉过于优秀吧?”织者嘲 巨型蚕茧跳动得越来越快,在它光影的闪烁之间,
弄地笑道“他以为自己平平无奇,不过一介凡人而已。但 织者摇了摇头“你们想要阻止我?睁大双眼好好看看吧!
其实,他自己就是一桩异常案例——一名心能者,我平 你们所站立的废墟,乃是我曾纳入囊中的帝国。我乃梦
生所遇见过的最强大的一位,而他自己甚至一点都没有意 的具现,冠绝当世的最强心能者亦在我的股掌之中。我
识到。正是他的那些‘预感’把我叫来了这里,他坚信在 已经等待了好几个世纪,现在,为了梦想成真,多牺牲
那些谜团背后一定隐藏着什么。他完全没认为过自己可能 几条性命又算得了什么?”
出错,以至于潜意识强大到扭曲了过去的时间线,把我带
到了这里,就为了确保他的那些‘预感’应验。”
██████,梦中织者 生物 15
你的意图是什么?生物的复眼中流露出一丝怒意 ██████, THE WEAVER IN DREAMS
“长久以来,我始终被我宿主的梦境所束缚。但如今,有 见后文

100
醒梦显潜之茧 生物 13 而在另一边,基里亚很快也苏醒了过来。
COCOON OF LUCID POTENTIAL
“我的档案员同僚们……感谢你们在我的身体
见后文
被……侵蚀的时候,把我从梦魇的手中挽救了回来。”基
里亚紧张地拨弄着他的胡子,身体还在止不住地颤抖,
“我,
织者是一名残忍的对手,他会用他的星界之丝攻击
我看到了你们将织者在此位面上的投影击败,
PC 们,并将他们的星界之躯抽离,随后他会牵引并
但……也只是投影。假以时日,他一定会卷
改变星躯所在的位置让敌人们承受痛苦。织者会尽可
土重来。如果我们要再次面对他,我想我们
能多地抽离星界之躯,并在“斩断星线”之前,用
会需要更多的盟友。”基里亚疲惫地长叹一
他的“步线行躯”能力将敌人们的星躯牵引到一块,
声,但很快又重拾坚定。“但你们已经证明
来使伤害最大化。如果他需要逃跑,他会试图躲到
了自己,不是吗?如今,你们已经能够解决
坍塌的石柱背后或者飞到台阶之下,
用他的“潜
那些黑暗所抛来的谜团。而现在,是时候让
梦行者”能力消失得无影无踪,好让蚕茧
我们建立起一个全新的秘文会了!时不我待,
为他提供治疗。蚕茧会为织者提供远程
立刻行动起来吧。”
支援,使用“黑暗术”和“隐形帷
幕”等法术为织者制造视觉上的 启明 ENLIGHTENMENT
掩护,好让他能够传送到有利的
若 PC 们发现了织者的真名与本质,
位置,它还会对敌人们的星界之躯
那么他们便能够意识到:在织者如此脆弱
使用“灵魂冲击”和“神经脉冲”这
的此刻,他们能够将其封印到一个新的宿
样的法术,利用心灵伤害来影响在场的 基里亚·弘闻 主体内,一个能够收容其力量的宿主。当 PC
星躯。由于蚕茧会为织者牺牲自己的 HP
们使用“织者名归”行动时,阅读或阐释下
所以它总是会被率先摧毁——当它被摧毁时,基里亚被
述内容。
割离的自我将会回到织者体内,让织者被外来的情绪所淹
没,并在接下来的战斗中陷入恶心 2。在基里亚的一生中, 当织者的真名被大声地念出,这些音节在沉默了数
织者都在潜伏着寻找不朽的机会,他不认为自己会被永远 个世纪之后终于又重现人间。它们回响在地下洞穴的石
地击败,所以他不会投降。 壁之间,像缚网与束链一般死死缠绕着蚕虫,将存在之
名归还其存在之身。
冒险总结 此时,“顺-默拉克”这四个字已经可以像其他名字
当最后一击落下,织者如残垣般仰倒在地。他勉强 一样被大声念出或被书写下来,PC 们可以借此来“封印
翻过身子,一阵干呕之后,从嘴里慢慢吐出一条蛇一般 织者”。如果 PC 们尚未决定好由谁来作为封印织者的活
大小的蠕动蚕虫,自它出现之后,织者的特征便开始从 体容器(living vessel),请给予他们片刻的思考时间,
宿主的体表褪去。而当蚕虫完全离开口腔之际,那瘫倒 但无论如何,顺-默拉克都会在被归还姓名的一轮之后,
的身躯已完全是人类形态下基里亚·弘闻的模样。梦景破 将自己吞噬殆尽,以此来逃回梦境次元。如果他成功做到
灭,一个普通的地下洞穴重现眼前,而正是在那里,织 了,那么之后的故事就会如同“谎言”结局所描述的那样
者正蠕动着逃离。 发展,其存在因为真名的回归而被削弱,但总有一天他会
休养好生息,卷土重来。当被选中的 PC 封印织者的时候,
接下来会发生什么基本上取决于 PC 们是否发现了 请阅读或阐释以下内容。
织者的真名以及本质。如果他们没能发现真相,请进入“谎
言”一节;反之,请进入“启明”一节。 当你封印顺-默拉克时,他的灵魂尖啸有如破碎的玻
璃一般冲击着你的心神。银色的丝线从你体内喷涌而出,
谎言 LIES 不断旋绕将织者缠裹。等到再也无法看见他的身影,留
若 PC 们没能发现织者的永生本质,他们很可能会 在此处的只剩下那团星界之丝编绕起来的球状体。随后,
试图在其以蚕虫形态离开时杀死他。哪怕是最轻微的伤害 线团开始抽丝解体,起初还算缓慢,但逐渐越来越快,
都能轻而易举地夺走它无助的生命。这样一来,织者在物 而那些重归自由的丝线正不断地回流进你的体内。当这
质位面的化身便被彻底地击败了,如今他的本源要素重新 一过程终于结束之时,顺-默拉克便彻底地消失在了你的
散回到了梦境次元之中,用不了多久,他就能卷土重来。 眼前……什么,也没有剩下。不,还是有一些证据的,比

101
如说你心口纹身中那多出的一道飞蛾状疤痕、当光线直 候,我对父亲养的蚕虫很感兴趣,而当我后来长大,
射你眼球时所看见的那一瞬六边形闪光、以及在你脑海 开始办案之后也总是会留意身边的飞蛾与虫子。织者
里回荡着的愤怒而徒劳的尖啸,它逐渐变得无力,衰竭 正以我所喜爱的昆虫的模样存在于我的体内,我能感
直至寂静。 觉到他正在渐渐地‘浮出水面’。这座辅楼所能提供
的保护应当能比我所待的其它地方更持久一些,希望
“封印织者”的角色将成为他的容器,获得活体容
它能够多坚持一会,直到我结束对这头生物的研究,
器(living vessel)变体,顺-默拉克成为角色的受束实
找到阻止他的办法。”
体(bound entity)。只要封印尚且存在,顺-默拉克就
10 研究点数“终于有线索了。据历史记载,瓦伦港(Port
仍然算是被完全且真正地击败。
Valen)附近的一个小镇曾深受诡异现象的折磨,他们
片刻之后,基里亚在石板地面上苏醒了过来。“一 总能频繁地见到一头背着纺车的白牛。所有的报告都
切,结束了吗……?他……走了?”基里亚无力地站了起 很清晰明确——只要没有人留意这头生物,它便会消
来,“但他是不可能被击败的。我在调查的过程中发现了 失,随后出现在另一个地方。最后,村民们把这头白
这一点,而当我被束缚在思维当中时,我的亲眼所见更是 牛骗进了笼子当中,派了两个人日夜不歇地盯住它,
让猜想得到了证实。就算他的躯体被摧毁,他依旧能够轻 就这样安然无事地将它关了一年零一天,直到它最终
而易举将自己重组,而对于我们来说,已经没有多少时间 死去。毫无疑问的是,无论我们做什么,都不该让他
能够浪费了……”说到这里时,PC 们很可能会告知基里 离开我们的视线。”这项研究应该能够给予 PC 们一些
亚,他们成功地将他最后的研究拼凑了起来,利用其中所 有关织者“梦中行者”能力的暗示。
了解到的方法妥善地将顺-默拉克封印在了宿主的体内。 15 研究点数 “织者是无法被击败的。每当他的凡体宿
主被杀死,他就会重新回到梦境次元当中,在一代或
当他听到这个消息,以及之后的很长一段时间里, 两代人之后再次尝试,我不能让他得逞,我不能让我
基里亚都始终沉默无语。当他终于开口时,一股欣慰的骄 的档案员同僚们暴露在此等邪恶的面前。我必须进入
傲感充斥着这位曾经的“档案孤员”的声音“你们是我所 地下洞穴隐居,如果运气好的话,或许能够凭借辅楼
能遇到的最优秀的传承者。织者是此间世界最为危险的谜 中所布设的结界石将织者困在这里。”这项研究提供
团之一,而你们已经独当一面地解决了它。不过,这个世 了以下信息:通过调度室可以进入地下洞穴以及对应
界依旧充满着可能性,充满着未知——这意味着,我们 所需的密码。这将允许 PC 们进入到与织者的最终遭遇;
还有一整个档案馆等待填满! 如果他们想要的话,他们依旧可以继续调查研究(但
“现在,”基里亚说话时,兴奋与激情驱走了他脸 与此同时,织者的力量也在强化)。
上疲惫的阴霾,“让我们行动起来!我亲爱的同伴,我的 20 研究点数 “又一块线索碎片。纳吉萨(Nagisa)城
档案员同僚们!” 外的一个强盗团伙曾被一尊祖母蜘蛛的大理石雕像所
吸引。她提议说让她来将强盗们之间的联系变得更为
紧密,好让他们彼此之间能够随时知晓对方的感受。
可是当强盗们接受提议之后,他们发现自己的灵魂好
基里亚的最终报告 像被捆出了他们的肉体,而当他们离自己的灵魂越远,
他们所承受的痛苦也就越强烈。奇怪的是,有一个人
基里亚的最终报告
似乎没受影响,但是他所抢来的一面银镜却变得面目
KILLIA’S FINAL REPORT 图书馆 13
全非。而其它强盗因为无法离开他们的灵魂超过 30 尺,
[独特] [异能]
最终在雕像的注视下活活饿死。”这项研究应该能够
研究分区 查看每个房间以确定所需技能、相应检定、以
给予 PC 们一些有关织者“星躯抽离”能力以及银质物
及最大 RP。总共有八片主要的研究检定区域——基里
品对其防护能力的暗示。
亚的笔记、有关映像边界的小册子、神秘生物的民俗
25 研究点数 “我距离真相只有一步之遥了。世界之冠
传说、领导助理、红绳线索板、记忆驱动器、奇怪样
一位孤独的萨满曾试图将织者从他儿子的体内牵引出
本、凝望过去的镜头。
来,然后将其收容在自己的肉身当中。他借助艾鲁塔
研究检定 查看每个房间以确定对应研究所需的技能。
基(Erutaki)梦游术得知了此存在的真名。可惜的是,
5 研究点数 “当这位‘梦中织者’感染了他的宿主之后,
仅凭这位萨满自己的力量还不足以将其收容,织者直
他会年复一年地消磨掉他们的自我,最终将宿主扭曲
接将萨满侵蚀并取代了他。哪怕不是最终答案,至少
为他的傀儡。而我知道,如今,他的宿主是我。小时

102
也是击败这头生物的一个好的开端!”所有 PC 都获得 封印织者 [AAA] SEAL THE WEAVER
了“封印织者”动作。 [独特] [死亡] [语言] [异能]
30 研究点数 “成了!基本上大差不差了。在唐马(Dtang 需求 你身上画有收容符文,你成功让“织者名归”,织
Ma)的一个集市里,曾有一群银色织布鸟从一名行商 者在你的视线之内。
的体内爆发而出,从在场的所有人那里偷走了一小片 你自愿作为收容织者这名邪恶存在的活体容器,好让他再
‘个性’,并试图利用它们编织出一个躯体。此处提 也无法卷土重来。在唤回他的真名之后,你念道:“……
及的‘个性’我尚且不太明了。回到唐马,那编织之 以汝之真名,束汝就缚。吾身如狱,吾心如牢,吾性如锁,
躯开始施放强大的心灵魔法,好在当地的术士们设计 汝户永固。吾宣:永眠此身,与吾同逝,梦终哉!”言罢,
了一种收容符文,利用那位行商的一滴血液(这毫无 织者被立刻杀死,他的本源要素被尽数封印在你的体内。
疑问象征着织布鸟与那可怜宿主之间的联系)在心口 将织者封印在自己的体内可能还会带来一些别的影响,但
处画上那道符文之后,便能够阻断织布鸟的通路并阻 迄今为止你都没能从基里亚的研究中收集到相关的信息,
止编织之躯施放法术。”这项研究应该能够给予 PC 们 从而尚未得知这些影响会是什么。
“织者同时存在于基里亚肉身以及施法蚕茧之中”的
暗示。此外,他们同时获知了有关收容符文的知识, 织者名归 [AAA]
任何一个人都可以利用 A9 区域基里亚的血液样本在 RETURN THE WEAVER’S NAME
5 分钟内划出这道符文。之后的尝试都只会花费 1 分 [独特] [语言] [异能]
钟,这意味着小队基本上只需要不到 10 分钟便可以将 需求 织者的生命值为 0。
这些符文画到所有成员的身上。启用之后,符文会在 当喊出下面这句话之后,你破开了织者最后的防御。“顺
心口处形成一道分为九个部分的复杂纹身,给予 PC 在 -默拉克,汝名吾归之!”顺-默拉克永远地失去了其“无
对织者以及蚕茧意志豁免上的+1 环境加值。 名梦魇”能力所带来的的好处,织者将被禁足并陷入震慑
35 研究点数 “顺-默拉克(Shun-Merac)。他的真名 3,持续 1 轮。重复使用本动作,可以将该效果延长至最
是顺-默拉克。他曾经做了一些什么,从而抹去了自己 多 2 轮(不间断)。
的名字。现在,除了他的宿主,也就是我之外,没有
人能够说、写或是记录下这个名字。不过,当他的凡
体之躯接近死亡之际,他的名字将有机会回归到他的
存在当中。”所有 PC 都获得了“织者名归”动作。
然而,只要织者还有哪怕 1HP,他的真名都不可能以
任何形式在任何地点被说出或被表达出来。类似的声
音根本无法响起,书写的墨水会变得模糊不清,等等
类似的阻碍产生的同时,试图(哪怕是无意识地)传
达真名的人都将受到 10 点心灵伤害,无视任何抗力
或免疫。

顺-默拉克
(当前化身)

103
██████,梦中织者 生物 15 其肉身相连,银线始终可见,使得躲藏(Hide)在大
██████, THE WEAVER IN DREAMS 多数情况下成为无稽之谈。与星界之躯的分离将会重
[独特] [混乱邪恶] [中型] [异怪] [人类] [类人] 创心灵,
目标在意志豁免蒙受-1 状态减值,并受到 1d6
察觉 +33 持续心灵伤害,若目标与星界之躯之间的距离超过 30
语言 通用语,天夏语 尺,此伤害增加到 3d6。目标可以使用一个具有专注
技能 特技 +30,运动 +29,威吓+33,神秘 +33,隐 特征的单动作来移动他们的星界之躯,距离与其速度
秘 +31 相等。当目标不再受到该能力所造成的持续心灵伤害
力量+4,敏捷+7,体质+4,智力+5,感知+5,魅力+8 时,星界之躯便会回到他们的体内,并结束该能力的
AC 39;强韧 +28,反射 +29,意志 +32 效果。若目标携带有银器,那么初次对他们使用星躯
HP 310;免疫 无名梦魇 抽离时,该能力失效,与此同时他们所携带的任何尺
骇梦侵袭 Dreams Unraveling(灵光,情绪,恐惧, 寸大于硬币的银器都会失去光泽——尽管这不会直接
心灵,视觉)当织者的生命值低于 155 点时,他的表 摧毁诸如武器或奇具之类的物品,但确实会让它们失
象会部分瓦解,那斑块空隙中所泄露的乃是纯粹到极 去对于该能力的防护效果。
致的恐怖,足以影响现实,制造创伤。这将创造一个 斩断星线 Sever Astral Threads [AA] 织者用利爪斩
10 尺弥漫范围的灵光,造成 3d6 心灵伤害和 3d6 挥 断生物肉体与星界之躯之间的银线。这将对织者 10 尺
砍伤害,DC36 基础意志豁免。生物转移目光(Avert 范围内所有受到星躯抽离效果影响的目标造成 16d6
Gaze)时,将对该灵光免疫。 的心灵伤害(DC37 基础意志豁免)。受此能力影响
无名梦魇 Nameless Nightmare 织者抹去了自己的名 后,目标的星界之躯会猛烈地撞回到肉身之中,使得
字,成为纯粹的恐怖之物。织者免疫所有含有语言 他们眼冒金星、无法视物,除非他们在之前的豁免中
(linguistic)特征以及所有会施加惊惧(frightened) 大成功,否则直到他们的下一个回合开始,他们都将
状态的效果。作为无名者,他很难被各种现象所影响。 处于目盲(Blinded)状态。
在织者的回合结束时,他将从麻痹(paralyzed)、缓 潜梦行者 Stalker in Dreams [F](传送)触发 织者对
慢(slowed)以及震慑(stunned)状态中恢复过来, 其 60 尺内所有生物隐蔽(concealed)或不可见(not
并且其摆脱持续伤害的纯骰检定 DC 为 5。如果有人试 observed);效果 织者在物质位面(Material Plane)
图说出、写下或以任何其它方式描述他的名字,其尝 的存与他人的观测密切相关,当观测不再稳定时,织
试必定失败,并且该生物将会自动受到 10 点心灵伤害。 者便能趁机改变自己的所处位置。发动此能力时,织
缝身入网 Stitch into the Web [R] 触发 织者非自愿 者传送到其 60 尺范围内其它任意生物都没有视线
地被移动,或其身边 20 尺范围内的某一生物通过任何 (line of sight)的一处未占据空间。若织者在某一次
方式(包括传送)尝试离开一个方格;效果 织者用丝 移动动作(movement action)中变得隐蔽或不可见,
网将自己或他人的躯体缝在原地来阻止移动。生物停 那么他可以在中途传送完成之后继续他的移动动作。
止移动,其动作被打断。此打断效果不会影响星界之 当生物从织者的身上转移目光(Averts its Gaze)时,
躯(astral Body)。 织者对其不可见。
速度 25 尺,飞行 25 尺;梦中行者 步线行躯 String Astral Body [A] 织者通过将丝线系
近战 [A] 爪抓 +32(灵巧,娴熟,
多用 P),伤害 5d6+14 入一名生物的星躯之中来强迫其移动。他能够强迫其
挥砍 星界之丝触及范围内一副被抽离的星界之躯移动
近战 [A] 星界之丝 +32(缴械,娴熟,魔法,触及 (forcefully move),最远距离为 20 尺,无豁免。
20 尺,横扫),伤害 5d4+14 挥砍 外加 3d6 心灵 与
星躯抽离
星躯抽离 Separate Astral Body [A] 织者在目标的心
灵中穿针引线,将其星界之躯从体内拉出。除非目标
通过一次 DC36 的意志豁免,否则其星界之躯将被剥
离开来,他们的灵魂图景会出现在自身邻近范围内某
一处由织者所选的空间。星界之躯免疫物理伤害,但
会照常受到心灵、力场以及任何以魂魄作为直接目标
的效果影响。目标的星界之躯依旧会通过一条银线与

104
醒梦显潜之茧 生物 13 者的意识之争而陷入震慑 1。蚕茧每回合最多受此效
COCOON OF LUCID POTENTIAL 果影响一次。
[独特] [中立邪恶] [巨型] [异怪] 舍己为他 Give of Oneself [F] 触发 织者的生命值将
察觉 +26 要降至 0 点;效果 蚕茧的生命力与织者紧密相连。它
语言 通用语,天夏语(无法说出任何语言) 失去 30HP,为织者恢复 15HP。哪怕蚕茧本无法行动,
技能 特技 +30,运动 +30 它也依旧能够使用该能力。
力量+5,敏捷+1,体质+5,智力+1,感知+1,魅力+8 速度 0 尺
不动星丝 Anchored in Silk 蚕茧除了会在原地轻微扭 远程 [A] 心灵尖啸 +27(心灵,异能,射程 120 尺,
动之外不会作任何位移。它既没有速度也不会移动或 音波),伤害 4d6 音波 外加 4d6 心灵
被移动,哪怕是传送也无法改变它的位置,这一切都 异能自发法术 DC33,法术攻击+27;7 环(3 法术位)
是因为织者的丝线已将它的实体与星躯牢牢地固定在 隐 形 帷 幕 , 灵 魂 冲 击 , 念 动 轰 炸 ( telekinetic
了原地。蚕茧能够通过心灵施放它的所有法术,将其 bombardment,《黑暗档案》107 页特异法术);
中的语言(Verbal)和姿势(Somatic)成分替换为 6 环(4 法术位)集体换位,解除魔法,弱智术 ,安
纯粹且无约束的意志传达,此外,将其施法(Cast a 抚术 ;5 环(4 法术位)黑暗术 ,灵质刺阵(etheric
Spell)动作中的操作成分移除。(译注:此句疑为语 shards,
《黑暗档案》105 页特异法术),思维之海(sea
法错误?Substitute A for B) of thought,《黑暗档案》106 页特异法术),神经
AC 33;强韧 +26,反射 +20,意志 +29 脉冲 ;戏法(7 环)晕眩术,法师之手,相位矢(phase
HP 290;弱点 在那里的某个地方 bolt,见《黑暗档案》106 页特异法术),护盾术,
在那里的某个地方 In There Somewhere 基里亚的自 念动射弹
我依旧还保留在蚕茧之中,他仍在与织者的同化相抗 同根同源 Of Same Essence 蚕茧与织者共享着本源要
争。当 PC 成功对蚕茧进行一次 DC32 的交涉检定之 素(essence)。蚕茧所施放的法术永远不会伤害到织
后,蚕茧将会受到 5d6 心灵伤害,并因为基里亚与织 者,哪怕它本该如此。只要织者自愿,他可以无视蚕
茧的任何法术效果(例如思维之海)。

醒梦显潜之茧

105
我通过法术确认了这座三重螺旋塔的魔法本质,但
事故报告:旋动之沙
我无法判断属于何种魔法。但它的样子在我脑海中挥之
Swirls in the Sand 不去……
译者:Ra 酱
第5日
事件地点:比奇科默,镣铐群岛,加伦德(Beachcomber,
进一步测试也未得出任何信息。我需要更好的设备
Shackles, Garund)
才能确定它拥有何种能力。这里的人平和得怪异。他们
事件类型:未知。(推测为诱惑或界阈?)
并不在乎我在他们的造物上施放魔法——他们甚至不介
报告档案员:温杜·克里克利(Wendur Cricklee),报
意我采取样本。事实上,他们还鼓励我这样做。
告未完成,后由科沙·米斯帕特(Kosha Mistparter)归
档 第9日
噩梦。我醒过来发现地上的床单揉成了一个熟
从亡命港拍卖中取回的档案员克 悉的形状。早饭时,我弄洒了咖啡,然后意识到
里克利的行李箱中发现的日记: 自己的手指正在蘸着棕色的液体画出螺旋图案。
我到处都能看到那座塔的形状——这是花
第1日 这么多天研究这一现象的正常副作用,仅此
我受秘文会派遣前往镣铐群岛 而已。我的意志很坚定,我的精神和心理防线坚
追踪一则怪异的流言,现已抵达。许 不可摧。我是秘文会的奇术师,想要改变我的
多人幼时会搭建沙堡,但比奇科默的故事则 脑子需要的可不仅仅是什么愚蠢的沙堡。只
不同。在沙上搭建高塔的不仅仅是孩童, 是……为什么我发现自己在排队付账的时候
而是一整片地区的居民。据说这一建筑 开始逆时针转动?逆时针,就和那座塔的方向
有着奇异的特性。我希望这不会又是 一样,旋动的沙子建成的美丽建筑……
一场追寻迷音鸟的疯狂行为,但
后续记录:温杜·克里克利最后
如果事实的确如此,那我至少也
一次被人目击时正在离开比奇科
能在海边与我的半身人同伴们
默,沿着海岸线向北行进。
度过一段愉快的时光。
——米斯帕特
第3日 沙螺旋
传言千真万确。起初,我只看到了孩子们
在沙滩上搭建一模一样的旋转小塔。我以为这是当地风 旋沙 SWIRLING SAND 物品 7
俗。只有在沿着海岸向北行进之后,我才发现了真相。 [稀有] [触媒] [消耗品] [魔法]
棕榈树林中隐藏着一片海湾,海浪轻轻拍打着沙滩。海 价格 52gp
湾中央就是那座螺旋形的高塔。 使用 单手持握;负载 L
当我靠近时,一阵风把沙子吹到了我的脸上。尽管 启动 施放法术
天色阴沉,但沙粒摸起来还是很温暖,就像在烈日下晒 旋沙承载着微弱的比奇科默附近的螺旋沙塔所具有的怪
了好几天。我拂去沙粒,感受它粗糙的触感摩擦着我的 异冲动。将此催化剂用于暗示术会向法术的一个目标施
皮肤。 加一种怪异的冲动。目标生物若在自身回合中未进行过
不论老少、不分种族,这里的人们似乎对自己的工 移动动作,则必须在自身回合结束时逆时针方向旋转。
作十分满意。如果不是他们全身心投入在旋转的高塔上 这是一个有移动特征的自由动作。该效应在对抗暗示术
的话,他们看上去就像是在进行一场郊游。当我问起他 的豁免成功、失败或大失败的生物身上持续 3 轮(即使
们为何要这样做时,他们平静地笑着说,“我们在做好 目标的暗示术效果在更少轮数中结束);对抗暗示术的
准备。螺旋会吸引它们的目光,让它们知道它是安全的。” 豁免大成功的目标不受旋沙影响。
为了维持塔的结构而需要的工作永不停歇。这里的
人们在不同时间换班工作,即使天气恶劣或风暴来袭也
不间断。

106
扫伊斯:来源就是我们自己,探索者。没什么特殊的原
事故报告:关于双生村的报告
因——情况就是这样。不过在过去有人给这种现象起了
On the Topic of the Twin Village 一个名字:dohtsaeka。
译者:Ra 酱 吉赫塔里:dohtsaeka?我研究过本地方言,但
事件地点:波迪尼村,乔哈尔山脉,西伏 我恐怕并不知道这个单词。
陀罗(Podinhi Village, Johar Mountains, 扫伊斯:这不太好解释。意思差不多是在一
western Vudra) 起。这个词意味着一种非常强烈的联系,无
事件类型:基石(或许具有幽影类型的特 论拉得多远都能保持完整。它意味着两个独
点,需进一步调查) 立而又俱为一体的人。
报告档案员:伊姆沙伊迪·吉赫塔里 吉赫塔里:这种说法令人感动。我要
(Imshaidi Jikhtari) 了解的内容似乎没有什么缺失了。你
认为村里其他人会愿意与我聊聊
下面是我与一个名为 吗?
扫伊斯(Sawis)的人进行的 扫伊斯:什芮文认为你没有恶意,
对话选段。当我抵达时,我 这对他们而言应当就足够了。在
发现他正在耐心地等候我。 这种事情上他总是对的。同时,
我们也欢迎你待在这里。房间足够,
伊姆沙伊迪·吉赫塔里:你知
阿斯马尼(Asmani)得知你在这也会
道我是谁吗?以及我为什么来
感到很激动。她总是梦想跟探索者谈话。
到这里? 扫伊斯和什芮文
吉赫塔里:我很乐意答应这样的请求。我猜阿
扫伊斯:我只知道什芮文(Shrivan)告诉我
斯马尼是你的妻子吧?她很快就会回来吗?
的事:他曾与你在尼斯旺(Niswan)的街头交谈,他
扫伊斯:说起来可能会令你吃惊,她已经死了。
说你想要来研究我们的家乡。对吗,探索者
吉赫塔里:呃,我对此感到很遗憾。那么你打算怎么告
(Pathfinder)?
诉她?你也能跟她在梦里谈话吗?
吉赫塔里:我不知道“研究”算不算一个准确的词。我
扫伊斯:别说这么可笑的话——她是我妻子,不是我姐妹!
只是想在你的帮助下更多地了解波迪尼,我是带着无
我会给她姐姐坎提卡(Kantika)写信,让她在晚上读,
比恭敬的意图前来的。
然后坎提卡再写下她的回复。
扫伊斯:如你所言,探索者。你想了解些什么?
吉赫塔里:几乎可以说,就好像她从未离开过一样。
吉赫塔里:你的双胞胎兄弟什芮文告诉我,这个村子里
扫伊斯:我告诉过你了,探索者。距离根本不重要——这
出生的所有人都是双胞胎,你们能通过梦境彼此交谈。
就是 dohtsaeka。
这是真的吗?
扫伊斯:正是如此。每当有人出生,出生的都是双胞胎。 双生村之子 CHILD OF THE TWIN VILLAGE 背景
有时甚至是多胞胎,不过比较罕见。 [稀有]
吉赫塔里:我明白了。你多久与什芮文交谈一次? 你所出生的村庄中,每个人都有双胞胎兄弟姐妹,彼此
扫伊斯:几乎和任何人与自己的家人交谈的频率一样, 有着特殊的联结。出于个人原因,你前往外面更广阔的
我想:每周花几个晚上,如果有特殊的事发生就多一 世界,但你仍然与自己的双胞胎在梦中有着牢不可破的
些,如果我们很忙就少一些。正常频率。 联系。
吉赫塔里:当然,很正常。你应该明白吧,正常而言大 选择两项属性提升。其中一项必须是体质或魅力,
部分人不会有双胞胎兄弟姐妹,更不会有能彼此在梦 另一项为自选属性提升。
中交谈的兄弟姐妹,是吧? 你在交涉和梦地学识(Dreamlands Lore)技能上
扫伊斯:正常与否取决于个人。对你来说,这或许很奇 受训。你获得在梦境中与自己的双胞胎交流的能力。你
怪。对我们来说,这就是生活的一部分。就像满世界 和你的双胞胎每天夜里获得托梦术(dream message)
旅行找人谈话对你来说或许很正常,但对我来说很奇 的效果,仅在你们两者之间:这不是一个法术,而是一
怪一样。 种自然效应。除非你的双胞胎是另一个 PC,否则由 GM
吉赫塔里:好吧,我想我对这种说法也没什么异议。告 扮演你的双胞胎或由 GM 总结你们在梦中进行的接触。
诉我,你知道你们这种出生形式和能力的来源吗?

107
在对当地居民进行了更彻底的调查后我发现,这里
事故报告:空无之谷 许多人的记忆力都出现了与我一样的衰退现象。此外很
THE EMPTY VALE 明显的一点是,我并非唯一一个被派遣到这个村庄进行
译者:里予 调查的档案员。我感觉到失衡;一阵反常的空虚感充斥
事件地点:某村 (█████ Village),亚温州 (Avin 了我的胸膛,而我那一贯秉持的理智也被朦胧所笼罩。
Prefecture),塔尔多 (Taldor),阿维斯坦 (Avistan) 倘若我试图将下落不明的记忆合理化,那么我的思绪似
事件类别:裂隙 (Hiatus) 乎会被导向古怪的歧路,又或者在一阵剧烈的头疼下被
汇报档案员:莱茵·劳芬 (Rhine Laufent) 突如其来的痛苦取代。然而这样的回报是,我发现自己
对于事物的感知似乎变得比以往更加敏锐了,就好像我
第1天 的手正被其它人的手引导着,就好像有另一个声音在我
此地的人们总是显得有些恍惚,说得好听点,就是
无法回头望见的角落里对我说话。如果让我来提出一个
容易产生即视感。在对此处的供水、空气质量、瘴气以
理论,那么我认为这个村庄可能在现实结构的层面存在
及其它可能的环境源头进行调查后,我并未发现任何不
着异常的断裂;那些离得太近的人,便会因此无情地从
寻常的事物。除此之外,对当地神秘生物、古代符文以
“存在”中“摔出去”。
及魔法神器的搜索也同样一无所获。
即便如此,我也认为自己有必要继续调查下去。
第2天 第?天
这似乎是一座完全不起眼的村庄。而作为被派遣到
我已经无法确定在我到达这里之后究竟过去了多少
这里唯一的档案员,我完全没理由在几乎所有房间都空
时间。一如我之前所预料到的,那让我愈
置的情况下,选择了这么一间宽敞到足以
加恼怒的罪魁祸首似乎是一种颇令人困
容纳两人的旅馆客房。尽管我确实身处这
惑的现象——一道撕开现实的裂缝。从理
样一个无关紧要的案件当中,但像我这
论上讲,它能够抹去自身存在过的证
样经验老到的档案员却违背了搭档原
据,并且只会现世极短的时间。实体
则 (Dyad Protocol) 依旧显得有些
与物件能够穿过这个裂缝进入“不存
太过粗心了。或许村民们脑袋空空
在”的状态——与此同时,现实会将其
的毛病是会传染的。
缺失的部分进行重构,就像瘢痕组织修
第3天 复身体的创伤一样。而在我写下这些文
距离我到达此地已有几天 字的此刻,当我把思绪框定在“在此期间
光阴。我被告知,这间旅馆每天都 究竟发生了什么事情”这个问题上时,我
会烘焙新鲜的面包,但他们给我的 必须格外小心谨慎以避免我的文字陷入这种
那些却几乎快把我的牙给崩掉了。
[对象不明] 该死的因果关系里。倘若某些段落重新变回空
当我向旅馆老板投诉时,她似乎有 白,那么就意味着在那些地方产生了可怕的扭曲。
些犯迷糊,声称这间旅馆里别说烘焙面包的人了,甚至 等我回来之后,我会申请一次对秘文会记录的正式
连知道该如何烘焙的人都没有一个。毋庸置疑,这是一 调查,以交叉引照此次事件。并且,有可能的话,找出
件奇怪的事情,但鉴于它并不符合其它古怪细节的新兴 任何潜在的错误以及其它前后不一致的相关记录。
模式,所以我并没有对此产生太大的兴趣。所有为探险 署名:—— 档案员 莱茵·劳芬
准备的行李和补给品都堆在我位于二楼的客房里,但从
空无低语 EMPTY WHISPERS 背景
没有一个人声称这些物件是由他们背上来的。但明明这
[稀有]
堆多到该死的东西已经重到完全不可能由我一人搬运。
你曾经认识某人,但你现在所面对的只有一个已经缝合
此外,我还在我的物品中找见了一些根本不能溯源 痊愈的人生,甚至连一条伤疤都没有留下。你能听见低
到我身上的东西。一把熏香——我从来不是一个虔诚的女 语,来自那些从现实裂缝处跌落的人、自记忆中被抹除
人;一串小巧的银项链——对我来说毫无用处的破饰件儿。 的生物、被放逐的位面实体或类似的什么。他们的低语
有一件事情或许不太相关,但确实令我感到恼火,因而 引导着你。
我必须在此处特地记录一下:我发现我的至少一本法术 选择两项属性提升。一项必须是智力或感知,另一
书被咖啡渍弄脏了。当我回想自己是如何搭乘马车到达 项为自选属性提升。
此地时,我绞尽脑汁也没有在我生平的记忆中找到任何 你在神秘技能和位面裂隙 (Planar Rift)学识技能
有关约车或登车的场景。我似乎总是把这样的事情拜托 上受训。你能用此学识检定来感知位面裂隙的存在,以
给……某人?某物?好奇怪啊。 及那些在魔法作用下在现实中被从实体或生物记忆中抹
除的地点,哪怕你没有特意地去调查 (Investigate)或
第9天 搜索 (Search)它们。

108
来金属的响亮铿锵声外没有任何效果。而那草药师的药
事故报告:铁砧与鸭子
膏能带来的只有难闻的气味和鸭子嘴巴上浮现的锈色,
THE ANVIL AND THE DUCK 我猜测这是此类水禽的某种典型特征。在晚餐时间,有
译者:里予 个小孩抱来了另一只从池塘里捞出来的鸭子,希望它能
事件地点:某村 (█████ Village),河域诸国 (River “鼓励”它的大家伙同胞离开这里,然而两只鸭子都没
Kingdoms),阿维斯坦 (Avistan) 有对彼此表现出任何兴趣。第二只鸭子的表现引起了猎
事件类别:虚构 (Figement) 人的强烈困惑。而在剩下的一整个晚上,他们都在试图
汇报档案员:穆拉娜 (Murana) 搞明白该如何从这只坐着的大鸭子身上拔下一根羽毛。

所有愿意接受采访的人都发誓说:铁砧在被那只鸭
摘自汉弗莱·L·温佛的日记
子替代了两天后又回到了原位。但至今仍没有人搞明白
兰德尔(Randall) 和我选择在出发查看骚乱之前先解
这显眼的幻觉究竟是个什么原理。我们仍在努力找寻当
决掉早饭问题。所以当我们抵达广场北面的铁匠铺时,
时与温佛一同遭遇事件的人员:文中提到的守卫已经在
那里已经聚集了一些对此次事件颇感兴趣的人群:当地
多年后去世并被埋葬在玛格尼玛 (Magnimar),至于剩下
的草药师,一名身着猎人皮甲的精灵男人,以及被围在
的那些相关者则依旧杳无音讯。
中间全副武装的小镇守卫。铁匠艾德里克 (Aldric) 则正
用手指着那只端坐在他商铺正中央的鸭子。
伪夺天工 FALSE NATURE 法术 4
对所有人都显而易见的是:艾德里克的铁砧被一只
[罕见] [幻术系]
大到前所未见的鸭子给替代了,而我甚至在没几天前还
根源 奥术,异能
见过那铁砧一回。那只鸭子不仅体型硕大无比而且安静
施放 [AAA] 材料,姿势,语言
地就像寺庙里的老鼠。它就端坐在那里,怡然自得。兰
射程 解除;目标 一件无主或正被你持握的物品
德尔在一开始简直不敢相信自己的眼睛——他坚持说那
持续时间 直到你的下一次每日准备
就是一块铁砧,直到我指出那确确实实是一只端坐在他
你创造了一个令物件看起来是某样迥异事物的幻觉。当
面前的鸭子后,他才改口承认。
你施放此法术时,大声陈述并声明目标是某个完全不同
在草药师的帮助下,我们将铁匠安抚了下来并了解 的、非特定的物件。你的陈述声明不能进行任何特定的
了一些大致情况。铁匠说他一整晚都没有听到过任何声 预设。比方说,你可以声明该物件是“一块石头”或“一
音,但是当他清晨醒来之后,便发现已经有人搞恶作剧, 瓶解毒剂”,但不能声明其为“星石 (the Starstone)”
将他可靠的铁砧换成了这只鸭子。尽管他使劲浑身解数, 或“我喝下的那瓶致命毒药的解毒剂”。曾经观察过该
但那鸭子纹丝不动。我们试着把它嘘走、吓跑——我甚 目标的生物将会立刻进行一次意志豁免来不相信该幻觉,
至让兰德尔打开了他的一个噪音制造器,但那鸭子却依 但在检定失败的情况下,幻觉将暂时改写他们的记忆,
旧坐在那里!哪怕我们将它抬了起来也只 让他们相信该物件确实是截然不同的某样东西。一名在
是让它稍稍挪了挪位置。这鸭子绝对是 意志豁免中失败,或者不曾看见过该物品原始形态的生
我这些年旅行里遇到的最愚钝、最顽固 物,则必须与该幻象如常进行交互 (Interact)后,
的动物了! 才能够进行察觉检定以对抗该法
术 DC。
这一天的剩余时间我们都在试
当法术结束后,生物们将会想起
图让这个该死的家伙动起来。小镇
该物件的真实性质,哪怕他们从
的守卫马库斯 (Marcus) 用剑身拍
未不相信过该法术。
在鸭子的背上,结果除了尾羽传

伪夺天工
109
感到自己焕然一新,当晚也睡得很好。
事故报告:治愈客栈 第二天,我漫步穿过附近的橡树林,发现一条奇怪
THE INN OF HEALING 的长沟。那里一块高高的石头上有两个粉笔标记——更奇
译者:Ra 酱 怪的是……旁边的泥土里还有一个手印,就像是有人最近
事件地点:█████客栈,瓦杜兰森林,安多安,阿维斯 爬了出来。我浑身发抖,回到了客栈。我向厨子问起守
门人,我一整个早上都没看见她。“她很累,需要休息。”
坦(█████Inn, Verduran Forest, Andoran, Avistan)
他说,脸上一副轻蔑的漠不关心。我更加担忧了。
事件类型:涌泉
我去守门人的房间找她,发现门敞开着。一个尖细
报告档案员:埃忒耳·凯尔斯(Aether Kels)
的声音说,“来吧。”她摇摇晃晃地从沙发床上朝我挥
了挥手,头发乱糟糟地散落在睡衣上。“喝吧。”桌子
悲剧吞噬了我的姑婆的躯体后,我作为她最年长的
上放着一个空杯子和一瓶酒,液滴从瓶子两侧洒落下来。
侄孙女被叫去处理她的后事。在许许多多值钱的东西中
不过那不是酒。它看起来是一种更深、更鲜亮的红色,
间,我很奇怪地被其中一件吸引了目光:一个装满浓郁
也更加粘稠。简直就像是血。我紧紧盯着她,无法掩饰
液体的、没有标签的旧瓶子。虽然用蜡封住了,但是瓶
自己的恐惧。
子装的并没有那么满。里面的红色液体乍一看像是我见
“这里的泉水能够赐予永生,”她沉着脸说。“不
过的许多种葡萄酒,但显然它与任何一种葡萄酒都不一
要喝,否则你就会明白我的苦境。”
样。我说不出来自己作出这种判断是基于它的粘稠度,
“这是……”我的嗓子变得沙哑。我问不出口。
还是基于它的颜色,抑或是根本没有任何清楚的依据。
“没错。”她的眼睛看起来很悲伤,“我的血中蕴
我感到很好奇,于是把它拿到楼下放在了窗台上,然后
含魔法,无法让别人永生,但能让人恢复失去的东西。
上床睡觉。
我注定要复生。每过一个月我都会新生,尽管这令我很
大约在午夜时分,我猛然醒了过来。那个瓶子微微
疲惫,但我也会做好准备再次奉献自己。”
发出亮光,吸引了我的眼睛——我感到一阵怪异的恐惧
我流着眼泪低声问。“为什么?”
感。满月的月光照亮了它里面深邃的、漩涡形状的红色
“我尽力抚慰所有破碎的心。每次死亡都会给我片
条带……
刻喘息。”
“喝下我,一切都会好起来……”我是真的听见了
厨子来了,看上去十分阴沉。他小心翼翼地把她虚
声音,还是压力太大累坏了?
弱的身躯抱进怀里,示意我跟上。我们把她放在橡树林
突然,一本皮革装订的日记本从高高的架子上掉下
里,把床单像茧一样裹在她身上,放进那天早上我看到
来,啪!纸页注视着我,本子打开后刚好展示了一篇特
的那条沟里。在他的要求下,我在石头上画下了第三个
定的内容。我把它一把抓起来,对它掉下来打开的这页
记号,写在一个磨损的凹槽里。她已经这样牺牲多少次
颇感好奇,于是开始阅读。下面就是这篇文字的内容:
了?我们带她来时消失的鸟鸣声又再度响起,充满生气。
抵达米卢斯客栈(Mirus Inn)之后,我在花园里 离开时,我觉得自己听到了一声微弱的呼吸,一声柔和
短暂休息了一下。在那里我遇到了客栈的守门人,她看 的叹息,在树林中回荡。回去之后,厨子把酒倒进了一
上去不到 30 岁,长长的发辫在月光中闪闪发亮。她走路 个瓶子。“当你的心变得疲倦,或灵魂受到烦扰,就喝
的姿势优雅飘逸,笑容抚平了我内心的每一寸伤痛。在 下它。”他对我说完这句话,我就离开了,再也不打算
我离开前,她朝我点头示意,递给我一杯葡萄酒。 回来。但我觉得她的一部分仍然和我在一起……永远
“尝尝这个,”她说,“让你的心快乐起来。” 在我的血液里。
这杯醒目的深红色液体令我的喉咙十分舒适。立
刻,我感到脚步无比轻盈,心旷神怡。这天晚上 血之酒 WINE OF THE BLOOD 物品 5
我的睡梦比以往的许多天都要香甜。 [稀有][消耗品][治疗][魔法][死灵系][药水]
在晨曦中的花园里,她带着疲惫的微笑迎接 价格 30gp
我。我觉得她只是没睡好觉,没有多想,直到晚 使用 单手持握;负载 L
饭才又遇见她。晚饭后她又出现了,又拿着一杯 启动 [A] 交互
葡萄酒。“给你的,”她的声音很低沉。“谢谢 这种酒用具有压倒性生命力的生物的血制成,能够舒
你,女士!”我眨眨眼,希望能让她振作起来。我 缓身心,带来临时的欣快感与宁静感。喝下血之酒后,
不知道她有没有露出笑容。她跌跌撞撞地向前迈了 你回复 2d10 点生命值。此外,酒会试图反制影响你的
一步,我抓住她的胳膊防止她摔倒。为什么她的皮肤 所有情绪效应,反制等级为 3,调整值为+9。最后,你
如此冰凉?她虚弱地笑笑,一瘸一拐地走了。这杯酒 在所有意志豁免上获得+1 状态加值,对抗情绪效果则为
和昨天那杯一样浓郁,让我的心更加放松。我 +2 状态加值,持续 1 分钟。

血之酒
110
他站在山顶上,用血淋淋的手指演奏着号角,但我无法
事故报告:暴力之音
去追赶他。
SOUNDS OF VIOLENCE
我剩余的小队成员会把青山带到安全的地方,详细
译者:Ra 酱
研究她如何能够抵抗这个物体的能力。我相信这个乐器
事件地点:南诸,夸英,天夏
的主人或许是在嘲弄秘文会和其他类似的组织,引发这
(Nanzhu, Quain, Tian Xia)
场大屠杀,把我们带到这个村子,再向我们炫耀这个号
事件类型:塞壬
角引发暴力冲动的能力。我恐怕这样一个东西
报告档案员:探长狄仁杰
会被用来在大城市里引起动乱。
(Di Renjie, Senior Detective)
我正式建议秘文会派遣
夸英观察员狄仁杰在此汇报。我知道距离我上 专家来寻找这个牧牛人,获取
次回信已经有一段时间了,客套话就不多说了,我先为 号角——它显然是一个非常危
此向您道歉。有些危险的东西来到了夸英,我相信我 险的、具有邪恶魔法力量的物件。
们的外勤队伍缺乏足够的资源去控制它。我说的这件 傲因号角
事发生在大约三周前,一位当地治安机构的联系人将
此事上报给了秘文会。他报告了大规模的自发性暴力行 傲因号角 HORN OF THE AOYIN 物品 13
为,导致南诸西部一个农业小镇的人口大量死亡。
[稀有][被诅咒][惑控系][魔法]
我组织了一小支应急队伍和我一起参与调查,在治 使用 双手持握;负载 1
安官上报的两天后抵达当地。刚到达时,这个村庄看起 这个魔法乐器由傲因的角制成。傲因是一种食人巨兽,
来像是已经被遗弃了,仿佛打过一场大仗。建筑物被夷 其状如牛,白身四角,其毫如披蓑。如果傲因号角的主
为瓦砾,尸体散落街头,空气中弥漫着腐烂的恶臭。我 人未能每天至少对智慧生物启动一次该乐器,傲因号角
们发现了数十具不同程度损毁的尸体,但并非所有尸体 就会自行选择某个时刻对其主人启动,主人无需进行豁
都是由常规武器杀死的。我的小队注意到,许多受害者 免检定而自动获得大失败效果。
的伤口就像是被人咬出来的。大多数死者都没有任何防 启动 [AA] 交互(听觉,情绪,惑控系,失能,魔法,
御性伤口,几乎就像是积极参与了这场大屠杀。 心灵)要求 你在表演技能上受训;频率 每小时一次;
效果 你吹响号角,发出低沉的声音。60 尺范围内除你
小队搜索了剩下的建筑,在村子的齐仲(Qi Zhong) 之外的生物必须进行 DC 30 的意志豁免检定。失败者
庙的地板下面发现了一名幸存者,是一个叫青山(Qing Shan) 会被兽性的狂暴和吞食血肉的冲动控制 1 轮,大失败
的老太太。根据这位目击者的说法,一个穿着牧牛人服 则为 1 分钟。他们会无差别攻击距离最近的未受号角
装的流浪汉带着一个用牛角制作的华丽的吹奏乐器进了 魔法影响的目标,若无这样的目标则会互相攻击。受
村子。她声称这个流浪汉只是吹了一声号角,就让村里 影响者获得噬咬无武装攻击,造成 1d8 穿刺伤害,无
的几乎每个人都陷入了兽性般的狂暴当中。 武装攻击造成额外 2 点伤害,并失去使用任何武器的

仿佛是被她的话召唤一般,一阵低沉的声音响起。 能力。受影响者还会在对抗心灵效果和痛苦的豁免检

一听到这声音,她就大喊着让所有人都捂住耳朵。我努 定中获得+2 状态加值,能够探测到流血的生物和开放

力听从了她的劝告,但还是感到耳朵的压力陡然升高。 伤口(视为一种模糊感官,范围 30 尺),并在速度上

有些新来的学员动作就没这么快了。他们放下武器,怒 获得+10 尺状态加值。最后,受影响者的 AC 获得-1

吼着,以非人的速度向前冲去。他们开始用牙齿攻击我 减值,且无法使用除搜索以外的其他专注动作。豁免

们,我没办法仅凭武术放倒他们,而被迫对自己的手下 检定大成功的生物会在 24 小时内暂时免疫号角的效

刀剑相向。在战斗中,我瞥见了青山所说的那个流浪汉。 果。
制作要求 傲因号角只能用一根傲因角制作。必须使用浸
泡在持用者血液中的工具来制作此物体。

111
凿出一个像样的墓穴。但我的努力收效甚微,当其余人从捕鱼
事故报告:陷落之村 捞蟹的工作中返回时,我才将将挖出一个一尺深、三尺长、两
VILLAGE OF THE LOST 尺宽的坑洞——这还远不足以保护德鲁瑟斯的遗体免遭环境与
译者:里予 野兽的侵害。所以到目前为止,我还是只能把我的这位老朋友
事件地点:尼科斯契堪(Nixqiquan),冰痕(Icemark), 留在马车下面,用一张毯子将他盖了起来。对不起……我的好孩
子。我明知道你已经太老了,而这又是一次可能会变得危险的
林诺姆诸王国 (Land of the Linnorm Kings),阿维
旅行。我就应该把你留在冰渡镇 (Iceferry) 的,至少在那里你
斯坦 (Avistan)
还能和马基 (Mahki) 还有其它雪橇犬一起玩耍。
事件类别:替身 (Impostor)
汇报档案员:乌那哈克·双血 (Unahk Two-Blood) 第四天
现在,我终于知道邪恶究竟长了一张怎样的面

比耶西格 (Bjersig) : 孔。当我被一声惨烈的尖叫给惊醒时,我发现一个半

我终于按照要求抵达了瓦尔基 (Varki) 村庄—— 人半獭的生物正试图溜进我的马车。它绊倒在德鲁瑟斯

尼科斯契堪。奇怪的是,这里似乎没人有印象曾经向 被毯子包裹起来的尸体上,哪怕是与其最轻微的接触似

开拓者协会请求过援助。至于那些曾在请求中被提及 乎都会给这个怪物带来巨大的痛楚。而当我抓起利刃冲向

到的失踪村民,当我询问有关内容时,除了好奇的目光 外面时,我意识到马车已经被包围了。这些东西夺走了我

与无奈的耸肩外一无所获。尽管村民们明显对于我们团 所有的同伴,很可能还有整个村庄。

队的到来感到十分困惑,但他们依旧表现得友好且热情, 我抓起德鲁瑟斯的尸体退守到马车内,并在我的日志里

还为我们准备了夜晚的住宿以及食物和饮品。但猜疑却始 写下这最后一条。我相信这些生物就是在瓦尔基炉边怪谈里被

终在我的心中挥之不去——有些事情不太对头。 称作“库什塔卡” (kushtaka) 的陆地水獭人,它们会偷走凡


人的灵魂并将他们的肉体转化为更多的同类。当我把
第二天 犬骨刀 德鲁瑟斯的大腿骨磨制成钝刀的时候,我真的没法抑
昨晚我们被一阵剧烈的骚动给惊醒了。德鲁瑟 止住自己的眼泪,而如果我记忆中的故事是真实的,
斯 (Druthers) ,我的老猎犬,显然是偷偷溜出了我们的 那么就意味着我所拥有的其它任何武器都无法对这些生物造成
马车,趴在我们临时居所的门外,只是为了在这个昏暗的 伤害。
清晨用狂吠和咆哮把我们叫醒。 我用魔法唤来了一只信使猫头鹰,希望这封信能由它送达
我匆忙抓起斗篷和棍棒,推开大门,发现门外的德鲁瑟斯 给你。请警告南寇 (Nankou) 还有整个瓦尔基地区!尼科斯契
正毛发尽竖。几位村民正站在附近担忧着我们的安危,只是他 堪已经沦陷,而我担心倘若任由这些生物扩散到更远的内陆地
们不太愿意靠近我的这头可怕的保护者。我想方设法让德鲁瑟 区,那么整个冰痕可能都会遭受到影响。在我写完这封信的那
斯平静了下来。在把他送回到马车上之后,我将他的系绳拴在 一刻,我将再次尝试突围,用战斗来打开一条通往自由的道路。
了一个固定螺栓上,这样他就没法离开敞开车门下的休息点。 拜托了,德鲁瑟斯,照看我最后一次吧。现在的我比以往任何
尽管我格外讨厌把我的老伙计锁起来,但在我弄清楚究竟是什 时候都更加地需要你。
么让他如此生气之前,这显然是为了他好。
当太阳升起时,大多数村民都聚集在沿海水域,用他们光 犬骨刀 DOG-BONE KNIFE 物品 5
滑的皮艇来捕鱼或是拉起蟹笼。我已经允许车夫以及其它探险
[罕见] [防护系] [魔法]
队员在村民们日常外出时陪同出行,只要他们记得定期回来报
价格 150gp
到。
用法 持握,1 只手;负载 1
第三天 这把+1 强击匕首 (+1 striking dagger)的刀刃是由
严寒伴随夜幕一同降临。德鲁瑟斯没有爬进马车取暖的这 一根犬类的大腿骨制成,取自一条为了保护主人而牺牲
个事实本应该让我觉察到事情有些不太对劲,但刺骨之寒让我 的忠犬。当一名兽化人 (werecreature)或其它自愿处
忍不住想要流连在毛毯的温暖里沉沉睡去。而今天早上,我发 于非永久性变形 (polymorph)效果影响下的生物,受
现我们忠实的猎犬伙伴死在了马车下,一支镖插在了老伙计的 到该犬骨刀的伤害时,必须尝试一次 DC19 的意志豁免
脖子上夺去了它的性命。村民们声称他们并不认识这件武器, 或者立刻变回其自然形态——犬骨刀的该效果对非自愿
但奇怪的是他们仍然不愿意靠近德鲁瑟斯,哪怕它如今已经成 变形的生物没有影响。
为一具冰冷尸体。 若豁免成功,生物将临时免疫该效果 1 分钟。库什
地面因霜冻而变得格外坚硬,稀薄的阳光自灰蒙蒙的云层 塔卡以及其它易受到犬科动物伤害的生物,在对抗该效
渗漏下来。当车夫们与其它探险队员外出帮忙捕捞今晚的晚餐 果的豁免上会承受-2 环境减值,而这件武器会无视此类
食材时,我则留在原地试图用斧头和铲子为我同行多年的伙伴 生物对物理攻击的任何抗力。

112
有数十个与该物品描述相匹配的锤子。盗窃似乎是其中
事故报告:累罪之锤
共通的线索。入室盗窃、抢劫和扒窃占据了这些报告的
THE CRIMINAL HAMMER 大多数,此外则是一起诈骗案与少量的暴力犯罪,而且
译者:里予 我还怀疑其实后面的这些也涉及到盗窃,只不过其间的
事件地点:切利亚斯 (Cheliax)多处定居点,阿维斯坦 关系被掩盖了起来。而有关锤子在之后消失的记录也出
(Avistan) 现在其中的一些报告中,但却没能在其它的文件里被提
事件类别:小魔怪 (Gremlin)/游隼 (Peregrine)混 及。我不确定这背后是否意味着什么,还是说这只不过
合类型 是由于草率记录所导致的情况。我能找到其最早的记载
汇报档案员:副执棒官 罗瑞林达·乌尔森 (Paralictor 可以追溯到一百多年前,一名村巡官 (constable) 在一个
Lorellinda Ursion),笞鞭骑士团 (Order of the 臭名昭著的窃贼的屋中,没收了这把锤子以及其它的一
Scourge,旧译天谴骑士团) 些物品。要是我们的祖先能够留下更精确的记录就好
了。
副执棒官乌尔森的报告 而就在几年前,我得到了第二次机会。我的一位
手下逮住了一个拥有该锤子的扒手——一名叫做“脏东
那把“锤子”,正如我所说的那样,是
西”伊吉诺 (Igino the Dirty) 的男恶棍。这个绰号对他来
一件让人恼火的东西,它就好像有着超自然的能力一
说真算得上名副其实了。而对伊吉诺的大量审讯表明,
样,会现身在犯罪者的手中。从物理的角度分析,这
他是从当地的一名修补匠那里偷走了这把锤子,希望
把锤子不过和工匠们日常使用的普通圆头锤别无二样。
能够把它当掉换钱。在之后我们对修补匠店铺的搜查
锤柄长 13 吋,由再普通不过的白蜡木制成,唯一算得上
中确实有发现匆忙撤离的痕迹,但都不属于修补匠
特别的是其上的黄铜花丝图纹。锤头宽 5 吋,所用材料
本人(但她依旧有可能是另一个罪行较轻的犯人)。
是低纯度的铁。整个锤子的重量是 18 盎司。其上没有任
我把锤子紧握在手中,而为了防止它真的是某
何可见的制造商图标(而这大概会让它在所涉及 那把“锤子” 种能够引发道德败坏、致使这些意志薄弱者做
的累累罪名中再加上一条逃税罪)。迄今为止,我
出非法行径的东西,我下定决心将它处理掉。
还没能在这件东西上发现任何魔法的气息。无论采取何
我把它扔到铁匠的火焰里,把它烧成了灰烬和熔渣,还
种预防措施,这把锤子,或是其完全相同的复制品,总
派遣了我最可靠的扈从 (armiger) 昼夜监视这些残渣。当
是能“想方设法”落入到一些罪犯渣滓的手里。又或者
然,我可能需要修改其中的一点——我曾经最可靠的扈
说,是这把锤子反过来让这些人犯下了他们的罪行?
从。
在我首次晋升指挥岗后不久,我第一次遇到了这件
尽管他们激烈地相互指责并且对自己的过错矢口否
该死的工具。这把锤子是在对一起盗窃案所实施的例行
认,但我根本不在乎究竟是他们中的哪一个人,在残渣
逮捕中收缴上来的证物之一。如果不是不到一周后所发
不翼而飞的前后,决定稍稍放松一下自己的眼睛。他们
生的那起事件,它本该只是这场盗窃案里无关紧要的一
都要为自己的失败付出受罚的代价。
处注脚。当一名胆大妄为的暴徒伤害到当地男爵的时候,
我当然不会期望说,这便是那把该死锤子的最终结
一场小暴动由此到达了极点。我们迅速地将这群暴民镇
局。我会找出它再次现身的地点,然后一劳永逸地揭露
压了下来。但奇怪的是,那名暴徒在这场袭击中所持的
出它的真相。
武器正是这把锤子。我现在承认,当时我以下属没有妥
善保管好证据柜为由,对他们做出的惩罚行为,确实是 罪锤的遗惠 LEGACY OF THE HAMMER 背景
有些草率。但毋庸置疑的是,这些敲打显然也帮助他们 [罕见]
树立了良好的品格。不幸的是,在我们对叛乱进行镇压 你通往犯罪人生的敲门砖,来自一把看似无害的锤子,
的时候,那名有罪的半身人也一同被杀死了,而当时的 它为你提供了各式各样的罪行创意。尽管它现在已经并
我还没有权利召集那些或许能够审问尸体的人。不过这 非为你所拥有,但你还是会时不时地听到微弱的低语,
一次,我亲自将锤子牢牢锁了起来。但一切依旧无济于 敦促你奔赴下一场犯罪。
事,某种东西——或许是锤子本身,又或许是某种外力 选择两项属性提升。一项必须是敏捷或魅力,另一
——把它从我的监禁中释放了出来,甚至没有留下任何 项为自选属性提升。
所用方法的痕迹。 你在贼活技能和工程 (Engineering)学识技能上
我的兴趣由此被激发。我开始着手研究其它案件, 受训。你获得藏物于动 (Concealing Legerdemain)
而你瞧我找到了什么——在这几十年间的文件与报告里, 技能专长 (APG)。

113
(gatewalkers)。(你和其他档案员可不是唯一的聪明人,
事故报告:消逝时刻 嗯?抱歉。虽然我在嘲笑你的职业,但我还是挺喜欢你
THE MISSING MOMENT 采访我的想法的。事实上,我已经借用了你的方法,自
译者:aka. Snowy 己安排了一些采访,以我的界门行者同类当做采访对象。
事故地点: 瑞维都,乌斯塔拉夫,阿维斯坦(Ruwido, 谁知道能从我那些邪恶同胞的内心中探究到什么秘密
Ustalav, Avistan) 呢?我当然会将我的抄文送去给你作为感谢。)
事故类型: 裂隙(Hiatus) 哦是的,罗盘。好吧,在“消逝时刻之夜
报告档案员: Vennick Swyth (Night of the Missing Moment)”后——再
说一遍,你们怎么想出这种名字的?
档案员注:里塔森博士(Dr. ——我开始研究传送,界门,艾厄
Ritalson)是位十分谦和的主人以 达拉(aiudaras),和每个被换位的
及彬彬有礼的采访对象。虽然他的 对象。 我长久以来都对这种类型的超
语气可能会体现在这段抄文中,不 自然现象感兴趣,但成为其对象嘛,
过我认为这个男人是相当慈祥的,甚 哦!我的兴趣,可以肯定地说,已经从
至是有些可爱。记住这点,客气地说,里塔 纯粹好奇心变为了极端着迷。
森博士频繁的窃语,离题和讽刺让正确誊抄变 里塔森的罗盘 罗盘是个我在研究空余时整出的小物件,
得困难。我已经尽我最大的努力让我们漫长的 只是我偶然发现的副产物。相当奇怪的小东西,
对话尽可能真实呈现,但是里塔森在歪曲编织我们的对 不过我怀疑你是否能发现它的用途。我猜它在你的档案
话,使得几乎不可能真正抓住讨论中令人兴奋的精髓。 库中会比在我这里更吃灰。不过,谁知道呢?你和我都
另外,请不要因我对对象的“可爱”描述就误认其是温 明白,奇怪的事确实会发生。
和的——我们完全有理由怀疑博士远不止他表面看上去 [采访对象坚持让我保管他发现的罗盘,这个包含在
那般,虽然这只是个纯粹的猜测。无论如何,里塔森博 了本段抄文中;见附录 I:附属证据。紧接采访后。]
士显然是个天才,一个我们不应该放松警惕的人。
传送探知罗盘 物品 10
采访记录 INTERVIEW LOG COMPASS OF TRANSPOSITIONAL AWARENESS
如果你想要简短的版本——一份用于告知你的档案 稀有 咒法系 绑定 魔法 传送
馆同事的简洁版本——那么这份就是:那时,我正在照 价格 950gp
料我在镇郊的花园。接着,一道炫目的光把我撞到泥地 用法 单手持握;负载 L
上。我在光中看到了我自己,不是如今的我,而是更年 这个有着玻璃盘盖的罗盘的银质表面蚀刻着几十个深奥
少,青春,敏捷的我。你能指责我因此走向那面映照着 的符号,模糊的图案,和无法理解的短语。
往昔的动人镜子吗?不会的。我知道的下一件事便是, 启动 [A] 专注,交互;频率 每分钟一次;效果 你将传送
那是个晚上。我敢说我一步也没动。我仍然站在我的花 探知罗盘指向一个现存的传送效果(例如一道魔法传
园中,但我马上因为疲惫而倒下,就好像我有好几个星 送门)或是 1 分钟内存在过传送效果的地点(例如某
期没有吃饭睡觉。当我设法爬下泥山,去向我的庄园时, 个生物刚刚施放过次元门的空间)。尝试一次神秘检
南希走出来想看看发生了什么。她的脸变得比晾衣绳上 定来确定效果通向何处。此次检定的 DC 为效果的反
挂着的床单还要白。我已经失踪 23 天了。 制 DC。如果成功,你大致了解到传送效果的目的地(例
如果你想要更长的版本,好吧,让我再添点茶。我 如“火元素位面”,“北方”,或“阿维斯坦”)。
搜集了我的笔记和相关的日志记录。[博士展示了一大堆 大成功时, 你可以确定本地效果(如次元门 dimension
十分有条理的纸页和日志。]那是个阴天,阴沉而闷热; door)的目的地到几尺内,或是长距离效果(如传送
我的气象仪器显示出不合季节的湿度,虽然没有下月但 术 teleport,异界传送 plane shift,或是跨维度传送
也看不到月亮。我在山上的邻居,南希正在敲打刷洗这 门)的目的地到几英里内。
周要洗的衣物。 启动 [A] 频率 每天一次;效果 你使用传送探知罗盘来测
当然,我并非唯一经历过这种被称作“消逝时刻” 量你当前的坐标和你想要使用传送魔法抵达的坐标。1
的人,你和其他那些假知识分子是这么叫它的。存在着 分钟内,当你施放一个具有射程的传送法术,提升 30
许多其他像我一样的人,我称之为“界门行者” 尺该法术的射程。如果法术通常为接触射程,提升其
射程到 30 尺。

114
忙碌声。各种形状的空塑人剪影聚集在周围。我试着喊出声想
事故报告:木堆 要引起注意,但很快就意识到没有人注意到我。我看见那些剪
THE WOOD PILE 影在躲闪,跳跃,滚走避开我看不见的危险。
译者:aka. Snowy 然后我看到了我的剪影。它无害地远离了我。突然,它跳
事故地点: “摇篮”,████,加仑德(“The Cradle,” 到一边,蹲下。它看向身后,然后跑开。
我再次醒来。这次看上去似乎是我陷入沉睡后不久。我看
████, Garund)
了看手中,发现一枚亮蓝色的硬币。摇篮里没有空塑人能告诉
事故类型: 枢纽(Nexus)
我它是什么,但他们所有人都坚持让我带走它作为纪念品,于
报告档案员: Guyani Kellu
是我照做了。
直到我回程的路上我,我才对它略加思考。我沿着河行走
我从来没有过像两周前睡的那一觉那样的如此断断续续却
着,此时有东西从水里冒出来。在我移动之前,我看到一道我
又富有意义的休息。我从我在基布韦(Kibwe)的庄园出发,寻
的剪影跳到一边,我甚至还没来得及思考,便已经跳起在半空
找一片被称作“摇篮”的小型空塑人领地。我听说摇篮是个在
中了。我翻滚着然后站起身。我回头一看,看到一条饥渴的辛
修复升级我们这些宇宙朋友所栖身的外骨骼的小团体。我想在
巴蛇(zinba)从水中跃出。我不想成为它的零食,于是我逃走
这片领地确认的东西被称作“木堆”,即一大堆空塑人外骨骼
了!
残骸。虽然很多人认为它仅仅是一个垃圾堆,但空塑人是位面
那次遭遇让硬币被消耗掉了,但我很乐意用它换得我的性
意识的火花,如同花可以吸收土壤中的铁变得火红,所以这些
命。
被遗弃中的许多都能够吸收我称之为“衡质(Aeonic Essence)”
的东西。
空塑人硬币 CONRASU COIN 物品 3+
我没有准备好前往它带我去的地方。(那些探索未知的人
[罕见] [消耗品] [魔法] [护符]
是否真正准备万全?)那片领地出奇地靠近 ████,但路途非
常不便。我穿越了山麓与密林以及隧道,最终到达一片由直达 用法 附着于盔甲;负载 —
天空的巨大树木构成的宜人的林地。 启动 [F] 想象;触发 可变,见条目
我到那儿时看到的空塑人比我预期的少。话虽如此,我还 这些木制圆盘有时候会在木堆中自发形成,那是个遍布
是被一位名叫维恩(Wane)友善的年轻空塑人接待了。维恩的 跨位面能量的秘密空塑人地点。空塑人硬币可以被激活
外骨骼最初看上去像个滚动的木球,但当他需要够到什么时, 召唤一种特定类型的御衡者之力。
木头手臂便会伸展开去抓握,而有时需要抬高时腿则会在他身 类型 仲裁者(arbiter);等级 3;价格 7gp;触发 你尝
体下方伸长。 试一次交涉检定来建立印象
维恩向我描述摇篮是一个空塑人能够进化心智和身体的 这种硬币有着如仲裁者一样的小翅膀,那是一种信
地方。他带我参观,向我展示了几个空塑人用于雕刻塑造其他
使和外交官御衡者。当你启动该硬币时,你在交涉检定
空塑人身体的场所。
上获得+2 环境加值,当对守序生物建立印象时提
当我问及木堆在哪里时,维恩伸出
升为+3 环境加值。
手臂指向我的右边,让我明白我们已经
类型 时空御衡者(bythos);等级 10;价格 200gp;
到了。木堆是一大堆藤蔓,木料,和被抛
弃的木头肢体。它堆到了树的一半高。 触发 你成为一次攻击的目标但对手尚未掷骰。
虽然我感受到了一种敬畏之情,但我 这种齿轮一样的硬币一面有一个沙漏,另一
并没有侦测到强烈的魔法灵光;我 面则是时空御衡者——监管时间的御衡者—
期待的是一簇位面能量篝火,但只 —那有着四条手臂的剪影。当你启动该硬币
发现了一道涓流。 时,你能够一瞥对危险做出反应的某条潜在
当时我就陷入沉睡。 时间线中你身体的移动,你遵从这些移动
我不该说我陷入了沉睡,因为 来躲避。你在对抗该攻击时 AC 获得+2
这不太正确——我走到了木堆底部, 环境加值,在结算完攻击后,你可以不会
不知为何决定躺在上面。我并不习惯午 触发反应动作地行走至多 10 尺。如果你
间小憩,我甚至在片刻前也没觉得累。
拥有灵巧翻滚(Nimble Roll)专长,且
这种强迫性微妙却不可否认地强大。我
此次攻击未命中,你可以改为行走至多 20
睡着了。
尺。
我醒来时已经是晚上了。摇篮充满着

维恩和硬币

115
一段时间后,就会有一个婴儿游到缸的表面,哭着求救。
事故报告:继魂之地 这就是伊德尔格重生的方式。当地的家庭和孤儿院会抚
LAND OF SECOND SOULS 养这些孩子,直到他们长大并能够叙述自己过去的人生。
译者:Garrise 之后,当地人就会让这些孩童和他们的家人团聚,或帮
事件地点:鸦鸣镇(Raven's Call),托马兰 助他们在其他他们喜欢的地方开始一段新生活。
(Tomalán),阿卡迪亚(Arcadia) 这只是这里的一种重生方式。有时,一
事件类别:衔尾蛇(Ouroboros) 个人会作为幽魂,带着他的全部能力回来,
汇报档案员:朱利安·伊姆卡洛斯(Julien Imkaros) 然后在数十年后消逝。还有些时候,
一个人会苏醒并继续他的人生,活
我离开了修帕多(Xopatl)并向南方旅行了一段时间, 到几百岁甚至上千岁。伊德尔格的
最终抵达了托马兰(Tomalán)的国度。那个叫鸦 妻子死后,有一天就是简单地走进了这个村
鸣镇(Raven's Call)的边陲小镇看起来就像 庄,这时她已经是一位年轻的妇女。这
我见过的任何其他的阿卡迪亚 些重生似乎没有确切的科学原理或
(Arcadia)小镇:人们很友善,建筑 模式。
很实用,并在熟悉中带有一点奇特的
舒适感。只有在我真正与当地人交谈后, 我猜这片地区可能是亵渎的,但人们
我才真正理解到你提出请求的原因。 告诉我招魂者(Psychopomps)频繁地到访这个区
域,监视着各种事物,就如同法莱斯玛(Pharasma)
我向一位带着一个小男孩散步 在维护着这里的死亡。到目前为止,招魂者们并没
的妇女询问了这个小镇的情况。尤拉娜 有做出什么举动来改变这里的重生循环,因此我必
(Yulana)和伊德尔格(Idelgo)各自平等地分 托马兰之花 须假定墓土女士(Lady of Graves)并不担忧这种状况。
享了信息。我的问题深入到了鸦鸣镇的历史,
尤拉娜表示她的祖父能更好地作答。我原本预计要跟着 这就是我到目前为止了解到的。我会继续进一步地
她去拜访这位长者,但小男孩张开了口。他的言辞十分 探索这片地区,并发送更多的报告。虽然你对我发出的
优雅,而且他的眼睛里充满了智慧。我几乎被吓坏了! 联络让我感到不安,但我不得不承认你是对的。这片地
我想这位先生是被诅咒了,要在他生命的最终阶段作为 区绝对有进一步调查的价值。
孩童生活。我的震惊和疑惑肯定十分显眼,因为这两位
迅速道了歉并开始解释这个状况。
重生灵魂 Reborn Soul 背景
伊德尔格确实是尤拉娜的祖父。他在大约二十年前 [稀有]
就去世了。伊德尔格解释道,他在托马兰中央的重生之 继魂之地的神秘力量为你提供了人生的第二次机会。你
树(Tree of Rebirth)中重获新生。一个友好的家庭照看了 记得你死前的人生,带着你前世的知识继续生活。
他,直到他能够说话并请求将自己带回鸦鸣镇。新生的 选择两项属性提升。一项必须是体质或智力,另一
年轻伊德尔格在 6 年前与尤拉娜重聚。 项为自选属性提升。
这两位友好地分享了关于阿卡迪亚南端的更多信息, 你在两项学识技能中受训,你和你的 GM 从与你前
以及他们与来世的独特关系。每个死亡的人都有第二次 世关联的学识技能中选取。在 3 级,7 级,和 15 级,你
机会,但和轮回者(Samsarans)的生活不一样。然而,这 获得技能提升,你只能将其应用在这些学识技能上。在
不是转世投胎的无尽循环,这片土地的人们只有一次额 和你前世类似的某些状况中,记忆的碎片浮到表面,可
外的机会。一旦某人第二次死亡,他似乎就会像其他任 能会帮助你或干扰你。GM 可以为你在使用这些学识
何人一样往生。 Lore 技能进行的技能检定,或可以反映你前世的其他技
能检定上提供+1 环境加值。如果你接受但在检定中失败,
这并不像醒过来然后继续活着这么简单。当地人用
你陷入 1 分钟的呆滞 1,因为你的心灵遭到了前世记忆的
巨大的容器收集着重生之树上的花朵持续滴落的鲜血。
干扰;大失败时,你陷入 1 分钟的呆滞 2。

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圣礼君王 SACRAL LORD 专长 4
事故报告:圣礼君王
[稀有] [神卫] [先知]
THE SACRAL KING 先决条件 在神秘或宗教中受训
译者:Garrise 通过仪式或纯粹的固执,你宣称你统治了一片土地。你
事件地点:遗忘之塔(Tower of Forgotten)及周边区 宣称一片特定的领土,例如一小片森林或河流,或较大
域,过峡(Goke),天夏(Tian Xia) 城市的一个城区。在边界内,你可以以神术内在戏法的
事件类别:基石(Keystone) 形式施展侦测魔法 Detect Magic,神导术 Guidance,
汇报档案员:克雷恩(Krayne) 和魔法印记 Sigil,并且你在对具有天族 Celestial、魔族
Fiend、精类 Fey、观察者 Monitor、或精魂 Spirit 特征
我恨你。我希望你知道这个,因为我花了三个月的时间在 的生物进行的建立印象 Make an Impression 检定中获
万寿(Wanshou)的每一片卑鄙的沼泽中艰难跋涉,就为了证实 得+1 环境加值。
你的理论。
特殊 你和你的土地互相链接。其中一者的改变会反映在
我继续说。我到过峡(Goka) 稍作疗养,然后听闻了一
另一者上——如果你精神不振,就会出现灰色的雨和
个奇怪的小传言,似乎符合你的要求。有一个老人在旧港区
沉闷的雾。这些效果没有即刻的机制影响,但可能会
(Oldport District)徘徊,这个乞丐声称自己是龙华(Lung Wa)
提供关于困扰着土地的问题的线索。
的万岁皇帝(Eternal Emperor)的转世投胎。那又怎么了?我
猜你会这么问。嗯,他已经让旧港区的一半人相信了他可能是
对的,或至少顺着这个笑话迁就他。他的名字是郝骞(Hao Qian)
, 圣礼帝王 SACRAL MONARCH 专长 14
而且似乎没有人知道他是从哪来的。大概 12 年前,骞就站在这 [神卫] [先知]
个神庙前面宣称自己是万岁皇帝了,他说自己隐藏身世隐藏得 先决条件 圣礼君王,在神秘或宗教中达成大师
太久了,且从现在开始,他将凭一位皇帝应有的尊严执行神圣 你充分掌控了你的权力,并真正统治了你的国度,至少
的仪式。 是按你自己的定义。当在你的领土中,你可以每天一次,
许多人嘲笑他,但从那时开始,骞一直都在这么做。这些 以神术内在法术的形式施展放逐术 Banishment 和难逃
年来,他在各个神庙巡回,执行合适的仪式和祭祀,接待任何 横祸 Inveitable Disaster(SOM 111 页)。
想和他会面的听众,并周期性地颁布公告和法令——我记得最近
的一次是颁布了对渤骊(Po Li)货物的禁运令,直到对方承认
自己的君权。
我想见见他,而且我得说,这人很有说服力。他的言谈带
有完美的宫廷腔调,是那种你不常听到的,而且他掌握了皇室
礼仪,这表明他至少认识一位宫中的人。当地的一些裁缝为他
做了一套(便宜的)皇袍,骞也说服了一家印刷厂印制了一些
“官方的”龙华纸币;骞在签署这些纸币后可以拿去交换真实
的金钱。
我部分认为,骞是偶然演出了这起完美的骗局,但他是我
见过最难以窥探的人。我最初尝试时,我差点在三个不同的场
合被同一辆马车撞死。第二次,我翻过屋顶,踩到了一块烂板,
然后摔断了我的脚踝。第三次,我差点被一发天杀的闪电束击
中!我从没见到他做了任何事情,但我很明确地感觉到,继续跟
踪骞会有害我的健康——这就像街道本身在保护他一样。
这可能是个骗局,骞可能刚好只是一名术士,或者只是我
太倒霉了。这里可能还有更多的东西,骞主持的典礼和他经常
造访的城区之间可能有某种联系——甚至可能涵盖了曾经是龙
华的全部领土。毕竟,万岁皇帝曾被上百万人顶礼膜拜了数个
世纪,而现在,皇帝没了。那这些力量都去哪里了呢?

圣礼侏儒

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