EP3051508A1 - Computer game system - Google Patents

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Publication number
EP3051508A1
EP3051508A1 EP16153150.4A EP16153150A EP3051508A1 EP 3051508 A1 EP3051508 A1 EP 3051508A1 EP 16153150 A EP16153150 A EP 16153150A EP 3051508 A1 EP3051508 A1 EP 3051508A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
game
player
instant
computer server
draw
Prior art date
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Granted
Application number
EP16153150.4A
Other languages
German (de)
French (fr)
Other versions
EP3051508B1 (en
Inventor
Jean-Baptiste Maupas-Oudinot
Gersende Egal
Ludovic Philippe GREMY
Guillaume Alain DROT
Olivier Guyot
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Francaise des Jeux SA
Original Assignee
Francaise des Jeux SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Francaise des Jeux SA filed Critical Francaise des Jeux SA
Publication of EP3051508A1 publication Critical patent/EP3051508A1/en
Application granted granted Critical
Publication of EP3051508B1 publication Critical patent/EP3051508B1/en
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
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    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
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    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
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    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
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    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • A63F2003/082Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants
    • A63F2003/088Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants played via Internet

Definitions

  • the present invention relates to the field of computerized gaming systems and more particularly to instant play systems.
  • an instant-draw game system implemented by a computer server accessible remotely from a computer user terminal, in which, when the game is triggered by the player, the game system makes an instant draw and allocates a the game system reveals the result to the player in a scripted manner, according to a participatory scenario, which can be chosen from among a plurality of predetermined scenarios, and during which it is for example requested the player to perform actions.
  • the gain is determined from the instant draw, so that the player's choices only change the revelation of the win but do not influence the final result of the game. After several games, the player's interest may weaken due to the apparent repetition of the scenarios.
  • One of the aims of the invention is to propose a game system making it possible to preserve the interest of the player for the game (s) implemented by the game system.
  • next instant draw being a function of the previous instant draw and / or the player's action
  • next data being a function of the next instant draw and / or the player's action
  • the computerized gaming system 2 illustrated on the figure 1 comprises a computer server 4 and computer user terminals 6 in communication with the computer server 4 via a communication network.
  • the computer server 4 is configured for implementing at least one instant-run game, preferably several instant draw games.
  • Each user terminal 6 allows a user to interact with the computer server 4 via the communication network to play a game implemented by the computer server 4.
  • Each user terminal 6 has a display screen 8 for displaying images and a user interface device 10 to allow the user to input instructions from the images and to send these instructions to the computer server 4 in response. to the display.
  • the user interface device 10 comprises for example a pointing device (mouse), a keyboard and / or the display screen 8 which is tactile.
  • actions The instructions entered by the user in response to the images displayed on the user terminal 6 are hereinafter named "actions”.
  • a user terminal 6 is for example a digital tablet or a computer arranged in a point of sale, a user's computer, a digital tablet of the user or a telecommunications terminal of the user, for example a smart phone (or "Smartphone").
  • Each user terminal 6 comprises a software game application 12 stored in a memory of the user terminal 6 and executable by a processor of the user terminal 6 to allow the user to play a game implemented by the computer server 4 from the user terminal 6.
  • the computer server 4 is configured to, at the request of a player made via the game application of its user terminal 6, open a game session associated with a given game and that given player. During the game session, the player plays the selected game until the player's win is determined. The game session ends when the player's win is determined.
  • Each game session includes the execution of a sequence of instantaneous draws whose results determine the final win, with the taking into account of the player's actions between the successive instant draws, each instant draw of rank equal to or greater than 2 being performed according to the previous draw and at least one action of the player in response to data displayed following the previous draw.
  • the final gain is a function of the result of each instant draw.
  • the course of the game and / or the final prize depend on the results of the various instantaneous draws, and possibly their sequence.
  • the result of each instant draw - or at least the result of each instant draw prior to the last instant draw of the game session - is recorded to reflect the outcome of the game and / or for at least one next instant print of the game session.
  • the computer server 4 is configured to perform, during a game session, a series of successive instant prints, and to record the results of each instant draw of the game session - or at least the result of each previous instant print run the last instant draw of the game session.
  • Each instant print is done in a world of print.
  • a draw universe is a list of items.
  • Each instant print is the random selection of an item in the item list.
  • the computer server 4 comprises a random generator 14 allowing, for each draw in a world of draw, randomly select an element of the world of draw.
  • the computer server 4 is configured to perform, during the same game session, at least one next instant print according to a player action performed in response to a previous draw, especially after the disclosure of the result of this draw previous.
  • the computer server 4 is configured to trigger a first draw, then record the result of the first draw in a computer memory and control the display of first data based on the result of the first draw, then detect an action of the player in response to the displaying the first data, then triggering a second subsequent print, then recording the result of the first print in a computer memory and control the display of second data, the second print being a function of the result of the first print run and / or the action of the player, and the second image is a function of the result of the first draw, the result of the second draw and / or the action of the player.
  • the displayed data are for example displayed in the form of images, for example images comprising one or more elements selectable by a player or one or more data entry fields.
  • An action of the player is a simple action, such as the selection of a single element of the displayed image, or a complex action comprising several simple actions, such as the selection of a combination of elements of the displayed image.
  • the player's action includes at least one selection of at least one of a plurality of items displayed during the display of the first data, and selectable by the player.
  • the player's action includes entering data into at least one input field.
  • the player's action comprises a selection or several selections, each corresponding to a choice of the player associated with the game and / or the entry of one or more data (s), before triggering the instant draw. next, depending on the or each selection and / or the or each data entered.
  • the action is performed by the player via the user terminal 6.
  • the action of the player is detected by the user terminal 6 and transmitted to the computer server 4, which continues the execution of the game according to this action of the player .
  • the computer server 4 is configured to update and record a game session state following each instant draw and / or each action of the player.
  • the game session state contains game progress data.
  • the game session status depends on the result of each instant draw already made and each player action already taken during the game session.
  • Game session status recorded following an instant print contains the result of this instant print.
  • the draw universe, prize table and prize allocation rules associated with an instant draw depend on the result of at least one previous instant draw and / or previous player actions, according to rules predetermined of the current game. For example, a player's action consists of a choice between two different draws to follow, so that the next draw is the one chosen by the player because of his action.
  • a game session is interrupted.
  • a game session is interrupted for example when the player voluntarily interrupts the game session and disconnects the user terminal 6 of the computer server 4, or when the user terminal 6 loses the connection with the computer server 4.
  • the computer server 4 is configured to propose to the player to resume an interrupted game session when the player connects to the computer server 4 and selects a game for which this player already has a game session initiated but interrupted before the end of the game. game session.
  • the computer server 4 is configured to calculate the player's payout according to the successive instant draws made during the game session.
  • the gain is thus calculated after several successive instantaneous draws, and according to an action of the player in response to the display of data displayed as a function of the result of at least one instantaneous draw, before an instantaneous draw following performed on the basis of the result of the previous draw and / or that action.
  • Each game has coded rules executed by the game system 2 during a game session.
  • the rules of a game include for example at least one draw universe, a prize board and attribution rules.
  • a game in one embodiment, includes a single draw universe and an associated prize array.
  • the game includes for example several successive instant prints in the same game world, with or without discount.
  • a prize in an instant draw is for example an amount, a right to participate in another game, a winning multiplier for a next instant draw of the same game, a number of instant draws in a draw universe, a virtual object , the final gain depends on a combination of virtual object drawn, etc ...
  • the player may decide to be paid the amount of his potential winnings, or credit his winnings to an account he has with the gaming provider, from which he may purchase new gaming sessions to the gaming provider or getting paid for his winnings.
  • Other possible uses of the gains are conceivable.
  • the computer server 4 comprises a game execution core or game engine 20, in the form of a software application configured to execute digital game models 22, each game model corresponding to a respective game and each game model coding the rules of the game.
  • the game engine 20 is adapted to call the random generator 14 during the execution of each game model 22, for the execution of the instant draws during each game session.
  • the game engine 20 is capable of running in parallel several game sessions implementing the same game model or several different game models.
  • the computer server 4 includes a database 24 of game sessions 26 in progress in which are stored all the current game sessions that is to say that have not been completed because the player is playing or because the game session has been interrupted.
  • each game model 22 comprises a finite state machine (or state machine) comprising a plurality of finite number of possible states 32 and a plurality of transitions 34, each transition 34 triggered from a state 32 causing the state to remain.
  • state machine 30 in the current state or passing the state machine 30 into a state.
  • the state machine 30 includes an input transition 34A corresponding to the opening of a game session, and at least one output transition 34B, each output transition corresponding to the end of the game session.
  • the states 32 of the state machine 30 correspond to the different situations that the player can reach according to the results of instantaneous draws and / or actions of the player during a game session.
  • At a state 32 of the state machine corresponds to at least one image to display.
  • Each transition 34 corresponding to a result of an instant draw and / or action of the player.
  • the result of each draw and / or each action of the player triggers a transition 34.
  • the game engine 20 is adapted to control the recording of the game session state associated with a game session after each draw and / or each action of the player. At a given time of a game session, the game session state corresponding to the state of the finite machine 30 of the game model 20.
  • the game engine 20 is adapted to execute a game session according to the state machine 30 modeling the game and the associated game session state.
  • This configuration of the computer server 4 makes it possible to implement different games which are very heterogeneous but based on instant prints, from the same computer server 4 and in particular the same game engine 20.
  • Each game is implemented according to a game model 22 executable by the game engine 20.
  • FIG. 3 An example of a game model implemented by the game system 2 is illustrated on the Figures 3 to 6 , each of these figures illustrating a stage of the game.
  • the game is here based on a matrix of 6x3 squares in which the player must successively select three squares.
  • the player performs a sequence of three successive draws without surrender in a world of draw.
  • Each selection of a box triggers a respective instantaneous print and the display of data, here in the form of a new image, according to the selected box and the result of the draw.
  • the draw universe is updated after each draw to remove the items already drawn.
  • the initial U1 drawdown universe is formed from the list of the following eighteen elements: 1, 3, 5, B, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, where 1 represents a gain of one unit, 3 represents a gain of three units, 5 represents a gain of five units, B represents a bonus and P a loss.
  • the bonus is for example a right to make an additional draw.
  • the computer server 4 controls the display on the user terminal 6 of a first image ( Figure 3 ) on which the matrix appears, the contents of the boxes being hidden.
  • the player selects the box (3; 2).
  • the computer server 4 Upon detection of the action of the player, the computer server 4 triggers a draw in the U1 draw universe which gives as a result an element P.
  • the computer server 4 controls the display of a second image ( Figure 4 ) containing the matrix in which the result of the draw, namely the element P, appears in the first box (3; 2) selected.
  • Computer server 4 updates the draw universe for the next draw, which is now the draw universe U2 consisting of the following seventeen elements: 1, 3, 5, B, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P. P.
  • the player selects the box (4; 3).
  • the computer server 4 Upon detection of the action of the player, the computer server 4 triggers a draw in the U2 draw universe which results in an element 3.
  • the computer server 4 controls the display of a third image ( Figure 5 ) containing the matrix in which the result of the draw, namely the element 3, appears in the second box (4; 3) selected.
  • Computer server 4 updates the draw universe for the next draw, which is now the draw universe U3 consisting of the following sixteen elements: 1, 5, B, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P. P.
  • the player selects the box (5; 1).
  • the computer server 4 Upon detection of the action of the player, the computer server 4 triggers a draw in the U3 draw universe which gives as a result an element P.
  • the computer server 4 controls the display of a fourth image ( Figure 6 ) containing the matrix in which the result of the third draw, namely the element P, appears in the third box (4; 3) selected.
  • the computer server 4 At each stage of the game, that is to say after each draw or each action of the player, the computer server 4 records the game session status. Thus, during the game session, the computer server 4 records the results of the different successive draws and uses these results for the rest of the game session.
  • the final win is not determined by a single instantaneous draw of three elements in the game world at the opening of the game session, followed by a scripted presentation of the result, but by three successive instant draws whose sequence and the results determine the player's final win, with data displays following successive draws, and detection of the player's actions and triggering instant draws based on those actions.
  • the game system 2 configured for the realization of several successive draws in the same game session allows to propose a large number of varied games able to arouse the interest of the players.
  • Draws based on the player's actions between successive draws increase interactivity and improve the gaming experience. player.
  • the player is actor of his taking of play, and must perform actions in order to lead the game session to an end.
  • a single draw is made at the opening of the game session and determines the final payout, the player's actions being performed only during the game. a scripted presentation, with no impact on the final result.
  • a player may open the session, which triggers the draw and the award of the prize on a player's account, immediately leave the session before the scripted presentation of the result, and later look on his account if he has been credited with a win.
  • the player must imperatively perform actions for the game session to advance and to determine the final gain.
  • the game session is more interactive, lasts longer, and is less deceptive if the starting bet is lost, as the loss occurs only as a result of the player's actions.
  • the game system 2 is flexible and can offer players new games in a simple way.
  • a new game can be programmed very easily by establishing a finite automaton that will be implemented by the game engine.
  • the new games can be implemented and distributed quickly on the computer server 4.
  • the game system 2 implements a persistence of the results of the draws. Indeed, the result of a previous draw is recorded and the following draw may for example be a function of the result of the previous draw, or a function of a player's action following the previous draw, the result of the game depending for example on the combination of both prints.
  • the state of play session is recorded to be able to continue the game session in case of voluntary or involuntary interruption.
  • the invention relates to a game system 2 configured to record during a game session the result of an instantaneous draw and make a subsequent instant print that can be a function of the recorded result, the final gain being determined by the results of the instant draws made during the gaming session.
  • the game system 2 based on an architecture comprising a computer server 4 comprising a game engine and stored digital game models in a memory of the computer server 4 and executable by the game engine for the execution of a game, allows easy implementation of various games.
  • the invention relates to a game system 2 for game implementation, comprising a computer server 4 comprising a game engine and digital game models stored in a memory of the computer server 4, each model playable being executable by the game engine for the execution of a respective game, preferably an instant draw game.

Abstract

Le système de jeu (2) comprend un serveur informatique (4) propre à mettre en oeuvre au moins un jeu à tirage instantané, le serveur informatique (4) étant configuré pour réaliser plusieurs tirages instantanés successifs et calculer un gain du joueur à l'issue en fonction des résultats des tirages instantanés successifs, dans lequel le serveur informatique (4) est configuré pour commander l'affichage de données en fonction du résultat d'un tirage instantané précédent, pour détecter une action du joueur en réponse à l'affichage des données, pour déclencher un tirage instantané suivant à la détection d'une action du joueur, et pour commander l'affichage de données suivantes, le tirage instantané suivant étant fonction du tirage instantané précédent et/ou de l'action du joueur, et les données suivantes étant fonction du tirage instantané suivant et/ou de l'action du joueur.The game system (2) comprises a computer server (4) adapted to implement at least one instant-draw game, the computer server (4) being configured to perform several successive instant draws and calculate a player's payout at the same time. depending on the results of the successive instantaneous prints, wherein the computer server (4) is configured to control the display of data based on the result of a previous instant print, to detect a player action in response to the display data, for triggering a subsequent instant print upon detection of a player's action, and for controlling the display of subsequent data, the next instant draw being a function of the previous instant draw and / or the player's action, and the following data depending on the next instant draw and / or player action.

Description

La présente invention concerne le domaine des systèmes de jeu informatisés et plus particulièrement des systèmes de jeu à tirage instantané.The present invention relates to the field of computerized gaming systems and more particularly to instant play systems.

Il est possible de prévoir un système de jeu à tirage instantané mis en oeuvre par un serveur informatique accessible à distance depuis un terminal utilisateur informatique, dans lequel, au déclenchement du jeu par le joueur, le système de jeu effectue un tirage instantané et attribue un gain au joueur en fonction du résultat du tirage instantané, puis le système de jeu révèle le résultat au joueur de manière scénarisée, selon un scénario participatif, qui peut être choisi parmi une pluralité de scénarii prédéterminés, et au cours duquel il est par exemple demandé au joueur d'effectuer des actions.It is possible to provide an instant-draw game system implemented by a computer server accessible remotely from a computer user terminal, in which, when the game is triggered by the player, the game system makes an instant draw and allocates a the game system reveals the result to the player in a scripted manner, according to a participatory scenario, which can be chosen from among a plurality of predetermined scenarios, and during which it is for example requested the player to perform actions.

L'utilisation de plusieurs scénarii de révélation du gain permet d'augmenter l'attrait du joueur pour le jeu, notamment en donnant au joueur l'illusion que les actions qu'il effectue au cours de la révélation du gain influencent le résultat final.The use of multiple win revelation scenarios increases the player's attractiveness for the game, including giving the player the illusion that the actions he or she performs during the revelation of the win influence the outcome.

Cependant, le gain est déterminé dès le tirage instantané, de sorte que les choix du joueur ne modifient que la révélation du gain mais n'influencent pas le résultat final du jeu. Après plusieurs parties, l'intérêt du joueur peut faiblir du fait de la répétition apparente des scénarii.However, the gain is determined from the instant draw, so that the player's choices only change the revelation of the win but do not influence the final result of the game. After several games, the player's interest may weaken due to the apparent repetition of the scenarios.

Un des buts de l'invention est de proposer un système de jeu permettant de préserver l'intérêt du joueur pour le ou les jeu(x) mis en oeuvre par le système de jeu.One of the aims of the invention is to propose a game system making it possible to preserve the interest of the player for the game (s) implemented by the game system.

A cet effet, l'invention propose un système de jeu informatisé, comprenant un serveur informatique propre à mettre en oeuvre au moins un jeu à tirage instantané, dans lequel :

  • le serveur informatique est configuré pour l'ouverture d'une session de jeu permettant à un joueur donné de jouer à un jeu donné,
  • le serveur informatique est configuré pour réaliser plusieurs tirages instantanés successifs au cours d'une même session de jeu et calculer un gain du joueur à l'issue de la session de jeu en fonction des résultats des tirages instantanés successifs réalisés au cours de la session de jeu,
  • le serveur informatique est configuré pour déclencher un tirage instantané précédent, pour enregistrer le résultat du tirage instantané précédent, pour commander l'affichage de données en fonction du résultat du tirage instantané précédent, pour détecter une action du joueur en réponse à l'affichage des données, pour déclencher un tirage instantané suivant à la détection d'une action du joueur, et pour commander l'affichage de données suivantes, le tirage instantané suivant étant fonction du tirage instantané précédent et/ou de l'action du joueur, et les données suivantes étant fonction du tirage instantané suivant et/ou de l'action du joueur.
For this purpose, the invention proposes a computerized gaming system, comprising a computer server capable of implementing at least one instant-run game, in which:
  • the computer server is configured to open a game session allowing a given player to play a given game,
  • the computer server is configured to perform several successive instantaneous draws during the same game session and calculate a player's gain at the end of the game session according to the results of the successive instantaneous draws made during the session of the game. Game,
  • the computer server is configured to trigger a previous instant print, to record the result of the previous instant print, to control the display of data based on the result of the previous instant print, to detect a player action in response to the display of data, to trigger a subsequent instant print upon detection of a player action, and to control the display of subsequent data, the next instant draw being a function of the previous instant draw and / or player action, and following data depending on the next instant draw and / or player action.

Selon des modes de réalisation particuliers, le système de jeu comprend une ou plusieurs des caractéristiques suivantes, prise(s) isolément ou selon toutes les combinaisons techniquement possibles :

  • le serveur informatique est configuré pour enregistrer un état de session de jeu après chaque tirage instantané et/ou chaque action du joueur, l'état de session du jeu contenant des données relatives au déroulement du jeu ;
  • le serveur informatique est configuré pour mettre en oeuvre chaque jeu par exécution d'un modèle de jeu numérique correspondant codant les règles d'un jeu respectif.
  • chaque modèle de jeu contient au moins un univers de tirage, un tableau de prix et des règles d'attribution des prix ;
  • chaque modèle de jeu est un automate fini comprenant un ensemble d'états en nombre fini et un ensemble de transitions entre les états ;
  • le serveur informatique comprend au moins un moteur de jeu propre à exécuter plusieurs modèles de jeu numériques différents, chaque modèle de jeu codant les règles d'un jeu respectif ;
  • le serveur informatique comprend plusieurs modèles de jeu stockés dans une mémoire du serveur informatique et exécutables par le moteur d'exécution du serveur informatique ;
  • le serveur informatique est configuré pour stocker dans une mémoire les états de session de jeu ;
  • le serveur informatique est configuré pour reprendre une session de jeu associée à un jeu et à un joueur, lorsque la session de jeu est interrompue et que le joueur relance le jeu ultérieurement.
According to particular embodiments, the game system comprises one or more of the following features, taken in isolation or in any technically possible combination:
  • the computer server is configured to record a game session state after each instant draw and / or each action of the player, the session state of the game containing data relating to the progress of the game;
  • the computer server is configured to implement each game by executing a corresponding digital game model encoding the rules of a respective game.
  • each game template contains at least one draw universe, a prize table and prize allocation rules;
  • each game model is a finite automaton comprising a set of finite number states and a set of transitions between states;
  • the computer server comprises at least one game engine capable of executing several different digital game models, each game model coding the rules of a respective game;
  • the computer server comprises several game models stored in a memory of the computer server and executable by the execution engine of the computer server;
  • the computer server is configured to store the game session states in a memory;
  • the computer server is configured to resume a game session associated with a game and a player, when the game session is interrupted and the player restart the game later.

L'invention concerne également un procédé d'exécution d'un jeu mis en oeuvre par un serveur informatique, comprenant la réalisation de plusieurs tirages instantanés successifs au cours d'une session de jeu et le calcule d'un gain à l'issue de la session de jeu en fonction des résultats des tirages instantanés successifs réalisés au cours de la session de jeu, la réalisation des tirages successifs comprenant les étapes de :

  • déclencher un tirage instantané précédent,
  • enregistrer le résultat du tirage instantané précédent,
  • commander l'affichage de données en fonction du résultat du tirage instantané précédent,
  • détecter une action du joueur en réponse à l'affichage des données,
  • déclencher un tirage instantané suivant à la détection d'une action du joueur, et,
  • commander l'affichage de données suivantes,
The invention also relates to a method of executing a game implemented by a computer server, comprising performing several successive instant prints during a game session and calculating a gain at the end of the game. the game session according to the results of the successive instantaneous draws made during the game session, the realization of the successive draws comprising the steps of:
  • trigger a previous instant print,
  • save the result of the previous instant print,
  • control the display of data according to the result of the previous instant print,
  • detect a player action in response to the display of the data,
  • trigger a next instant print upon detection of a player action, and
  • order the following data display,

le tirage instantané suivant étant fonction du tirage instantané précédent et/ou de l'action du joueur, et les données suivantes étant fonction du tirage instantané suivant et/ou de l'action du joueur.the next instant draw being a function of the previous instant draw and / or the player's action, and the next data being a function of the next instant draw and / or the player's action.

L'invention et ses avantages seront mieux compris à la lecture de la description qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple illustratif non limitatif, et faite en référence aux dessins annexés, sur lesquels :

  • la Figure 1 est une vue schématique d'un système de jeu informatisé configuré pour la mise en oeuvre de jeux à tirages instantanés ;
  • la Figure 2 est une vue schématique d'un modèle de jeu mis en oeuvre par le système de jeu ; et
  • les Figures 3 à 6 sont des vues schématiques d'images affichées par le système de jeu au cours de la mise en oeuvre d'un jeu à tirage instantané selon un exemple illustratif.
The invention and its advantages will be better understood on reading the description which will follow, given solely by way of nonlimiting illustrative example, and with reference to the appended drawings, in which:
  • the Figure 1 is a schematic view of a computerized gaming system configured for implementing instant-draw games;
  • the Figure 2 is a schematic view of a game model implemented by the game system; and
  • the Figures 3 to 6 are schematic views of images displayed by the game system during the implementation of an instant-draw game according to an illustrative example.

Le système de jeu 2 informatisé illustré sur la figure 1 comprend un serveur informatique 4 et des terminaux utilisateur 6 informatiques en communication avec le serveur informatique 4 par l'intermédiaire d'un réseau de communication.The computerized gaming system 2 illustrated on the figure 1 comprises a computer server 4 and computer user terminals 6 in communication with the computer server 4 via a communication network.

Le serveur informatique 4 est configuré pour la mise en oeuvre d'au moins un jeu à tirage instantané, de préférence de plusieurs jeux à tirage instantanés. Chaque terminal utilisateur 6 permet à un utilisateur d'interagir avec le serveur informatique 4 par l'intermédiaire du réseau de communication pour jouer à un jeu mis en oeuvre par le serveur informatique 4.The computer server 4 is configured for implementing at least one instant-run game, preferably several instant draw games. Each user terminal 6 allows a user to interact with the computer server 4 via the communication network to play a game implemented by the computer server 4.

Chaque terminal utilisateur 6 possède un écran 8 d'affichage pour l'affichage d'images et un dispositif d'interface utilisateur 10 pour permettre à l'utilisateur de saisir des instructions des images et d'envoyer ces instructions au serveur informatique 4 en réponse à l'affichage. Le dispositif d'interface utilisateur 10 comprend par exemple un dispositif de pointage (souris), un clavier et/ou l'écran 8 d'affichage qui est tactile.Each user terminal 6 has a display screen 8 for displaying images and a user interface device 10 to allow the user to input instructions from the images and to send these instructions to the computer server 4 in response. to the display. The user interface device 10 comprises for example a pointing device (mouse), a keyboard and / or the display screen 8 which is tactile.

Les instructions saisies par l'utilisateur en réponse aux images affichée sur le terminal utilisateur 6 sont nommées par la suite « actions ».The instructions entered by the user in response to the images displayed on the user terminal 6 are hereinafter named "actions".

Un terminal utilisateur 6 est par exemple une tablette numérique ou un ordinateur disposé dans un point de vente, un ordinateur de l'utilisateur, une tablette numérique de l'utilisateur ou un terminal de télécommunication de l'utilisateur, par exemple un ordiphone (ou « smartphone »).A user terminal 6 is for example a digital tablet or a computer arranged in a point of sale, a user's computer, a digital tablet of the user or a telecommunications terminal of the user, for example a smart phone (or "Smartphone").

Chaque terminal utilisateur 6 comprend une application de jeu 12 logicielle stockée dans une mémoire du terminal utilisateur 6 et exécutable par un processeur du terminal utilisateur 6 pour permettre à l'utilisateur de jouer à un jeu mis en oeuvre par le serveur informatique 4 à partir du terminal utilisateur 6.Each user terminal 6 comprises a software game application 12 stored in a memory of the user terminal 6 and executable by a processor of the user terminal 6 to allow the user to play a game implemented by the computer server 4 from the user terminal 6.

Le serveur informatique 4 est configuré pour, à la requête d'un joueur faite par l'intermédiaire de l'application de jeu de son terminal utilisateur 6, ouvrir une session de jeu associée à un jeu donné et à ce joueur donné. Au cours de la session de jeu, le joueur joue au jeu sélectionné jusqu'à la détermination du gain du joueur. La session de jeu se termine lorsque le gain du joueur est déterminé.The computer server 4 is configured to, at the request of a player made via the game application of its user terminal 6, open a game session associated with a given game and that given player. During the game session, the player plays the selected game until the player's win is determined. The game session ends when the player's win is determined.

Chaque session de jeu comprend l'exécution d'une séquence de tirages instantanés dont les résultats déterminent le gain final, avec la prise en compte d'actions du joueur entre les tirages instantanés successifs, chaque tirage instantané de rang égal ou supérieur à 2 étant effectué en fonction du tirage précédent et d'au moins un action du joueur en réponse à des données affichées suite au tirage précédent.Each game session includes the execution of a sequence of instantaneous draws whose results determine the final win, with the taking into account of the player's actions between the successive instant draws, each instant draw of rank equal to or greater than 2 being performed according to the previous draw and at least one action of the player in response to data displayed following the previous draw.

Le gain final est fonction du résultat de chacun des tirages instantanés. Le déroulement du jeu et/ou le gain final dépendent des résultats des différents tirages instantanés, et éventuellement de leur séquence. Au cours d'une session de jeu, le résultat de chaque tirage instantané - ou au moins le résultat de chaque tirage instantané précédent le dernier tirage instantané de la session de jeu - est enregistré afin d'en tenir compte pour le déroulement du jeu et/ou pour au moins un tirage instantané suivant de la session de jeu.The final gain is a function of the result of each instant draw. The course of the game and / or the final prize depend on the results of the various instantaneous draws, and possibly their sequence. During a game session, the result of each instant draw - or at least the result of each instant draw prior to the last instant draw of the game session - is recorded to reflect the outcome of the game and / or for at least one next instant print of the game session.

Le serveur informatique 4 est configuré pour réaliser, au cours d'une session de jeu, une série de tirages instantanés successifs, et pour enregistrer les résultats de chaque tirage instantané de la session de jeu - ou au moins le résultat de chaque tirage instantané précédent le dernier tirage instantané de la session de jeu.The computer server 4 is configured to perform, during a game session, a series of successive instant prints, and to record the results of each instant draw of the game session - or at least the result of each previous instant print run the last instant draw of the game session.

Chaque tirage instantané est effectué dans un univers de tirage. Un univers de tirage est une liste d'éléments. Chaque tirage instantané correspond à la sélection aléatoire d'un élément de la liste d'éléments.Each instant print is done in a world of print. A draw universe is a list of items. Each instant print is the random selection of an item in the item list.

Il est possible d'effectuer un tirage sans remise, dans lequel l'élément tiré est retiré de la liste pour un tirage suivant, ou avec un tirage remise, dans lequel les caractéristiques de l'élément tiré sont enregistrées et l'élément est à nouveau inclus dans la liste d'éléments pour un nouveau tirage instantané suivant effectué dans la même liste d'éléments.It is possible to make a no-discount draw, in which the drawn element is removed from the list for a subsequent draw, or with a discounted draw, in which the characteristics of the drawn element are recorded and the element is The new item is included in the item list for a next instant print run in the same list of items.

Le serveur informatique 4 comprend un générateur d'aléa 14 permettant, pour chaque tirage dans un univers de tirage, de sélectionner de manière aléatoire un élément de l'univers de tirage.The computer server 4 comprises a random generator 14 allowing, for each draw in a world of draw, randomly select an element of the world of draw.

Le serveur informatique 4 est configuré pour réaliser, au cours d'une même session de jeu, au moins un tirage instantané suivant en fonction d'une action du joueur effectuée en réponse à un tirage précédent, notamment après la révélation du résultat de ce tirage précédent.The computer server 4 is configured to perform, during the same game session, at least one next instant print according to a player action performed in response to a previous draw, especially after the disclosure of the result of this draw previous.

Le serveur informatique 4 est configuré pour déclencher un premier tirage, puis enregistrer le résultat du premier tirage dans une mémoire informatique et commander l'affichage de premières données en fonction du résultat du premier tirage, puis détecter une action du joueur en réponse à l'affichage des premières données, puis déclencher un deuxième tirage suivant, puis enregistrer le résultat du premier tirage dans une mémoire informatique et commander l'affichage de deuxième données, le deuxième tirage étant fonction du résultat du premier tirage et/ou de l'action du joueur, et la deuxième image étant fonction du résultat du premier tirage, du résultat du deuxième tirage et/ou de l'action du joueur.The computer server 4 is configured to trigger a first draw, then record the result of the first draw in a computer memory and control the display of first data based on the result of the first draw, then detect an action of the player in response to the displaying the first data, then triggering a second subsequent print, then recording the result of the first print in a computer memory and control the display of second data, the second print being a function of the result of the first print run and / or the action of the player, and the second image is a function of the result of the first draw, the result of the second draw and / or the action of the player.

Les données affichées sont par exemple affichées sous forme d'images, par exemple des images comprenant un ou plusieurs éléments sélectionnables par un joueur ou un ou plusieurs champs de saisie de données.The displayed data are for example displayed in the form of images, for example images comprising one or more elements selectable by a player or one or more data entry fields.

Une action du joueur est une action simple, telle la sélection d'un seul élément de l'image affichée, ou une action complexe comprenant plusieurs actions simples, telle la sélection d'une combinaison d'éléments de l'image affichée.An action of the player is a simple action, such as the selection of a single element of the displayed image, or a complex action comprising several simple actions, such as the selection of a combination of elements of the displayed image.

Dans un mode de réalisation, l'action du joueur comprend au moins une sélection d'au moins un élément affiché parmi une pluralité d'éléments affichés au cours de l'affichage des premières données, et sélectionnables par le joueur.In one embodiment, the player's action includes at least one selection of at least one of a plurality of items displayed during the display of the first data, and selectable by the player.

Dans un mode de réalisation, l'action du joueur comprend la saisie d'une donnée dans au moins un champ de saisie.In one embodiment, the player's action includes entering data into at least one input field.

Dans un mode de réalisation, l'action du joueur comprend une sélection ou plusieurs sélections, chacune correspondant à un choix du joueur associé au jeu et/ou la saisie d'une ou plusieurs de donnée(s), avant de déclencher le tirage instantané suivant, en fonction de la ou chaque sélections et/ou de la ou chaque donnée saisie.In one embodiment, the player's action comprises a selection or several selections, each corresponding to a choice of the player associated with the game and / or the entry of one or more data (s), before triggering the instant draw. next, depending on the or each selection and / or the or each data entered.

L'action est effectuée par le joueur par l'intermédiaire du terminal utilisateur 6. L'action du joueur est détectée par le terminal utilisateur 6 et transmise au serveur informatique 4, qui poursuit l'exécution du jeu en fonction de cette action du joueur.The action is performed by the player via the user terminal 6. The action of the player is detected by the user terminal 6 and transmitted to the computer server 4, which continues the execution of the game according to this action of the player .

Le serveur informatique 4 est configuré pour mettre à jour et enregistrer un état de session de jeu suite à chaque tirage instantané et/ou chaque action du joueur. L'état de session de jeu contient des données relatives au déroulement du jeu. L'état de session de jeu dépend du résultat de chaque tirage instantané déjà effectué et de chaque action du joueur déjà effectuées au cours de la session de jeu. L'état de session de jeu enregistré suite à un tirage instantané contient le résultat de ce tirage instantané.The computer server 4 is configured to update and record a game session state following each instant draw and / or each action of the player. The game session state contains game progress data. The game session status depends on the result of each instant draw already made and each player action already taken during the game session. Game session status recorded following an instant print contains the result of this instant print.

Dans un mode de réalisation, l'univers de tirage, le tableau de prix et les règles d'attribution des prix associés à un tirage instantané dépendent du résultat d'au moins un tirage instantané précédent et/ou d'actions du joueur précédentes, en fonction de règles prédéterminées du jeu en cours. Par exemple, une action du joueur consiste en un choix entre deux tirages à suivre différents, de sorte que le tirage suivant est celui choisi par le joueur du fait de son action.In one embodiment, the draw universe, prize table and prize allocation rules associated with an instant draw depend on the result of at least one previous instant draw and / or previous player actions, according to rules predetermined of the current game. For example, a player's action consists of a choice between two different draws to follow, so that the next draw is the one chosen by the player because of his action.

Il est possible qu'une session de jeu soit interrompue. Une session de jeu est interrompue par exemple lorsque le joueur interrompt volontairement la session de jeu et déconnecte le terminal utilisateur 6 du serveur informatique 4, ou lorsque le terminal utilisateur 6 perd la connexion avec le serveur informatique 4.It is possible that a game session is interrupted. A game session is interrupted for example when the player voluntarily interrupts the game session and disconnects the user terminal 6 of the computer server 4, or when the user terminal 6 loses the connection with the computer server 4.

L'enregistrement de l'état de session de jeu après à chaque tirage instantané et/ou chaque action du joueur au cours d'une session de jeu permet la reprise d'une session de jeu interrompue.Recording the game session state after each instant draw and / or each action of the player during a game session allows the resumption of an interrupted game session.

Le serveur informatique 4 est configuré pour proposer au joueur de reprendre une session de jeu interrompue lorsque le joueur se connecte au serveur informatique 4 et sélectionne un jeu pour lequel ce joueur dispose déjà d'une session de jeu initiée mais interrompue avant la fin de la session de jeu.The computer server 4 is configured to propose to the player to resume an interrupted game session when the player connects to the computer server 4 and selects a game for which this player already has a game session initiated but interrupted before the end of the game. game session.

A la fin d'une session de jeu, le serveur informatique 4 est configuré pour calculer le gain du joueur en fonction des tirages instantanés successifs réalisés au cours de la session de jeu.At the end of a game session, the computer server 4 is configured to calculate the player's payout according to the successive instant draws made during the game session.

La gain est donc calculé à l'issue de plusieurs tirages instantanés successifs, et en fonction d'une action du joueur en réaction à l'affichage de données affichées en fonction du résultat d'au moins un tirage instantané, avant un tirage instantané suivant effectué en fonction du résultat du tirage précédent et/ou de cette action.The gain is thus calculated after several successive instantaneous draws, and according to an action of the player in response to the display of data displayed as a function of the result of at least one instantaneous draw, before an instantaneous draw following performed on the basis of the result of the previous draw and / or that action.

Chaque jeu possède des règles codées exécutées par le système de jeu 2 au cours d'une session de jeu. Les règles d'un jeu comprennent par exemple au moins un univers de tirage, un tableau de prix et des règles d'attributions.Each game has coded rules executed by the game system 2 during a game session. The rules of a game include for example at least one draw universe, a prize board and attribution rules.

Dans une mode de réalisation, un jeu comprend un seul univers de tirage et un tableau de prix associé. Le jeu inclut par exemple plusieurs tirages instantanés successifs dans le même univers de jeu, avec ou sans remise.In one embodiment, a game includes a single draw universe and an associated prize array. The game includes for example several successive instant prints in the same game world, with or without discount.

Un prix d'un tirage instantané est par exemple un montant, un droit à participer à un autre jeu, un multiplicateur de gain pour un tirage instantané suivant du même jeu, un nombre de tirages instantanés suivant dans un univers de tirage, un objet virtuel, le gain final dépendant d'une combinaison d'objet virtuel tirés, etc...A prize in an instant draw is for example an amount, a right to participate in another game, a winning multiplier for a next instant draw of the same game, a number of instant draws in a draw universe, a virtual object , the final gain depends on a combination of virtual object drawn, etc ...

A la fin d'une session de jeu, le joueur peut décider de se faire payer le montant de ses gains éventuels, ou encore créditer ses gains sur un compte qu'il a auprès du fournisseur de jeux, à partir duquel il peut acheter des nouvelles sessions de jeu au fournisseur de jeu ou se faire payer ses gains. D'autres utilisations possibles des gains sont envisageables.At the end of a game session, the player may decide to be paid the amount of his potential winnings, or credit his winnings to an account he has with the gaming provider, from which he may purchase new gaming sessions to the gaming provider or getting paid for his winnings. Other possible uses of the gains are conceivable.

Le serveur informatique 4 comprend un coeur d'exécution de jeu ou moteur de jeu 20, sous la forme d'une application logicielle configurée pour exécuter des modèles de jeux 22 numériques, chaque modèle de jeu correspondant à un jeu respectif et chaque modèle de jeu codant les règles du jeu.The computer server 4 comprises a game execution core or game engine 20, in the form of a software application configured to execute digital game models 22, each game model corresponding to a respective game and each game model coding the rules of the game.

Le moteur de jeu 20 est propre à appeler le générateur d'aléa 14 au cours de l'exécution de chaque modèle de jeu 22, pour l'exécution des tirages instantanés au cours de chaque session de jeu.The game engine 20 is adapted to call the random generator 14 during the execution of each game model 22, for the execution of the instant draws during each game session.

Le moteur de jeu 20 est propre à exécuter en parallèle plusieurs sessions de jeu mettant en oeuvre un même modèle de jeu ou plusieurs modèles de jeu distincts.The game engine 20 is capable of running in parallel several game sessions implementing the same game model or several different game models.

Le serveur informatique 4 comprend une base de données 24 de sessions de jeu 26 en cours dans laquelle sont stockées toutes les sessions de jeu en cours c'est-à-dire qui n'ont pas été terminées car le joueur est en train de jouer ou parce que la session de jeu a été interrompue.The computer server 4 includes a database 24 of game sessions 26 in progress in which are stored all the current game sessions that is to say that have not been completed because the player is playing or because the game session has been interrupted.

Comme illustré sur la Figure 2, chaque modèle de jeu 22 comprend un automate fini 30 (ou machine à état) comprenant une pluralité d'états 32 possibles en nombre finis et une pluralité de transitions 34, chaque transition 34 déclenchée à partir d'un état 32 faisant rester l'automate fini 30 dans l'état courant ou faisant passer l'automate fini 30 dans un état.As illustrated on the Figure 2 each game model 22 comprises a finite state machine (or state machine) comprising a plurality of finite number of possible states 32 and a plurality of transitions 34, each transition 34 triggered from a state 32 causing the state to remain. state machine 30 in the current state or passing the state machine 30 into a state.

L'automate fini 30 comprend une transition d'entrée 34A correspondant à l'ouverture d'une session de jeu, et au moins une transition de sortie 34B, chaque transition de sortie correspondant à la fin de la session de jeu.The state machine 30 includes an input transition 34A corresponding to the opening of a game session, and at least one output transition 34B, each output transition corresponding to the end of the game session.

Les états 32 de l'automate fini 30 correspondent aux différentes situations que le joueur peut atteindre en fonction des résultats de tirages instantanés et/ou des actions du joueur au cours d'une session de jeu. A un état 32 de l'automate fini correspond au moins une image à afficher.The states 32 of the state machine 30 correspond to the different situations that the player can reach according to the results of instantaneous draws and / or actions of the player during a game session. At a state 32 of the state machine corresponds to at least one image to display.

Chaque transition 34 correspondant à un résultat d'un tirage instantané et/ou d'une action du joueur. Au cours de l'exécution d'un modèle de jeu 22, le résultat de chaque tirage et/ou chaque action du joueur déclenche une transition 34.Each transition 34 corresponding to a result of an instant draw and / or action of the player. During the execution of a game model 22, the result of each draw and / or each action of the player triggers a transition 34.

Le moteur de jeu 20 est propre à commander l'enregistrement de l'état de session de jeu associé à une session de jeu après chaque tirage et/ou chaque action du joueur. A un instant donné d'une session de jeu, l'état de session de jeu correspondant à l'état de l'automate fini 30 du modèle de jeu 20.The game engine 20 is adapted to control the recording of the game session state associated with a game session after each draw and / or each action of the player. At a given time of a game session, the game session state corresponding to the state of the finite machine 30 of the game model 20.

Le moteur de jeu 20 est propre à exécuter une session de jeu en fonction de l'automate fini 30 modélisant le jeu et de l'état de session de jeu associé.The game engine 20 is adapted to execute a game session according to the state machine 30 modeling the game and the associated game session state.

Cette configuration du serveur informatique 4 permet de mettre en oeuvre des jeux différents très hétérogènes mais basés sur des tirages instantanés, à partir du même serveur informatique 4 et en particulier du même moteur de jeu 20. Chaque jeu est mis en oeuvre suivant un modèle de jeu 22 exécutable par le moteur de jeu 20.This configuration of the computer server 4 makes it possible to implement different games which are very heterogeneous but based on instant prints, from the same computer server 4 and in particular the same game engine 20. Each game is implemented according to a game model 22 executable by the game engine 20.

Dans un jeu, plusieurs tirages instantanés successifs peuvent être des tirages instantanés avec remise ou sans remise dans un même univers. Il est possible de prévoir des jeux avec des tirages instantanés dans un univers donnant accès à différents tirages chacun avec un univers propre en fonction du résultat du premier tirage et ainsi de suite.In a game, several successive instant prints can be instant draws with discount or without discount in the same universe. It is possible to provide games with instant draws in a universe giving access to different draws each with a clean universe based on the result of the first draw and so on.

Il est possible de prévoir des tirages avec des univers dynamiques dont le nombre d'éléments où la probabilité de tirage d'un élément dépend du résultat d'un tirage instantané précédent, par exemple si le tirage instantané précédent permet à l'utilisateur de gagner un bonus lui permettant d'améliorer ses chances de tirage favorable à un tirage instantané suivant.It is possible to provide prints with dynamic universes whose number of elements where the probability of drawing an element depends on the result of a previous instant print, for example if the previous instant print allows the user to win a bonus allowing him to improve his chances of winning in favor of a next instant draw.

Un exemple de modèle de jeu mis en oeuvre par le système de jeu 2 est illustré sur les figures 3 à 6, chacune de ces figures illustrant une étape du jeu.An example of a game model implemented by the game system 2 is illustrated on the Figures 3 to 6 , each of these figures illustrating a stage of the game.

Le jeu est ici basé sur une matrice de 6x3 cases dans laquelle le joueur doit sélectionner successivement trois cases. En pratique, le joueur effectue une séquence de trois tirages successifs sans remise dans un univers de tirage. Chaque sélection d'une case déclenche un tirage instantané respectif et l'affichage de données, ici sous la forme d'une nouvelle image, en fonction de la case sélectionnée et du résultat du tirage. L'univers de tirage est mis à jour après chaque tirage pour en retirer les éléments déjà tirés.The game is here based on a matrix of 6x3 squares in which the player must successively select three squares. In practice, the player performs a sequence of three successive draws without surrender in a world of draw. Each selection of a box triggers a respective instantaneous print and the display of data, here in the form of a new image, according to the selected box and the result of the draw. The draw universe is updated after each draw to remove the items already drawn.

L'univers de tirage U1 initial est formé de la liste des dix-huit éléments suivants : 1, 3, 5, B, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, où 1 représente un gain d'une unité, 3 représente un gain de trois unités, 5 représente un gain de cinq unités, B représente un bonus et P une perte. Le bonus est par exemple un droit d'effectuer un tirage supplémentaire.The initial U1 drawdown universe is formed from the list of the following eighteen elements: 1, 3, 5, B, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P , P, P, where 1 represents a gain of one unit, 3 represents a gain of three units, 5 represents a gain of five units, B represents a bonus and P a loss. The bonus is for example a right to make an additional draw.

A l'ouverture d'une session de jeu, le serveur informatique 4 commande l'affichage sur le terminal utilisateur 6 d'une première image (Figure 3) sur laquelle la matrice apparait, le contenu des cases étant masqué.At the opening of a game session, the computer server 4 controls the display on the user terminal 6 of a first image ( Figure 3 ) on which the matrix appears, the contents of the boxes being hidden.

Le joueur sélectionne la case (3 ; 2). A la détection de l'action du joueur, le serveur informatique 4 déclenche un tirage dans l'univers de tirage U1 qui donne comme résultat un élément P.The player selects the box (3; 2). Upon detection of the action of the player, the computer server 4 triggers a draw in the U1 draw universe which gives as a result an element P.

Le serveur informatique 4 commande l'affichage d'une deuxième image (Figure 4) contenant la matrice dans laquelle le résultat du tirage, à savoir l'élément P, apparaît dans la première case (3 ; 2) sélectionnée.The computer server 4 controls the display of a second image ( Figure 4 ) containing the matrix in which the result of the draw, namely the element P, appears in the first box (3; 2) selected.

Le serveur informatique 4 met à jour l'univers de tirage pour le tirage suivant, qui est désormais l'univers de tirage U2 constitué des dix-sept éléments suivants : 1, 3, 5, B, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P.Computer server 4 updates the draw universe for the next draw, which is now the draw universe U2 consisting of the following seventeen elements: 1, 3, 5, B, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P.

Le joueur sélectionne la case (4 ; 3). A la détection de l'action du joueur, le serveur informatique 4 déclenche un tirage dans l'univers de tirage U2 qui donne comme résultat un élément 3.The player selects the box (4; 3). Upon detection of the action of the player, the computer server 4 triggers a draw in the U2 draw universe which results in an element 3.

Le serveur informatique 4 commande l'affichage d'une troisième image (Figure 5) contenant la matrice dans laquelle le résultat du tirage, à savoir l'élément 3, apparaît dans la deuxième case (4 ; 3) sélectionnée.The computer server 4 controls the display of a third image ( Figure 5 ) containing the matrix in which the result of the draw, namely the element 3, appears in the second box (4; 3) selected.

Le serveur informatique 4 met à jour l'univers de tirage pour le tirage suivant, qui est désormais l'univers de tirage U3 constitué des seize éléments suivants : 1, 5, B, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P.Computer server 4 updates the draw universe for the next draw, which is now the draw universe U3 consisting of the following sixteen elements: 1, 5, B, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P, P.

Le joueur sélectionne la case (5; 1). A la détection de l'action du joueur, le serveur informatique 4 déclenche un tirage dans l'univers de tirage U3 qui donne comme résultat un élément P.The player selects the box (5; 1). Upon detection of the action of the player, the computer server 4 triggers a draw in the U3 draw universe which gives as a result an element P.

Le serveur informatique 4 commande l'affichage d'une quatrième image (Figure 6) contenant la matrice dans laquelle le résultat du troisième tirage, à savoir l'élément P, apparaît dans la troisième case (4 ; 3) sélectionnée.The computer server 4 controls the display of a fourth image ( Figure 6 ) containing the matrix in which the result of the third draw, namely the element P, appears in the third box (4; 3) selected.

A chaque étape du jeu, c'est-à-dire après chaque tirage ou chaque action du joueur, le serveur informatique 4 enregistre l'état de session de jeu. Ainsi, au cours de la session de jeu, le serveur informatique 4 enregistre les résultats des différents tirages successifs et utilise ces résultats pour la suite de la session de jeu.At each stage of the game, that is to say after each draw or each action of the player, the computer server 4 records the game session status. Thus, during the game session, the computer server 4 records the results of the different successive draws and uses these results for the rest of the game session.

Le gain final n'est pas déterminé par un unique tirage instantané de trois éléments dans l'univers de jeux à l'ouverture de la session du jeu, suivi d'une présentation scénarisée du résultat, mais par trois tirages instantanés successifs dont la séquence et les résultats déterminent le gain final du joueur, avec des affichages de données suite au tirages successifs, et la détection des actions du joueurs et le déclenchement de tirages instantanés en fonction de ces actions.The final win is not determined by a single instantaneous draw of three elements in the game world at the opening of the game session, followed by a scripted presentation of the result, but by three successive instant draws whose sequence and the results determine the player's final win, with data displays following successive draws, and detection of the player's actions and triggering instant draws based on those actions.

L'exemple de jeu des Figures 3 à 6 est relativement simple. Des jeux très différents, plus complexes, plus stratégiques, basés sur des séquences de tirages instantanés successifs peuvent être conçus.The game example of Figures 3 to 6 is relatively simple. Very different, more complex, more strategic games based on successive instant print runs can be designed.

Ainsi, le système de jeu 2 configuré pour la réalisation de plusieurs tirages successifs dans une même session de jeu permet de proposer un grand nombre de jeu variés à même de susciter l'intérêt des joueurs.Thus, the game system 2 configured for the realization of several successive draws in the same game session allows to propose a large number of varied games able to arouse the interest of the players.

Les tirages effectués en fonction des actions du joueur entre des tirages successifs permettent d'augmenter l'interactivité et d'améliorer l'expérience de jeu pour le joueur. Ainsi, le joueur est acteur de sa prise de jeu, et doit effectuer des actions afin de mener la session de jeu à son terme.Draws based on the player's actions between successive draws increase interactivity and improve the gaming experience. player. Thus, the player is actor of his taking of play, and must perform actions in order to lead the game session to an end.

Dans le cas d'un jeu à tirage instantané prédéterminé unique déterminant le gain final, un seul tirage est effectué à l'ouverture de la session de jeu et détermine le gain final, des actions du joueur n'étant effectuées qu'au cours d'une présentation scénarisée, sans impact sur le résultat final. Dans ce cas, un joueur peut ouvrir la session, ce qui déclenche le tirage et l'attribution du gain sur un compte du joueur, quitter immédiatement la session avant la présentation scénarisée du résultat, et regarder ultérieurement sur son compte si celui-ci a été crédité d'un gain.In the case of a single predetermined instant draw game determining the final prize, a single draw is made at the opening of the game session and determines the final payout, the player's actions being performed only during the game. a scripted presentation, with no impact on the final result. In this case, a player may open the session, which triggers the draw and the award of the prize on a player's account, immediately leave the session before the scripted presentation of the result, and later look on his account if he has been credited with a win.

Au contraire, dans le système de jeu selon l'invention, le joueur doit impérativement effectuer des actions pour que la session de jeu avance et pour déterminer le gain final. Il en résulte que la session de jeu est plus interactive, dure plus longtemps, et est moins déceptive en cas de perte de la mise de départ, car la perte n'intervient qu'à la suite d'actions du joueur.On the contrary, in the game system according to the invention, the player must imperatively perform actions for the game session to advance and to determine the final gain. As a result, the game session is more interactive, lasts longer, and is less deceptive if the starting bet is lost, as the loss occurs only as a result of the player's actions.

Le système de jeu 2 est souple et permet de proposer aux joueurs de nouveaux jeux de façon simple. Un nouveau jeu peut être programmé très facilement en établissant un automate fini qui sera mis en oeuvre par le moteur de jeu. Les nouveaux jeux peuvent être implémentés et distribués rapidement sur le serveur informatique 4.The game system 2 is flexible and can offer players new games in a simple way. A new game can be programmed very easily by establishing a finite automaton that will be implemented by the game engine. The new games can be implemented and distributed quickly on the computer server 4.

Au cours d'une session de jeu, les tirages sont effectués instantanément. Aucun tirage n'est prédéterminé. Le système de jeu 2 limite les risques de collusion.During a game session, the draws are made instantly. No print is predetermined. The game system 2 limits the risk of collusion.

Le système de jeu 2 met en oeuvre une persistance des résultats des tirages. En effet, le résultat d'un tirage précédent est enregistré et le tirage suivant peut par exemple être fonction du résultat du tirage précédent, ou fonction d'une action du joueur faisant suite au tirage précédent, le résultat du jeu dépendant par exemple de la combinaison des deux tirages.The game system 2 implements a persistence of the results of the draws. Indeed, the result of a previous draw is recorded and the following draw may for example be a function of the result of the previous draw, or a function of a player's action following the previous draw, the result of the game depending for example on the combination of both prints.

En outre, du fait de la réalisation de plusieurs tirages successifs, l'état de session de jeu est enregistré pour pourvoir poursuivre la session de jeu en cas d'interruption volontaire ou involontaire.In addition, because of the realization of several successive draws, the state of play session is recorded to be able to continue the game session in case of voluntary or involuntary interruption.

De manière générale, l'invention concerne un système de jeu 2 configuré pour enregistrer au cours d'une session de jeu le résultat d'un tirage instantané et réaliser un tirage instantané suivant qui peut être fonction du résultat enregistré, le gain final étant déterminé par les résultats des tirages instantanés effectués au cours de la session de jeu.In general, the invention relates to a game system 2 configured to record during a game session the result of an instantaneous draw and make a subsequent instant print that can be a function of the recorded result, the final gain being determined by the results of the instant draws made during the gaming session.

Par ailleurs, le système de jeu 2 basé sur une architecture comprenant un serveur informatique 4 comprenant un moteur de jeu et des modèles de jeux numériques stockés dans une mémoire du serveur informatique 4 et exécutables par le moteur de jeu pour l'exécution d'un jeu, permet une mise ne oeuvre facile de jeux variés.Furthermore, the game system 2 based on an architecture comprising a computer server 4 comprising a game engine and stored digital game models in a memory of the computer server 4 and executable by the game engine for the execution of a game, allows easy implementation of various games.

Ainsi, de manière générale, l'invention concerne un système de jeu 2 pour la mise en oeuvre de jeu, comprenant un serveur informatique 4 comportant un moteur de jeu et des modèles de jeux numériques stockés dans une mémoire du serveur informatique 4, chaque modèle de jeu étant exécutables par le moteur de jeu pour l'exécution d'un jeu respectif, de préférence un jeu à tirage instantanés.Thus, in general, the invention relates to a game system 2 for game implementation, comprising a computer server 4 comprising a game engine and digital game models stored in a memory of the computer server 4, each model playable being executable by the game engine for the execution of a respective game, preferably an instant draw game.

Claims (10)

Système de jeu (2) informatisé, comprenant un serveur informatique (4) propre à mettre en oeuvre au moins un jeu à tirage instantané, dans lequel : - le serveur informatique (4) est configuré pour l'ouverture d'une session de jeu permettant à un joueur donné de jouer à un jeu donné, - le serveur informatique (4) est configuré pour réaliser plusieurs tirages instantanés successifs au cours d'une même session de jeu et calculer un gain du joueur à l'issue de la session de jeu en fonction des résultats des tirages instantanés successifs réalisés au cours de la session de jeu, - le serveur informatique (4) est configuré pour déclencher un tirage instantané précédent, pour enregistrer le résultat du tirage instantané précédent, pour commander l'affichage de données en fonction du résultat du tirage instantané précédent, pour détecter une action du joueur en réponse à l'affichage des données, pour déclencher un tirage instantané suivant à la détection d'une action du joueur, et pour commander l'affichage de données suivantes, le tirage instantané suivant étant fonction du tirage instantané précédent et/ou de l'action du joueur, et les données suivantes étant fonction du tirage instantané suivant et/ou de l'action du joueur. Computerized game system (2), comprising a computer server (4) capable of implementing at least one instant-printing game, in which: the computer server (4) is configured for the opening of a game session allowing a given player to play a given game, the computer server (4) is configured to perform several successive instantaneous draws during the same game session and calculate a player's gain at the end of the game session according to the results of the successive instantaneous draws made during of the game session, - the computer server (4) is configured to trigger a previous instant print, to record the result of the previous instant print, to control the display of data based on the result of the previous instant print, to detect a player action in response to the display of the data, to trigger a subsequent instant print upon detection of a player's action, and to control the display of subsequent data, the next instant print being a function of the previous instant print and / or the action of the player, and the following data depending on the next instant draw and / or player action. Système de jeu (2) en ligne selon la revendication 1, dans lequel le serveur informatique (4) est configuré pour enregistrer un état de session de jeu après chaque tirage instantané et/ou chaque action du joueur, l'état de session du jeu contenant des données relatives au déroulement du jeu.Online game system (2) according to claim 1, wherein the computer server (4) is configured to record a game session state after each instant draw and / or each player action, the session state of the game containing data relating to the course of the game. Système de jeu (2) en ligne selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le serveur informatique (4) est configuré pour mettre en oeuvre chaque jeu par exécution d'un modèle de jeu (22) numérique correspondant codant les règles d'un jeu respectif.An online game system (2) according to any one of the preceding claims, wherein the computer server (4) is configured to implement each game by executing a corresponding digital game model (22) encoding the game rules. a respective game. Système de jeu (2) en ligne selon la revendication 3, dans lequel chaque modèle de jeu (22) contient au moins un univers de tirage, un tableau de prix et des règles d'attribution des prix.Online game system (2) according to claim 3, wherein each game model (22) contains at least one draw universe, a prize table and prize-awarding rules. Système de jeu (2) en ligne selon la revendication 3 ou 4, dans lequel chaque modèle de jeu (22) est un automate fini comprenant un ensemble d'états en nombre fini et un ensemble de transitions entre les états.An online game system (2) according to claim 3 or 4, wherein each game model (22) is a finite automaton comprising a set of finite number states and a set of transitions between the states. Système de jeu (2) en ligne selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le serveur informatique (4) comprend au moins un moteur de jeu (20) propre à exécuter plusieurs modèles de jeu (22) numériques différents, chaque modèle de jeu (22) codant les règles d'un jeu respectif.Online game system (2) according to any one of the preceding claims, wherein the computer server (4) comprises at least one game engine (20) capable of executing several different digital game models (22), each model playing field (22) encoding the rules of a respective game. Système de jeu (2) en ligne selon la revendication 6, dans lequel le serveur informatique (4) comprend plusieurs modèles de jeu (22) stockés dans une mémoire du serveur informatique (4) et exécutables par le moteur d'exécution (20) du serveur informatique (4).Online game system (2) according to claim 6, wherein the computer server (4) comprises a plurality of game models (22) stored in a memory of the computer server (4) and executable by the execution engine (20) computer server (4). Système de jeu (2) en ligne selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le serveur informatique (4) est configuré pour stocker dans une mémoire les états de session de jeu.Online game system (2) according to any of the preceding claims, wherein the computer server (4) is configured to store the game session states in a memory. Système de jeu (2) en ligne selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le serveur informatique (4) est configuré pour reprendre une session de jeu associée à un jeu et à un joueur, lorsque la session de jeu est interrompue et que le joueur relance le jeu ultérieurement.Online game system (2) according to any of the preceding claims, wherein the computer server (4) is configured to resume a game session associated with a game and a player, when the game session is interrupted and that the player restart the game later. Procédé d'exécution d'un jeu mis en oeuvre par un serveur informatique (4), comprenant la réalisation de plusieurs tirages instantanés successifs au cours d'une session de jeu et le calcule d'un gain à l'issue de la session de jeu en fonction des résultats des tirages instantanés successifs réalisés au cours de la session de jeu, la réalisation des tirages successifs comprenant les étapes de : - déclencher un tirage instantané précédent, - enregistrer le résultat du tirage instantané précédent, - commander l'affichage de données en fonction du résultat du tirage instantané précédent, - détecter une action du joueur en réponse à l'affichage des données, - déclencher un tirage instantané suivant à la détection d'une action du joueur, et, - commander l'affichage de données suivantes, le tirage instantané suivant étant fonction du tirage instantané précédent et/ou de l'action du joueur, et les données suivantes étant fonction du tirage instantané suivant et/ou de l'action du joueur.A method of executing a game implemented by a computer server (4), comprising performing several successive instant prints during a game session and calculating a gain at the end of the session of game according to the results of the successive instantaneous draws made during the game session, the realization of the successive draws comprising the steps of: - trigger a previous instant print, - save the result of the previous instant print, - control the display of data according to the result of the previous instant print, detect a player action in response to the display of the data, - trigger a subsequent instant print upon detection of a player action, and - control the display of the following data, the next instant draw being a function of the previous instant draw and / or the player's action, and the next data being a function of the next instant draw and / or the player's action.
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